タグ Processing が登録されている動画 : 497 件中 129 - 160 件目
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【ちーたんと人工知能】 #2 Processingを使ってみる
今回はこれから使う予定のプログラミング言語Processingの紹介です。
使用したコードは【 https://github.com/AlterEgoProject/primer-02 】に置いてます。
BGMは魔王魂様から「アコースティック41」をお借りしています。
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Audio Visualizer - burner
Title: Audio Visualizer - burner (AETA)
Song: Escaper (AETA)
開発環境: Processing 3.3.7 and Minim library
https://twitter.com/aetawitter
http://aetamusic.wix.com/aetamusic
mylist/7447977
詳細についてはブログにて解説してますのでそちらを御覧ください。
https://goo.gl/c5TfaF
【ゲーム製作】リレー形式でゲームを作るとやばい
テキトーなやつらの
テキトーな会話を
テキトーに編集したラジオです。
卒業の季節ですね。まぁ関係ないんですけどリレー形式でゲーム作ったらやばかった
前回:sm28284162
次回:sm28797645
【スプラトゥーン?】エンドローラーカスタム つくってみた
好きで好きで作っちゃいました。
とりあえずver.1.0.0。
好きな画像やテキストでエンドロールが作成できます。
http://splatoon.nariakiiwatani.net/endrollercustom/
バグあるかもですがオタノシミください。
ソースコードはGithubで公開しています。
https://github.com/nariakiiwatani/EndRollerCustom
フォントデータは戸塚こだま様のイカモドキをつかわせていただきました。
http://aramugi.com/?page_id=807
Kinectで初音ミクにネギを振らせてみた
やってみてわかったこと。
人間は初音ミクほど速くネギを振れない。
Kinectマイリスト mylist/50297354
【今回も街の巨匠に感謝】
「VOCALOID2 初音ミクに「Ievan Polkka」を歌わせてみた」sm982882 Otomania様
「俺も【全身で】(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!してみた」sm17621315 回路師様
ProcessingではじめるKinectプログラミング のソースコード(工学ナビ)
http://kougaku-navi.net/backyard/
leapmotionをprocessingで動かしてみるの巻
心臓をイメージして作ってみました。球体の反応、音は心臓の拍動を表現しています。leapmotionで手を奥に出すほど線の色が赤くなります。ライブラリはleapmotionP5を使用。puredataと連携(oscP5)しています。leapmotionで手のZ軸の座標を取得し、puredataに飛ばし、拍動を早めたり遅くしたりしてます。さらにpuredata内で音を出すときの信号をprocessingに送信。これでprocessing内でFFT変換するよりも正確かつリアルタイムに球体が変化します。
【μ軸】すいみん不足/ 阿澄佳奈 楽しく弾いてみた in 自作ビジュアライザ
µ軸(みゅーじく)と申します
結婚を祝して、神のみぞ知るセカイから「すいみん不足」を弾いてみました
クロマキー撮影とprocessingで作成したビジュアライザを背景に演奏してみました
*投稿者コメントは下のほうの緑の文字のものです
*観て下さった方、どんなことでもコメントを残していただけたら嬉しいです
*フィルター…a b d h i j m s z の9個です
(Tokai talbo⇒Blackstar ht-dual⇒BOSS ME-30⇒zoom g7.1ut⇒Audacity)
(投稿動画リスト⇒mylist/41105522)
*English explanation is here↓
http://www.nicovideo.jp/translation/sm22838215
#0:41 #1:34 #2:13 #3:10(追記:400回再生ありがとうございます)
Bass de Block崩し with Max/MSP Processing
ジャコパストリアスに憧れて、自分もいつか、エレキベースという楽器の概念を覆したいと思っていました。「あ、ベースってこんな事も出来たんだ、ただのリズム隊の一員じゃないんだ!」って思われたい。その一心で、これを作りました。触ってみたい人はtwitterで声かけてください。動画のコメントはそんなにチェックしないので、、、twitter-44janjan44
前回のオフ以降に作ったミニゲームを発表 - fslasht
SDLオフ 2009年夏 (2009-09-23)
http://gonypage.jp:10080/proj/wiki/SDL_2009%E5%A4%8F
マイリスト: mylist/15007094
この動画はCreative Commons「表示」を適用します
http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
金魚すくいを作ってみた。2
前作「金魚すくいを作ってみた。」でみなさまからいただいたコメントを参考に、新しい機能を加えてみました。まだ実現できていない機能もたくさんありますが、できるだけ実現していきたいです!まず取り組むべきは、「群れの動き」「水面ゆらゆら」です。それでは、今回も遠慮無いコメント、バシバシお願いします!前作→sm4336486、次作→sm4381840 mylist/9177727
【影絵】Bad Apple!!でピクロス作ってみた【Processing 3.5.4】
大学の自由課題で作った、画像を読み込ませるとピクロスとして遊べるプログラム
「Picroessing(ピクロ~ッシング) (仮題)」を使って問題を生成してみました。
動画もプロセッシングのムービーメーカー機能で出してます。
本家: sm8628149
※解の存在判定は行っておりません。従って解けない可能性があります。
模範解答: sm42025504
POOH さん、L3 さん、広告有り難う御座います!!!
ピクロス®は任天堂株式会社の登録商標です。
ゼロサムゲームとは
ゼロサムゲームとは何か、
① ウサギとリンゴ
② プログラミング
の観点から考えました。
■ 制作者
Twitter : https://twitter.com/todayske
Instagram : https://instagram.com/today01
■ 素材
音楽 : https://bensound.com
画像 : http://chojugiga.com
【ちーたんと人工知能】 #16 神経回路をとりあえず作ってみた
さっそく神経回路みたいなプログラムを作ってみました。
これからはこの回路に改良を重ねて人工知能と呼べるものにしていきたいです。
コード置き場【 https://github.com/AlterEgoProject/primer-16 】
BGMは魔王魂様から「アコースティック01b」をお借りしています。
前:sm34080016 次:sm34195858
【ちーたんと人工知能】 #10 共鳴振動を再現してみる
前回の共振モデルを修正して、
基底膜モデルをプログラミングしてみました。
コード置き場【 https://github.com/AlterEgoProject/primer-10 】
BGMは魔王魂様から「サイバー29」をお借りしています。
前:sm33820199 次:sm33910148
【ちーたんと人工知能】 #9 共鳴振動をモデル化する
今回は共鳴振動のモデル化に挑戦しています。
単体ならまあまあ上手く機能しているのではないかと。
コード置き場【 https://github.com/AlterEgoProject/primer-09 】
BGMは魔王魂様から「サイバー21」をお借りしています。
前:sm33779158 次:sm33847341
Processingで表示したタイムをEXCELで確認するためにCSVファイルで出力した
Arduinoで作ったスタートゲートタイマーのタイム表示を基板のLCDとProcessingに表示。Processingで表示したタイムをEXCELで確認するためにCSVファイルで出力。キーボードのQでファイルを作成、Wでファイルを閉じることができる。時間を変えればいくらでもファイルを作成することが可能。時間がかぶると上書きされおかしなことになるので気を付けないといけない。
processingで東方projectのQED「495年の波紋」を再現してみた
初投稿です!
(ニコ動では)
processingとは...
プログラミング言語の一つ。基本はjavaと同じだが、違うところはアプレット機能を簡単に使えること。初心者にオススメ!
wiki : https://ja.wikipedia.org/wiki/Processing
youtubeにも動画をあげています https://www.youtube.com/channel/UC6zsdhR-ZKDXn6d2ztzM8sg
twitter: http://twitter.com/yoshy_niwaka_i
試作ニュージェネ楽曲用プレイヤー
シークバーとかは今後実装予定
参考動画リスト→mylist/53543606
使用した音源
オフボーカルsm27813492
凛アカペラ→sm27813194
卯月アカペラ→sm27813295
未央アカペラ→sm27813415
【みゅー軸】 20th Century Boy ステルス迷彩で弾いてみた【フォトジェニ】
こんにちは みゅー軸です
自作ビジュアライザの次はステルス迷彩を作ってみました
クロマキー撮影ってやっぱすごいですね
それを使って魔改造したフォトジェニのストラトで弾いてみました
*フロント DiMarzio Pro Track / リア DiMarzio Super Distortion S に
*ピックガードをオリジナルのものに
*スティーヴィー・レイ・ボーン風の装飾
*スティーヴ・ヴァイ風のモンキーグリップを製作
*ギターシンセ用PU搭載
年内にUPしたいなって焦りから、音も映像も1発撮りしたものを合わせました
みなさん良いお年を...
(Photogenic ST-180改⇒BOSS GE-7⇒Blackstar ht-dual⇒BOSS ME-30⇒
⇒BEHRINGER XM8500⇒EDIROL UR-80⇒Cubase 5)
(投稿動画リスト⇒mylist/41105522)
kinectを使って体で音を表現するの巻
processing,kinect,puredataを用いて制作。puredataとprocessingのデータのやり取りにはoscP5を使用。promidiで音色を出そうと思ったけど、音の加工はすべてpuredataで処理。processingで映像生成(波紋)を処理する仕組みになってます1.25m以内に右手が入ると波紋と音が変化し始めます。
processingで花火
季節外れ感はあるけれど、授業で花火を作ることになったので作ってみた。
動画の右下にあるように、音は小森 平さんが作られたものを加工して使わせていただきました。
後半ひゅ~の音の長さが動きとあっていないな・・・;w
本当はあの中にデザインを取り入れてみたかったけれど、今の私にはその方法が思いついてないからできていません。
扇状に色を変えることはできそうだけれど、そういうんじゃなくってもっと円形以外のデザインを作ったりしてみたかったな。
花火の広がり具合というか、火花それぞれの移動速度をランダムにしているのがやり方が思いつかない要因でもあるんだけれど。
Perfume Cube (Perfume Global Site Project, Processing)
音量注意っす。あと激しい画面の点滅に注意してください。
Processingやってたら、いつの間にかPerfumeGlobalSiteProjectのデータを扱えるようになってました。楽しいです。
Blender使えばもっと色々できそうですね。
http://sunsetyuhi.web.fc2.com/work/PerfumeCube/Cube.html
マウスのリプレイをブラウザから見れるアプリを作ってみた
http://mouse-replayer.heroku.com/ 動画の練習がてら作ってみました。 twitter: http://twitter.com/#!/alphaneet | つくったもの: mylist/28000269
Interactive Design - Reactable Ver2.0
Reactable Ver2.0 - ReacTIVISION + Processing
映像に応じて音を鳴らす
よくありそうなアイデアですが、せっかく作ってみた(processing)ので動画にしてみました。アイデアだけで作ったので、作りこみも何もしてません。
Upgrade Ver003 : Interactive Design : KOI Pond(鯉の池)
■Ver003 - Lighting Bugs(蛍) Fixed. - Time of Day(照明) Fixed. ■Ver002: - Added Static & Dynamic Avoid Obstacles / Movable Obstacles. - Added Lotus Leaf, Lighting Bugs, Night Vision. ■Ver001: - 追い行動を追加, サウンド環境を改善, ...など.
Processingの習作 1
minimでmp3を読み込んで3Dオブジェクトを変化させる習作。iShowUでデスクトップキャプチャしたけど、フレームレートがだいぶ低いなあ。デスクトップキャプチャはなにを使うのがいいんだろ。
Processingで遊ぶにゃ♪
日本語(というか全角文字全般の扱い)のNGを実際にデバッグして改修した俺の名前はProcessingスタッフさんたちにはちゃんと明示して欲しかったな。
Processing4のGitHubのIssues?でのやり取りを読んでて俺の名前が出ていなかった時点で嫌な感じはしてたけどね。。。
【Processing】三次元空間を平面で描画してみた。
ビュー変換のLookAt方式で三次元空間を平面で描画しました。
参考URL:
https://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090902
http://gameprogramming.me.land.to/PDF/XNA34.pdf
まあ、ちょっとわかりにくい解説だったかなと少しは反省している。少しは。
【閲覧注意】複素関数を描画するやつ作ってみた。【Processing】
複素関数を描画するやつです。
【着色のルール】
色は変数z(複素数)の偏角から。
黒は変数zの偏角を30°刻みで。
白は変数zの絶対値を3刻みで。
なんか白と黒の所為ですごい画質悪い。許せ。
いつか作り方の解説動画作る。いつか。
そういやニコニコでは初投稿。Youtubeではすでに何個か出してる。
どうもOOTORO29です。プログラミングや数学に少しだけ興味がある高専生です。
ニコニコでは個人的に自分の中でクオリティが高いと思ったやつをあげるつもり。
(制限あるんでね。)
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts