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【オリジナルBGM】SETBACK…
こんにちは、Renoxです。
毎度お馴染み(?)、 横スクロールアクション風の曲です。
ゲームオーバー画面で流れるBGMを想定しました。
涙目で座り込んでいるキャラクターの一枚絵と、「CONTINUE」「RETIRE」の選択肢が表示されているイメージです。
今まで作ったChiptuneの中では、恐らく一番テンション低い曲ですね_(┐「ε:)_
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【オリジナル曲】C.K.STEP -Origin-
こんにちは、Renoxです。
今回は、以前公開した「C.K.STEP」の新バージョンです。
この曲は、かつて「バンブラP」で作成し、今はなき「TmBox」で公開していたものが元になっています。
今年で活動開始から5年(バンブラ時代込み)を迎えたので、その記念としてリメイクしました。
サブタイトルに「Origin(和訳:「原点」)」とあり、「原点からの正統進化」がテーマです。
進行やメロディラインは原曲から大幅に変えることなく、音色や音の組み合わせ等のアレンジ面をブラッシュアップしました。
…過去にここで公開したバージョンは、サビメロを変えすぎてもはや別曲と化してしまったので、そのリベンジも兼ねてます…_(┐「ε:)_
ちなみに、打ち込みからMixに至るまで全てMidiだけで完成させました。
音源はRoland SD-20です。
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【Studio One】星のカービィ64「こうじょうけんがく」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は久々のカービィ曲です。
ステージは鬼畜だし背景は不気味だし、このステージには散々苦労させられました…w
耳コピでは、原曲の印象をそっくりそのまま再現することを目標にしました。
なので、聴いて頂いてトラウマがよみがえって来れば幸いです((
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【F-ZERO風自作BGM】METAL FORT
こんにちは、Renoxです。今回は、過去にBIG BLUE耳コピで使った音源を再び用いてオリジナルBGMを作ってみました。
SFCの「BS F-ZERO 2」には番組限定のコースが存在し、それが「FOREST I/II/III」と「METAL FORT I/II」です。
後者は動画どころか静止画すら発見できず、コース名しかわかりませんでしたorz
そこで今回は、METAL FORTのBGMをコース名からの想像100%で打ち込んでみました。
画像は既存コースのものをアレコレ加工したものです。
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jubeat「Evans」のピッチとテンポを変えたらダンスっぽくなった
こんにちは、Renoxです。
先日作ったEvans(sm28281523)のデータをいじって遊んでたら、こんなものができてしまいました()
キーは-3、テンポは150と大幅ダウンしてます。
聴き心地に違和感が出ないよう、ドラムや効果音などの一部パートはキーそのままです。
これ聴いてると、1980-90年代のダンス曲が脳裏をよぎるうp主です…まあ、リアルタイムでその時代生きてないんですが(爆)
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【4周年記念】Snowy Fox / オリジナル曲【1日復活】
お久しぶりです、Renoxです。
先日、Renoxとして活動を始めてから4周年を迎えました。
その記念として、原点ともいえる「狐」がテーマの曲を作成しました。
元々はYouTubeやSoundCloudの方にのみ上げる予定だったのですが、わざわざ「記念」と銘打っておいて嘗て世話になったサイトに音沙汰がないのも…ということで、「今日1日限りの復活」ということで久々に此処にも上げることにしました。
…投稿数空けるために駄作が犠牲になったりしましたが_(┐「ε:)_
前述のとおり、原点回帰ということで狐がテーマの曲になっていますが、ただの狐では代わり映えしないので今回は「ホッキョクギツネ」をイメージしています。
銀世界の中を真っ白な子狐が駆けて行く、そんな雰囲気を出せるよう心掛けました。
↓↓現在は、以下のサイトをメインに活動しています↓↓
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SoundCloud→https://soundcloud.com/renox0820
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【S-YXG50】トモダチコレクション「島の昼」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、久々にS-YXG50を使ったMIDI作品です。
この曲は3年以上前に一度耳コピしたことがあるんですが、その時は音源を全く使いこなせておらず、今聞くとあまりにも音色が似ていませんでした_(┐「ε:)_ 採譜もところどころおかしかったし…
そのリベンジとして、当時と全く同じ環境(S-YXG50、Domino)を使用し、今の技量でどこまで原曲に近付けられるか挑戦しました。
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【オリジナル曲】ココロのハネ
『私も、いつかは自分の羽で…』
こんにちは、Renoxです。
今回は、宇宙シリーズから一旦離れて、新しい世界観で1曲作成しました。
生まれつき羽が小さくて飛ぶことができない妖精の曲です。
それでも決してめげずに、明るく前向きに「いつかは飛べる」と信じて走り続ける…そんなイメージで作成しました。
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【オリジナル曲】Mechanical Mind
こんにちは、Renoxです。今回は久々のオリジナル曲です。
少し前にDominoで作った「宇宙シリーズ」3曲の番外編的位置づけなので、世界観や曲調はそれらに似たような感じです。
ただ完全にそっくりだと面白くないので、「似ているけどどこか違う曲調」にまとめました(番外編ってのもあるし)。
【追記】3DSで視聴した際に、曲の冒頭に原因不明のノイズが入るようです。
できる限りPC、スマートフォン、Vita等、別の機器でご視聴いただくことをお勧めします。
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【Domino】トモダチコレクション(DS)BGMを5曲耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、トモダチコレクション(DS)のBGMを5曲耳コピしてみました。
先日何となくDominoをいじっていたら、S-YXG50にはDSトモコレのBGMに酷似した音色が複数入っていることに気付き、作らずにはいられず…w
音量ほぼベタ打ちで済むトラックが多かったため、打ち込みはそこまで苦ではありませんでした。ただトキメキデイズ、お前と言う奴は…orz
【曲目】
1.トモレジ
2.島の昼
3.たべもの屋さん
4.絶好調ランキング
5.トキメキデイズ(アイドル)
※島の昼は修正版の為、以前投稿したものとは異なっています。
使用音源→S-YXG50
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【Domino】「笑点のテーマ」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。とうとうゲーム音楽以外から1曲耳コピしました(遅
日本人なら誰でも知ってる(と思われる)「笑点」のメインテーマです。
ロングバージョン(旧版)かショートバージョン(現行)で迷いましたが、主自身が後者になじみがあるためショート版になっています。
メインメロの打ち込みより「パフッ」とかの鳴り物の再現の方が時間かかったのは内緒。
使用音源→S-YXG50
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【Domino】Restart:【オリジナル曲】
1年後のリメイク→sm29685527
こんにちは、Renoxです。今回も前回に引き続き、オリジナル曲です。
如何せんアップロードサイトをここに移した事により、過去曲も上げ直す必要がありまして…w次回作は本当に新曲なのでお許しをorz
さて、この曲は前回の「Cosmic☆Traveler」に引き続き、「宇宙シリーズ」の2作目です。
ストーリーも続いており、前回とは対を成すような少し険しい雰囲気になっています。
【宇宙シリーズ】
1.Cosmic☆Traveler→sm26883632
2.Restart:→イマココ
3.Fall&Fall→sm26900674 (シリーズ完結)
高音質MP3は要望があればうpします。
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【ビーマニポケット音源】jubeat「Evans」
こんにちは、Renoxです。
先日のエイプリルフールで、jubeat公式が「jubeat POCKET登場」とツイートしていました。
もちろん嘘だったわけですが、「ビーマニポケットでEvansを再現するとどうなるのか」という興味が湧いてきたので作ってみました。
以前のビーマニポケット音源作品は、全て本家に収録されていた音色だけで構成していましたが、今作は一部新規にサンプリングした音色があります(一部効果音や最後の伸ばし等)。
本家ビーマニポケットでも特定の曲専用の音ネタが収録されていたので、それに倣っています。
既存の音と混ぜた時に違和感が出ないようにサンプリングレート・ビットレートはしっかり合わせ、長すぎる音は程よい長さに切って使用(少ない容量を想定)しました。
ハードの制約を再現した結果音域が狭く、やむを得ず音を変えたり削っている部分があります…あとベロシティが完全固定_(┐「ε:)_
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【FC音源+VRC6】マリオカートWii「ココナッツモール」を耳コピ【修正版】
こんにちは、Renoxです。今回は、以前作ったファミコン版ココナッツモールの修正版です。
修正前では採譜が怪しかっただけでなく、一部同時発音数をオーバーするというとんでもないミスをやらかしていたので修正せざるを得ませんでしたw
そのついでに一部音色も変更しました。
※修正前と同じく、これは実機演奏ではありません。
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【Domino】星のカービィ Wii「アナザーディメンション(異空間BGM)」を耳コピ
こんにちは、Renoxです。今回は星のカービィ Wiiより異空間BGMを耳コピしてみました。
サントラでの曲名は「アナザーディメンション」だそうです。
原曲ではディレイの強い音が多かったため、それは擬似ディレイで再現しました。この方法だとタイミングやパンの設定が楽なので…だがピアノロールがちと汚い()
また、メインのベルのような音色の再現は少しばかり拘りました。倍音を聴き取って直接打ち込んでます(同時発音数が心配だったけど)。
使用音源→S-YXG50
作品庫→mylist/49683536
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【Studio One】スーパーマリオワールド「地上BGM」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は(も)スーパーマリオワールドからの選曲です。
ボーナスステージ、アスレチック、と人気曲が2つ続いたので、その流れで今回は地上BGMを耳コピしてみました。
この曲は打ち込みが楽しかったので、飽きることなくトントン拍子で作業が進みました。
そのせいか、先述の2曲よりも再現度が上がった気がします。
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【オリジナルBGM】FINAL ESCAPE
こんにちは、Renoxです。今回は、再び横スクロール風オリジナルBGMです。
今回は「最終面」を意識して作成しました。
敵艦に乗り込んでボスを倒し、メインエンジンを破壊した後のステージで、「墜落する前に敵艦から脱出する」…といった設定です。
SPRINTと同じく、曲の終わりがステージ制限時間です。
ステージ中は終始後ろで艦内警告音(DPCM)を鳴らしますが、聞き心地に好き嫌いが出るのでこの動画では省きました。
警告音あり版も要望があれば上げるかもしれません。
作品庫→mylist/49683536
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【GB音源】ぷよぷよ(MD)「STICKER OF PUYOPUYO」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、ゲームボーイ音源を使用してMD版(≒AC版)ぷよぷよの「STICKER OF PUYOPUYO」を再現してみました。
GB移植版は公式のものが存在しますが、波形メモリが使われていなかったり、音が外れている箇所があったりと、BGMの移植度はあまり高くありませんでした…(´・ω・`)
そんな公式GB版を聴くうちに「波形メモリも使って、MD版を本気で再現したらどうなるのか」と気になったので、その勢いで完成させました。
作品庫→mylist/49683536
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【FC音源】F-ZERO(SFC)「PORT TOWN」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、先程上げたPORT TOWNをファミコン音源で作ってみました(実機ではありません)。
基本的に無駄なアレンジはせず原曲重視ですが、FC規格にする際に、やむを得ず一部エフェクトを変更・削除しています。
今回VRC6は使っていませんが、メロディ3和音はきついですね…特に中盤では、サブメロに短い音を無理やり割り込ませて飾りの音を強引に鳴らしていますw
ドラム音にはDPCMを使用しました。
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【Domino】スーパーマリオ64「スライダー」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は(も)、スーパーマリオ64より「スライダー」を耳コピしてみました。
レインボークルーズやチックタックロックなどにも使われていますね。
本当はボカロや音ゲー曲をもっと耳コピしたいんですが、本当に好きな曲を選ぶとチョイスが任天堂曲ばかりになってしまいますねw
これは息抜きで作ったんですが、本気で作った曲よりも何故か再現度が高くなった気がします((
ちなみにゲーム版を参考に作成したため、サントラとはテンポが少し違います。
使用音源→S-YXG50
作品庫→mylist/49683536
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【追記】Midiが欲しいとのコメントを頂きましたが、データの流用などが嫌なので配布することはできません。MP3で宜しければ配布します。
【オリジナルBGM】SPRINT
BGM素材としてコモンズに上げました→nc147621
使用条件等は素材ページを参照してください。
こんにちは、Renoxです。今回の曲は、以前作った横スクロール風BGM(sm28919941)と同じ世界観で、ボーナスステージをイメージして作ってみました。
「アイテムがたくさん落ちているとはいえ、制限時間が短くて全速力で駆け抜けなければならない(時間切れはもちろん死)」というタイプのステージを意識しているので疾走感があります。
曲の最後が時間切れ、というイメージなのでループはしません。
音源は前作と同じです(FC実機演奏ではありません)。
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナルBGM】SNOW DREAM
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールアクションの「雪原ステージ」を意識したBGMです。
雪の降りやまない様子をイメージして作成しました。
世界観は今までの横スク風BGMと同じなので、いつも通りポップな感じです。
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナル曲】Kira²☆ノDance
こんにちは、Renoxです。
以前山奥で星を見たときに、街中の夜空とは全く違って驚きました。
人工の明かりがないために星々の光で空が輝いて見え、それまで抱いていた「夜空=真っ暗」という定義が根本から崩れましたw
今回はそんな経験を踏まえ、まるで星々が踊っているような「賑やかな星空」を曲にしました。
曲名は「きらきらぼしのおどり」と読みます。
作品庫→mylist/49683536
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【リベンジ】逆転裁判 蘇る逆転「追求~追いつめられて」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
この曲は2年前に既に作っており、その上一度修正していたのですが、先日改めて聞き直すと
「異議あり!何だこの残念クオリティは!!」
と憤慨してしまうような出来だったので、居ても立ってもいられず作り直しました。
旧版で難のあった音色の再現度を高めるために音源を選び直し、更に採譜やベロシティに粗が見受けられた為打ち込みもあちこち修正しました。
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナルBGM】SPRINT (SD-20 ver.)
こんにちは、Renoxです。
今回は、今から半年ほど前に作った「SPRINT」をSD-20でリメイクしました。
原曲の雰囲気を崩すようなアレンジはせず(むしろ原曲重視)、純粋に「楽器の種類と音数を増やして少し賑やかにする」といった方向性で作成しました。
作品庫→mylist/49683536
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【マルク復活記念】星のカービィSDX「VS.マルク」を耳コピしてみた【Studio One】
こんにちは。
スターアライズでマルクが復活&プレイアブル化ということでテンション爆上げのRenoxです(長
幼いころから主の推しキャラはマルクだったので、今回の発表は本当に嬉しかったです。
今回はそれを記念して、スーパーデラックスより「VS.マルク」を耳コピしてみました。
使用音源は原曲とほぼ同じです。
また、今回新しいエフェクトを導入したので、今までのSFC曲耳コピよりも残響が実機に近付きました。
打ち込みの面では、細かい音の長さや1音1音のベロシティまで妥協せずに作成しました(そのせいで昨日のうちに完成しませんでした←)。
このように「復活記念」ということで色々こだわったので、今までの自作耳コピの中では一番細かい作りになっていると思います。
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Mines【Minecraft×Evans】(静止画)
こんにちは、Renoxです。今回は初の音MADをやってみました。
マイクラの諸々の音声にEvansを演奏させています。
いずれ動画版も作る予定です。
ちなみに、ゲームで使用されているサウンドをそのままピスコラで読みこんで使っているため、波形の延長等、直接音色に手を加えることは行っていません。
【使用音声】
ガスト(通常、チャージ、火球発射、爆発、死亡)、エンダーマン(ダメージ)、ゾンビピッグマン(通常)、ゾンビ(通常)、スケルトン(通常)、クリーパー(ダメージ、チャージ、爆発)、ブレイズ(ダメージ)、村人(通常、ダメージ)、経験値オーブ、空洞音(二種)、ネザーポータル(移動)、金床(設置)
ガストが無駄に多いのは主がガスト好きだからです()
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【Studio One】F-ZERO ファルコン伝説「BIG BLUE」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、F-ZERO ファルコン伝説より「BIG BLUE」を耳コピしてみました。
以前SFC版は作りましたが、個人的にはこのファル伝版が一番好きです。
海らしい透明感や清涼感が表現されていて、歴代の中で随一の出来だと思います("´∀`)b
使用した音源は原曲とほぼ同じです。
また、今回耳コピするにあたって、原曲の全体的な音欠け(ドラムやベースで特に目立つ)は再現せず、 欠けている部分の穴埋めを行い可能な限り補強しました(想像の範囲ですが…)。
ベースに至っては終始聞こえないので、そもそもの元データに存在するかすら怪しいですが、あった方が何となくしっくり来たので入れました。
…少々尺が長いですが、最後まで聞いた方がいいと思いますよ…_(┐「ε:)_
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【第9回東方ニコ童祭】スペースハリアーぽい音で「ネクロファンタジア」
名作シューティングゲーム、奇跡のコラボ!
こんにちは、Renoxです。
今回はちょっと趣向を変え、以前「スペースハリアー」の耳コピの際に作成した音源&音色を用いて、東方妖々夢より「ネクロファンタジア」を作ってみました。
FM音色は全て自作で、本家スぺハリと完全に同じ音色とは言えないのでタイトルは「っぽい音」としました。
音色だけでなく和音数や音源構成などもアーケード実機に倣っています。
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【FC音源】スペースハリアー「メインテーマ」を耳コピしてみた【VRC6】
こんにちは、Renoxです。今回は、以前作ったスペースハリアーの「メインテーマ」をファミコン音源(本体内蔵音源&VRC6)で鳴らしてみました。
ドラムの再現は、迷いに迷った末「三角波」と「ノイズ」を重ねて厚みを持たせました。
ノイズだけではどうしようもありませんでした()
尚、これは実機演奏ではありません。ですがパート数や音色は実機準拠なので、実機演奏も恐らく可能かと。
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【オリジナル曲】BEGINNING and ending
こんにちは、Renoxです。
今回は、過去に作ったループBGM「BEGINNING」のフル版です。
原曲同様Chiptuneが基盤になっていますが、曲が進むにつれて音が増えて盛り上がっていきます。
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【オリジナルBGM】STARRY SKY
BGM素材としてコモンズに上げました→nc146098
使用条件等は素材ページを参照してください。
こんにちは、Renoxです。まさかの2日連続でオリジナル曲です(ぇ
今回の曲は、架空横スクロールBGMシリーズ(もう、そう名付けることにしますw)のうちの1曲として、「星々がちりばめられた夜空の中で、小さな足場を次々に飛び移ってゴールを目指すステージ」のBGMです。
物語が後半に差し掛かり、「ちょっと難しくなってきたかな」ぐらいの程よい難易度のステージを意識しています。
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