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UnityにVRoidで作ったVRMのモデルに銃を構えながら移動するモーションをブレンドしてみた #6
今回は歩きモーションと銃を構えるモーションをブレンドしてみました。
銃を構えるモーションを買うお金が無かったのでモーション作成もしてみました。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
【ヤマのぼりカードゲーム】ヤマふだ! にごうめ
ヤマのぼりカードゲーム『ヤマふだ!』が
でっかくなって かえってきた!
⛰BOOTH
https://kpc.booth.pm/items/3060312
⛰Steam
https://store.steampowered.com/app/1727520/_/
ひとヤマ 10分くらいで あそべるよ
いろんなけしきを たのしもう!
▼ツール▼
本コンテンツには、(株)CRI・ミドルウェアの
「CRI ADX2 (TM) LE」が使用されています。
[FUNSET]Marine School Simulator 製作中 海上集落とプレイヤーとNPCのアクション
山!海!学校!観光!ビーチ!サメ!
Android/iPhone用ゲーム「マリンスクールシュミレーター」を鋭意開発中です。
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今回の進捗は
山を超えると危険なイノシシが出ます。少し調整間違えて無理ゲーな動きをしてます。倒す方法はまだありません
その先には海上集落があります。
観光客たちは自分の意志で自由に行動します。散歩、観光、食事、休憩、時間帯で興味は変動し、同じ行動を続けると飽きて別のことをしようとします。
プレイヤーも様々な行動ができます。
キャラモデルデザイン 柏ユツカ
pixiv:https://www.pixiv.net/users/639736
Twitter:https://twitter.com/ksw_ytk
=====================================
Developer FUNSET
https://bta25fun.wixsite.com/modev
https://btamodev.fanbox.cc/
https://www.patreon.com/funsetmodev
Twitter @BTA_kelorin_jo
UnityにVRoidで作ったVRMのモデルをスクリプトからアニメーション変更させてみた #5
今度はモデルのモーション切り替えやモーションブレンドです。
これでキャラモーションは一通りできそうですね。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
●モデルアニメーション
アンテナショップ【ねここや】
【約100種類 無料!】ポーズ詰め合わせ【Unity Animation】
https://booth.pm/ja/items/1634088
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
【MMD-ish dance in Unity3D】 Inevitable World Shift (イネヴィタブル・ワールドシフト) のキャラクタで Conqueror | IA (イア)
[4K 60fps] 自作アニメ・Webコミック「イネヴィタブル・ワールドシフト」のキャラクターを3Dモデル化し、Unity3D内でMMD風ダンス。
以下のリンクで100ページのカラー原稿を公開しています。https://minase-souya.com/index.html Webコミックの手描きによるアニメトレーラー https://www.nicovideo.jp/watch/sm26157763
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Youtubeにも同じ動画をアップしています。
https://youtu.be/y6nUB1IeZ
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MUSIC | Conqueror : IA , 1st PLACE
https://www.youtube.com/watch?v=pdenALKNA8w
ライセンス所持者 IAPROJECT(IA PROJECT の代理); BMI - Broadcast Music Inc.,
Sony ATV Publishing, LatinAutor - UMPG, LatinAutorPerf, Kobalt Music Publishing,
UNIAO BRASILEIRA DE EDITORAS DE MUSICA - UBEM その他 8 件の楽曲著作権管理団体
Choreography : YURI (RSC MASAMI STUDIO)
Motion Capture Studio : D1
MMD Motion : Suzuki Rin
CAMERA ANIMATION : Torii Is Weird
https://www.youtube.com/channel/UC5wqNB8SP9XmO_xgrYtOKwA
Modeling and Rigging -Robot and Girl in the center- : Minase Souya
Programming and Scene set up in Unity3d : Minase Souya
Creatures on the sides and Background Assets : from Unity Asset Store
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UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータをラグドール化せてみた #4
今度はお人形化させてみました。
次回はモデルのモーション切り替えやモーションブレンドです。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
Unity
https://unity.com/ja
UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
#Unity 使ってると頭がぼーっとしてきてこういう遊びして何時間も経ってついには完成しない、なんてこともあります #3DCG #VRM #アバター
#Unity 使ってると頭がぼーっとしてきてこういう遊びして何時間も経ってついには完成しない、なんてこともあります #3DCG #VRM #アバター
◇毎月100円から支援できるPixivFANBOX◇https://www.pixiv.net/fanbox/creator/1169173
◇ほしいものリスト◇https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1A1TPALN7GE20?ref_=wl_share
Twitter https://twitter.com/ichitarok
Instagram https://www.instagram.com/ichitarok/
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCIlS3p8StCViFfc548qSrmQ
Niconico https://com.nicovideo.jp/community/co7078
SHOWROOM https://www.showroom-live.com/9e3e73338233
Periscope https://www.pscp.tv/ichitarok/
Twitch https://www.twitch.tv/ichitarok
UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて振り向かせてみた #3
今度は振り向かせてみました。
次回はラグドール化です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
Unity
https://unity.com/ja
UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて口パクさせてみた #2
今度は口パクさせてみました。
次回は振り向き動作です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
Unity
https://unity.com/ja
UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender
https://www.blender.org/
うっかり転生:単位クエスト
うっかり女神の転生ミスで勇者になれなかったし、もうモブ転生でゴールしてもいいんだよね?
https://kakuyomu.jp/my/works/1177354054934785426
小説を体験できる感じにしていきたいの。
#1 新人Virtual Youtuber "空気人形わめき"爆誕!?
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=LQkfnKXysew&list=LL&index=1
youtubeもよろしくね https://www.youtube.com/watch?v=PTLFmqQd_7Y
【Besiege】基礎講座シリーズ《接続学》総集編 〜ブロック同士がくっ付く仕組みを完全攻略〜
「頑張って作った機体がすぐに壊れちゃう……」
「Colliderscopeってのを入れてみたけど、どうやって使うの?」
「頭接続ってよく聞くけど、結局あれって何なの?」
この動画では、Besiegeを買ったばかりの初心者の方から、
ある程度思い通りの機体を作れるようになった中級者の方に向けて、
ゲーム内では知ることのできない《ブロック同士の接続》に関する仕様に焦点を当てて解説していきます。
(Twitterにアップした短編シリーズの総集編となっています)
◆《応用接続学》も投稿しました。さらなるステップアップに挑戦したい方は是非こちらもご視聴ください。
sm39957352
動画内で登場した内容についての詳細は、
以下のリンク集よりご覧ください。
◆Besiege Wiki (公式Discord日本コミュニティまとめ)
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/
◆ブロックの接着判定・接続強度について
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/114.html
◆Colliderscope(接続判定表示MOD)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1865492589
◆【Besiege】飛行機を飛ばそう!~初級編~(TAIYA様)
https://nico.ms/sm35676941
◆【Besiege】絶対に入れるべき!最強便利MOD14選(じかだふ様)
https://nico.ms/sm39442432
→冒頭にColliderscopeの導入方法と使用方法の分かりやすい説明があります。オススメ!
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ku-ron058a様、氷室ゆうき様、ほりでいず様、松松様、灰鷹鐵工所様、あび様、かげにゃん様、siva-t様、ヤマバッハ様、はむ(hamman)様、noy様、野良飛行部員様、ガラクタ様、卵の鶏様、ケモノスキー様、えすかる様、しまけん様、ポニすけ様、かーぼん様
広告ありがとうございます!!!
--------------------------------------------------------------------
制作:tencho**
Twitter:@Ten_Nen_Switch
UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて目パチさせてみた #1
本当はツイッターに前編倍速処理した動画をあげようとしていたので、動画タイミングが早すぎて紹介し切る前に次の項目になってます……
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
Unity
https://unity.com/ja
UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender
https://www.blender.org/
VCI勉強会 第7回 2/2
VCI勉強会 第7回 配信動画 2/2
今回は所有権と同期/非同期のお話
プログラミングはなしで、ずっとお話になります
今回からこの勉強会用のDiscodeをはじめました、教材配布、質問とかに使います
https://discord.gg/8CFyWmX4CA
VCI勉強会第7回 1/2の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38953975
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/8bb2c12459f66064b036590b0658176d16289c537ae74755b5702c80f47054cf
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
第14回 自作!!3DアクションゲームPart14(浮遊床作成編)【Unity】【ゆっくり】
ジャンプゲームには、必要な床を作ってみました。
Marine School Simulator 製作中 キャラエディットつきメニュー
山!海!学校!観光!ビーチ!サメ!
Android/iPhone用ゲーム「マリンスクールシュミレーター」を鋭意開発中です。
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マップができたら次は、キャラモデルを追加し、プレイヤーやNPCの見た目を編集できるメニューを作ってます。
キャラモデルデザイン 柏ユツカ
pixiv:https://www.pixiv.net/users/639736
Twitter:https://twitter.com/ksw_ytk
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Developer FUNSET
https://bta25fun.wixsite.com/modev
https://btamodev.fanbox.cc/
https://www.patreon.com/funsetmodev
Twitter @BTA_kelorin_jo
[MMD×Unity]UNITE IN THE SKY | よ式初音ミク
再生してくださり誠にありがとうございます。
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=kiVIvpVq93U
クレジット
【モデル】
・よ式初音ミク よっさん 様
【モーション、ステージ、エフェクト】
・Unity Technologies Japan 様
【ツール】
・MikuMikuDance
・Unity
© Unity Technologies Japan/UCL
Skyrim MOD から Subnautica MOD をつくった 5日目
・ドックした機体も直すようにした
・食べられる陸生植物、または自販機の前で食事をする
あれ、箇条書きするとこれだけだな・・・結構大変だったのだが・・・
今後作りたい内容は、部分部分で切り取っちゃうとつまらんので、
次回はがっつり作りこんで、長めの動画をうpします。
飽きてなければ。
毎回広告いただいております!ありがとうございます!
Skyrim MOD から Subnautica MOD をつくった 4日目
「4日目」とするにはちょっと作業時間がかかりましたが。
・基地の耐久値がマイナスになり崩壊が始まると、ぶらつくのをやめ状況待ちになる
・基地の耐久値が戻ると、浸水ポイントの修繕に回る。遠いときは走る
・水中でも平然と歩いたり走ったりするけどキニシナイ!
・アニメーションのつながりとか、右手とリペアツールの位置がおかしいのはさすがに直す
・走るのが速すぎてカーブがうまく曲がれない。NavMeshAgent を使いこなせてナーイ
・まだバグだらけ。基地に穴が開いてるはずが、修繕箇所が見つからないことがある。Why?
1~3日目の動画、広告いただいております!ありがとうございます!
【VRoid MMD】ロキ/鏡音リン・みきとP
お借りしたもの
■楽曲 みきとP様 sm32798041
■振付 Babo様 sm34346209
■モーションデータ 小日向やまと様 sm34809177
■衣装等
うみり。様 https://kairikrf.booth.pm/
KOKONE様 https://milkpeach.booth.pm/
砂糖子様 https://conpeido.booth.pm/
サミダレ シノ様 https://synazhaujyu.booth.pm/
宝山紋ち様 https://takarayamamonchi.booth.pm/
茶柱 深園様 https://caffeine-union.booth.pm/
bu-tang様 https://bu-tang.booth.pm/
虹屋様 https://niziya.booth.pm/
仁和加様 https://p-niwaka.booth.pm/
やまろん様 https://yamaron.booth.pm/
Skyrim MOD から Subnautica MOD をつくった 3日目
「素直に Skyrim で会え」という心の声が聞こえる。
・畑はなるべく踏まないようにした。足の踏み場の無いときは踏む。
・ムーンプールの水面は歩かなくなった。
・ガラス通路の外、ポスター、スキャナルームのホログラムなどを眺める。
・水槽にカドルフィッシュまたはピーパーがいると目で追う。
・椅子があると座る。だがしかし、当たり判定の処理がまずい。
・水着MOD が CBBE なので実はテクスチャが合わない。直すついでに日焼け跡もやめようか。
そろそろ飽きてき(ry
広告いただきましたありがとうございます!
Skyrim MOD から Subnautica MOD をつくった 2日目
できるとは思ってなかった方向に進んでしまった・・・
・F2 を押して出現させると同時に、基地内に NavMesh の動的生成をする
・その際ハシゴを検出し、OffMeshLink にて接続、異なる階層に移動可能にする
・基地内に「ライティング」は存在しない模様。基本は Emission でのみ描画。
見た目の向上は難しそう
・畑は分かるけど、なんでそこ歩くねん?
私は再度断言する。配布できるぐらい作りこむ前に飽きる
Skyrim MOD から Subnautica MOD をつくった
MODの基幹ツールが既にあるし、普段 Unity でいろいろ遊んでいたしで、
作業初日でもうここまでできた。
でもまだ、好きなとこに立たせておくことしかできない。
(F2を押すと目の前の地面に出現/ワープする)
・好きな子をコンバートして入れ込める
・探索して生存者として発見し、二人でのエンディングを目指す
・いろいろ大変なので基本的にカドルフィッシュと同じ扱い。
特定の多目的ルームにいるかインベントリに入るか。
・だが対面会話やシーモスからの通信で各拠点の資源の在庫報告をしてくれる
などと考えたが・・・
私は断言する。配布できるぐらい作りこむ前に飽きる
VCI勉強会 第6回 その2/2
VCI勉強会 第6回 配信動画 2/2
第5回でチュートリアルが終了したのでLuaプログラムについてをやっていきます
まずはForループと配列をやってみます
今回からこの勉強会用のDiscodeをはじめました、教材配布、質問とかに使います
https://discord.gg/8CFyWmX4CA
その1/2の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38813490
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/dde9ef9f7699200f103adb6feb5b4d916050a8a0039ebcdb398235e1ed781dc7
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第6回 その1/2
VCI勉強会 第6回 配信動画 1/2
第5回でチュートリアルが終了したのでLuaプログラムについてをやっていきます
まずはForループと配列をやってみます
今回からこの勉強会用のDiscodeをはじめました、教材配布、質問とかに使います
https://discord.gg/8CFyWmX4CA
VCI勉強会第6回 2/2の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38813724
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/dde9ef9f7699200f103adb6feb5b4d916050a8a0039ebcdb398235e1ed781dc7
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
【メダルゲーム】初代マリコロ風抽選機
ゲームセンターで見たことのある抽選機を、BlenderとUnityで作ってみました。
あの頃は、楽しかったなぁ…。
第13回 自作!!3DアクションゲームPart13(エレベーター作成編)【Unity】【ゆっくり】
今回は、(エレベーター作成編)です。
イベントトリガー
動くものに乗る方法
etc・・・
第12回 自作!!3DアクションゲームPart12(更新編)【Unity】【ゆっくり】
フォースロマキャンもどき
ジャンプの仕様変更
etc・・・