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【第7回UE4ぷちコン】Dive to Engine Content
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
電脳世界でAssetを取り戻すために戦うというシューティングゲームです。
Assetを奪った黒幕は誰なのか、果たして打ち勝つことが出来るのだろうか・・・!!
Jumping Lume を実況 ステージ2
バグ
sm30863833 ← 前 次 → sm30972456
ゲームのURL⇒https://goo.gl/Jvr1ME
Jumping Lumeのマイリスト : mylist/55684972
他の動画:mylist/58436481
コミュニティ: co3107734
ツイッター : https://twitter.com/Oroa0303
Jumping Lume を実況 ステージ1
音声が小さかったのでところどころ字幕実況
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Jumping Lumeのマイリスト : mylist/55684972
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【UE4】 アンダーヴァーチャル ver0.05 UPDATE!
探索型シューティングレーシング アンダーヴァーチャル sm29682983
ver0.05 アップデート
アフターバーナーを削除して軽くなりました。
タイトル飾り付け。
被写界深度を調整。
UE4.12.5からUE4.13.2へ変更し、コンパイルしました。
UE4.13.2、mac mini(Late 2012)、macOS Sierra ver10.12.2で作成。
グラボ積んでいない低スペmacでも、軽いゲームです。
たぶんMacBook Air でも動くと思う。
mac版 unvr005 ( 111MB)
https://enty.jp/posts/34019
http://twitter.com/mwsss
【UE4】 アンダーヴァーチャル ver0.04 UPDATE!
探索型シューティングレーシング アンダーヴァーチャル sm29682983
ver0.04 アップデート
アイテム取得エフェクトを綺麗に見える色に変更。でもまだ改良します。
スピードゲージ追加。
耐久力ゲージ追加。
ゲームオーバー処理追加。
壊せる壁のヒントを表示。
被写界深度で表示。
タイトル飾り付け。
謎フィールド追加。
中ボス「イソギャンタ」追加。
被写界深度のかわりにアンチエイリアスを削除。
近くのシャープネスが高くなり、遠くはボケるようになりました。
グラボ積んでいない低スペmacでも、軽いゲームです。
たぶんMacBook Air でも動くと思う。
mac版 unvr004 (90MB)
https://drive.google.com/file/d/0B7p8U0QHzfnNYUhBQ1FTcjM4T1E
http://twitter.com/mwsss
予想外の事態 | UE4
製作は
計画的にね
プチ実況pt.99です!
プチ実況
mylist/55156896
怠けモノチャンネル | You Tube
https://www.youtube.com/channel/UCLGWiPu78SOBqq7qFZ3_RSg
怠けモノアンテナ | Twitter
https://twitter.com/namakeyou
長かった | UE4
プログラムの醍醐味
久しぶりに味わった
プチ実況pt.92です!
ニコニコ技術部ランキング267位!
皆さま本当にご視聴ありがとうございます!
プチ実況
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【第6回UE4ぷちコン応募作品】 アンダーヴァーチャル
探索型シューティングレーシングです。
mac版 unvr001 (88MB)
https://drive.google.com/file/d/0B7p8U0QHzfnNdW9RXzByMTZiM1k
2017年01月22日 ver0.05 アップデート! sm30485563
2016年10月12日 ver0.04 アップデート! sm29819630
2016年10月01日 ver0.03 アップデート! sm29754087
2016年09月20日 ver0.02 アップデート! sm29692714
http://twitter.com/mwsss
【第6回ぷちコン】SkyFly
UE4ぷちコン作品。前回に並んで手抜き事案。ゲーム内容:風船で空を飛んでるので岩を避けつつ風船を回収してどこまで飛び続けることができるか。
岩に当たると風船が割れて0個になるとゲームオーバー。
風船は回収でき、数が増えるほど移動するスピードが早くなります。BGM・効果音 魔王魂様より
が○こうぐらし! | UE4
地味にあのアニメ
好みなんだなぁ
プチ実況pt.78です!
ニコニコ技術部ランキング244位!
皆さま本当にご視聴ありがとうございます!
プチ実況
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壁を制す | UE4
法線の
機嫌が悪い
プチ実況pt.76です!
※のちの調査で木の塔のように厚みを持たせると
法線が狂うことが分かりました
プチ実況
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進捗と課題 | UE4
あと少しで
壁アクション完成!
プチ実況pt.73です!
ニコニコ技術部ランキング236位!
皆さま本当にご視聴ありがとうございます!
プチ実況
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C90 電脳機兵CyberForce 体験版Ver弐 PV
サークル炭酸魂
夏コミにて頒布した電脳機兵CyberForceの体験版PVです。
冬完成を目指してがんばります。
UnrealEngine4で制作
CAST
さつき:平田由季
リリ:朋永真季
ノルン:さわたり由衣
ティーリア:のらのねこ
リド:天見透子
感動の続編 | UE4
何とか実装できた!
やったね
プチ実況pt.71です!
プチ実況
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わーい(*´▽`*) | UE4
基本は整った、
あとは拡張。
プチ実況pt.68です!
ニコニコ技術部ランキング238位!
皆さま本当にご視聴ありがとうございます!
プチ実況
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脱スライド移動 | UE4
引き続き
要素実装に取り組みます!
プチ実況pt.67です!
ニコニコ技術部ランキング262位!
皆さま本当にご視聴ありがとうございます!
プチ実況
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怠けモノチャンネル | You Tube
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winter crown works : Merkava Avalanche - PV02.3
アクションを全体的に調整して、戦闘の流れを入れました。
マップやポストプロセスは今後の調整になります。
ワイヤーショットや、信号弾の処理なども追加していきます。
宜しくお願いいたします!
↓このゲームの公式HPです。
http://winter-crown-works.com/
↓今までの動画
PV2.2:sm29041764
PV2.1:sm28957248
PV2.0:sm28929794
PV1.0:sm28818964
↓Steam Green Light
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797904668
winter crown works : Merkava Avalanche - PV02.2
予定していたアクションを前倒しで実装したヴァージョンになります。
競り合い、牽制射撃を使ったバトルです。
まだ、追加アクションを予定しています。
↓このゲームの公式HPです。
http://winter-crown-works.com/
宜しくお願いします。
PV2.4:sm29762282
鎖B:sm29673440
鎖A:sm29673387
PV2.3:sm29234303
PV2.2:sm29041764
PV2.1:sm28957248
PV2.0:sm28929794
PV1.0:sm28818964
↓steamGreenLighthttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797904668
【Unreal Engine4】大旗取合戦AIの試行錯誤の記禄1【自作ゲーム】
大旗取合戦製作過程のAI試行錯誤の記録その1です。
生放送であーだこーだやってたのを放送後にぱぱっとAIの部分だけさらに改良を加えて、まとめました。
大旗取合戦はUE4で制作してます。
ブループリントについては、後日ブログで公開します。
今回はブループリントのみで制作しております。
ビヘイビアツリーで作り直す予定です。
製作過程はブログにもまとめています。
ブログ:http://atorieyozakura.com/
【第5回ぷちコン】ラブハンター
UE4ぷちコン作品。前回よりも手抜きなのは許して欲しい
ゲーム内容:目の前を横切るカップルを祝福する愛のキューピット的なノリで弾丸を放って爆発させる。規定時間内にどれだけ爆発させられるかを競う。
【第5回UE4ぷちコン作品】 愛の逃避行 ~the end of lover~
20XX年。世界は核の炎へと包まれ、核戦争が勃発した。
とある大企業が放ったZウィルスの蔓延により、人類はほぼ滅亡した。
僅かな人類の生き残りである、グレイマンとグレイちゃんは安全な場所へと逃避行する事に。
二人は愛の力により、どちらかさえ生き残っていればどれだけ倒れても立ち上がる事ができる。
グレイちゃんは優秀な射撃能力を持つので、離れすぎないようにして支援してもらうのだ。
奴らは視覚だけでなく、聴覚も敏感で大きな音に集まってくる傾向のようだ。
最終的に必ず二人揃って目的地へと辿り着くのが目標である。
上記までが世界観と設定。第5回UE4ぷちコン応募作品です。
今回もC++コードは一行も書かずにブループリントオンリー。
UE4のAI機能を駆使して作りました。
【第5回 UE4ぷちコン提出作品】 「ブルーマン、愛を掴み取れ」
第5回UE4ぷちコン応募作品です。テーマは「愛(AI)」leapmotionを使用し、手の動きをブルーマンに反映しています。ハートをいっぱい掴みとって、愛にまみれましょう!!未完成部分がありますが、後日完成されるかは不明です・・・。完成したら公開します。第5回UE4ぷちコン http://historia.co.jp/ue4petitcon05
AR Graychan Coaster
100円で配布しているGraychanコースターのおまけコンテンツです。
UE4で作成したARコンテンツです。
コースターが欲しい方は、@tarotarokunまでメッセージください
ARコースターの使い方
コースター裏にあるURLにお手持ちのスマフォでアクセスして、
無料アプリをダウンロードして、アプリを起動しコースターを枠に合わせてみてください。
曲は
sm18945135
モーションは、
sm28332679
の方のデータを使用させてもらいました。
Graychanの3Dデータに関しては、
http://rarihoma.xvs.jp/products/graychan/
でどうぞ
ちなみに、出現、消滅エフェクトは、@HogeTatu さんのブログ(https://t.co/kEebE1VPkq)に解説 されてるものを
モバイル向けに改造したものです。
【UE4】Grayちゃんモデルの勝手にマテリアル改変Ver2【WIP】
UE4向けモデルのマテリアル改変テスト Ver.2.0
差分ファイル:https://bowlroll.net/file/92061 (パスはこの子の名前)
Baseモデル : らりほま式Gray-Chan Ver.0.3.0
シェンムーⅢ 白鹿村の屋内テストモデル【UE4】
さらなるストレッチゴールに到達し、新たなリワードを追加。引き続き支援を募集しています。
shenmue.link/
#SaveShemnmue
【C89】Machinery【3日目東ヤ47-b】
C89 3日目 東ヤ47-bにて頒布予定のゲームになります。
現在製作中です!
・今回は体験版になります。
・3D ワイヤーアクション ロボゲー
・サークルTENDER製作
http://snow-spiral.sakuraweb.com/wiki/index.php?Machinery
[Machinery] では、Unreal® Engine が使用されています。
Unreal® は、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。
Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2015, Epic Games, Inc. All rights reserved.
【C89】 Flyers 冒険活劇アクションシューティング 【3日目東ユ18b】
ゲームタイトル : Flyers
ゲームジャンル : 冒険活劇アクションシューティング
2015/12/31(日) C89 3日目東ユ18bにて、バージョン0.6の体験版を頒布予定です。
誰でも遊べるシンプル アクション&シーティング!
前回のC89で頂いた意見を元にかなりブラッシュアップしています。
Unreal Engine 4製ですが、比較的ロースペックでも遊べるように設計しています。
コミケ当日にぜひお会いしましょう。
暗中模索
UE4ぷちコン作品。初心者なのでお手柔らかに。 BGM:煉獄庭園テーマ:反射動画内で説明し忘れてた設定みたいなものレーザー的な何かを飛ばしたり自分の足音などの反射でブロックを探し当てているというものです。
【第4回UE4ぷちコン】ReflectionBall
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
2本目となるこちらの作品は本当に「ぷち」で、TemplateProject作成から2時間程で作りました。
玉を避けまくってスコアを稼ぐ超シンプルなゲームです!
何気に前作より面白い気がします・・・w
BGM:DOVA-SYNDROMEさんよりmick様の「僕らの日常」を使わせていただきました。
SE :くらげ工匠様よりシステム音・電子音ボタン084を使用。
こちらのURLからDLして遊べます('ω')
こちらのReflectionBallフォルダが丸々必要になります。
https://www.dropbox.com/sh/z50jrfw6zhnv11z/AAAbhf2bvhnNA7f1MesA3lXqa?dl=0
1作品目のリンク:sm27247977
【第4回UE4ぷちコン】ReflectionShooter
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
編集をLoiloで行ったため、UIとロゴがかぶってしまってます・・・
FPS視点のゲームでゴールを目指すシンプルなゲームです。
使用素材
・Model:ノギオさんのGAT-BBIT
・BGM :DOVA-SYNDROMEよりもっぴーさうんどさんの堕ちる
その他基本的な素材はEpicGamesの公式Marketplaceより
追記
2作品目も投稿しました。
sm27256688
UE4: Showdownサンプルを、映画pixelsのようなVoxel化されるように改造してみた
UE4: Showdownサンプルを、映画pixelsのようなVoxel化されるように改造してみたtwitter https://twitter.com/tatsunorublog http://dofilabs.blogspot.com/2015/09/ue4showdown.html