タグ PCM音源 が登録されている動画 : 28 件中 1 - 28 件目
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「ドラマー目立ちすぎww」 を耳コピしてみたww
ファミコンで打ち込んでみましたが、やっぱりドラマー目立ちすぎwww
まいどどーも、おとべやです(´・ω・)
曲中に4回もテンポチェンジしたり、ギターやボーカル、キーボードまで
勝手にアドリブでディレイ(???)掛けたり、一体何なの?無法地帯なの?死ぬの?
元ネタ→sm3033672
おとべやマイリスト→mylist/4931335
X68000 グラディウスⅡ サントラ
CDになっていない(と思う)内蔵音源+MT-32バージョンのBGMをサントラ風にまとめてみました。数あるアレンジの中で個人的に一番好きなアレンジです。
X68版に収録されている各バージョンの音源構成を簡単に解説すると
・[内蔵音源]FM音源(OPM)+AD-PCM
・[MT-32]FM音源(OPM)+AD-PCM+MT-32(LA音源)
・[SC-55]SC-55のみ
となっています。
ちなみに、MIDI POWER X68000 COLLECTION Ver.1.0にはSC-55バージョンが、PSP「GRADIUS PORTABLE」には内蔵音源バージョンがそれぞれ収録されています。
X68kサウンド関連動画 mylist/404099/2903201
【悪魔城ドラキュラはCDで入手可能です。市場に追加しておきました。】
【星のカービィ2】ダークキャッスルを3風にアレンジ【SFC音源】
名曲の7面のテーマ。SFC音源は良いものです。画像がデデデになってるのはあしからず
デデデ戦GB→sm20035206
クラウディパーク(3風)→sm20134732
ぷよぷよ@BGM集 (メガドライブ×スーパーファミコン) 動画付き♪
スーパーファミコン版のす~ぱ~ぷよぷよ(SFC 8M 8200円)&メガドライブ版ぷよぷよ(MD 4M 4800円)で使用されているBGM10曲を選んで入れました。画面はゲームギア版魔導物語ⅠⅡⅢの冒頭の映像です^^スペースハリアー ⇒sm24454497
FM-TOWNS PANICBALL2 BGM1
富士通のコンピュータ「FM-TOWNS」を使ったことがある人なら一度はやったことのあるであろうゲーム「PANIC BALL2]ニコニコムービーメーカーを使っての作成なため10分以上の動画は出来ませんでした.続きます→nm18109531
【30分耐久】メガCD起動画面
作業用BGM、精神修行、はたまた
セガ愛を熱く語る等々、ご自由にお使い下さいませ。
mylist/43848264
RPGバトル曲 ドコモ自作着メロ音源集
着メロ業界もずいぶんと風化してまいりましたね。中身はほぼすべてRPGの戦闘の曲でスクウェア系がほとんどですがそれ以外もちょこっと詰めてみました。着メロといえばYAMAHAのFM音源チップですがドコモのN以外に搭載されているPCM音源のすばらしきヘッポコ音質も忘れてはなりません。 同じく着メロで決戦!!サルーイン→sm1889231再生は前半5曲がSH902i、後半5曲がP902iでの録音になります。
[チップチューン]chiptune de makina(for fire-fly)[マキナ]
Youtubeにも上げたけどこっちにも。
マキナをファミコン音源アレンジ。3曲入り。
全パート「FAMISYNTH 2」VSTプラグインで鳴らしてます。
他投稿動画→mylist/6427918
セガ ラストサバイバー ・ ジャンボ尾崎スーパーマスターズ 音楽集
1989年の特殊コンパネ2作品より。ラストサバイバーはFPSの先駆けのような最大8人対戦が可能なゲーム。ループレバーを使用し各キャラクターを倒して鍵を奪い出口に向かうとクリア。マイナーながらFMタウンズに移植されてたりします。
#12:14ジャンボ尾崎スーパーマスターズは野球盤のようにコンパネのゴルフクラブをはじいて操作するアナログなゴルフゲー。
FM-TOWNS PANICBALL2 BGM2
富士通のコンピュータ「FM-TOWNS」を使ったことがある人なら一度はやったことのあるであろうゲーム「PANIC BALL2」もどります→nm18109418
【DSで】DS内蔵音源でバッハのInvention13を演奏してみた【クラシック】
DS音源でバッハのInvention No.13のデータを自作して演奏してみました。MIDIシーケンスソフトのデモ曲として良く入っている曲です。ファミ探やデザエモンでも使われているとか...。曲が短いので、2回演奏します。実機のヘッドホン端子からラインケーブルで接続して録音しています。今回のものはバンブラDXでも音色以外は同じように再現可能だと思います。映像は、新潟県関川村、山形県小国町で撮った写真から適当に選んでいます。 使用しためらまんさん作のBGM&SEドライバ→http://meraman.dip.jp/index.php?NDS_BGMDRV この曲のROMイメージとMMLデータ→http://www.adrive.com/public/43f88e7b5c1f5af4bec19622f43c9667833fa1eed1ac29a349e6853dde1ededa.html その他のゲーム機で演奏してみた動画→mylist/7365471 他の新潟動画→mylist/7915929
beatmania for WonderSwan を適当にプレイ
ワンダースワンソフト「beatmania for WonderSwan」適当遊んでみた。下手です、かなり失敗しますしかも最後までクリアできません。録画環境のせいなのかちょっと音が変です。
【MIDI】【エレピ】『ユメセカイ』エレピアレンジ【SAO】
どうも、Extra Editionが待ちきれない go-nyaです!
今回は、「ソードアート・オンライン」EDより『ユメセカイ』を
エレピアレンジさせていただきました♪
イラストは、「ニコニコ静止画」より
nora様(im2525343)刃天様(im2560363)
からお借りしました!
その他参考&お借りした素材は、コンテンツツリーの方に掲載しています!
使用音源 YAMAHA MU1000EX(GM2、XG、GS対応のMIDI音源)
YAMAHA PLG150-DX(DX7(FM音源)のプラグインボード)
マイリスト⇒mylist/3982413
前作⇒『Anicca』sm22140586次⇒『アイヲウタエ』sm22659027
「DS-10でバッハ打込んだ」の曲をDS内蔵音源で演奏してみた
nm4167434のバッハ/マーチ BWV Anh.122を聴いていたらDS内蔵音源(DSのハードウェアに内蔵されているシンセ)で演奏させてみたくなったので、いつものめらまんさん作のBGM&SEドライバを使ってデータを作りました。 前半にはPCM音源バージョンを、後半にはPSG音源バージョンを収録しています。 実機のヘッドホン端子からラインケーブルで接続して録音しています。 めらまんさん作のBGM&SEドライバ→http://meraman.dip.jp/index.php?NDS_BGMDRV この曲のROMイメージとMMLデータ→http://www.adrive.com/public/43f88e7b5c1f5af4bec19622f43c9667833fa1eed1ac29a349e6853dde1ededa.html その他のゲーム機で演奏してみた動画→mylist/7365471
【SPC700】スーファミのAPUで時を刻む唄を演奏してみた
スーファミのAPUでMIDI演奏のテスト用に動画を作成しました。
ATmega328pのプログラムメモリがひっ迫したため、今回はドラムの発音はしていません。
↓作り方
https://oykenkyu.blogspot.com/2021/12/snes-spc700-midi.html
使用パーツ等
・マイコン:ATmega328p x2
・音源:SHVC-SOUND(スーファミの音源モジュール)
KM1801VM2さん
広告ありがとうございます!
[VGM to MML] FFT解析とテンポ自動計測
#00:00 [YM2151/K053260] 出たな!!ツインビー / 風の贈り物
#01:22 [K054539] ツインビーヤッホー! / Dancing Toys
#02:53 [YM2151/C140] Dragon Saber / Volcano (Hidden Stage 2)
#05:35 [YM2612/RF5C164] Silpheed(MegaDrive) / Hyperspace
#07:21 [YM2610B] The Ninja Warriors / Daddy Mulk
#11:46 [C352] Ridge Racer / Rare Hero (Sanodigy mix)
#14:27 [YM2151/SegaPCM] Galaxy Force II / Beyond the Galaxy
以前教えていただいた動画録画ですが、自分のマシンは非力でフルHD録画が出来ませんでした。教えてくれた人すいません。
1.FFTでPCM音源の音程を解析するようになりました
以前の動画で、ほとんどのサンプリング周波数が「C」になっている、と書きましたが、そんなサンプルはほとんどありませんでした。嘘ついてスンマセン。
と言う訳でFFT解析するようになりましたので、(正しく音程が取れれば)正確な位置にノートが表示されていると思います。
その代わり、ハイハットやクラッシュシンバルのような音がO9以上になってしまう事もあります。あるいはノイズが原因でO1以下になったりします。
失敗するのは、まずリズム音色なのであまり支障はないと思われますが、MMLにはそのまんま出力するので、他の音源に持っていく時は注意が必要です。
もっとも、このアプリは他の音源に持っていくのを前提に使うはずなので、そこら辺は使う人と音源次第でしょう。
どうせMSXやPC88にハイハット持っていくとなったらノイズか内蔵リズムになっちゃうし。
2.テンポを自動計測するようになりました
自動で計測するようになりましたが、残念ながら100%ではありません。
正解率は、FM/PCM音源曲で7割~8割、PSG曲で5割くらいです。間違っていた場合は、手動で入れてもらうことになります。
±0.5くらい正確でないと変換に支障が出ると思います。
途中でテンポが変わる場合は、時間が長いほうのテンポが表示されるはず(たぶん)です。
音声解析画像は、あっきー様が開発されているWaveToneを利用させていただきました。
http://ackiesound.ifdef.jp/index.html
[ Audio Life ] 第45回 クレオパトラフォーチュンより『Shinin' Queen』
比較的誰でもクリアでき、キャラもキュートで曲はリズミカルで、
心地いい非常にバランスの好い作品ですね。
録音ポイントはツイーターの下で、距離は1mです。
A級(10W+10W)動作で、
BASS、TREBLEはフラットです。
[録音機材] SONY MUSIC VIDEO RECORDER HDR-MV1
[CDプレイヤー] Pioneer PD-T07 HS Limitede
[アンプ] YAMAHA CA-800 II
[スピーカー] YAMAHA NS-200M
[スピーカーケーブル] ACROTEC 6N-S1050/1.5m
[RCAケーブル] ACROTEC 6N-A2050/0.6m
[ACタップ] OYAIDE OCB-1
[使用CD] ゲーム本体(サターン)より 『Shinin' Queen』
【MIDI】【エレピ】『ジェンガ』エレピアレンジ【DX Reco.EPver】
どうも、go-nyaです!
今回は、40㍍P様の『ジェンガ』を
DX Reco.EP(オリジナル音色)にて、
エレピアレンジさせていただきました♪
イラストは、「ビアプロ」
通りすがり。様(http://piapro.jp/t/OrSU/20130914042632)
からお借りしました!
その他参考&お借りした素材は、コンテンツツリーの方に掲載しています!
40㍍P様の原曲⇒sm9558887
使用音源 YAMAHA MU1000EX(GM2、XG、GS対応のMIDI音源)
YAMAHA PLG150-DX(DX7(FM音源)のプラグインボード)
マイリスト⇒mylist/3982413
前作⇒ARIA on vocal版⇒sm21635928 off vocal版⇒sm21655094
次作⇒『sister's noise』sm21919075(09/28 00:00公開)
X68000で高解像度ハイカラーうまぴょい伝説!(256×256(204)/65536色/24FPS/PCM音声(まーきゅりーユニット使用)動画)
X68000用超高速アクセラレータ、PhantomXの768MBハイメモリのうち、060turbo.sysの最新版を使用して384MBのRAMDISKを確保し、RAWMVP.Xを利用して再生しています。
音声はまーきゅりーユニットを使用して22kHzのPCMを再生。
ユーザーの夢だった65536色のフルアニメが今ここに!
元気の出る(ゲーム)曲を聴けば元気になる(はず) (1)
何、5月病だ?
そういう時は、気分の上がる曲を爆音で聴きながら、ビールでも飲めばスッキリすんだよ!
#00:00 (AC)魔法警備隊ガンホーキ / Midnight Town
#03:02 (AC)アルティメットエコロジー / Stage BGM 1
#05:11 (AC)出たな!!ツインビー / 風の贈り物
#07:34 (AC)ツインビーヤッホー! / Twin Flight
#09:19 (AC)ゼクセクス / Breeze
#11:12 (AC)沙羅曼蛇2 / Silvery Wings Again
#12:34 (FDS)ジャイラス / Stage BGM 1
#14:24 (MSX)ザナックEX / Area 1
#15:24 (FC)シルバーサーファー / Section BGM 1
#18:20 (MSX)スペースマンボウ / Battle Ship
#20:20 (PCE)オルディネス / Stage 1
#22:03 (PCE)スーパースターソルジャー / Into The Super Battle
#24:21 (PCE)ファイナルソルジャー / Taking Off
#26:14 (PCE)ソルジャーブレイド / Operation 1
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PCエンジンのサンプリングチャネルは、以前、死ぬ気で頑張れば取れるかもと書きましたが
半死ぐらいまで頑張ってみたところ、取れそうもない感じなので諦めてください。
今回は生存確認の動画ですので特に目新しい事はありません。
ニコ動の30分制限の事をすっかり忘れて上げ直しになりました。まいっちんぐ。
[VGM to MML] (まだ)やってるよ
毎回毎回代り映えのしないサムネで飽き飽きだ!
[00:00] YM2612: バトルマニア大吟醸 / Mighty Gals 2 / 益子重徳/鈴木陽子/玉山文人
[00:41] YM2203: Princess Maker 2 / Martial-arts Bout / 梶原正裕 ( KAJA )
[02:08] YM2203: Power Slave / Carbon's / 石川直人 ( Xacs石川 )
[03:38] YM2612: Verytex / Act 1: The Void of Space / 崎元仁
[05:26] K052539: Gradius(MSX) / Extra Stage / 東野美紀?
[06:13] YM2203: Scooter Shooter / Stage3-2 / 東野美紀?
[07:11] YM2151: SDI / System Down / 林克洋
[09:03] K054539: ツインビーヤッホー! / 僕らのステキ / 前田克樹
[11:31] K054539: 極上パロディウス / ネコ戦艦よ永遠なれ / John Philip Sousa
バトルマニア大吟醸はお三方のうち誰が作曲なのかわかりませんでした。ごめんなさい。
・更新点
1.前回から内部アルゴリズムを9割ぐらい書き換え。
YM2203の効果音モードに対応するため、ほとんど1から作り直しに。
PCM音色の音長を正しく計算するようになりました。
2.FFTを作り直し。精度が少しだけ上がった、気がする。
時間分割は諦めました。その代わり、検出した上位3件のピッチ情報を表示するので、
そこから選んでください。使用者まかせですみません。
3.見た目が少し分かりやすくなった、かも。
選択チャネルが強調表示されるようになりました。
音色ビューを追加しました。
[VGM to MML] 進んでいません
コメントや宣伝ありがとうございます。励みになります。
進みは遅いのですが、続けて開発はしています。
使ってみたい、という方がいらっしゃるかもしれませんが、
公開までは、まだまだ先が長そうです。
いつになったらMMLが出力できるやら・・・。
[00:00] SN76489 : Gardia / Main Theme
[00:48] AY-3-8912 : Solar Invasion / Title Theme
[02:09] HuC6280 : Aldynes / Stage 1
[03:07] YM2151 + K053260 : Thunder Cross II / Air Battle
[04:10] K054539 x 2 : Sexy Parodius / Super High Speed Bath
[05:00] YM2151 + OKIM6295 : Hyper Duel / Cosmo Babylon
[06:49] YM2612 + RF5C68 : Asuka 120% Excellent / Tamaki Stage
[07:39] RP2A03 : Journey to Silius / Stage 1
[08:44] YM2151 : Thunder Cross / Final Base
[10:11] YM3812 : Vimana / Opening - Space High
[11:19] YM2612 : Puyo PuTyo / Sticker of PuyoPuyo
[12:44] YM2151 + C140 : Dragon Saber / Volcano
・このアプリは?
VGMファイル(.vgz/.vgm)から、MMLと音色を取得しようというものです。
PCM音色はwavファイルに変換して出力します。
中間データとピアノロールには解析したデータが表示されます。
この解析結果が正しくなるまで作りこまないとMML変換に進む事ができません。
残念ながらまだリリースできる成果物はありません。
完成しないかもしれません。
元気の出る(ゲーム)曲を聴けば元気になる(はず) (2)
#00:00 (AC)ヴィマナ / Opening ~ Space High
#02:00 (AC)雷電DX / Intro ~ Gallantry
#04:50 (X68K)B-System / Boss 1, 7
#07:04 (X68K)AMS II / STAGE 1 (今再び give me a crisis)
#10:52 (X68K)Fortress Attacker / Stage 1
#12:28 (AC)ダライアス / Captain Neo
#14:08 (AC)ドラゴンスピリット / The Paleozoic Era
#19:08 (AC)作戦名ラグナロク / Shootaholic [Shockout MIX]
#21:02 (AC)スペースハリアー / Theme
#24:51 (NDS?)3DアフターバーナーII / Final Take Off (Melody Version)
どうだい、気分は良くなったか?
すっかり良くなりました先輩。
あんなピーポーピーポーいってるだけの動画(sm42017945)に女の子が見えるなんてホントどうかしてました。
・・・ところで、先輩。あの動画に猫なんて居ましたか・・・?
え?ねこはいたよ?
・・・そうですか・・・。
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何の更新も無いのに動画2本になってすいません。
Youtubeにおまけアップしました。
作戦名ラグナロクが好きな人は見てください。
【今回は】DS内蔵音源でオリジナル曲を演奏してみた2【PCMのみ】
バンブラDXの作品が次々とアップされるのを見て、何か出したくなったので、新曲ではないですが2作目を作りました。DTMマガジンの第1回超★極辛道場で掲載されて、2003年12月号のDVDビデオのタイトル15に単体収録された「想い」の音色を普通の音にしてDS音源用に移植したものです。 前回はPSGメインで作りましたが、今回はPCMのみ使用しています。 画面はエミュからのものですが、音は実機のものです。 使用しためらまんさん作のBGM&SEドライバ→http://meraman.dip.jp/index.php?NDS_BGMDRV この曲のROMイメージ&MMLデータ→http://www.adrive.com/public/43f88e7b5c1f5af4bec19622f43c9667833fa1eed1ac29a349e6853dde1ededa.html その他のゲーム機で演奏してみた動画→mylist/7365471
[VGM to MML] 特殊ケースと小ネタ(または完成しない言い訳)
#00:00 YM2203x2 / Psychic 5 / Demo
#02:02 YM2203 / EVE burst error / Ending
#04:43 YM2151 / Terra Cresta(X68000) / Theme of Terracresta
#06:13 HuC6280 / Super Star Soldier / Into The Super Battle
#07:31 RP2A03 / Silver Surfer / Section BGM 1
#09:04 RP2A03+FDS / Gyruss / Stage 1
#10:00 K051649+AY-3-8910A / Gradius2(Prototype) / Synthetic Life
#10:51 YM2612+RF5C164 / Silpheed(MegaCD) / Scramble (Stage 01)
#12:53 その他の小ネタ(曲の一部のみ)
Blazing Star / 大魔界村 / Image Fight / Quartet
#17:39 YM2610B / Darius II / say PaPa
のんびりやっています。まあ、生存確認という事で・・・。
60fpsで動画を作ってみました。フルHDではマシンパワーが足りないので1364x768です。
解説が早くて読めないかも。一時停止してください。申し訳ない。
チャネル番号は0始まりとさせていただいておりますので、一般的なチャネル番号とズレが生じる場合があります。
内部アルゴリズムは何度も書き換わりましたが、見た目はほとんど変わっていません。
・更新点
セガ専用モードはアルゴリズムの見直しにより廃止しました。
レジスタ書き込みの内容をわかりやすくしました。
・既知の問題
テレビ・ラジオの年末特番が多くてやる気が出ない。
[VGM to MML] 作り直し・・・
#00:14 [YM2151/SegaPCM] Thunder Blade / Type II
#03:01 [YM2151/SegaPCM] Power Drift / Side Street (A Course)
#07:14 [YM2151/OKIM6295] Battle Garegga / Marginal Consciousness [Stage 7 Airport]
#09:46 [QSound] Street Fighter Zero 2 / Stage Sakura
#10:58 [YM2608] 骨塵 / Into the last battle
#12:41 [YM2610] 餓狼伝説SPECIAL / Soy Sauce for Geese
ほぼ1からプログラムを作り直しました。来年の4月なんて無理ッス。
更新点
・中間データ表示が見やすくなりました。
・PSGの音量と音程からキーオン/オフをひねり出します。
これが出来ないとMMLに変換どころじゃないんですが・・・無理かも・・・。
・周波数設定の無いPCM音源もFFTをかけてピアノロールに表示するようになりました。
まだ時間分割していないので不正確です。
・全体の更新速度が0.01秒単位になりました(以前は0.1秒)。
ですが、普通のモニタは60fpsなのでそれ以上にはなりません。
また、マシンパワーに左右されます。この動画は30fpsで、マシンパワーが足りていないので30を下回る事があります。
・セガのFM音源専用モードを追加。
特定のメーカーに対応させて作るのは極力避けてきましたが、セガのFM音源だけはどうしようもなかったので、専用モードを設けました。
訳が分からない順番でレジスタ書き込みされるので本当に困ります。
SegaPCMもおかしな事だらけで、汎用ルーチンがぜんぜん使えないです。
TypeIIがまともに取れるようになるまで大変でした。
既知の不具合
・PSGのキーオンはまだ正確にひねり出せていません。
・キーボードのキーオン表示に、最前面チャネルが反映されていません。
・YM2610のADPCM-Bが、音色変更していないのに音色変更コマンドが発行されています。
YouTubeの方が音ズレが少ないかもしれません。
PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源でようこそジャパリパークへ(MIDI)を演奏してみた(PCM音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので投稿することにしました。
プレイしてみるとお借りしたMIDIファイルの原音に近い感じがします。
ソフトはFPD(PCMドライバ)、HFFP(GUIプレイヤー)
演奏データはsm30663337で配布されているMIDIファイルを使わせていただきました。
設定は16.54KHz、16ビット ステレオPCMです。
録音環境はPC-98本体のLINE OUT→ベリンガー U-PHONO UFO202→PCです。
今年もあとわずか、来年も投稿し続けていくのでよろしくお願いします。