タグ UnrealEngine4 が登録されている動画 : 420 件中 161 - 192 件目
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【インベントリ実装】Colonizer【開発記録012】
【インベントリ実装】Colonizer【開発記録012】Alpha 0.14(公開バージョン)
インベントリシステム実装&カラーブロック追加 etc
前回コメにありましたが、このゲームはマイクラ要素「そのもの」を作るつもりはありません。(所謂リスペクト)
今回公開されているAlpha 0.14版は下記からDL出来ます。(投稿時情報)
DL先1(私のサイト):http://mitsunagistudio.net/software/colonizer/
DL先2(Vector):http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505516.html
※このゲームはシェアウェアですが、無料プレイも普通にできます。
※今回のBGMは後付なので、現在のゲームにBGMは入っていません。
※最低限ですが一応ゲームとして機能するのでゲームカテゴリとして設定してます。
【動画(記事)リンク】
mylist/40942960
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【ゲーム制作】クエストシステムができました!(クエスト前編)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm41493293
次→sm41801744
シナリオやクエストを作成していくためのクエストシステムが出来ました!
どんなシステムとなっているのか、実際にクエストを作りつつお見せしていきます!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【ゲーム制作】最初にして最大のアップデートとなるVer0.2!?~前編~【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.1をリリース中です!!
前→sm40996864
次→sm41308916
初めてにして最大の大型アップデートです!!
一気にゲーム性マシマシのver0.2となっておりますので、
じっくり覗いていきましょう!!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【自作ゲーム】3DダンジョンRPG紹介動画 その5【ゆっくり】
開発中の3Dダンジョンゲーの紹介になります。
年末ぐらいから少しバタバタしていたので、若干間が空いてしまいました
システム面は7割ほど出来上がったので、今後はデータ作りメインになります
全体の完成度は…2割ぐらいですかね…(瀕死)
※テスト版はバージョンが古くなったので一旦配布終了しました
前回:sm38016773
次回:sm38938437
マイリス:mylist/69756690
※前回動画のコメント、並びに広告ありがとうございます(´ω`)
[UE4]四足歩行の敵を作ってみたが上手く行かず - ゲーム制作週報 - 2020年8月16日
#UnrealEngine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵のアイデアの助言本当にありがとうございました。
一人では気が付かなかったと思いました。改めて感謝いたします。
今週はさっそく敵の制作を引き続き進めています。獣系の四足歩行の敵が想像以上に複雑で手間がかかっています。
週末の作業時間を確保したいので、来週から22時に動画を更新する予定です。
進捗が進まない週も出てきますが、モチベーション維持のため続けていこうと思っています。
変化が乏しいかもしれませんが、もしよろしければご視聴ください。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
【C96】双腕のソルダート verC96 PV 【4日目 南メ19b】
2019/8/9 から 開催されるコミックマーケット96 4日目で頒布予定のUE4製の横スクロールアクションゲーム「双腕のソルダート verC96」のPVです。南メ19bにて体験版を頒布予定
サークル名:ぼっち猫
https://twitter.com/pafuhana1213
第11回UE4ぷちコン応募作品 ChangeMan!
第11回UE4ぷちコンへの応募作品です。
動画投稿も初めてで、かなり緊張しました。
テーマが「えん」ということで「炎」「煙」「鉛」の状態に変化してゴールまで
進むというものになっています。
「炎」は速度上昇、空中性能低下、敵を倒すことができる
「煙」は上昇していく
「鉛」は移動速度低下、急速落下、敵に当たってもなんともない
以上の効果になっています。
Blender Unrealengine4 ルーンファクトリー・ビルダーズ?w 自作ゲーム
プライバシー保護のため(以下略!w「テクスチャーは拾いものですよ」
Blender Unrealengine4 自作ゲーム ScrapGearChronicle.09 挫折と進捗
こんにちは!
今回は水の街ベニスの3DCGのフリーモデルを見つけたので紹介致します。
BlenderGameEngineはもう…無理かも?バグだらけw
今後はUnrealEngine4でゲームを作って行きたいと思います。
よろしくです。ご視聴ありがとうございました!
「Absolute World Possition」(Unreal Engine 4)(マテリアルデザイン)
世界全体にテクスチャを貼ろう!
Absolute World Possition OffsetとVertex NormalWS。建築物や自然物に便利なマテリアルノードがある。
今回はそれの紹介。
え?スプラインツールはどうした?次にやるから待って。尺が無かった。
なにかご指摘や質問、アドバイス等があったら遠慮せずコメントしてください。
スプライン、便利だねー。今作ってるゲームにめちゃめちゃ利用してるわ。
前回:sm30281335 次回:sm31000807
mylist/58316840
【漸く最低限】Colonizer【開発記録011】
Ver. Alpha 0.13(公開バージョン)
かなり遅れましたが配布可能レベルには出来ました。
今回公開されているAlpha 0.13版は下記からDL出来ます。(投稿時情報)
DL先1(私のサイト):http://mitsunagistudio.net/software/colonizer/
DL先2(Vector):http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505516.html
※このゲームはシェアウェアですが、無料プレイも普通にできます。
※前開発版と元が根本的に変わっているためその旨ご了承ください。
※今回のBGMは後付なので、現在のゲームにBGMは入っていません。
※今回からバージョン表記を若干変更しました
※最低限ですが一応ゲームとして機能するのでゲームカテゴリとして設定してます。
【動画(記事)リンク】
mylist/40942960
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【第5回UE4ぷちコン作品】 愛の逃避行 ~the end of lover~
20XX年。世界は核の炎へと包まれ、核戦争が勃発した。
とある大企業が放ったZウィルスの蔓延により、人類はほぼ滅亡した。
僅かな人類の生き残りである、グレイマンとグレイちゃんは安全な場所へと逃避行する事に。
二人は愛の力により、どちらかさえ生き残っていればどれだけ倒れても立ち上がる事ができる。
グレイちゃんは優秀な射撃能力を持つので、離れすぎないようにして支援してもらうのだ。
奴らは視覚だけでなく、聴覚も敏感で大きな音に集まってくる傾向のようだ。
最終的に必ず二人揃って目的地へと辿り着くのが目標である。
上記までが世界観と設定。第5回UE4ぷちコン応募作品です。
今回もC++コードは一行も書かずにブループリントオンリー。
UE4のAI機能を駆使して作りました。
マルチプレイ対応のゲームをすぐ作れる! ゲーム製作者に誰でもなれます
Unreal Engine 4のマーケットプレイスで販売開始されました。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?98996-Roguelike-Multiplayer-Template
英語表記ですが、マーケットプレイス初の日本語サポートなのでお気軽に日本語でお問い合わせいただければ日本語で回答します!
ゲームに必要な処理が一式入っていて、全てネットワーク対応、もちろんAIやインベントリシステムなどもネットワーク対応されています!!
これを機会にゲーム制作を始めてみてはどうでしょうか?
mylist/51227945
【C89】 Flyers 冒険活劇アクションシューティング 【3日目東ユ18b】
ゲームタイトル : Flyers
ゲームジャンル : 冒険活劇アクションシューティング
2015/12/31(日) C89 3日目東ユ18bにて、バージョン0.6の体験版を頒布予定です。
誰でも遊べるシンプル アクション&シーティング!
前回のC89で頂いた意見を元にかなりブラッシュアップしています。
Unreal Engine 4製ですが、比較的ロースペックでも遊べるように設計しています。
コミケ当日にぜひお会いしましょう。
「UE4 は、サウンドノベル作成に意外と良い説」を検証
UE4はTPSやFPSゲームはもちろん、RPG作成などにも使われ始めていますがサウンドノベルとの相性も悪くないのではないかと思い実際にサンプルを改造して動画に仕立ててみました
UE4でFPSを作る!vol.1
初投稿です。UnrealEngine4でFPSの制作をしているDuntergといいます。今回の動画は現在の制作状況を説明した内容となっています。
わからないことがあればブログにて出来る限りお答えしたいと思いますのでお気軽にコメントお願いします。http://ue4fps.blog.fc2.com/blog-entry-2.html
Glitter Force UE4 格闘ゲーム作ってみる
UE4 格闘ゲーム作ってみる mac
次 sm27091184
Twitter @mwsss
ハッシュタグ #ExF_D
Unreal Engine 4のSun TempleサンプルをSHIELD Tabletで実行してみた
Unreal Engine 4のSun TempleサンプルをSHIELD Tabletで実行してみました。実行時のキャプチャはSHIELD Tabletの高クオリティ設定です(1152x720)。
NINJA RISING C86プロトタイプ~お触り版~
またネタに走ってしまった
ニンジャラ体験版夏コミで頒布予定です。
忍者とくのいちを切り替えながら進むアクションゲームですが、今回はくのいちしか使えません。
ボリュームはほとんどなく動きや雰囲気が確認できる程度のものになりますのでご了承ください。
コミックマーケット86 8/17(日) 3日目
西あ-71b クロスイーグレット
頒布価格 100円
【ゲーム制作】クエストを始めましょう!(クエスト後編)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm41759285
次→来週の予定です!
シナリオやクエストを作成していくためのクエストシステムが出来ました!
前編でクエストが完成したので、デバッグしてから実際にプレーしていきましょう!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【自作ゲーム】3DダンジョンRPG紹介動画 その4【ゆっくり】
開発中の3Dダンジョンゲーの紹介になります。
今月は内部データやシステムの実装がメインだったため
あまり目立った内容ではありません
現在は第2ダンジョン制作と、各所のブラッシュアップ中です
2020年も残り一週間を切りました
色々ありましたが皆様良いお年を(´ω`)
クリスマス?そんなもの、ウチにはないよ…
前回:sm37850409
次回:sm38335810
マイリス:mylist/69756690
※前回動画のコメント、並びに広告ありがとうございます(´ω`)
Project Wingmanプレイ解説 on Mission11
Project Wingman発売記念!ある程度勝手がわかってきたところで
初心者向けTipsをACE ZEROのBGM背景に垂れ流します
エスコンファンがエスコンファン向けに作った飛行機ゲー「Project Wingman」
12/2~Steamで発売中!
https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/
[UE4]レベルデザイン用デバッグ機能を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月13日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
垂直・水平移動するリフトアクターを作ったのですが、今後アクターが連携して動作した時にデバッグの為の情報が無いと不便なので、デバッグ機能を追加しました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
【FPS/TPS制作実況 #1】新たなゲーム制作が始まります!【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
次 Part2→sm38022521
今回は、AdvancedLocomotionSystemと言うアセットを使い、パパっとキャラクターの一通りの動作を作り、主人公キャラクターの取り込み、適用をして行きます。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりでyoutubeと合流予定です!
[UE4]敵AIを検証してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月9日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵AIを以前徘徊する簡単な物は用意したのですが、せめてもう少し戦っていると感じられる内容を目指して検証を開始しました。
プレイヤーが銃と剣を使うので、敵のバリエーションは増やしたいのですが、5種類くらいが限界だと思っています。
獣系、飛行系、槍、大剣をぼんやりと考えていますが、良いバランスが思いついていません。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
【第12回UE4ぷちコン】0 o'clock Parade
ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品
Ray(光線)を使って霊を倒すタワーディフェンス
遊びたい人は↓こちらからDL
https://drive.google.com/open?id=13lRbVLTy0pFFhUm2P5jI2kTt1PekzYI1
UE4で自動車シミュレーション組んでみた。
UE4標準のビークル機能やPhysXのVehicleAPIは使わずC++でフルスクラッチで書きました。
アナログクラッチやLSD、タイヤモデル等々それなりに真面目にシミュレーションしてます。
G29+シフター+自作サイドブレーキで操作してます。
【第10回UE4ぷちコン応募作品】PHUT
株式会社ヒストリアさん主催の「ぷちコン」投稿作品です。
今回のぷちコンテーマは「ぷち」でした。
ローカルマルチなのに何故都合をつけて4人プレイのデモプレイをあげなかったのか謎ですね。(当日に開発を終えたせい)
感想をなげてもらえると励みになります。
Twitter: https://twitter.com/simu_mokomo
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCsNoAKTg-SbnZvwyViCBTGg
Unrealengine4 自作ゲーム ScrapGearChronicle.07 3DCG Blender
こんにちは!
アンリアルエンジン4…意外とブレンダーと似ている…???
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000
参考サイト次回からはブレンダーに戻しますw
Unreal Engine 4でスライムとの戦闘シーンっぽい感じにして表示してみた
一昨日ドラクエ11が発表されました。とても楽しみです。
PS4版のドラクエ11はUnreal Engine 4で作られているとのことです。
Unreal Engine 4だとスライムはどんな感じになるのでしょう?
ドラクエの発表を祝して、UE4の勉強を兼ねて作成してみました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.jp/2015/07/11.html
youtube https://www.youtube.com/watch?v=ofQm0Be8Yks