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【オリジナルBGM】HEARTACHE
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロール風BGMの新作として「イベント戦」をイメージして作曲しました。
精神を操られて敵側に回ってしまった元仲間との戦いで、「傷つけたくない、でも戦わなければいけない」という葛藤を、どことなく切ない曲調で表現しました。
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【オリジナル曲】Battle in CHAOS
こんにちは、Renoxです。
この度Studio One Proffesionalにアップグレードし、同時に様々なシンセ等のプラグインを購入・DLして、環境がガラッと変わりました。
新環境での1曲目は宇宙シリーズの最新作で、「異空間での戦い」をイメージした曲です。
この世界観が一番曲を作りやすい気がしますw
今までよく作って来たシリーズだからこそ、過去作との音の違いがよくわかりますね…
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【Domino】トモダチコレクション(DS)BGMを5曲耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、トモダチコレクション(DS)のBGMを5曲耳コピしてみました。
先日何となくDominoをいじっていたら、S-YXG50にはDSトモコレのBGMに酷似した音色が複数入っていることに気付き、作らずにはいられず…w
音量ほぼベタ打ちで済むトラックが多かったため、打ち込みはそこまで苦ではありませんでした。ただトキメキデイズ、お前と言う奴は…orz
【曲目】
1.トモレジ
2.島の昼
3.たべもの屋さん
4.絶好調ランキング
5.トキメキデイズ(アイドル)
※島の昼は修正版の為、以前投稿したものとは異なっています。
使用音源→S-YXG50
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【太鼓さん次郎】Battle in CHAOS【譜面配布中】
こんにちは、Renoxです。
以前作ったオリジナル曲「Battle in CHAOS」が、ついに10000再生を突破しましたm(_ _)mアリガトウゴザイマス
それを記念して今回は、この曲の太鼓譜面を作成しました。
尚、Mixを修正した版を使用しているので、以前公開した音源とは少し異なります(YouTube版と同じ音源です)。
ダウンロード→http://www.mediafire.com/file/a7p2uyym9gaop06/Renox_1.zip
難易度は、表:☆8 裏:☆10ですが、主は最近の太鼓をほとんど知らない(さいたま2000が最難関だった頃に少しだけ遊んでいた程度)ので、あまり信憑性はありません_(┐「ε:)_
裏がクソ譜面だって?(∩゚Д゚) アーアー キコエナーイ(殴 主もそう思いますw
ですが、こんなんでもクリア可能であることは検証済み(ドンだーの友人に遊んでもらいました)ですので、腕に自信のある方は是非。
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【オリジナルBGM】DESTINY
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールアクションゲームのBGMをイメージした曲です。
ラスボス最終形態との戦闘(つまり、真のラストバトル)を想定して作成しました。
一部に、過去曲(HEARTACHE)のフレーズが混ざっています。
ラストバトルで過去曲がちらっと流れるのは個人的に大好きな演出なので、これをやらない手はないだろうと…w
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【オリジナルBGM】IN MY HEART
『思い出よ、永遠に…』
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールアクションゲームのBGMをイメージした曲です。
エンディング分岐のうち、自分は生還できて共に戦った仲間が死んでしまった結末のBGMです。
思い出を振り返りつつ、必死に涙をこらえて前を向こうとする「空元気」を表現しました。
サビ等の後ろで鳴っているベルはDPCMです。
DPCM化しても綺麗に聞こえる音色を見つけるのが大変でした_(┐「ε:)_
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【Studio One】F-ZERO ファルコン伝説「RED CANYON」を耳コピしてみた
コロッケ♪コロッコロッ コロッケ♪
こんにちは、Renoxです。
今回は、コロッケのテーマRED CANYONを耳コピしてみました。
このバージョンはやや賛否が分かれるようですが、主はSFC版よりもこっち派です。
CLIMAXのプラチナカップでは使われなかったのが残念…(´・ω・`)
使用した音源は原曲とほぼ同じです。
原曲では、発音数オーバーの為に一部ドラムやギターフレーズが欠けていましたが、その部分は想像で補完しました。
ドラムは別個所からのコピペ、ギターはCLIMAX版(音楽担当者が同じ為)からの引用です。
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【オリジナルBGM】PEACE AGAIN
【追記:2022/06/04】
活動再開しました!
今後、ニコニコでは耳コピ作品を中心に公開していく予定です。
オリジナル曲は引き続き以下のサイトでの公開となります。
YouTube→https://www.youtube.com/c/RenoxsMUSIC
SoundCloud→https://soundcloud.com/renox0820
今後とも宜しくお願いします。
横スクロールアクションゲームの正規エンディング(=ハッピーエンド)のBGMを想定して作成しました。
曲後半に過去曲のフレーズが次々に出てくる部分がありますが、エンディング曲にありがちなこういう演出が主は大好きなんですw
もはや横スクシリーズじゃない曲も出てきちゃってますが、「これまでの活動の節目」という意味も込めたので、これで良いことにします_(┐「ε:)_
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【リベンジ】逆転裁判 蘇る逆転「追求~追いつめられて」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
この曲は2年前に既に作っており、その上一度修正していたのですが、先日改めて聞き直すと
「異議あり!何だこの残念クオリティは!!」
と憤慨してしまうような出来だったので、居ても立ってもいられず作り直しました。
旧版で難のあった音色の再現度を高めるために音源を選び直し、更に採譜やベロシティに粗が見受けられた為打ち込みもあちこち修正しました。
作品庫→mylist/49683536
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【マルク復活記念】星のカービィSDX「VS.マルク」を耳コピしてみた【Studio One】
こんにちは。
スターアライズでマルクが復活&プレイアブル化ということでテンション爆上げのRenoxです(長
幼いころから主の推しキャラはマルクだったので、今回の発表は本当に嬉しかったです。
今回はそれを記念して、スーパーデラックスより「VS.マルク」を耳コピしてみました。
使用音源は原曲とほぼ同じです。
また、今回新しいエフェクトを導入したので、今までのSFC曲耳コピよりも残響が実機に近付きました。
打ち込みの面では、細かい音の長さや1音1音のベロシティまで妥協せずに作成しました(そのせいで昨日のうちに完成しませんでした←)。
このように「復活記念」ということで色々こだわったので、今までの自作耳コピの中では一番細かい作りになっていると思います。
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【第9回東方ニコ童祭】「U.N.オーエンは彼女なのか?」を耳コピ【SD-20】
こんにちは、Renoxです。
今回は、東方紅魔郷より「U.N.オーエンは彼女なのか?」を耳コピしてみました。
SD-20にはエフェクト機能が少なく(廉価版だから仕方ない)、この曲の特徴であるフランジャーも似たものが搭載されておらず…(´・ω・`)
ですが、再現せずに諦めるのも他の音源を併用するのも癪だったので、複数の楽器音を組み合わせてSD-20だけで無理矢理再現しました。
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【Studio One】星のカービィ スーパーデラックス「ピーナツ平野」を耳コピ
こんにちは、Renoxです。
今回は、久々にカービィ曲を耳コピしてみました。
原曲とほぼ同じ音源を使用し、可能な限り忠実に再現することを目標に作成しました。
ちなみに、主はスカイハイよりもこの曲の方が好きだったりしますw
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【S-YXG50】トモダチコレクション「島の昼」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、久々にS-YXG50を使ったMIDI作品です。
この曲は3年以上前に一度耳コピしたことがあるんですが、その時は音源を全く使いこなせておらず、今聞くとあまりにも音色が似ていませんでした_(┐「ε:)_ 採譜もところどころおかしかったし…
そのリベンジとして、当時と全く同じ環境(S-YXG50、Domino)を使用し、今の技量でどこまで原曲に近付けられるか挑戦しました。
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【Domino】「笑点のテーマ」耳コピを大喜利OPに合わせてみた
こんにちは、Renoxです。今回は以前作成した「笑点のテーマ」耳コピを、大喜利の出演者登場シーン(便宜上「OP」とします)に合わせてみました。
ただ合わせるだけじゃなく、本家の印象にできるだけ近づけるためエフェクトの変更(会場の音響再現)、効果音の追加(拍手etc)等調整しています。
結構雰囲気も出せたと思うので、自分では満足しています。
この動画はいつでも日曜夕方5:30~6:00です(ソレガドウシタ
使用音源→S-YXG50
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【オリジナルBGM】EVIL SPIRIT
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールでの「ラスボス第1形態」(もしくは前座)との戦闘曲をイメージしたBGMです。
敵に操られた仲間との戦闘(HEARTACHE)を終え、その直後に戦う相手を想定しています。
太い低音、パワーコードギター(をイメージしたFC音)やオーケストラヒット(をイメージしたFC音)等で激しさを表現しつつ、それとなく「まだ最終戦闘ではない雰囲気」を織り交ぜて作成しました。
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【Studio One】jubeat「Evans」を耳コピしてみた【修正版】
こんにちは、Renoxです。
今回は、以前作成したEvans耳コピの修正版です。
当時はまだStudio Oneを使い始めてから日が浅かったためか、今聴くとあちこちに粗が見つかり、特にドラムが貧弱極まりなく…w
というわけで、そのドラム音を始めとした問題のある音色の作り直しや、採譜ミスの修正等を行いました。
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【Studio One】星のカービィ64「こうじょうけんがく」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は久々のカービィ曲です。
ステージは鬼畜だし背景は不気味だし、このステージには散々苦労させられました…w
耳コピでは、原曲の印象をそっくりそのまま再現することを目標にしました。
なので、聴いて頂いてトラウマがよみがえって来れば幸いです((
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【Studio One】スーパーマリオワールド「地上BGM」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は(も)スーパーマリオワールドからの選曲です。
ボーナスステージ、アスレチック、と人気曲が2つ続いたので、その流れで今回は地上BGMを耳コピしてみました。
この曲は打ち込みが楽しかったので、飽きることなくトントン拍子で作業が進みました。
そのせいか、先述の2曲よりも再現度が上がった気がします。
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Mines【Minecraft×Evans】(静止画)
こんにちは、Renoxです。今回は初の音MADをやってみました。
マイクラの諸々の音声にEvansを演奏させています。
いずれ動画版も作る予定です。
ちなみに、ゲームで使用されているサウンドをそのままピスコラで読みこんで使っているため、波形の延長等、直接音色に手を加えることは行っていません。
【使用音声】
ガスト(通常、チャージ、火球発射、爆発、死亡)、エンダーマン(ダメージ)、ゾンビピッグマン(通常)、ゾンビ(通常)、スケルトン(通常)、クリーパー(ダメージ、チャージ、爆発)、ブレイズ(ダメージ)、村人(通常、ダメージ)、経験値オーブ、空洞音(二種)、ネザーポータル(移動)、金床(設置)
ガストが無駄に多いのは主がガスト好きだからです()
作品庫→mylist/49683536
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【Domino】マリオカート Wii「ココナッツモール」を耳コピしてみた(修正版)
活動1周年記念として、MIDI配布中です→sm29005654
こんにちは、Renoxです。今回は、先日作った「ココナッツモール」の修正版です。
以前アップしたものは、明らかなチェック不足でベロシティやゲートがおかしく…それだけならまだしも、一部パートがまるっと抜け落ちているという大惨事に…チェックって大事orz
今回の修正版は、それらのミスをとことん潰したので細かい所でかなり変わってます。
特に曲後半の盛り上がるところ、高音ストリングスもちゃんと入ってますよ!(旧バージョンで忘れてた奴←)
使用音源→S-YXG50
作品庫→mylist/49683536
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【比較動画】色々な音源で「STARRY SKY」(オリジナル曲)を鳴らしてみた
こんにちは、Renoxです。
ふと「1つの曲を色んな音源で聞き比べたら面白いんじゃね?」と思い立ち、今回はそれを形にしてみました。
無理に原曲(FC音源)の音色を再現しようとはせず、その音源の「味」を引き出せるように、それぞれ音色を変えて少しアレンジしてあります。
【使用音源】・FC音源+VRC6(原曲)
・MSGS
・S-YXG50
・SD-20
・スーパーマリオワールド音源
・F-ZERO音源
・星のカービィ スーパーデラックス音源
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【ビーマニポケット音源】beatmania IIDX「Daisuke」
こんにちは、Renoxです。
今回は、前作に引き続きビーマニポケット音源を使用し、beatmania IIDXより「Daisuke」を作成しました。
元はといえば、オリジナル曲ではなく本家ビーマニの曲をポケット風アレンジしたくてサンプリングしたものなので、これが本来の用途ですw
このハードの「同時発音数が4音」や「音量変化不可」等の制約は、既存曲を再現する上でいい感じの縛りになりますね。試行錯誤が楽しかったですw
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【メガドライブ音源】F-ZERO「PORT TOWN」
こんにちは、Renoxです。
先日、興味深い情報を入手しました。
「スーパーファミコンには本来FM音源が搭載される予定だったが、SONYの久夛良木氏の提案によりPCM音源チップを採用」
…この情報を見た途端「もしもFM音源で作成したらどんな曲になるのか」と気になり始め、その勢いで自作してしまいました。
音源はメガドライブ(YM2612、SN76489)準拠です。
全体の曲調としては、SFC版とGBA版(ファルコン伝説)を混ぜたような形に仕上げました。
また、音色を原曲に似せることは意識せず、あくまで「FM音源の良さを活かした曲作り」を心がけました。
ドラムはPCMとノイズで鳴らしています。
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【オリジナルBGM】ETERNAL COLD
こんにちは、Renoxです。
今回は(も)、横スクロールアクションゲームのBGMをイメージした曲です。
氷のステージを想定して作成しました。
雪原(曲:SNOW DREAM)とはまた別で、こちらの方が終盤の面です。
足元が滑りやすい中、流氷から落ちないように跳び移ったり、起伏の激しい氷山を登ったりする…という、中身の濃いステージです。
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【オリジナルBGM】END OF ALL
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールアクションゲームの「クリア後解禁ステージの中の最終面」をイメージした曲です。
それまでに出会った雑魚キャラ(もう敵対していない)を眺めながら、平坦で長い地形をただ歩く、メモリアル的なステージです。
曲の方もイメージに合うように、終わりを感じさせるものにしました。
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【オリジナルBGM】SHINING STAR
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールアクションゲームの「完全クリアした後に遊べるようになるエキシビジョン的なステージ」を意識した曲です。
残機無限(ミスしてもその場復活できる)で敵がいない代わりに、ギミックや地形が複雑で難易度の高いステージです。
曲としては、全体的に楽しげな雰囲気ですが、「戦いの終わった後」ということで、エンディングらしい切なさも少し取り入れました。
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【FC音源+VRC6】マリオカートWii「ココナッツモール」を耳コピ【修正版】
こんにちは、Renoxです。今回は、以前作ったファミコン版ココナッツモールの修正版です。
修正前では採譜が怪しかっただけでなく、一部同時発音数をオーバーするというとんでもないミスをやらかしていたので修正せざるを得ませんでしたw
そのついでに一部音色も変更しました。
※修正前と同じく、これは実機演奏ではありません。
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【K-Shoot MANIA】Battle in CHAOS【譜面配布】
久々の譜面配布です。
今回はRenoxさんに許可を頂き、同氏のオリジナル曲「Battle in CHAOS」の譜面を制作しました。
興味を持った方は是非DLして遊んでみてください!
[LT]4 [CH]11 [EX]16 (K-Shoot MANIA基準)
譜面のDLはこちら
http://www.dropbox.com/s/8a7qxt7llkk7bpk/Battle%20in%20CHAOS.zip?dl=0
Renoxさんのユーザーぺージ
user/47826881
原曲のご視聴はこちら
http://soundcloud.com/renox0820/battle-in-chaos
その他配布中の譜面:mylist/56513831
【第9回東方ニコ童祭】東方紅魔郷「妖魔夜行」を耳コピ【修正版】
こんにちは、Renoxです。
今回は、以前作った「妖魔夜行」をニコ童祭向けに修正・改良しました。音源は引き続きSD-20です。
【修正点】
・ステレオバランス
・ボリュームバランス
★ピッチ微調整
旧版は「紅魔郷と言えばピッチズレだな!!」って張り切ってピッチをずらし過ぎてました(ぇ
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【オリジナル曲】Collapsurrection
─身も心も壊されてしまった彼女を救ったのは、他でもない「あの日の仲間」だった─
こんにちは、Renoxです。
今回は、時系列でBattle in CHAOSの次に当たる曲です。
激しい戦闘で傷つき、すっかり病んでしまった状態からの回復を曲にしました。
曲名は「Collapse(崩壊)」と「Resurrection(復活)」をくっつけた造語です。
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナルBGM】GREEN MURMUR
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールアクションゲームの「森林ステージ」を意識した曲です。
曲名の日本語訳は「緑のざわめき」となり、そよ風で揺れる草木がざわざわと音を立てている…というイメージです。
6/8拍子のChiptuneは初めてだったので、作っていて新鮮で楽しかったです。
作品庫→mylist/49683536
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【FC音源+VRC6】スーパーマリオワールド「地上BGM」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、先日作った「地上BGM(sm30016435)」をFC音源(実機ではありません)で再現してみました。
原曲の音数があまり多くなかったので、和音を削る必要がほとんどありませんでした。
ピコピコ音ながら音色の雰囲気を似せることにも力を入れており、特に裏で鳴っているウクレレ(?)のコードパートの音は自信作です。
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