タグ Softimage が登録されている動画 : 51 件中 1 - 32 件目
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ゼロから始める3DCG講座-3-
今回は補足っぽい感じなのであんまり役に立たないかもしれません。やっとエンコードがまともになった気がする。めちゃめちゃかんでるけど録りなおしてないので聴きづらくてスマンす。マイリスト:mylist/5312198 前回:sm2339190 第4回:sm2540780
【自作3D】銀魂高杉晋助その1
初投稿です。3Dソフトで高杉を作ったので、遊んでみました。基本はレンダリング画像or画面キャプチャであります。最後だけ手描き画像ですが…BGMは手打ちで作ったものです。最後まで見ていただければ意味がわかるかも?追記8/19 スミマセン、ソフト名思いっきりXSIが抜けてました…SoftimageXSI5.0 Foundationです。タグ追加してくださった方どうもです!つかテカテカ動画てw近藤さんは検討してみます~。【他作品】mylist/8517340
XSI適当編「コンストレインで他のキャラクターを突く」
コンストレインを使うと、一人ブンのモーションで二人が愛し合うことができます。愛だろ、愛。
【自作3D】銀魂山崎退
再うpです…腕修正しましたw他にもイロイロ追加したり削除したりしたので若干内容は変わってます。マイリス入れてくださった方には申し訳ないのですが旧Verは削除させていただきました。【他作品】mylist/8517340
CG進化論 03
前回→sm12770918。続きです。95年のトイ・ストーリーから、IBLまでの歴史を追って行きます。トイ・ストーリーの一作目から15年経つんですね。タイタニックのデジタルエキストラ、マトリックスのブレットタイム。実写とCGを見る側が意識しなくなり始めた時期ですね。FFは・・・個人的には微妙ですけど。そう言えばFFで使われたキラウェアレンダラーはどうなったんでしょうね。かなり優秀だったらしいですが。 1回目→sm12730442
コンピュータグラフィックスで煙を表現
コンピュータで表現された煙です。
いやはや実際とほとんどかわらんね。
映画でもいろいろ使われているんでしょう
BGM気になる方へ
http://www.mosaik.se/music/minutes
ここの”Loell”という曲です.
【自作3D】銀魂高杉晋助その2
2回目の投稿です。前回に引き続き高杉をもうちょっとだけいじってみました。前回は画質がひどかったので今回は高画質に挑戦!その代わり音質最悪ですが…まぁ、例によって打ち込みBGMなのでどうでもいいかなと。ちなみに今回の動画と全く関連ありません。【他作品】mylist/8517340
ゼロから始める3DCG講座-6-その3
グランドフィナーレ!普通のキモヲタオサンに戻ります。*3部に分かれているので注意。その1:sm3611491 その2:sm3612157 第1回:sm2304223 マイリスト:mylist/5312198
【自作3D】銀魂土方十四郎
3人目は土方さんです。だいぶ放置してましたが完成させましたw【他作品】mylist/8517340
The Beatles:Rock Band 神センス動画集
http://www.thebeatlesrockband.com/
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #01
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は10倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
次:sm9599423 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #06
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9789694 次:未定 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
【UDK】10分でできるしまぱんオブジェクトpart-1【誰得チュートリアル】
Unreal Development Kitへ自作オブジェクトを導入するチュートリアルです。しまぱんを作り、ゲームに登場させますよ。一本の動画にまとめる予定でしたが、動画結合にミスし、分割を余儀なくされました。申し訳ないです。 次の動画/sm9583744 mylist/17444582 私のサイト/FPS UnKnown:http://fpsunknown.com/ Unreal Development Kit:http://www.udk.com/index.html XSI Mod tool:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=13571257&siteID=123112 XSI Exporter Plugins:http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html
雪猫カゥルのバーチャル生主放送 (48枠目)
これはバーチャル生主カゥルのニコ生配信を動画としてアップたものです。
このバーチャル生主システムは3DCGツールのSoftimageと、Unityというゲーム制作用のツールを使って自作しました。
BGMはMusic Maker MXのソングメーカーを使って自動作曲しています。
テキスト読み上げはBouyomiChanに加えてVOICEROIDの月読ショウタを使用しました。
雪猫カゥルのコミュID
co1614769
超初心者のための Softimage XSI 講座その1「立方体を作る」
超初心者のために作りましたが、需要ありますか?
MGSのスネークをZBrush & Softimageの連携で作ってみた
ZBrush & Softimageの連携作業の習得を目的とした習作。最初にZBrushでポリスフィア(ポリゴン球体)から頭部を作成し、その後GoZを使用しSoftimageと連携を取りながらローポリで作成したパーツ関係を取り込みフィニッシュ。最後に完成したモデルをZBrushからSoftimageに全データを移行しレンダリングまでのセットアップをおこなった。
Crysis - 自作武器(剣) - XSI Mod Tool
XSI Mod ToolによるCrysisの武器を作成してみました。http://www7.atpages.jp/~nutmoast/index.php?FrontPage
【自主制作3DCGアニメ】アルミ缶合戦
舞台は西暦2045年、生物汚染によって人が住めなくなった町で掃除ロボットがゴミがない事に日々うんざりしていた。ある日、いつも通り掃除をしていたらどこからともなくアルミ缶が転がってきた。そのアルミ缶を回収しようとした時、なぞの掃除機ロボットが妨害する・・・。はたして掃除ロボットは無事アルミ缶を回収することが出来るのだろうか?--------------------------------------------------------------------------卒業制作で作った自主制作CGアニメです。使用ソフトはXSIです。 音響がお粗末です。
【仮想生主】ニコナマケット4に出場したときの配信【猫キャラ】
これは2013年2月23日、生主の祭典「ニコナマケット4」に出場したときにやった、自分のネタの部分です。
緊張のあまり、バーチャル生主システムの操作に失敗したり、後半が尺に収まらなくて切れてしまったりしました。
しかし、結果としては多くの方に自分の配信を知ってもらえたので、大成功だったと思います。
バーチャル生主システムは3DCGツールのSoftimageと、Unityというゲーム制作用のツールを使って自作しました。
BGMはMusic Maker MXのソングメーカーを使って自動作曲しています。
テキスト読み上げはVOICEROIDの月読ショウタを使用しました。
雪猫カゥルのコミュID
co1614769
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト
Softimage|XSI 5.11を使用してSoftBodyで遊んでみました。
作品というよりもPhysicalTest等の機能を色々とアップしていきたいと思います。
その他動画はこちら/mylist/3040017
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでClothのテストsm4302772
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (3)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは?【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (3)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
XSIでガブスレイ
今回はガブスレイを作ってみましたちょっと本を買って勉強しよかと思いましたが本を開いたらお腹いっぱいになりましたwフルメタsm8212896 バウンド・ドックsm8841293 mylist/20554885
Softimage|XSIでClothのテスト
Softimage|XSI 5.11を使用してClothで遊んでみました。
Clothのシミュレートは時間かかりますね・・・一日がかりでした
その他動画はこちら/mylist/3040017
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト/sm2999882
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (1)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは?【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
Kinect SDK Skeletal Viewer To BVH File Converter
先日公開されたばかりのマイクロソフト製Kinect SDKを使って、Kinectからの得た3次元座標位置を使って、BVH(モーションキャプチャ)ファイルを、自動作成するプログラムを書いてみた。
BVHファイルは、MotionBuilder/3ds Max/Softimageで読み込んで動作確認。
▼作者ホームページ(本プログラム配布先)▼
http://actinia-software.com/
▼作者ツイッター▼
http://twitter.com/hoetan3
Softimageでリアルタイム炎エフェクト
SOFTIMAGEの基本機能の組み合わせのみでリアルタイムの炎のエフェクトを作成。手法的にはsm11035477を参考にさせてもらいました。