タグ Processing が登録されている動画 : 497 件中 129 - 160 件目
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【Kinect】四畳半に人工精霊を召還してみた【Processing】
落ち込んだときにこれで遊ぶと元気になる!
Kinectマイリスト mylist/50297354
【とてもお世話になりました】
★ジェスチャ認識
ProcessingではじめるKinectプログラミング のソースコード(工学ナビ)
http://kougaku-navi.net/backyard/
★パーティクル
Proce55ing.walker,blog
http://blog.p5info.com/?p=516
【#1】ゆっくり学ぶコンピューターグラフィックス【processing】
ドーモ。シチョーシャ=サン。ヤマノです。
CGと書いてありますが、今回は2Dをあつかいます。
最近の3Dは凄いですね。あそこまではいかなくとも、3DCGゲームと呼ばれるものを目指して頑張っていきます。
リアルのほうでは3Dの図形を書いて回転させてみるところまで進んでおります。
新米ですが、今後ともお付き合い頂けたら幸いです。。
part2 sm26562734
twitter:@crampotter
Splatoon2D(スプラトゥーン2D)
大学の講義で学習したことを取り入れたプログラムを提出しなさい、という課題で製作したゲームの紹介映像。提出したものをそのまま。
使用言語:Processing
素材
イカのドット絵:tel様(http://www.pixiv.net/member.php?id=303035)
15.06.20 23:00
REDY→READYです、恥ずかしい!
【巡音ルカ】мαgiↃ【オリジナル】
Vocaloid投稿一周年!
mp3:http://piapro.jp/t/BPt_
オフボーカル:http://piapro.jp/t/F4xU
mylist/44609623
★ Special Thanks ★
+ Mandelbulb Script : http://ayanois.deviantart.com/journal/magic-megurine-luka-541497178
+ Script:米米PLUS http://techmix.jp/nicosmaker/
【#2】ゆっくり学ぶコンピューターグラフィックス【processing】
ドーモ。シチョーシャ=サン。ヤマノです。
今回も2Dをあつかってゆきます。
まだまだ序盤ですが、少しずつどの様な仕様にしていくかまとめています。
どうか、最後までお付き合いください…。
動画編集も少しづつ練習しますね
part1 sm26458357
twitter:@crampotter
NO MORE 映画泥棒がトランスフォーマーになって新登場【Processing】
javaっぽい言語のprocessingを使って映画泥棒ことカメラ男の3Dモデルを作りました。
暇だったのでカラートラッキングを用いて赤玉でモータを制御してみた
ProcessingとArduno間でシリアル通信を用いてX座標でモータに加わる電圧の量を変化させています。いろいろなことに応用できと僕は思っています。普通のWEBカメラだけでできるので応用範囲は広いかと思います。次作 sm27213686
【スプラトゥーン?】エンドローラーカスタム つくってみた
好きで好きで作っちゃいました。
とりあえずver.1.0.0。
好きな画像やテキストでエンドロールが作成できます。
http://splatoon.nariakiiwatani.net/endrollercustom/
バグあるかもですがオタノシミください。
ソースコードはGithubで公開しています。
https://github.com/nariakiiwatani/EndRollerCustom
フォントデータは戸塚こだま様のイカモドキをつかわせていただきました。
http://aramugi.com/?page_id=807
【新世代の音楽プレイヤーを作る】Processingの導入【#1】
詳しい解説はこちらをご覧ください。
↓
ブロマガch.nicovideo.jp/hayanariP
#0 ar894383
#1 ar894403
今まで作ったもの→mylist/50175052
質問等はこちらへ
コミュ→co2689388
twitter @hayanariP
次→ sm27481742
「四次元空間を見る・触る・実感する」の補足
part1(sm26756157)とpart2(sm26756204)の補足です。mylist/56327311その他反省とコメント返し:ar896932
Processingで4次元超立方体を作ってみた
先週作ったアニメーション(sm27695142)から少し変えて
Processingを使って4次元の超立方体を作ってグルグル回転させるプログラムを組んでみた動画です
お借りした東洋大学 の研究
https://www.toyo.ac.jp/site/ccmr/research7.html
Processingで5次元超立方体を作ってみた
増やすな危険
前回(Processingで4次元超立方体を作ってみた)→sm27739602 から拡張して,5次元超立方体を回転させて3次元に投影するプログラムを作りました.
もう少し綺麗に3次元投影できないかな...
Twitter:https://twitter.com/WGG_SH
ブログ:http://wgg.hatenablog.jp/
【ニコニコ自作ゲームフェス2016】SUMMON TAMER
【ゲームタイトル】
SUMMON TAMER
【クリア時間】
3時間程度?
【動作環境】
Android4.x以上を推奨
【ジャンル】
モンスター育成シミュレーション
【使用した制作ツール】
Processing
【概要】
モンスターを召喚して、育てて、全5ステージのボスを撃破しよう!!
【ダウンロード】
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noname.caring
またはGoogle Playで『SUMMON TAMER』と検索
※著作表記はタイトル画面から確認できます。(プログラム以外は商用可なフリー素材です。)
※利用しているフリー素材の著作権はフリー素材の公開サイト様にあります。
※承諾事項にある「応募にかかる一切の権利」にフリー素材の著作権が含まれる場合は本コンテストを辞退するつもりです。
BGM:魔王魂
【ブロック崩し】RefrectColor
【ゲーム名】Reflect-Color
【ジャンル】ブロック崩し
【プレイ人数】1人
【クリア時間】30分~1時間
【動作環境】Javaが必要です。Processingで作成しています。
【使用楽曲】DOVA-SYNDROME 様
【制作】おおつぼ、ふるさわ、いなば
【概要】
変則ブロック崩しです。
球と同じ色のブロックしか破壊できません。
壁にぶつかると、球の色が変わります。
色んな仕掛けを駆使してステージクリアを目指そう!
【ダウンロードはこちら】
http://yahoo.jp/box/z8eTOc
【Twitter】
@morikawa_satoru
初音ミクを三角関数で描いてみた
ミクさんの一筆書きをフーリエ級数を用いて描画しました.
三角関数に興味を持ってもらうことを目的にしているので厳密な説明はしていません.
また多数の円で描画する手法は僕オリジナルではないので詳細はブログで確認してください.
マイリスト→mylist/54536059
YouTube版→https://www.youtube.com/watch?v=Gxaigb7yMbo
動画詳細→http://tony-mooori.blogspot.jp/2016/02/blog-post_17.html
可視化元ネタとか→→http://tony-mooori.blogspot.com/2016/02/processing.html
アイドルマスター OFA 真・美希・響 Kosmos,Cosmos
真と美希と響で『 Kosmos,Cosmos 』です。
この3人の『 Kosmos,Cosmos 』がお気に入りなので、編集してみました。
3Dエフェクトは「 Processing 」で簡単なプログラムを書いて出力。 Premiere Elements 9 で加工しました。
ゆっくりと学ぶProcessingゲームプログラミング その1 【ピンポンゲーム】
Processingの導入の仕方と、簡易ピンポンゲームの作り方を解説します!
ProcessingはJavaベースの言語なので、Javaがわかる人ならほとんどわかると思います。
Processing3.x系を使用しています。多分Processing2でも動きます。
【次回】 シューティングゲーム 動画編集中
【マイリスト】 mylist/20435467
【ゲーム製作】リレー形式でゲームを作るとやばい
テキトーなやつらの
テキトーな会話を
テキトーに編集したラジオです。
卒業の季節ですね。まぁ関係ないんですけどリレー形式でゲーム作ったらやばかった
前回:sm28284162
次回:sm28797645
遊んで学ぶ はじめてのプログラミング 〜Processingの魔法学校〜
遊んで学ぶ はじめてのプログラミング 〜Processingの魔法学校〜という本の紹介です。プログラムを魔法にみたてて、お絵かきツールからアクションゲーム、小さなRPGにも挑戦します。
執筆前に簡易版のRPGをWebに晒したりしながら、前著(遊んで作るスマホゲームプログラミング)よりも少し初心者向けに、ひたすら執筆を続けてようやく形にできました。詳しくは http://dev.eyln.com/book2.html にあります。
1曲終わるまでにプログラミングしてみた
sm1069162 ← 本家様
言語:Processing
【ルール】
・コピペはしない
コミュニティ【co2612944】
自作ゲームで210点目指す
左右キーで移動、スペースでジャンプ、上キーで火を吐き、エンターでやり直せますBGMは録画時に聞いていた作業用BGMです。processing使ってます。
Processingの成果物集
コード : http://www.openprocessing.org/user/61601
本 : ジェネラティブ・アート -Processingによる実践ガイド
次は NATURE OF CODE だ。
Moulin
M→Production作品No.20
ダンスクラブをイメージしました
『Moulin』
music: ゆたろ
illust: who?、高橋
movie: むーぴー
Processingで頑張って作ったインベーダーゲーム
大学の課題でミニゲームを作れというものがあったので作りました。
操作はキーボードとマウスです。
インベーダーゲーム(キャラデザイン)とテラリア(操作感)を良いとこ取りしてすいません。
詳しくは下のページです。ソースもあります。結構頑張って作ったので良かったらご覧ください。
https://blog.takumus.io/entry/works_invaderswar
Twitter: @takumus
コメント返し
>大学どこだろ
専修大学・ネットワーク情報学部・ネットワーク情報学科の26年度入学です!
>みんなかわいい
ありがとうございます。インベーダーのキャラデザは偉大ですよね。
>ただ、ちょっとグロいw
テラリア大好きなのです!
>キャラデにも著作権があったような…課題として提出するのはおkだがネット公開は危ないぞー
おっしゃる通りです。足をはやした程度ではダメですよねw怒られたら即刻削除します!!!
>ドア動かしてクリアするっての面白いなぁ
ありがとうございます!ドアも敵やプレイヤーと同じ、生き物扱いなのでこのような実装が出来ます。
>発射音が連続すると耳が痛いからこういうスタイルならもうちょっと柔らかい音のほうがいいかもね
ごめんなさいw音量小さ目でお願いしますw音を作るセンスが絶望的です。
>なぜJavaを使わなかった、、
ProcessingなのでJavaです。よろしければソースも見てください!
>当たり判定は画像の中心から一定範囲内とかに(略
>曲線の判定どう作るんだろう
>床どうなってるんだろ
当たり判定について、興味がありましたらぜひ!urlをご覧ください。
>弾の描画どうなってんだろ グラフくらいしか書いたことないからわからん
そんな感じです!パラメータをずらして、いっぱい描いてパーティクルっぽくしたり、太い弾を作ったりしています。
【初音ミク】ヘタれの冒険【オリジナル】
冒険しますか?
■素敵なイラスト はつねネガメさん http://piapro.jp/t/Wn4e
■素敵な歌詞 キンキンさん http://piapro.jp/t/ViL4
■曲、動画 tatmos http://www.nicovideo.jp/mylist/57282316
【初音ミク】Run, Miku!【オリジナル】
走れミク!
■素敵な歌詞 unuiさん http://piapro.jp/t/NpXy
■曲、動画 tatmos http://www.nicovideo.jp/mylist/57282316
■ゲーム http://chahix.ddo.jp/~chahi/unity/RunMikuRun/RunMikuRun/
Processing GeneticAlgorithm_Bloop_160901a
Code: https://github.com/asreia/GeneticAlgorithm_Bloop_160901a
Book: NATURE OF CODE
ブループと言う謎の生き物の生態系シミュレーション。
もっと設計が上手くなりたい。
顔認識でBEMYBABY
アッフゥフン!はありません。
OpenCVの顔認識のテストです。
期待できるほどの成果ではありませんがソースコードは後日公開します。
11月5日追記:ソースコードDLと補足は下記から
http://www.geocities.jp/combi_tri/
愛と社会の関係|プログラミングアートのようなもの
愛と社会がどんな風に関係しているかプログラミングできないか考えてみました。Processing というプログラミング言語でできています。
■ Twitter
ご意見やご感想など、大変喜びます。
https://twitter.com/todayske
■ ソースコード
自由に使ってください。
https://github.com/d-toda/love
Luminous DJ: 操作情報を投影するDJインターフェースの提案
情報処理学会シンポジウム インタラクション2017にて発表した「Luminous DJ: 操作情報を投影するDJインターフェースの提案」のデモ動画です。
■いるかアイス (ITO IZUMI / irucaice)
Twitter(JPN):https://twitter.com/irucaice
Web:http://irucaice.net
いるかアイス音楽:mylist/53710467
いるかアイス技術部:mylist/54755626
■kougaku-lab (Meiji University Hashimoto Laboratory)
Web:http://kougaku-lab.org
□BGM
Harito
Twitter:@Harito_0
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