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ゆっくりOTOGI (HD)ステージ14
フロム・ソフトウェアのO・TO・GI 〜御伽〜プレイ動画です。
今回はステージ14 緋の道です
XBOXなので本来SDでぼんやりしてますがAVアンプ側のアプコンで1080i出力にしています。
ゆっくりOTOGIマイリスト→mylist/45688047
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【ニコ生実況】超破壊の創造美に釣られてOTOGI-御伽-をやってみた Final
ラスボス・・・なんか死に方に納得いかないんだけど!
これでなんとか12枠にて御伽終了しました
次回からは続けてO・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~をプレイしていこうと思います
よければそっちのほうもよろしくお願いします!
前 :sm12922061
次回作:O・TO・GI・百鬼討伐絵巻:sm12922414
御伽マイリスト :mylist/22291060 実況Part1リンク :mylist/18856741 更新履歴 :mylist/18975628
【MMD御伽】無名の竹林で虎視眈々
右手のリハビリをかねて、酒呑くんにステージを作ったのと、
精神に頼光閣下を補充しないと危険だったので、
姫に怒られそうな気がするけど、踊ってもらいました。
本当に危険なので、フィル・スペンサーは早く互換なり、リメイクなりをしてください。
うpしたもの:mylist/26218584
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、1回目の収録分始まります。
来たらいいなと思っていたものが本当に来るとは。
本作の続編である百鬼討伐絵巻は当時購入しており、今も手元に説明書付きでしっかりと所持している。
今回プレイする御伽は、互換開始と同時に始まったダウンロード版を購入した。
フロムソフトウェアと言えば、ダークソウルやブラッドボーン、SEKIROといった
いわゆる死にゲーの印象が強いかもしれないが、昔はこんなゲームも出していたのだ。
プレイステーションで例えるとPS2の世代に当たるゲームを、古い本体が壊れるかもと
心配することもなく、置き場所や接続端子に煩わされることもなく、
最新の本体ひとつあれば、現在の高解像度モニタに対応したグラフィックで遊べる。
互換作業は一区切りついたようだが、いずれまた再開してほしいものだ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況9-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、これにて終了です。
いかに敵を遠ざけて蒼龍を放つかが勝負だな。
敵の攻撃手段は剣による近接攻撃と少し離れたところからの飛び道具しかなく、
それ以上に間合いを取れれば一方的に蒼龍で攻撃できる。
敵を画面内に納めていないと蒼龍の追尾もそこまで働かない。
攻撃の手を止めれば画面を動かせるが、そうすると敵の接近を誘発しそうで
攻撃を止めることができない。結果として敵を捉えられない。
ロックオンが機能すればいいのだが、敵の高速移動はロックをはずす。
別のゲームの批評の言葉だが、やはり同じメーカーだけあって昔から通じるものがあるのか。
敵だけ楽しそうとは言いえて妙だ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
細かいところは次回作と違う。
途中で説明書を確認するが、手持ちのものはあくまでも百鬼討伐絵巻のおまけソフトなので
基本操作と簡単な説明が書いてある紙が一枚入っているにすぎず、大した情報量はない。
それでもやっぱり見ると見ないでは大違いだ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況2-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、2回目の収録分終了です。
オブジェクト破壊が進むとマップから安全な場所が消えていくのか。
試しにやってみたが、巫力が底を突きながら戦うことになるので常に体力の危機で、
加えてこの状態では空中ダッシュと霊符が使えない。
ことにダッシュが使えないのが致命的で、
ボスを吹き飛ばしてしまうと距離を詰めるのに苦労する。
浄化度を上げるのは大変というか、面倒くさいことになりそうだ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
壊せるところが想像以上に多い。
大きなオブジェクトは弱攻撃では壊れないので強攻撃を振っていく。
梱包材に使われているエアキャップをプチプチつぶしていくのにも似ているが、
壊した時の音と、派手にほこりを上げて壊れていくのが気持ちいい。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況9-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
いよいよ最後か。
当然のように敵の火力は高く、機動力もあるので捉えにくい。
第一段階はもたもたしていると分身されるので、とにかく蒼龍で押し込んでいきたい。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況9-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
想像以上のいい声。
これまでにゲーム内で聞いたことがあっただろうか。
あったかどうか覚えがないので、自分としては初めて聞くミチザネの声。
何かのテレビ番組でナレーションか何かで聞いたことある気がする。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況7-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
どうやってもうまくいかない。
終盤まで持っていける場合もあるが、
群がる敵の猛攻に式神がどうしても耐えられない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
あいつが帰ってきた。
以前はただの顔見世で、本番は今回のようだ。
雪の竹林というステージはかっこいいのだが、
破壊できるオブジェクトに地面の雪も含まれるのだろうか。
壊れるというより掘るに近い、だとするとかなりめんどくさいな。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
爆発する敵が仕事をする。
オブジェクト自体は進行路のすぐそばにすべてあるので、壊して回るのは難しくない。
道が狭いのが問題だ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
壊せるところと壊せないところの見分けがまだまだ甘い。
オブジェクトを壊したら進行不能になる、というのは今のところ出てきてないが
今後はどうなるかわからない。
救済率100%にこだわっていると次に進むまでの時間がかかるようなら
今後は改めないとダメだなあ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況9-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
エンディングは2種類あるらしい。
収録では初プレイだとだいたいの人が見ることになるエンディングになった。
もう一つのエンディングが見たい人は他の動画を当たるか、自分でプレイしてみよう。
20年前のゲームでもXBOXならいつでも買って遊べる良い時代になった。
次回は完全におまけ程度の内容です。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況9-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
壁割りが難しい。
ボス以上に苦労させられている気がする。
ジャンプ攻撃で吹き飛ばすと真横ではなく
地面に向けて斜め下に飛ばしていることがいまさら分かった。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況9-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、9回目の収録分始まります。
敵の火力が高い。
終盤ということだろうか、敵の攻撃がかなり強力になっている。
壁やオブジェクトに当たると追加ダメージが入って体力が一個減ってしまう。
攻撃が当てにくいわけではないので、そこまで嫌なステージではないのだが。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況8-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、8回目の収録分終了です。
よく考えるとここだけに限らないが、なぜか特に匂いを強く感じた。
シナリオ担当者の内面が透けて見えると楽しい。
明示されてない場合は、それはもう受ける側の好きに解釈していいということ。
考察が好きな人はこういうのが好物なのだろうな。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、4回目の収録分始まります。
オブジェクトの壊し甲斐があるステージ。
水のある所はもうすべて巫力が吸い取られるようだ。
橋も当然破壊すべきオブジェクトだが、そうだとすると壊す優先度は低くなるな。
放っておいても敵の攻撃で壊されることもあるし、自ら手を出すことはない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
門外漢が知った風な口をきいています。
理想はすべてのゲームの互換だが、色々な問題で実現が難しい物もある。
MSはユーザーの購入したゲームは資産であると考え、
XBOXONE以降のゲームは、互換でずっと遊べるようにするとしている。
互換が続けられる恩恵は、ゲーム機の世代を経るごとに大きな意味を持つことになるだろう。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、3回目の収録分始まります。
新しいステージは次回投稿分から。
強くなければ進めないが、強くなりすぎると手遅れということもあるのか。
店売りの武器以外にもいろいろとあるようだが、
いまのところ使えるかどうかはまた別の話。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況8-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
かまいたちは三体一組の妖怪だ。
一体目が転がし、二体目が斬り、三体目が薬を塗る。
本来であれば一体ずつ役割が異なるが、まあゲームなんで。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況7-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
霊符撃ちは貯めなくてもいいのか。
追尾性能はあるものの、胡蝶に比べて面制圧力に欠け、鳳凰に比べて貫通力に欠ける。
そんな印象だった蒼龍が、まさかここまでだったとは。
弐式で性能が向上したこともあって、貯めずに打つ弱の霊符でもかなり強い。
sm40091860前回← →次回sm40112127
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
結局どうなのかわからないまま。
隠し部屋を見つけはしたが、収録後は綺麗さっぱり忘れていた。
それほどこのステージのボスの仕様がよくわからない。
単にガードが堅かっただけなのか。
sm40044503前回← →次回sm40062768
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、5回目の収録分始まります。
ステージの仕掛けを本当に色々考えるなと感心する。
敵の仕様がひとつ加わるだけで、制限時間ありのステージがこれほどのモノになるか。
体力ゲージがある分だけ、まだ時間に余裕ができているが、
巫力がなくなることでダッシュや術が封じられる。
敵を倒して回復するにもリスクがあるので安心できない。
sm39928478前回← →次回sm39945529
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
色使いは大事だなと思った。
床と壁が同じ色合いだと遠近感がつかみにくく、
そこに加えてオブジェクトも同じだと本当にわかりにくい。
敵は事前情報通りに強くはないが、動きが若干素早いようだ。
sm39886698前回← →次回sm39902927
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況8-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、8回目の収録分始まります。
落雷強すぎる。
即死ではないものの、下手に動くと即死級のダメージ量だった。
とはいえ今となっては楽なステージの部類だな。
sm40128154前回← →次回sm40148403
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
鬼はそこまで強くないな。
近接タイプの鬼は後ろに回り込まないと攻撃が通らなかったが、
今回出てきた鬼は防御が疎かなので位置を気にせずに攻撃できる。
天狗の方が防御が硬く、黒い炎を撃ってくるので厄介だな。
sm39993108前回← →次回sm40012181
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
時間に追われることもなく壊し放題のステージだが……
霊符は単体攻撃よりも範囲攻撃のほうが便利そうだ。
遠くの敵に届くというのは利点ではあるが、
オブジェクト破壊にはやはり広範囲にばらまく方がいい。
sm39825423前回← →次回sm39863067
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
クリアだけなら難しくはない。
船から離れて戻るまでの時間がどれくらい許されるのか、
船が重りとなる敵をどれくらい抱えられるのか、
この辺りは繰り返しやりながら探るしかないのだろう。
sm39806118前回← →次回sm39825423
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
オブジェクト破壊が魅力のひとつ。
ロードが爆速なので繰り返しプレイも苦にならない。
早すぎて何が表示されているのか認識できないレベル。
体力は自動回復するので安心だが、スリップダメージを受けると話は別。
総量が少ないので注意が必要だ。
sm39697629前回← →次回sm39714280
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況8-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
ひたすら酒呑童子討伐。
後ろに回り込まないと攻撃が当てられないし、位置取りが甘いと相手の攻撃で吹き飛ばされる。
ジャンプからの落下攻撃のせいで手出しできない時間も発生する。
ライコウの吹き飛ばし攻撃の当たり方によっては地形を陥没させてしまい
移動と接敵が徐々に難しくなっていく。
簡単なようで非常に厄介なステージだった。
sm40148403前回← →次回sm40165941
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526