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【UE4】ローグでソウルで魔法少女なゲーム開発Part2【ゆっくり】
思ったより順調?
↓動画にあった謎ゲーDLできます。紹介動画こちら→sm34840656
https://drive.google.com/open?id=1HeI8eaEHwM12YOWfIMZ7IHKy9Hjr9yT-
sm34749884前回⇔続きsm35038961
mylist/58900985
第4回 ぷちコン 「潜入!!ブループリントオフィス」【ゲーム配布】
前回投稿したAIを元にこんなゲームを作って株式会社ヒストリア様主催のコンテストに応募しました。
予選を通過したら横浜のアンリアルフェスに展示されるそうです!!
こんな感じのステルスアクションゲームが好きなのでAIを拡張して色々作ってみたいですねぇ。
https://bowlroll.net/file/82582
ゲームの実行ファイルをUPしました、win64bit環境で動作します。
ご意見ご要望があればコメントください、今後の参考にするので宜しくお願いします。
ビヘイビアツリーの中級編
http://pocketstudio.isa-geek.org/?p=616
マイリスト/mylist/51227945
リリース直前!!ここまでと、ここからのお話!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
ついに、Steamでのリリース目前です!!
前→sm40473800
次→sm41242213
ついに…リリースの時がやって来ました!!
ここまで行ってきたストアページの作成やSteamに向けた対応と、ここからのお話をしていきましょう!!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
とてもリアルなカカリコ村
ゼルダの伝説 時のオカリナで出てくる「カカリコ村」です。
実際にゲームで出たら少しやってみたいです。
YouTube 転載元:https://www.youtube.com/watch?v=FTfrKOQFPNA
【開発途上なう】Colonizer【開発記録009】
Ver. Alpha 0.2.0(非公開バージョン)
前回報告から遅くなりました。色々あったので・・・
ゲームエンジンをUE4に変更したので開発速度は早くなったはず。
公開されているAlpha 0.1.1版は下記からDL出来ます。
DL先1(私のサイト):http://mitsunagistudio.net/?p=381
DL先2(Vector):http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505516.html
※このゲームはシェアウェアですが、無料プレイも普通にできます。
※現開発版(非公開)と元が根本的に変わっているためその旨ご了承ください。
【動画(記事)リンク】
mylist/40942960
Prev: ar830992 (ブロマガ) Next: sm28474326
※今回の動画BGMはコモンズで公開されているものを利用していただいています。
【UE4】アンリアルエンジン4でアクションRPGを作る 経過報告その1
アンリアルエンジン4を使用してアクションRPGを作っています。
今回はマップを歩きまわるだけのウォークスルー動画となります。
色々と解説を入れたかったのですが力尽きました……
※音量が小さくなってしまいました。次回以降修正していきます。
次→sm27525158
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
高画質版:https://youtu.be/3gyM5-G7f88
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
【補足】
sakiさん、小暮さん、ニコニ広告ありがとうございます!
UE4でMMDしてみた【ポーカーフェイス】
UE4 4.5の新機能を使って、MMDのモーションをUE4のSkeletonMeshに
適応してみました。
カメラの挙動は、Matineeという機能を使っています。
■曲:ポーカーフェイス(ミス・モノクローム)
■モデル:
・ユニティちゃん (http://unity-chan.com/)
・青いおっさん (UE4付属)
・右のモンスター (UE4マーケットプレイスのMixamo AnimationPack)
■モーション:sm22625976
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス 』で提供されています
http://unity-chan.com/download/guideline.html
解説記事:http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/10/18/214013
●制作物リストmylist/45246603
Outlast せっかちゆっくり実況プレイ Part.4
初めてのゆっくりボイス挿入動画となります。
ゲームの雰囲気を崩さない様控えめに入れて逝こうと思います。
ゲーム内のグラフィック設定は最高にしております。
ゲーム内にはグロテスクな描写や不快な表現が多々御座いますので苦手な方のご視聴はお勧めできません。
簡単な自作PCスペック OS:windows7 64bit CPU:core i7 3770 GPU:GTX660Ti MB:P8H77M-PRO Power:SILVERSTONE SST-ST75F-P
Part1→sm22356602 次→sm22400147
初心者のUE4製作日記 その20
今回はよくわからないただの日記のようなものです
ぷちこん作品はこのリンク先で遊べますが自己責任で!
https://drive.google.com/drive/folders/1qSvRw4YCY0cENMFLJ9B6V_CVKR67VzX5?usp=sharing
sm33346457前回⇔続きsm34749884
mylist/58900985
結月ゆかりの寝る前に少しゲームします[L.F.O.]
結月家の食卓、お疲れ様でした(今更)
今回はその結月家の食卓で見つけたゲーム、「L.F.O. -Lost Future Omega-」をゆかりさんがプレイします。
L.F.O公式サイト→http://dfkfuturelab.wixsite.com/lfogame
L.F.O販売サイト→http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ193261.html
※BGM等が少し小さい(大きい)かもしれません。
※この動画は単発の予定ですが、GWが終わってから別のシリーズで動画を作る予定です。
初心者のUE4製作日記 その1
細々とゲームを作っていきたい動画予定
勉強不足でまだまだアレです
続きsm31110770
mylist/58900985
【第7回UE4ぷちコン】妖怪からかっさちゃん
第7回UE4ぷちコン参加作品
テーマは、「サプライズ」ということで
驚かせる=妖怪が出てくるゲームにしてみました。
レトロなゲームが好きなので
そういったものを意識してみました。
(源平討魔伝、ゲゲゲの鬼太郎など)
【過去の遺産】(開催告知前からの自作物)
・主人公のモデル
・BGM
うp主が作ったゲーム:mylist/61437261
[再投稿]Tda式ミクさんがARでDearを歌います。(UE4+Unreal4AR)
ゲームエンジンでリアルタイムにカメラに映るARマーカーの位置でミクさんを歌わせています。
https://bowlroll.net/file/108777
からダウンロードし添付のARマーカーを印刷し、Win64環境でプログラム"TdaAR_Dear"を実行し、カメラにARマーカーを見せればミクさんが現れます。
ミクさんの歌う曲は名曲のDearを使わせてもらいました。
【初音ミク】First Sound Story#005 『Dear』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2651288
モーションはこちらを使わせてもらっています。
【MMD】「Dear」天まで届け!「手話ソング」モーション配布中
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24552518
ゲーム制作のお誘い
ご一緒にゲームを作りませんか?というお誘いです!!特に3Dモデルやモーション作成ができる人が現在いなくて、僕が何とか作って行っている状況(モーションと武器のモデリングのみですが)なので、ぜひ一緒にゲームをつくりましょう!!Twitter https://twitter.com/gamecreateYoshi
尊師像、建立【UE4】
Unreal Engine 4 に始めからある像には首から上がありませんでした。
だから、首をつけてあげました。
優しい世界。
使用曲「魔王の城」(作曲者⇒ 甘茶 サイト名⇒ 甘茶の音楽工房)
Rolling Baller!! 【UE4ぷちコン応募作品】
株式会社ヒストリアさん主催のUE4ぷちコンの応募作品です。
ぷちコンについてはこちら→(http://historia.co.jp/ue4petitcon)
簡単な玉転がしゲームです。
全ての玉を穴に入れることができればゲームクリア!!
操作はキーボードWASDで操作、マウス上下でAim、クリックで射撃。
このゲームはプログラムコードを一行も書かずに一週間ほどで制作されました。
アクションゲームでもプログラムを書かずに作れるのは本当に凄いです。
普段はUnreal Engineに関するブログなどを書いています。
Let's Enjoy Unreal Engine (http://unrealengine.hatenablog.com)
【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告 Part30【UE4】
SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
今年の目標は、「プレイアブルミッションを6つに増やす」です。
ただし、完成度は問わないものとする。(予防線)
使用ソフト
・Unreal Editor 4.26
・Visual Studio 2019
・Metasequoia 4 Ex
・Pixia, GIMP2
使用楽曲(使用順)
・ネオロック48 -written by 魔王魂
・Siege Buster -written by POLARIS PLUS
・Iron City -written by MFP【Marron Fields Production】
【第14回UE4ぷちコン】Obon Racers
ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品
お盆の熱いレースが今始まる
前の侍料理ゲーはなんとSteamで無料配信ですのよ
https://store.steampowered.com/app/1339330/Samurai_Cooking/
【自作ゲーム】息抜きにブロック崩し作ってみた【UE4】
せっかくだからタイムアタックしてみた。
所々の無駄行動を改善すれば、あと数分は短縮できるはず。(でもやらない)
おまけもあるで。
制作方針
・Unreal Engine 4 のみを使用のこと
・空のプロジェクトから始めること。スターターコンテンツの利用は任意とする
・原則インポートは禁止とする。(メッシュ、テクスチャ、音声データはOK)
・ブロック崩しになっていること(曖昧)
・クリア可能なこと
・最後の実装作業が完了した時点で完成とみなす(テストプレイは含まない)
使用楽曲
・Groovy Night -written by taron
過去作:(mylist/36405458)
進行中:(mylist/44978469)
初心者のUE4製作日記 その2
黙々とプロトタイプ作り
sm31091259前回⇔続きsm31231824
mylist/58900985
\上/の UE4でゲームを作る01
どうも。Unreal Engine 4 でゲームを作るよ。
解像度が悪かったら再投稿するつもり。
今回はまあ、見なくても自力でたどり着けるようなスクリプト紹介。あんまり意味がないかも。次回はスプラインツールについて紹介しようと思ってる。スプラインは日本語解説が少ないから、そっちは役に立てそう。
aviutlでavi出力したら、ファイルサイズ100GB超えとかいうアホ容量。どういうことやねん。次回:sm30658293
mylist/58316840
【艦これ】軽巡棲鬼をUE4で動かしてみた
試しにUnrealEngine4で動かしてみたものです
使用MMDモデル:cham さん 軽巡棲鬼_蛇足ver1.1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26427830
箱庭の彼女 デジゲー博2015版 【UE4】【OculusRift】
開発中のVRアクションゲームのプレイ動画です。
デジゲー博2015にて展示しました。
実行ファイルは近日中に配布予定です。
また、今年の冬コミ(C89)にて頒布予定です。
(絶賛試行錯誤中なので、要望やご意見などを頂けると助かります)
C88版はこちら sm26867220
https://twitter.com/pafuhana1213
制作物リスト mylist/45246603
【UE4ぷちコン応募作品】Frozen Cell
横スクロールアクションゲームです。
壁上りや天井捕まりなど多彩なアクションが見どころです。
テンプレート”Blueprint Side Scroller”を使用し、ブループリントのみで作成しました。
締め切り間際でプロジェクトを開こうとすると必ずクラッシュする問題に見舞われるもなんとか遊べる形になりました。
BGMはいつも通りZARIGANIさんに作っていただき、他はいつも通り独りで作りました。
いつも通りとも言えます。
制作期間は2週間弱です。
ブループリントできる子。
技術賞いただきました!\(^o^)/
【ゲーム制作】生まれ変わった無人島を探索しましょう【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm42774801
次回 → 2024年の1月あたり・・・?
無人島の背景がほぼほぼ完成しました!!
前の無人島から物凄い進化を遂げているので、ぐるっと探検していきましょう!
背景の進化に伴って、プレイヤーが扉を開けられるようになったり、色々最適化したり、そのあたりもお話していきます。
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その9
ちょっとずつ動画テクニックを習得中・・・
前→sm42096794
次→未定
twitter : https://twitter.com/hisamumo
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
youtube版:https://youtu.be/y8e74fJFWIs
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【自作ゲーム】3DダンジョンRPG紹介動画 その8【ゆっくり】
開発中の3Dダンジョンゲーの紹介になります。
今回はずっとバトル機能を拡張していたので
全編に渡って戦闘の話になります(他の内容もありましたが長くなったのでカット)
ラスボス複雑すぎるぞ責任者出てこい(自業自得)
今年もあと2日となりました。皆様良いお年を!
前回:sm39399252
次回:sm40547091
マイリス:mylist/69756690
※動画コメント、並びに広告いつもありがとうございます(´ω`)
【開発途上なう】Colonizer【開発記録010】
Ver. Alpha 0.2.1(非公開バージョン)
PCほぼ新調(Skylake仕様マザボ・CPUとメモリを交換)しました。
公開されているAlpha 0.1.1版は(かなり古いですが)下記からDL出来ます。
DL先1(私のサイト):http://mitsunagistudio.net/?p=381
DL先2(Vector):http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505516.html
※このゲームはシェアウェアですが、無料プレイも普通にできます。
※現開発版(まだ未公開)と元が根本的に変わっているためその旨ご了承ください。
※今回はBGMを入れていませんのでほぼ無音です。
※タイトル画面の背景は仮のものです。
【動画(記事)リンク】
mylist/40942960
Prev: sm28157103 Next: sm29518566
【UE4】 Unreal Engine4 モバイルの映像限界に挑戦
今回はラーニングにあるパーティクルエフェクトをモバイル対応してみました。
実際にこれをパッケージ化すればMTML5やモバイルでこの映像が楽しめると思います。
一部再現出来ていない表現もありますが、そこはいずれ作れるように頑張ろうと思います。
画質が綺麗では無いのでわかりにくいと思いますがUE4の可能性を感じれる動画だと思います。
前回リリースしたゲーム「Revenger of Goblin」に今回勉強した内容を加えて映像のクオリティアップを図ろうと思います。
それからUP主は主に公式ドキュメントで勉強しています。ボリュームが凄まじいので理解するのに時間がかかると思いますが粘ればなんとかなります!
マイリストmylist/51227945
UE4+MMD 動画出力テスト
Unreal Engine 4.7.1 + pmx2fbx + Matinee (1280x720 30fps)
良い点:綺麗。エフェクトかけ放題。同程度のクオリティのMMDよりは軽い。リアルタイムでモデルを間近でprprできる。
悪い点:現状、表情モーフは全て抜けてしまうっぽい。またfbxインポートに恐ろしく時間がかかるのと、材質の再設定が死ぬほど面倒くさい。(一部、テクスチャがきちんと出てないところがあります。肩とか)
モデル:Appearance Miku (まままさん)
背景モデルはUE付属のもの
曲:sm22791352 / 振付:sm22802991 / モーション:sm23692832
【UE4】ロブのティップス:カラーグレーディング
この動画ではポストエフェクトを使ってカラーグレーディングする方法を説明します。
【UE4】エンドレスランナー07: 完成とまとめ
最後にプロトタイプの調整をします。そして、さらに拡張するとどういうことができるのか見てみましょう。
プレイリスト:mylist/49358712