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第三回J-monの聞いちゃうもん:ゲーム会社と対談!マジやで!
洋ゲーを翻訳しているユニティ・ゲームズ・ジャパン様と対談!の動画です!まずは○あげ!
ユニティ・ゲームズ・ジャパンチャンネルURL
http://ch.nicovideo.jp/unitygamesjapan
VCI勉強会 第1回 その2
VCI勉強会 第1回 配信動画 2/2
長いので2本に分かれています
1/2はこちらです
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38144845
今回はUnityで雪だるまを作ります
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/c9bce3b4830e443caf5a86c7be792f027b04bed0850f043d45efdcaacfd1745c
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第1回 その1
VCI勉強会 第1回 配信動画 1/2
長いので2本に分かれています、2/2はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38144990
今回はUnityで雪だるまを作ります
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/c9bce3b4830e443caf5a86c7be792f027b04bed0850f043d45efdcaacfd1745c
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第3回 その1
VCI勉強会 第3回 配信動画 1/2
前回作成した雪だるま時計のVCIに秒針をつけます。
長いので2本に分かれています、2/2はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38347930
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/5c3239bc87398998aed7d7a41a3e9428ec4faa52b4177bcdb0fb701fcbab346f
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第2回 その1
VCI勉強会 第2回 配信動画 1/2
雪だるま時計のVCIを作成します、雪だるまはVCI勉強会 第1回で作成したのものを使います
長いので2本に分かれています、2/2はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38294885
今回はUnityで雪だるまを作ります
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/2de88ec708525d92605298aa7f951143810da6b91e2c40e4675b23aebc52ee8f
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第3回 その2
VCI勉強会 第3回 配信動画 2/2
前回作成した雪だるま時計のVCIに秒針をつけます。
長いので2本に分かれています、1/2はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38347595
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/5c3239bc87398998aed7d7a41a3e9428ec4faa52b4177bcdb0fb701fcbab346f
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第2回 その2
VCI勉強会 第2回 配信動画 2/2
雪だるま時計のVCIを作成します、雪だるまはVCI勉強会 第1回で作成したのものを使います
長いので2本に分かれています、1/2はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38294719
今回はUnityで雪だるまを作ります
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/2de88ec708525d92605298aa7f951143810da6b91e2c40e4675b23aebc52ee8f
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第6回 その2/2
VCI勉強会 第6回 配信動画 2/2
第5回でチュートリアルが終了したのでLuaプログラムについてをやっていきます
まずはForループと配列をやってみます
今回からこの勉強会用のDiscodeをはじめました、教材配布、質問とかに使います
https://discord.gg/8CFyWmX4CA
その1/2の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38813490
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/dde9ef9f7699200f103adb6feb5b4d916050a8a0039ebcdb398235e1ed781dc7
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第4回 その1/4
VCI勉強会 第4回 配信動画 1/4
前回作成した雪だるま時計のVCIにルーム用入退出音をつけます。
長いので4本に分かれています、他の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472154
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472280
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472352
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/7ec1ad32485c0fc9e81146d017ca4728e3695877ee4034da5c43b8f19b3aaf39
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
Vキャス用アバターVRM設定 2/4
Vキャス用アバターVRM設定 配信動画 2/4
みんな大好き「ニコニ立体ちゃん」のFBXファイルを使用してVRMへの変換をやってみた動画です
ニコニ立体ちゃんはニコニ立体から無料でDLできます
Unityは2019.4.12f1、UniVRMはv0.63.2を使用しています
長いので4本に分かれています、それぞれの内容はこちら
◆1/4動画
①UniVRM読み込み、FBX読み込み
②HumanoidBone設定、標準化出力、読み込み
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38183852
◆2/4動画:この動画
③テクスチャ、影、透明、表情、アイトラ
◆3/4動画
④揺れ物、揺れ確認
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184124
◆4/4動画
⑤軽量化(FirstPerson、出力時の設定)(Infoの設定)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184239
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第6回 その1/2
VCI勉強会 第6回 配信動画 1/2
第5回でチュートリアルが終了したのでLuaプログラムについてをやっていきます
まずはForループと配列をやってみます
今回からこの勉強会用のDiscodeをはじめました、教材配布、質問とかに使います
https://discord.gg/8CFyWmX4CA
VCI勉強会第6回 2/2の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38813724
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/dde9ef9f7699200f103adb6feb5b4d916050a8a0039ebcdb398235e1ed781dc7
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
Vキャス用アバターVRM設定 1/4
Vキャス用アバターVRM設定 配信動画 1/4
みんな大好き「ニコニ立体ちゃん」のFBXファイルを使用してVRMへの変換をやってみた動画です
ニコニ立体ちゃんはニコニ立体から無料でDLできます
Unityは2019.4.12f1、UniVRMはv0.63.2を使用しています
長いので4本に分かれています、それぞれの内容はこちら
◆1/4:この動画
①UniVRM読み込み、FBX読み込み
②HumanoidBone設定、標準化出力、読み込み
◆2/4動画
③テクスチャ、影、透明、表情、アイトラ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184017
◆3/4動画
④揺れ物、揺れ確認
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184124
◆4/4動画
⑤軽量化(FirstPerson、出力時の設定)(Infoの設定)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184239
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第5回 その1/2
VCI勉強会 第5回 配信動画 1/2
くーちゃんの作成環境が不調で、対応していた部分をカットしました
作成環境はその後直ったとの事です
前回作成した雪だるま時計の音をランダムで切り替えます。
長いので2本に分かれています、他の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38567419
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/dde9ef9f7699200f103adb6feb5b4d916050a8a0039ebcdb398235e1ed781dc7
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第5回 その2/2
VCI勉強会 第5回 配信動画 2/2
前回作成した雪だるま時計の音をランダムで切り替えます。
長いので2本に分かれています、他の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38567171
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/dde9ef9f7699200f103adb6feb5b4d916050a8a0039ebcdb398235e1ed781dc7
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第4回 その3/4
VCI勉強会 第4回 配信動画 3/4
前回作成した雪だるま時計のVCIにルーム用入退出音をつけます。
長いので4本に分かれています、他の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38471996
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472154
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472352
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/7ec1ad32485c0fc9e81146d017ca4728e3695877ee4034da5c43b8f19b3aaf39
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
Vキャス用アバターVRM設定 4/4(修正版)
Vキャス用アバターVRM設定 配信動画 4/4
みんな大好き「ニコニ立体ちゃん」のFBXファイルを使用してVRMへの変換をやってみた動画です
ニコニ立体ちゃんはニコニ立体から無料でDLできます
Unityは2019.4.12f1、UniVRMはv0.63.2を使用しています
長いので4本に分かれています、それぞれの内容はこちら
◆1/4動画
①UniVRM読み込み、FBX読み込み
②HumanoidBone設定、標準化出力、読み込み
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38183852
◆2/4動画
③テクスチャ、影、透明、表情、アイトラ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184017
◆3/4動画
④揺れ物、揺れ確認
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184124
◆4/4動画:この動画
⑤軽量化(FirstPerson、出力時の設定)(Infoの設定)
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第4回 その2/4
VCI勉強会 第4回 配信動画 2/4
前回作成した雪だるま時計のVCIにルーム用入退出音をつけます。
長いので4本に分かれています、他の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38471996
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472280
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472352
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/7ec1ad32485c0fc9e81146d017ca4728e3695877ee4034da5c43b8f19b3aaf39
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
Vキャス用アバターVRM設定 4/4(編集ミス版)
Vキャス用アバターVRM設定 配信動画 4/4
みんな大好き「ニコニ立体ちゃん」のFBXファイルを使用してVRMへの変換をやってみた動画です
ニコニ立体ちゃんはニコニ立体から無料でDLできます
Unityは2019.4.12f1、UniVRMはv0.63.2を使用しています
長いので4本に分かれています、それぞれの内容はこちら
◆1/4動画
①UniVRM読み込み、FBX読み込み
②HumanoidBone設定、標準化出力、読み込み
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38183852
◆2/4動画
③テクスチャ、影、透明、表情、アイトラ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184017
◆3/4動画
④揺れ物、揺れ確認
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184124
◆4/4動画:この動画
⑤軽量化(FirstPerson、出力時の設定)(Infoの設定)
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
Vキャス用アバターVRM設定 3/4
Vキャス用アバターVRM設定 配信動画 3/4
みんな大好き「ニコニ立体ちゃん」のFBXファイルを使用してVRMへの変換をやってみた動画です
ニコニ立体ちゃんはニコニ立体から無料でDLできます
Unityは2019.4.12f1、UniVRMはv0.63.2を使用しています
長いので4本に分かれています、それぞれの内容はこちら
◆1/4動画
①UniVRM読み込み、FBX読み込み
②HumanoidBone設定、標準化出力、読み込み
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38183852
◆2/4動画
③テクスチャ、影、透明、表情、アイトラ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184017
◆3/4動画:この動画
④揺れ物、揺れ確認
◆4/4動画
⑤軽量化(FirstPerson、出力時の設定)(Infoの設定)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184239
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第7回 2/2
VCI勉強会 第7回 配信動画 2/2
今回は所有権と同期/非同期のお話
プログラミングはなしで、ずっとお話になります
今回からこの勉強会用のDiscodeをはじめました、教材配布、質問とかに使います
https://discord.gg/8CFyWmX4CA
VCI勉強会第7回 1/2の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38953975
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/8bb2c12459f66064b036590b0658176d16289c537ae74755b5702c80f47054cf
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第4回 その4/4
VCI勉強会 第4回 配信動画 4/4
前回作成した雪だるま時計のVCIにルーム用入退出音をつけます。
長いので4本に分かれています、他の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38471996
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472154
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472280
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/7ec1ad32485c0fc9e81146d017ca4728e3695877ee4034da5c43b8f19b3aaf39
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
【実況】Never Alone(ラスト)
アラスカの先住民に伝わる伝承民話が基になったゲームだそうです
星野道夫氏が好きな私としては興味がわいたのでやってみます
いやー民話って本当に面白いですね
どんどはれ(∵)
前→sm29356330
他に投稿したもの→mylist/53807952
Never Aloneまとめ→mylist/56103128
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Windows.Media.SpeechRecognitionお試し雑談
Twitter
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・ツール
NiconicoLiveEncoder
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棒読みちゃん
VOICEROID+ 琴葉 茜
VOICEROID2 琴葉 葵
ゆかりねっと
猿ちぃ+RoVee
・環境構築
Unity
MMD4Mecanim
uDesktopDuplication
VrGrabber
NicoliveCommentReciever
ラノベPOP
・キャラクター
琴葉葵(お宮式)
ユニティちゃん&こはくちゃんズ
プロ生ちゃん
おきゅたん(pwrass式)
ハッカドール123号(おんだ式)
ニコニ立体ちゃん
東北三姉妹
みここ(ねこますさん)
キズナアイ
ミライアカリ
シロ
初音ミク(Tda式)
結月ゆかり(ままま式)
あいえるたん
社畜ちゃんズ
・ライセンス
© Unity Technologies Japan/UCL
Copyright (C) 2017 AI,Inc. All Rights Reserved.
(c)Kizuna AI
(c)Mirai Akari Project
(c)Siro YouTuber
・関連リンク
https://www.infiniteloop.co.jp/special/iltan/3d-dl.php
【初心者向け】UnityにVRoidで作ったVRMのモデルで、今までの作成した処理を使ってゲームを作っていくよ #12 【Unityプログラミング】
今まで紹介したものを使ってゲームを作ってみました!
アプリ化して配布しようかな?どうしようかな?
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
【実況】Never Alone(Part2)
アラスカの先住民に伝わる伝承民話が基になったゲームだそうです
星野道夫氏が好きな私としては興味がわいたのでやってみます
昔の人はいろんなことを知っている
ボーラを見るとマスターキートン思い出す(∵)
前→sm29037293
次→sm29119200
他に投稿したもの→mylist/53807952
Never Aloneまとめ→mylist/56103128
twitter→もは「@game_moha」
[Unity]MMO風移動方法の作り方
UnityでMMO風の移動(クリック移動)を模倣します
大まかな流れは
フレームワークのインポート→ステージの作成→経路探索の設定
→クリック移動の作成→クリック時のイベント作成
→ステージのギミック作成(ドアの開閉)
無駄に小技を使ってるけど、要らなかったと反省。
なお、この方法は最適解ではないと思うので参考程度にどうぞ
今回の動画で作成するものはこちら。http://db.tt/mIMcQZlL
ブログ:http://terasur.blog.fc2.com/ ついったー:@tsubaki_t1
[使用フレームワーク]
A* Pathfinding Project http://www.arongranberg.com/
Quad UI http://blog.equals-equals.com/quadui/
【初心者向け】プレイヤーの攻撃処理を実装するよ #11 【Unityプログラミング】
攻撃処理を実装してみました。
1つの動画にせずに2,3回に分ければよかったですね……
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
ECO風チャットツールを作りたい04
トラブル多発したけど無事完成。
ダウンロード:https://drive.google.com/open?id=1dmXpNV2YNku_mRCkX48_u0TTuVyK8A35
右上の[↓]アイコンでダウンロードしてね!
ウィンドウの枠を消すソフト:
http://irccscod.blog.fc2.com/blog-entry-6.html
前:sm31903751 次:sm32790789
連絡先:https://twitter.com/P_Grandmather
モデルやモーションを提供する場合はDMで!
youtube:https://youtu.be/6_GfqoHzS4w
ゲーム:エミルクロニクルオンライン
http://econline.gungho.jp/
動画編集:Aviutl ゆっくりムービーメーカー
エンコード:AviUtl
著作権:
(C) BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc.
当コンテンツの再利用(再転載、再配布など)は禁止しております。
【さとうささら】ユニティちゃんゲーム開発進捗報告04(自作ゲーム)
unityで作成しているゲームの紹介です。2019年2月22日(金)にsteamにて配信開始。
steam store page:https://store.steampowered.com/app/1010480/TRE_HUN_UnityChan_x_Action/
youtube:https://www.youtube.com/channel/UCQhgInsA7NySbTQtJ7mE3Mg
blog:http://unigamekaihatsu.blog.fc2.com/
twitter:https://twitter.com/akky062
【実況】Never Alone(Part3)
アラスカの先住民に伝わる伝承民話が基になったゲームだそうです
星野道夫氏が好きな私としては興味がわいたのでやってみます
氷のクジラとオーロラ
男はなぜボーラを求めるのか(∵)
前→sm29080441
次→sm29356330
他に投稿したもの→mylist/53807952
Never Aloneまとめ→mylist/56103128
twitter→もは「@game_moha」
【自作ゲーム】飛行戦艦ゲーを作って売りたい_Part15【Unity】
「事実は小説より奇なり」という言葉があります。
知っての通り、下手な小説より現実のほうがよっぽどとんでもないことやってるという意味の言葉です。
有名なところでは、ルーデルとか島津とかでしょうか。
でもね、下手なギャグマンガよりギャグやってるのはどうかと思うんだ…。
今回の内容:
・日本海海戦
今回は、待ちに待った日本海海戦の実装の回です。
新しい船と、モデルを一新したミカサが、バルチック艦隊との決戦に挑みます。
ただ、「なぜバルチック艦隊は逃げると勝ちだったのか」を説明するために茶番書いてたら、興が乗ってしまって、前置きがかなり長くなってしまいました。
戦闘早よって人は、 #7:24 当たりまで飛ばしてください。
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