タグ PSO2検証動画 が登録されている動画 : 92 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【PSO2】リング込みアトマイザー比較
未 知 な る 魔 杖
リングがあるとドブに金を捨てた方がマシになるクッソ哀れなコスモ君
Twitterでもありましたが、アトマイザーラバーズを併用した時の速度を含め比較しました。
リングなしのアトマイザーと比較するとその差は歴然ですね。皆さんも買いましょう(ダイマ)
こんなもの買わなくていいから…(良心)後悔すごく感じちゃうの…
話のネタにすらならないこの微妙さ、恥ずかしくないの?
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【PSO2】カタコンフィニッシュ【4/22アプデ前】
4/22のアプデでカタコンのHit上限数および威力上昇の為にベンチマークさんで記録残し
職業はFiBr スキル Fi:http://u111u.info/k28a Br:http://u111u.info/k286
ハトウ×5でhit数上限に達してますが念の為多めに当てています
アプデ後→sm26091032
(C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』
公式サイト http://pso2.jp/
【PSO2】ジャンピングドッジ・無敵時間検証
一般会員になったので初投稿です。画質がガバガバになってるから許して亭ゆるして…
プレイ環境は120fps制限、編集環境は60fpsで確認。上の(枠が)黒いのは最終被弾次フレームから、下の青いのは次被弾予想フレームから計算。QAT君の攻撃間隔は11…か2f位ですね
多分無敵時間は30f(0.5秒)だと思うんですけど(名推理)
画質がガバガバなら検証もガバガバだから参考にすらしてはいけない(戒め)
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【PSO2】テッセン比較
sm27196798のコメントにて、テッセンの速度が不十分であるという指摘を頂いたので比較しました。
当環境下では設定3以上で武器・迷彩切り替えの際に原因不明のfps低下が発生していた為、動画ではステキャンを採用していました。
その為改めて比較しましたが、当環境下に於いてはステキャンが最も速いという結果となった為動画にてお知らせします。ただし迷彩テッセンはステキャンよりPP効率が高いです。
私の肉体的・PCスペック的限界がこの動画なので、遅くてもご容赦下さい。設定1でもタイムラグが若干存在するので…
テッセンのタイム、動画より0.01s早いですがこちらが正しい数値です…
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【PSo2】魔界から来ました~番外~自己満足検証
どうもおひさしぶり?
今回はタイトル通り検証動画ろなります。
恒例のクソスペなのでゆっくりみていってね!
忙しい人向け#1:23
mylist/30266118
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
©SEGA
【PSO2】L/JG◯◯リングの無敵
要点:リングないときよりちょっとだけながい
ダメージ間隔縮めるためにはニャウ一気に倒すべきだけど
パスがもったいなかったので1体づつです
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
PSO2 カメラ視点が追従しない不具合 対クォーツ
久しぶりに動画をとりに行って来ました。
クォーツは比較的見えてるほうですね。
テキトーに継続して不具合報告していきたいと思います。
ちなみに、
昔からある
ロックすればいい
TPSにすればいい
等コメントいただいてますが、そういう問題ではない。
実装当時から不具合報告は送っているし、回避策を探っているわけではないので。
バグであるならば修正されるべきでは?
「プレイヤー」による「その場しのぎ」の解決方ではバグを放置する言い訳にはならないですね。
恒久対策を望みます。
「なぜいまさら?」という疑問に関しては、まぁ私自身もそう思います。
もっと早く動画をあげるという方法を思いつけばよかったなと。
【PSO2】錬成進化8srのPP自然回復量比較
報酬期間でアウラの8srを作ったので、実際の所PPの自然回復量がどれほど高いのかを比較しました。
実際は攻撃時の回復上昇も加わるので、回収能力はかなり高そうです。
MNKS君との最終決戦が非常に高難易度ですが、それさえどうにかすればアストラ並の火力にオービット二式並の回復量上昇を誇るので使い勝手は非常によさそうです。
追記:ウォンドで作ったのでPPRが入っており、アウラ単体での比較が出来ないため分かりにくいですが、ご了承ください。
再追記:ウォンドの法撃部分を比較していたのですが、他のアウラだと火力はアストラに負けてましたね。これに関しては検証不足です。すみません。sr表記に関しては癖なので許して…
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【PSO2】サクラエンド零式・無敵検証
サクラエンド零式の派生時、無敵時間が存在するようなのでその長さを検証しました。
派生開始がいまいち見えにくいので、左上に表示させてあります。
被弾のタイミングがいまいち掴めませんが、多分派生したフレームから無敵が発生していると思います。
編集環境が60fpsでの確認なので、恐らく無敵時間は0.5sかと。
でもいつも通りガバガバンの囚人だから鵜呑みにしてはいけない(戒め)
前半三つでお見せしている通り、無敵回避は割と狙いやすく、突進二回目のように大分ギリギリでも回避できます。参考になれば幸いです。
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【PSO2】フレイズ・リカバリー検証
PPの自然回復量を+5%するという記述が乗算か加算か曖昧なので検証。
無音です。音がないかどうかと音量MAXまで上げて次見た動画で鼓膜損傷兄貴にならないよう注意。何も聞こえなくなったゾ(池沼)とか言われても責任は負えないんだよなぁ…
PPコンバ+12使うとかいうクッソガバガバな条件だけど多分乗算だと思います。こいついっつもガバってんな
あと一式のデメリットを貫通して回復するとかいう噂があったみたいだけど乗算だからそんなのはないし、まずPSO2のPP回復量の増加の仕組みを理解してれば加算でも回復しないのは分かると思います(無慈悲)
PPコンバータじゃなくてコンバートだったゾ…(池沼)コンバート警察許して…
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
PSO2 カメラ追従に関する不具合 DB、TD比較版
どうやらDBでは問題ないようですね。TDでも同じようにできないのでしょうかね。
PSO2:むりやり新メンバー!比較
普段画質5で遊んでいますが。画質1ってどんなだっけかなと思い比較してみました。
吹き出しの送りの入力のずれで後半はどんどん同期がずれていってしまってます。
非プレミアゆえのビットレート、縦横の制限のため画質がいろいろと残念なことになっていますが
雰囲気だけでもつかめればいいかと。
(C)SEGA
【PSO2】マグの支援デバイス 無敵Aのクールタイムについて
結論から言うと、5分間でした。動画は倍速加工するか迷いましたが、PBゲージを溜める過程も重要だと考えて等倍速にしています。(C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』 公式サイト[http://pso2.jp/] 9月29日追記、UP主が製作したPSO2関係の動画のマイリストを作りました=mylist/38842227
【PSO2】リミブレ派?非リミブレ派?比較【ツインダガー】
sm25338154 ←前
今回はリミブレ・非リミブレの比較です。
それぞれ専用ツリーで試しています。
以上動画を元にブログで詳細な比較を行っています
↓はすのは@ぷそ部↓
http://hasunohaps.blog.fc2.com/
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
PSO2 ダブルセイバーギア 定点攻撃
前回(sm19374357)のおまけ
ノーマルのヴァーダーさんに実験台になってもらいました。
ミサイルポッド破壊とコア露出まではカットしてます。
デッドリーさん強すぎてギアちゃん息してなかった。
といってもそんなに差はなさそうなので、好きなように戦うのがいいですかねぇ(´・ω・)
投稿動画一覧:myvideo/383387
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
さっくりとナックルのヒットストップ比較
数値出してますが割と自分の目は節穴なので参考程度に(予防線)
まさか8月の頭で修正と知らなくてギア無ししかないです申し訳ない
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【PSO2】リンガーダダウン時間
ニコ生中にダウン時間の変更されたと聞いたので、動画作成の練習がてら検証してみました。
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【PSO2】グレン走法適当比較
かなり適当。目指せ、結晶神!
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【PSO2】バル・ロドスにチェインイルバでカンストダメ目指す【Fo/Gu】
sm23679649こちらの方のパクリです。ロールナメギドでは出来そうになかったカンストダメージを目指しました。
二人でも993万ダメージまでいけましたが、チェイン溜めるのがめんどくさかったので最終的に3人になりました。
タリスはモタブを使っています。
C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイトhttp://pso2.jp/
【PSO2】エアリアルアドバンス調査 その2
sm21583157の追記分です。ボスエネミーをこの方法で調査して、ダメだったら不具合報告する予定でしたが、杞憂でした(C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』 公式サイト[http://pso2.jp/] マイリスト=mylist/38842227
【PSO2】コスモアトマイザー比較
リ バ ー サ ー フ ィ ー ル ド
これだけのために400円飛ばすとかお前精神状態おかしいよ…
コスモアトマイザーを実際に使用している動画見かけなかったので比較しました。
こちら、1パック400円3個入りとなっております。
時間は使用(サブパレ該当スロット点灯)→移動可能(硬直終了)までの長さです。
見た目はとても綺麗ですね。話のネタとしてはいいと思います。
音量大きいかもです。音量注意。
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【PSO2】移動速度比較動画 -修正版-
最速に定評のあるテッセンなお編集とエンコードでこの日の禍津を逃した模様
sm27160231の修正版です。変更点については動画内で。
ロデオは現役です!私もバリバリ使ってます!
少し見やすくなったとは思いますが…どうでしょうか…
相変わらず音量小さいです。逆音量注意。
テッセンのキャンセルを比較。sm27202294
当環境下では動画の結果なので、環境が異なる場合結果が違うと思われます。
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【PSO2】カタコンフィニッシュ【4/22アプデ後】
前動画:sm26039755と変わった点は悲しみの技量1マグが打撃190なっただけです
ツリーや装備は一切変更しておりません
攻撃回数はハトウ×6+通常+α=40hitぐらいとなっており、
前回のフィニッシュと比較すると1.5倍の威力になっていますね
(C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』
公式サイト http://pso2.jp/
【PSO2】マグのPB&オートアクション上書きの検証動画
公式の回答が曖昧なせいか、各wikiなどでも明言が避けられていた部分を
思い切って検証してみた動画です
問:マグのフォトンブラストやオートアクションをデバイスで上書きし
その後LV150などの「形態変化の判定があるLV」を通過した際、
形態変化が無ければ 本当にデバイスのアクションが残ったままになるのか?
答:きちんと残ります。
動画ではLV150になった瞬間しか録画していませんが、
それ以下のLV145、140などでも大丈夫なことを確認しています。
今更なことかもしれませんが、きちんと記録として残すことで
心配で使用を控えていた人も安心して使えるといいなーと思ったので上げました!
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【PSO2】検証すれば怖くない! ゼロレンジ発動条件検証
Guスレで何度も話題になる、ゼロレンジの発動条件
ちゃんとした検証動画が無かったようなので撮ってきました
Q.敵との距離はいつ計算されるの?
A.ダメージが発生した瞬間です。PA発動時の距離は関係ありません。
よってインフィ使用後に近づいてもしっかりゼロレンジは発動します。
マイリストヽ(・∀・)ノシ
mylist/33453818
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【PSO2】ガンナーPA性能比較【2014年10月8日時点】
主に、今現在のDPSと燃費を注視するのが目的で「また」作りました。sm24512504から1ヶ月しか経ってないのに仕様変更するのやめて欲しいです…DPS測らないと不安ですからね。ガンナーは今弱いです…が、まだ辛うじて最弱ではないです 動画では見難い人の為に静止画像も置いておきますhttp://tilmetruthtulim.digi2.jp/gun2014-10-8pa.bmp UP主の他のPSO2動画はこちらmylist/38842227 (C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』 公式サイト[http://pso2.jp/]
【PSO2】アルティメットバスターの有無で比較
※ 同じ武器比較ではありません。
同じ武器でのアルバスの有無比較では、結局「10%の差がありました!」で終わっちゃいますしね。
ちなみに上位クラスの火力系潜在でしっかりしたものが準備できているならば、無理にアルバス付き天然品を使う必要は無いと思います(´・ω・`)
アダマンの杖や【巨躯】産の☆11以上だと、火力潜在とアルバスを両立できてかなりの火力が発揮できますね。
エルダーペインでは、未クラフトの状態でもチェインソードに匹敵する火力になります。
アルバス付きフリーズ・ツナが来たらそれに乗り換えます(´;ω;`)
その他のPSO2動画は【mylist/39666886】
(C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http://pso2.jp/
【PSO2】ゼロレンジの範囲 比較
2013年5月29日、ガンナーパワーアップ!(した気がする)やはり比較しないと (C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』 公式サイト[http://pso2.jp/] 9月29日追記、UP主が製作したPSO2関係の動画のマイリストを作りました=mylist/38842227
PSO2 2017年9月27日諸修正後の移動速度
ステップとか多分甘いので
なんとなくわかればいいやという人向け
あとヒーローは持ってないし興味も無いので居ませんが
某動画での測定を見ると大体走りの倍くらいっぽいから
今回の測定でいうと9秒くらい、比率で言うと2.45くらいじゃないすかね(てきとう)
イルゾンデとか忘れてたけどバレないでしょ......
誰かがちゃんとした検証してくれるの待ってます
追加検証:sm32003247
ちゃんとした検証:sm32024220
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
追記:比率は素走りを1にするべきだったと後悔した
【PSO2】TマシンガンマスタリーのPP回復能力について
ガンナー強化と聞いてウキウキしながら実装待ち→詳しく調べてみる→冷静になった→(今ココ) wikiさんに「乗算された後にこのスキルの効果が加算されるものと思われる(要検証)」と出てましたが、それで合っているようです UP主の他のPSO2動画はこちらmylist/38842227 (C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』 公式サイト[http://pso2.jp/]
PSO2 ダークファルス・ルーサーN HP調査+行動確認(ついで)
タイトル通りです。
時計のHP取得しました~。全難易度の時計HPを推測値ではありますが、情報を公開しています。
ちなみに、時計はミラージュ状態でしか破壊する事が出来ません。
これ最初はSH28分前後掛かって2回目行けなかったです・・・。
でも、これくらい"1つのものに協力する"と言う物が今まであんまり無かった気がするので中々良い緊急な気がします。
が、ちょっと辛いところがありますが・・・時間の長さ的に。。
あ、一応その他のHP公開してるのでよければこちらでどうぞ。
http://lulls32moen.web.fc2.com/index.html
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【PSO2】 スタンディングスナイプの仕様?
(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイトhttp://pso2.jp/