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【4周年記念】Snowy Fox / オリジナル曲【1日復活】
お久しぶりです、Renoxです。
先日、Renoxとして活動を始めてから4周年を迎えました。
その記念として、原点ともいえる「狐」がテーマの曲を作成しました。
元々はYouTubeやSoundCloudの方にのみ上げる予定だったのですが、わざわざ「記念」と銘打っておいて嘗て世話になったサイトに音沙汰がないのも…ということで、「今日1日限りの復活」ということで久々に此処にも上げることにしました。
…投稿数空けるために駄作が犠牲になったりしましたが_(┐「ε:)_
前述のとおり、原点回帰ということで狐がテーマの曲になっていますが、ただの狐では代わり映えしないので今回は「ホッキョクギツネ」をイメージしています。
銀世界の中を真っ白な子狐が駆けて行く、そんな雰囲気を出せるよう心掛けました。
↓↓現在は、以下のサイトをメインに活動しています↓↓
YouTube→https://www.youtube.com/c/RenoxsMUSIC
SoundCloud→https://soundcloud.com/renox0820
Twitter→https://twitter.com/Renox_music
【オリジナルBGM】PEACE AGAIN
【追記:2022/06/04】
活動再開しました!
今後、ニコニコでは耳コピ作品を中心に公開していく予定です。
オリジナル曲は引き続き以下のサイトでの公開となります。
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今後とも宜しくお願いします。
横スクロールアクションゲームの正規エンディング(=ハッピーエンド)のBGMを想定して作成しました。
曲後半に過去曲のフレーズが次々に出てくる部分がありますが、エンディング曲にありがちなこういう演出が主は大好きなんですw
もはや横スクシリーズじゃない曲も出てきちゃってますが、「これまでの活動の節目」という意味も込めたので、これで良いことにします_(┐「ε:)_
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【ビーマニポケット音源】みくみくにしてあげる♪【してやんよ】
こんにちは、Renoxです。
なんとなくボカロ曲のアレンジを作ってみたくなったので、今回はビーマニポケットの音源で「みくみくにしてあげる♪」を再現してみました。
サビの「君のことみくみくにしてあげる(してやんよ)」の部分は新規にサンプリングして音素材を作り、歌わせました。
「みくみくに」の部分を使いまわして(つまり「~してあげる」も「~してやんよ」も、前半は同じ素材)容量節約してます_(┐「ε:)_
サンプリングレートやビット数等、素材の仕様は本家ビーマニポケット準拠です(当たり前ですが)。
【S-YXG50】トモダチコレクション「島の昼」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、久々にS-YXG50を使ったMIDI作品です。
この曲は3年以上前に一度耳コピしたことがあるんですが、その時は音源を全く使いこなせておらず、今聞くとあまりにも音色が似ていませんでした_(┐「ε:)_ 採譜もところどころおかしかったし…
そのリベンジとして、当時と全く同じ環境(S-YXG50、Domino)を使用し、今の技量でどこまで原曲に近付けられるか挑戦しました。
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【GB音源】アフターバーナーII「After Burner」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、ゲームボーイ音源で「After Burner」を再現してみました。
元々はアーケード版(メロディ無し)準拠の予定でしたが、「少ない音数でもメロディを入れられるのか」に挑戦してみたくなり、サントラ版(メロディ入り)の再現としました。
波形メモリ音色にとことん拘り、ディストーションギターやオーケストラヒットの再現に気合を入れました。
(ギターは波形メモリ1音のみ、オケヒは波形メモリとパルス波の2音で再現)
…ちなみに、矩形波っぽいタムは、実は短周期ノイズを駆使して鳴らした音です。
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【GB音源】ぷよぷよ(MD)「STICKER OF PUYOPUYO」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、ゲームボーイ音源を使用してMD版(≒AC版)ぷよぷよの「STICKER OF PUYOPUYO」を再現してみました。
GB移植版は公式のものが存在しますが、波形メモリが使われていなかったり、音が外れている箇所があったりと、BGMの移植度はあまり高くありませんでした…(´・ω・`)
そんな公式GB版を聴くうちに「波形メモリも使って、MD版を本気で再現したらどうなるのか」と気になったので、その勢いで完成させました。
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【メガドライブ音源】F-ZERO「PORT TOWN」
こんにちは、Renoxです。
先日、興味深い情報を入手しました。
「スーパーファミコンには本来FM音源が搭載される予定だったが、SONYの久夛良木氏の提案によりPCM音源チップを採用」
…この情報を見た途端「もしもFM音源で作成したらどんな曲になるのか」と気になり始め、その勢いで自作してしまいました。
音源はメガドライブ(YM2612、SN76489)準拠です。
全体の曲調としては、SFC版とGBA版(ファルコン伝説)を混ぜたような形に仕上げました。
また、音色を原曲に似せることは意識せず、あくまで「FM音源の良さを活かした曲作り」を心がけました。
ドラムはPCMとノイズで鳴らしています。
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【SD-20】F-ZERO(SFC)「WHITE LAND I」をアレンジしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、初代F-ZEROの「WHITE LAND I」をアレンジしてみました。
極端に原曲を壊すようなことはせず、元の雰囲気を大切にしています。
【主な変更点】原曲のベースラインはずっと同じパターンでしたが、このアレンジでは4小節ひとかたまりで音程を変化させることで、コード進行を感じられるようにしました(とはいってもI→IV→I→IVの繰り返しですが)。
ちなみに、実はこの曲は以前にも投稿したんですが、気に入らない部分が多くてすぐに消してしまったという過去があります…w
今回は満足のいくまで調整したので、以前よりは良いものになっているはずです。
ただの上げ直しじゃつまらないので、動画の後半にはちょっとした「おまけ」を…
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【Studio One】F-ZERO ファルコン伝説「RED CANYON」を耳コピしてみた
コロッケ♪コロッコロッ コロッケ♪
こんにちは、Renoxです。
今回は、コロッケのテーマRED CANYONを耳コピしてみました。
このバージョンはやや賛否が分かれるようですが、主はSFC版よりもこっち派です。
CLIMAXのプラチナカップでは使われなかったのが残念…(´・ω・`)
使用した音源は原曲とほぼ同じです。
原曲では、発音数オーバーの為に一部ドラムやギターフレーズが欠けていましたが、その部分は想像で補完しました。
ドラムは別個所からのコピペ、ギターはCLIMAX版(音楽担当者が同じ為)からの引用です。
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【オリジナルBGM】SETBACK…
こんにちは、Renoxです。
毎度お馴染み(?)、 横スクロールアクション風の曲です。
ゲームオーバー画面で流れるBGMを想定しました。
涙目で座り込んでいるキャラクターの一枚絵と、「CONTINUE」「RETIRE」の選択肢が表示されているイメージです。
今まで作ったChiptuneの中では、恐らく一番テンション低い曲ですね_(┐「ε:)_
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【オリジナル曲】C.K.STEP -Origin-
こんにちは、Renoxです。
今回は、以前公開した「C.K.STEP」の新バージョンです。
この曲は、かつて「バンブラP」で作成し、今はなき「TmBox」で公開していたものが元になっています。
今年で活動開始から5年(バンブラ時代込み)を迎えたので、その記念としてリメイクしました。
サブタイトルに「Origin(和訳:「原点」)」とあり、「原点からの正統進化」がテーマです。
進行やメロディラインは原曲から大幅に変えることなく、音色や音の組み合わせ等のアレンジ面をブラッシュアップしました。
…過去にここで公開したバージョンは、サビメロを変えすぎてもはや別曲と化してしまったので、そのリベンジも兼ねてます…_(┐「ε:)_
ちなみに、打ち込みからMixに至るまで全てMidiだけで完成させました。
音源はRoland SD-20です。
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【オリジナルBGM】IN MY HEART
『思い出よ、永遠に…』
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールアクションゲームのBGMをイメージした曲です。
エンディング分岐のうち、自分は生還できて共に戦った仲間が死んでしまった結末のBGMです。
思い出を振り返りつつ、必死に涙をこらえて前を向こうとする「空元気」を表現しました。
サビ等の後ろで鳴っているベルはDPCMです。
DPCM化しても綺麗に聞こえる音色を見つけるのが大変でした_(┐「ε:)_
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【Studio One】F-ZERO ファルコン伝説「BIG BLUE」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、F-ZERO ファルコン伝説より「BIG BLUE」を耳コピしてみました。
以前SFC版は作りましたが、個人的にはこのファル伝版が一番好きです。
海らしい透明感や清涼感が表現されていて、歴代の中で随一の出来だと思います("´∀`)b
使用した音源は原曲とほぼ同じです。
また、今回耳コピするにあたって、原曲の全体的な音欠け(ドラムやベースで特に目立つ)は再現せず、 欠けている部分の穴埋めを行い可能な限り補強しました(想像の範囲ですが…)。
ベースに至っては終始聞こえないので、そもそもの元データに存在するかすら怪しいですが、あった方が何となくしっくり来たので入れました。
…少々尺が長いですが、最後まで聞いた方がいいと思いますよ…_(┐「ε:)_
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【ビーマニポケット音源】jubeat「Evans」
こんにちは、Renoxです。
先日のエイプリルフールで、jubeat公式が「jubeat POCKET登場」とツイートしていました。
もちろん嘘だったわけですが、「ビーマニポケットでEvansを再現するとどうなるのか」という興味が湧いてきたので作ってみました。
以前のビーマニポケット音源作品は、全て本家に収録されていた音色だけで構成していましたが、今作は一部新規にサンプリングした音色があります(一部効果音や最後の伸ばし等)。
本家ビーマニポケットでも特定の曲専用の音ネタが収録されていたので、それに倣っています。
既存の音と混ぜた時に違和感が出ないようにサンプリングレート・ビットレートはしっかり合わせ、長すぎる音は程よい長さに切って使用(少ない容量を想定)しました。
ハードの制約を再現した結果音域が狭く、やむを得ず音を変えたり削っている部分があります…あとベロシティが完全固定_(┐「ε:)_
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【オリジナルBGM】ETERNAL COLD
こんにちは、Renoxです。
今回は(も)、横スクロールアクションゲームのBGMをイメージした曲です。
氷のステージを想定して作成しました。
雪原(曲:SNOW DREAM)とはまた別で、こちらの方が終盤の面です。
足元が滑りやすい中、流氷から落ちないように跳び移ったり、起伏の激しい氷山を登ったりする…という、中身の濃いステージです。
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【リベンジ】逆転裁判 蘇る逆転「追求~追いつめられて」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
この曲は2年前に既に作っており、その上一度修正していたのですが、先日改めて聞き直すと
「異議あり!何だこの残念クオリティは!!」
と憤慨してしまうような出来だったので、居ても立ってもいられず作り直しました。
旧版で難のあった音色の再現度を高めるために音源を選び直し、更に採譜やベロシティに粗が見受けられた為打ち込みもあちこち修正しました。
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【オリジナル曲】Collapsurrection
─身も心も壊されてしまった彼女を救ったのは、他でもない「あの日の仲間」だった─
こんにちは、Renoxです。
今回は、時系列でBattle in CHAOSの次に当たる曲です。
激しい戦闘で傷つき、すっかり病んでしまった状態からの回復を曲にしました。
曲名は「Collapse(崩壊)」と「Resurrection(復活)」をくっつけた造語です。
作品庫→mylist/49683536
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【マルク復活記念】星のカービィSDX「VS.マルク」を耳コピしてみた【Studio One】
こんにちは。
スターアライズでマルクが復活&プレイアブル化ということでテンション爆上げのRenoxです(長
幼いころから主の推しキャラはマルクだったので、今回の発表は本当に嬉しかったです。
今回はそれを記念して、スーパーデラックスより「VS.マルク」を耳コピしてみました。
使用音源は原曲とほぼ同じです。
また、今回新しいエフェクトを導入したので、今までのSFC曲耳コピよりも残響が実機に近付きました。
打ち込みの面では、細かい音の長さや1音1音のベロシティまで妥協せずに作成しました(そのせいで昨日のうちに完成しませんでした←)。
このように「復活記念」ということで色々こだわったので、今までの自作耳コピの中では一番細かい作りになっていると思います。
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【太鼓さん次郎】Battle in CHAOS【譜面配布中】
こんにちは、Renoxです。
以前作ったオリジナル曲「Battle in CHAOS」が、ついに10000再生を突破しましたm(_ _)mアリガトウゴザイマス
それを記念して今回は、この曲の太鼓譜面を作成しました。
尚、Mixを修正した版を使用しているので、以前公開した音源とは少し異なります(YouTube版と同じ音源です)。
ダウンロード→http://www.mediafire.com/file/a7p2uyym9gaop06/Renox_1.zip
難易度は、表:☆8 裏:☆10ですが、主は最近の太鼓をほとんど知らない(さいたま2000が最難関だった頃に少しだけ遊んでいた程度)ので、あまり信憑性はありません_(┐「ε:)_
裏がクソ譜面だって?(∩゚Д゚) アーアー キコエナーイ(殴 主もそう思いますw
ですが、こんなんでもクリア可能であることは検証済み(ドンだーの友人に遊んでもらいました)ですので、腕に自信のある方は是非。
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【オリジナルBGM】OUTER SPACE
こんにちは、Renoxです。
横スクロールアクションゲームのBGMをイメージした曲です。
…ただ、今回は少し特殊な場面です。
物語の終盤に立ちはだかる、唯一の「縦スクロールシューティング」面をイメージしました。
残る敵を殲滅すべく、戦闘機に乗り込んで大気圏を突き抜け、敵の拠点であるマザーシップを目指す…といったステージです。
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【耳コピ】F-ZERO X「PORT TOWN」をファルコン伝説(GBA)風にしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、F-ZERO Xより「PORT TOWN(Crazy Call at Cry)」をファルコン伝説(CLIMAXと同等)の音源で再現してみました。
本家ファル伝ではSFC版のアレンジでしたが、「もしもXのBGMが採用されていたら」というコンセプトで制作しました。
原曲の迫力をなるべく犠牲にせずに少ない発音数に詰め込むために、どの音を削るかでかなり悩みましたが、結果的に満足のいく出来になったので良しという事で…_(┐「ε:)_
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【オリジナルBGM】DESTINY
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールアクションゲームのBGMをイメージした曲です。
ラスボス最終形態との戦闘(つまり、真のラストバトル)を想定して作成しました。
一部に、過去曲(HEARTACHE)のフレーズが混ざっています。
ラストバトルで過去曲がちらっと流れるのは個人的に大好きな演出なので、これをやらない手はないだろうと…w
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【GB音源】パネルでポン(SFC)「リップのテーマ」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、SFC版パネルでポンの「リップのテーマ」をゲームボーイ音源で再現してみました。
この曲で大事な部分はベースとメロの音色だと思ったので、ベースには波形メモリを使用し、メロは(ハモリのある部分を除き)パルス波を2音重ねて、音色の再現度を重視しました。
その分低音のトロンボーンを省かざるを得ませんでしたが、結果として似た音色を作ることができたので満足です。
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【Studio One】F-ZERO ファルコン伝説「ILLUSION」をSFC風にしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、ファルコン伝説の個人的名曲「ILLUSION」をSFC版F-ZEROの音源で作成しました。
純粋な原曲再現ではなく、SFCっぽさを出すためにドラムを派手に(原曲はドラムがあまり目立ちません)したり、原曲に存在しないベースを追加(CLIMAX版を参考に)してあります。
また、SFC版のBGMはほとんどが5ch以内に収められており、その性質はこのアレンジでも再現しました。
それはそうと、壁なしステージがSFCの頃にあったとしたらどんな感じだったんだろうか…
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【Studio One】F-ZERO FOR GBA「EAST TEN SIDE」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCEより「EAST TEN SIDE」を耳コピしてみました。
音源は原曲とほぼ同じものを使っています。
F-ZEROシリーズではこの曲が一番のお気に入りなので、原曲リスペクトの意を込めて細部までかなりこだわって制作しました。
メインのリードギターがベタ打ちと見せかけて実はところどころ音が重なっていたりと、耳コピして新たに気付くことも多々あり楽しかったです。
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【オリジナルBGM】GREEN MURMUR
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールアクションゲームの「森林ステージ」を意識した曲です。
曲名の日本語訳は「緑のざわめき」となり、そよ風で揺れる草木がざわざわと音を立てている…というイメージです。
6/8拍子のChiptuneは初めてだったので、作っていて新鮮で楽しかったです。
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【Studio One】F-ZERO ファルコン伝説「PORT TOWN」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、GBA版「F-ZERO ファルコン伝説」「F-ZERO CLIMAX」の両作で使用された「PORT TOWN」を耳コピしてみました。
音源は原曲とほぼ同じものを使用し、可能な限り忠実に再現しました。
…が、制作中に「原曲はベースのキーが他の楽器と違う(ベース:A、他:C♯)」という問題に気が付きました(恐らく製作者のミス)。
そのため不協和音が生まれている箇所が多く、悩んだ末に「ベースのキーを他に合わせる(=SFC版準拠)」調整を行いました。
その点以外は、意図的に変更した部分等はなく「再現」となっています。
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【SD-20】New スーパーマリオブラザーズ「地上BGM」を耳コピ【修正版】
こんにちは、Renoxです。
今回は、1年ほど前に投稿した「地上BGM」の修正版です。
旧版は音量バランスが悪かったり、音色を似せきれていない部分が多かったので、その分手を加えた箇所もかなり多いです。
1年も経つと色々変わりますね…当時はSD-20の扱いにあまり慣れていなかったこともあり尚更
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【オリジナルBGM】END OF ALL
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールアクションゲームの「クリア後解禁ステージの中の最終面」をイメージした曲です。
それまでに出会った雑魚キャラ(もう敵対していない)を眺めながら、平坦で長い地形をただ歩く、メモリアル的なステージです。
曲の方もイメージに合うように、終わりを感じさせるものにしました。
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【オリジナル曲】一匹狐
―徒党を組むのは、好きじゃねえ。
こんにちは、Renoxです。
今回は、一匹狼ならぬ「一匹狐」をテーマに作曲してみました。
周囲に流されず、孤独に我が道を行く…そんなイメージです。
曲調は、自作にしては珍しくピアノ主体のロックを意識しました。
激しいだけでなく、大人びた渋い雰囲気も取り入れています。
打ち込みソフトはDomino、音源はSD-20のみです。久々の「MIDIだけで完結した曲」です。
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【オリジナル曲】ココロのハネ
『私も、いつかは自分の羽で…』
こんにちは、Renoxです。
今回は、宇宙シリーズから一旦離れて、新しい世界観で1曲作成しました。
生まれつき羽が小さくて飛ぶことができない妖精の曲です。
それでも決してめげずに、明るく前向きに「いつかは飛べる」と信じて走り続ける…そんなイメージで作成しました。
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【オリジナル曲】Cosmic☆Traveler
~独りぼっちの宇宙の旅、その末に見つけたものとは~
こんにちは、Renoxです。
今回は、2年前に作成した「Cosmic☆Traveler」をリメイクしました。
これだけ経つと環境も作風もかなり変わり表現の幅も広がったので、やりたいことを詰め込むことが出来て、より満足のいく仕上がりになりました。しかし自己満である
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