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【中級者向けMMD着せ替え講座】違和感のない衣装改変6/7
【目標】
別モデルの頭と体をつないで違和感なく仕上げる
【今回やってること】
ボーンマージ、胸周り調整
sm29351705←前 次→sm29353650
編集してる時間の余裕がないので生放送当時のほぼそのままですが投稿。
全7回です。長い上にぐだぐだしてるので気長にご覧ください。
生放送で取り扱ってほしい質問などありましたら↓へお願いします。
https://goo.gl/forms/X8WyQg0CnDUYk0gu2
マイリス→mylist/45304532
今回の放送にあたり、北イタリア娘さんのモデルを使用させて頂く
許可を下さったNE様に、心より感謝を申し上げます。本当にありがとうございました。
放送日:2016年2月21日
放送コミュニティ:co2547126
放送:稜(user/5804100)
ゲスト:ねこる(user/1578387)
【中級者向けMMD着せ替え講座】違和感のない衣装改変5/7
【目標】
別モデルの頭と体をつないで違和感なく仕上げる
【今回やってること】
首の頂点の法線平均化、ボーンマージ
sm28557329←前 次→sm29352966
生放送当時のほぼそのままですが投稿。
全7回です。長い上にぐだぐだしてるので気長にご覧ください。
生放送で取り扱ってほしい質問などありましたら↓へお願いします。
https://goo.gl/forms/X8WyQg0CnDUYk0gu2
マイリス→mylist/45304532
今回の投稿にあたり、北イタリア娘さんのモデルを使用させて頂く許可を下さったNE様、
生放送ログをご提供くださったきくりん様に心より感謝を申し上げます。
本当にありがとうございました。
放送日:2016年2月21日
放送コミュニティ:co2547126
放送:稜(user/5804100)
ゲスト:ねこる(user/1578387)
MMD銀魂の新パンデモニウムさんができるまでの流れ
1年前の動画なので画質悪いです
新パンデモニウムさん
sm26918150
音源sm5581231
エレンモデルができるまで
破壊神エレンさんの作成動画を作るにあたって
前ふり動画を上げたもののW10 襲来により
枠動画が保存されてない不具合により
飛び飛びですが顔モデルが出来上がるまでの作業動画です
音源sm20538903
PMXエディタ2.3.1の新機能を実験している風景を撮っただけ
PMXEditorがプラグイン方面で大幅に機能強化されたようなので未完成ながらUIモデル機能を試しているところです。
最初の線分のようなものは2.3.1で新しく追加されたSystemプラグインの簡易ものさし、2番目の円筒は私が作った実験的UIモデルです。
まだまだ判らないところもありますが、PMXViewウィンドウに好きな形状のコントローラを置けるようになるっぽいので各プラグイン作者さんが使いこなせるようになったら色々とリッチなプラグインが作られる気がしてわくわくします。
【PMXEプラグイン配布】名前byte数確認
PMXE上にて、ボーン名、モーフ名のbyte数を計算するだけのプラグイン、配布します。
VMD対応には15bytesの字数制限がある、という情報が発端になっています。
MMM→MMDのモーション移行で失敗したので作りました。15bytesぴったりの名前だったのですが、なぜかキーフレームが読み込めず…、新規モデルで同名ボーンを作るとそれは大丈夫な謎…。
わからないので15bytesぴったりにも警告が出るようになっています。
これでVMD対応もばっちり!(願望)
■配布 / 使用規約 → https://hosinommd.web.fc2.com/
▼出演
・A.I.VOICE 伊織弓鶴
▼使用BGM
・BGMer 様 http://bgmer.net
▼フォント
・源暎エムゴ https://okoneya.jp/
!注意!
・マナーを守ってみんなでニコニコ。
・他動画投稿サイトなどへの転載はご遠慮ください。
(Please do not upload this video elsewhere without permission.)
【PMX】 IKの基本構造とざっくりした設定実践
IKの基本構造とざっくりした設定実践の説明です。
IKの基礎とボーン親子の基本ができてる人向け。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
IKの基本原理は分かったけど、どーゆー所につかったらいいの?って人向け
に、よく使う基本構造の紹介です。
ここで紹介している3つができれば、だんだん他のIKも使いどころがわかって
くる・・・はず!
IKはイメージ力と、MMD/PMXの変形差との戦いなんで根気なんで、なんとなく
ざっくり、いい感じに動かしたいってぐらいのふわふわな人はIK制御に向いてま
せん。
ごりごりの理屈と謎挙動を押さえつける必要があります。
くぅ&みぃさんのマフラーIKの移転先URL(このページ下部にマフラーIKがあります)
https://q-ku.blog.jp/archives/11315486.html
モデル :おじ式夕陽リリ(キラー)
sepq式三枝明那新デフォv1.3
VOICEVOX:春日部つむぎ
【PMX】なんで物理ボーンは多い方がいいの?
なんで物理ボーンは多い方がいいの?の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
ウェイト・ボーンの基本と、物理基礎ができてる人はこんなの見なくていい
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
ボーン数が多い場合と少ない場合でどんな差が出るの?って感じでやってます。
トポロジ無視のボーンは論外として、ボーンが少ない場合のデメリットをどこまで
許容するか?は好みの範疇ですが、何が起きてるか?を知らないと、ボーンを
とりあえず増やす/減らすになりがち。
【モデリング】Vアバターを作る その12(モーフ)
純粋な作業動画です。スプラ3までに仕上げたいです(震え声)
youtubeに等倍速版を投稿します。
今回作ったのはモーフです。
使用ソフト: aviutl アマレココ PMXEditor
モデリングマイリスト:mylist/65469054
前:sm41034840
次:sm
【PMX】ややこしい方の物理貫通
ややこしい方の物理貫通の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
特に今回は、物理をある程度やってる人向けに作ってます。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
背中やお尻の貫通は、過去講座でやった基本的な貫通以外にも
原因があるよ~ってのをやっていきます。
曲面式ならボーン+位置合わせで対応できるのですが、柔軟剤式だと
あきらめるしかないの?ってなりそうなのを、力業で対応する方法。
ボーン+位置合わせは、剛体とボーン位置がずれるのでそれを嫌う人は
こっちの方式でもいいかも?好み!!
まぁ、対応がポチポチっとすればできる!みたいな簡単なことじゃないの
で、そもそも搭載する必要ある?ってのすらある・・・
物理をこだわりたい人向けです。
基本的な物理貫通講座⇒ sm39898508
貫通対策搭載モデル ⇒ im10945121
実験用サンプル ⇒ https://bowlroll.net/file/277101
【PMX】MMDエンジンで遊ぼう(番外編)【スロット台】
MMDエンジンで遊ぼうってだけの動画です。
前回動画の羽パタ、変速機で、ボーン機構の基礎を覚えたら
次は応用編です。
要望があったのでスロット台を作りました。
ボーン機構や、物理の基礎ができてないと見ても構造等がわから
ないかも思いますが、羽パタや変速機が理解できた人ならスロット
台も問題なくわかる・・・はず!
基本機構は同じで、あちこちリンクさせたりしてるだけなので。
まぁ、用途が狭すぎるんでMMDでもこんなのできるんだなぁ程度で。
□ 物理式MMDエンジン → im6353793
□ 軸変換参考 → sm26519004
動画で使用した、SLOT台サンプル
https://bowlroll.net/file/265100
付与関係も物理もIKもふんだんに使ってますので、PMXでの確認は
基本できないと思って下さい。
(MMDとPMXで挙動が異なるのは仕様です)
スロット台をつくりたい人は移植し終わったらMMDで確認か、未来視
で頑張りましょう。
Hut BGLW (NightView)
Bungalow01 [NIghtView ] <br>
Modeling : Revit / Rendering : TwinMotion2020 / Music : NCS様 <br>
モデリングソフトのリハビリで作ってみました。<br>
静止画版URL…
(他フォーマットURL…)
戦国村プラグイン【PMXEプラグイン配布有】
PmxEditor用「戦国村プラグイン」の解説
[機能概要]
戦国時代の村落ぽい地形を作る
マップファイルに地図をテキストで書き、地形のデータを作る
[配布場所]
https://sites.google.com/view/digicop-public
【MMD】必要のない修正をやって途中で失敗する動画_20160423作成【らぶ式】
1年前の動画を内容を更新せずに投稿します。
エディタもプラグインも1年前のです。
動画内のタイトルが修正1となっていますが1しか作ってませんw
頂点の統合(動画では結合と言っていますが)には
T0R0さんの闇鍋プラグイン重複頂点統合機能(ar1033558)を
(使い方をよく読んで)使うとボタン一発です。
だから動画のはもうあまり使わない手法ですね。
黒歴史,ロストテクノロジー(笑), obsolete technique.
画質が悪かったらこっちで→ノンクレジット版 http://is.gd/AIz7ky
らぶ式初音ミクver1.1:作者様不詳
PMXEditor 極北P様 sm20566765
UVEditor(どるる式) どるる様 sm21640804
メルト 作詞・作曲 ryo様 sm1715919
ココ・ヘクマティアルっぽいモデルができるまで(前ふりその二)
破壊神エレンさんの作成動画を作るにあたって
この動画を挙げておかないとどこで体部分を作ったか不明に
なるので前ふりでうpした次第です(2回目)
未配布モデル
武器商人でTimeToAttack
sm28191749
武器商人でヒビカセ
音源sm8986977
sm28149795
大破スクリプト【スクリプト配布有】
艦、刀などのMMDモデルを大破させる
PMXEditor用のC#スクリプト
[配布場所]
http://digicoe.web.fc2.com/mmd/mmd.html
【PMX】だいたいの剛体最低設置数
だいたいの剛体最低設置数の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
ウェイト・ボーンの基本と、物理基礎ができてる人はこんなの見なくていい
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
最低物理剛体設置数ですが、長さ方向はやりたい物理などで結構差がでますが
円周方向となるとある程度決まります。
物理やってるたいていの人が、感覚的に選んでいるであろう数を言語化
しただけの、初心者以上中級者未満の人向けのだいたいこうってやつです。
・・・・知らんけど
”胴”→”足”→”腕”、と全体的に見れば物理剛体の密度が上がってるようにみえるが
当てるボーン追従剛体基準からみれば、実は必要物理剛体数は大差ない
曲面自動設定プラグイン(PMX対応)
→sm15753338
柔軟剤プラグイン
→sm33781784
PmxTailor ver2.00
→sm40783084
柔軟剤プラグインの基本的な使い方はグレイさんがまとめてるの
→https://baroque384.hatenablog.com/entry/ar1994310
柔軟剤プラグインの物理設置後のボーン編集(ボーン親子のさくっとしたつなぎ直し)
→sm39590456
モーション
スクランブル交際/ へるか 様 sm35280347
【PMX】ウェイトとボーンと時々物理(後編)
ウェイトとボーンと時々物理の説明動画です。
前後編となっており、前編でやった知識を使った応用です。
セットアップを全然してない人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
IKに関しては、履修済みか飛ばしてもらう前提で進めます。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
応用といっても、複雑なことをやってるわけじゃないです。
SDEFの設定の仕方と、基本さえわかってる人なら、普段やってる
ありふれた設定の話をちょっと紹介してるだけで、おもしろみもない
内容になってます。
モデル :おじ式Vox Akuma
モーション:CH4NGE / mobiusP様 :sm40564982
【PMX】複数ボーンの髪物理(仕組)
複数ボーンの髪物理(仕組)の動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
操作や作業はないですし、物理基礎ができてる人はこんなの見なくて
いいです。
よくある構造や考え方だけをふわっふわな感じで垂れ流してるだけ。
重力バランサー剛体プラグイン / 千成 様
→https://bowlroll.net/file/145961
WeghtSmoothing / non0 様
→https://bowlroll.net/file/191608
使用したサンプル
→https://bowlroll.net/file/272492
AviUtlで作るテクスチャ(髪の毛編)【AviUtl講座】
3Dモデリングをしている方向けの簡単なテクスチャの作り方です。
Blenderでの利用を想定していますが、MMDなど他のソフトでも使えると思います。
読み上げ:四国めたん(VOICEVOX)
PNG出力プラグイン:https://auls.client.jp/
twitter : https://twitter.com/_hamaru
【PMX】MMDエンジンで遊ぼう(物理)
MMDエンジンで遊ぼうってだけの動画です。
あまり使われない、重力や摩擦などの物理演算をつかった
ボーン機構等の紹介です。
モノによっては、物理を噛ましたほうがボーン数をぐっと
抑えれたりするので、使わなくても知っておいて損はない
でしょう。
(PMXでは確認しにくくなりますが、仕様です)
□ 物理式MMDエンジン → im6353793
□ 軸変換参考 → sm26519004
□ 自走参考 → sm17586870
動画で使用した、変速機サンプル
https://bowlroll.net/file/257897
モデル提供者:くろくま様
モーションチェッカーの機能説明動画
※音量注意※
この動画はyoutubeにも投稿します。
配布は静画より
im10590070
<モデル>
Nobeo式:td68797、td69057
Lat式:im3688289
<動画内ででてくるツール等>
MikuMikuDance / 樋口M様
PmxEditor / 極北P様
準標準ボーン追加プラグイン / そぼろ様
<エフェクト>
そぼろ様、針金P様
ESゆだを作成してる動画
お借りした音源
【キラキラ系×UK HARDCORE】 SPEED NONSTOP MIXxxxxxxxx! 【18みっくすめ】
sm18654617 かずーにゃ☆ 様
配信中に作業していた録画をただつなげてみただけです
23枠で11時間30分の物を15分位に縮めています
不必要動画は省いています
出来たものがコチラ
im4831442
sm26058465
【MMD改造モデルテスト】園田海未と如月千早が8秒で合体
海未「これテスト動画なのですよね?」
うp主「そだよ。それが何か?」
海未「動画のタイトルが有得ない様な事になっているのですが・・・」
うp主「いいじゃないか減るもんじゃなし!」
海未「!?・・・い、意味がわかりませんっ!!いくらなんでも、その、あの、こ、こ、こんな破廉恥な!!ま、まるでアダルトビデオみたいなタイトル有得ませんよっ!!」
うp主「お?海未詳しいな!・・・ん、なんだ?アダルトビデオ談義でもやりたいのか?やってもいいが日が暮れて夜があけるぞ」
海未「あなた最低です!!」
うp主「あーわかったわかったー。ちゃんとタイトルに【MMD改造モデルテスト】って書いておくよ」
園田海未@ろんどらいんモデルのみ改造
音源・モーション sm13010258
[MMD]曲面自動設定プラグインその2[tips]
前回動画(sm23225552)のコメントで新しい情報を得られたので挑戦
使わせていただいたもの一覧
PMXEditor sm14024773
モデル sm21939957
BGM nc86622
[PmxE]MMDモデルセットアップ[簡単30分コース]
2019年10月21日生放送の再掲
MMD上でボディバランスのチェックをするために
スカルプト素体にPmxEditor上で簡単なウェイト設定をしていきます
お話のお相手は山田淀子先生デス
実質前半25分でセットアップは完了
あとSDEF変形とBDEF変形の説明もちょこっと
【中級者向けMMD着せ替え講座】違和感のない衣装改変7/7
【目標】
別モデルの頭と体をつないで違和感なく仕上げる
【今回やってること】
最終調整(剛体・ウェイト)、うっとりループ
sm29352966←前
編集してる時間の余裕がないので生放送当時のほぼそのままですが投稿。
全7回です。長い上にぐだぐだしてるので気長にご覧ください。
生放送で取り扱ってほしい質問などありましたら↓へお願いします。
https://goo.gl/forms/X8WyQg0CnDUYk0gu2
マイリス→mylist/45304532
今回の放送にあたり、北イタリア娘さんのモデルを使用させて頂く
許可を下さったNE様に、心より感謝を申し上げます。本当にありがとうございました。
放送日:2016年2月21日
放送コミュニティ:co2547126
放送:稜(user/5804100)
ゲスト:ねこる(user/1578387)
PmxEditorフォントを改正する
ここでダウンロードして
https://bowlroll.net/file/103822
もうひとつのビデオ:
http://www.bilibili.com/video/av4751026/
地陽レインができるまで(前ふり)
破壊神エレンさんの作成動画を作るにあたって
この動画を挙げておかないとどこで体部分を作ったか不明に
なるので前ふりでうpした次第です
音源はhappy hardcore(タイトルしかなかったのでどのハピコアか不明)
未配布モデル
sm27169256(物理未調整)
sm27206472(物理調整済み)