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ファイアーエムブレム紋章の謎 第1部エンディング
感動のエンディングです。各キャラのその後が少し垣間見えます。しかし姿を消したりする人々が不憫です。2部に出てない人ばっかりですしねぇ......。まぁとにかく、つかの間の平和を楽しんでください。この勝利は新たなる戦いへの序曲でしか無いのですから......。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部1章『グルニア遠征』1/4
あの感動のエンディングから1年......ついに新たなる戦いの火蓋がきって落とされた!1部終わってすぐですが2部のBGMが聴きたかったのでもう始めちゃいました。フヒヒ...卒論の人サーセンww
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部1章『グルニア遠征』3/4
時間的には前回のエンディングから1年ほどしか経っていません。なのにこいつらと来たらレベル下がりすぎ。なんだドーガ、お前レベル6なのにまだ守備11かよ!クラスチェンジボーナスはまぁ諦めるからせめて一回だけ自力で上がった分は上げといてくれよ!まぁ文句を言っても仕方が無いので新米を鍛えることにします。ゴードンの弟のライアンは兄をも超える素質の持ち主。2部はやたら序盤からドラゴンナイトが出てくるので早めに育てたいところ。新米ソシアルナイトの中ではロディとセシルが有望株。ロディはソシアルナイトなのに守備が6しかないので気をつけましょう。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部1章『グルニア遠征』2/4
ヒドイ配置だろ、1面なんだぜ、これ......。2部最初のステージなのですが、いきなり難易度高めです。まずそこらへんに山賊が散らばっているので、うっかり倒し損ねると敵のターンで集中攻撃を受けかねません。そして城へと続く山道ですが、ご覧のようにびっしり敵で埋め尽くされています。この山、アーマーナイトとアーチャーは通ることが出来ず、ナイト系は降りないと進めません。なのでマルスと新米ソシアルナイトだけでどうにかしなくてはなりません。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部1章『グルニア遠征』4/4
ロディとセシルを降ろして山道にいる山賊どもを倒させます。二人だけでは荷が重いのでマルス様も手伝います。ぶっちゃけマルス一人の方が簡単なのですが、2部は経験値配分を間違えると取り返しがつかない難易度なので、序盤のザコは出来る限り新米の育成に割り当てたいところです。敵の山賊も中途半端に弱いので、やっつけ負けがおき安いので注意。いやほんとに。ロレンスは倒しません。経験値よりお話優先。ルールは引き続き、闘技場増援で粘らないってことで。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部2章『マケドニアの反乱』1/4
2章です。いきなりドラゴンナイトです。しかもこちらの主力部隊が騎兵なのにナイトキラーです。さらに攻速が4あります。ほんと紋章第二部は地獄だぜー。最初にカチュアが仲間になりますが、彼女にはいきなり死ぬような任務についてもらいます。盗賊が貴重なレディソードを持って逃げます。これは後で回収するのも結局運絡みなので、1ターン目に突撃して倒します。敵の猛攻に晒されますが、1発でも避けてくれれば死にません。逆に言うと全部食らうとリセットです。上手く避けれたら次はドラゴンナイトの始末です。反撃出来ない一番ダメージを与えられるキャラを狙ってくるので、ゴードンとライアンで攻撃出来る一におびき寄せます。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部2章『マケドニアの反乱』2/4
第一部と違って今回は序盤からパラメータの上昇が良い感じです。ウォレンもさっさと仲間にし、最初のドラゴンナイトも上手く始末出来て安心していたらうっかりやってしまいました。さぁ全く準備も出来ていないのにボス戦です。ナイトキラーです。さぁどうする!?
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部2章『マケドニアの反乱』3/4
ナイトキラーでつつかれるとソシアルナイトは即死しかねないので降ろします。幸い攻撃力はそんなに大した事は無いので、とにかく壁を作って凌ぎます。必殺が1とかありますが、もうこの際贅沢は言っていられません。ただ壁を作るだけでなく、次のターンで確実に殺せるように誘導します。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部2章『マケドニアの反乱』4/4
ボスさえ倒してしまえば後は楽です。しかし残っているのがドラゴンナイトなので、最後まで気を抜かずに行きます。今回は妙に力と守備が上がります。ずっと厳しい戦いが続く第二部ではかなり大きいです。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部3章『連れ去られた王女』1/6
前の章はかなりヒヤヒヤ物でしたが、この章はそんなに難しくありません。一見、ドラゴンナイトだらけでキツそうですが、東側の6匹は射程に入らなければ動かないので1匹ずつ撃ち落せるし、西の山の上にいる連中は誰かが武器屋に行かない限り動き出しません。移動時間ばかりでちょっとだるいのですが、話はかなり面白いですよ。特にミシェイルと最後のジェイガンが。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部3章『連れ去られた王女』2/6
ドーガ、アランを盾にドラゴンナイトをおびき出し、ゴードン、ライアン、そしてこの章で加わったリンダで撃ち落していきます。敵の必殺が2%くらいありますが、HPが満タンなら一発は耐えます。しかしライブはしばらく貴重品なのでここはあえて必殺は出ない物として回復をケチって行きます。マルスと足の速い連中は西をぐるっとまわってパオラと合流します。パオラはぎんのやりが勿体無いので降りて待機していましょう。盗賊が通りかかるので倒します。逃すとジュリアンの村がやられます。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部3章『連れ去られた王女』3/6
ソシアルナイトたちが到着したら、パオラはカチュアと二人で山のドラゴンナイト退治です。奴らは騎士勲章やぎんのやりなど良いアイテムを持っています。パオラ姉さんはレベルが高いので、ペガサスでも当たり負けしないでしょう。基本的にトドメはカチュアでさします。マルスは村へ行きジュリアンを仲間に。ジュリアンは大急ぎで跳ね橋を降ろしに向かいます。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部3章『連れ去られた王女』4/6
それにしてもここの増援は、毎ターン必ず出現するわけではなく、出たり出なかったりします。なので2,3ターン出ないと「もう終わったかな」と油断してしまいがち。うっかり弱っているソシアルナイトやジュリアンがやられないように注意しましょう。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部3章『連れ去られた王女』5/6
この章はマルスがマップの3/4週した後にジュリアンがまた3/4週しなくてはならないので移動だけでえらい時間がかかります。ジュリアンが跳ね橋に到着するまでに増援とドラゴンナイトは全て片付けておきます。そして跳ね橋を降ろしたらドーガを囮にしてマチスを誘き出してジュリアンで説得します。マチスは幸運が低いので間違っててやりで反撃しないように。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部3章『連れ去られた王女』6/6
跳ね橋を降ろした後はもう敵もほとんど残っていないので楽勝ですが、マリーシアとリンダ、ペガサスナイトは一応シューターの射程に気をつけます。ボスは固いので大人しく魔法で倒してしまいます。城の一歩手前でジュリアンを待機させるとアイオテの盾が手に入るので忘れないように。ここでも少しでいいので闘技場でお金を稼いで装備を買っておきます。
ファイアーエムブレム 紋章の「嫁」 1部3章『デビルマウンテン』2/2
○このMAPでのリセット回数は1回、ナバールが変なところで止まって山賊にフルボッコ。○そろそろシーダが打ち止めですが、想像以上に力とHPがあがらん・・・ ○戦闘キャラまとめ:シーダ、レナ、ミネルバ、マリア、リンダ、ミディア、パオラ、カチュア、チキ、エスト、エリスの11人(+雑務担当のマルス様)○3章1/2→sm243858、4章1/3→sm251444
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部4章『喜びと悲しみと』1/5
ついにオグマが仲間になる章です。しかし開始と同時に足手まとい二人を連れた状態で敵に囲まれています。近くにいる謎の騎士に手 伝ってもらいましょう。最初のターンでいきなり村を破壊しそうな盗賊がいるので忘れずに倒します。貴重なアーマーキラーを持って います。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部4章『喜びと悲しみと』2/5
明らかにリンダの配置を間違ってますね。たぶん魔防4を見て「よし2発耐える」とか思ったんでしょう。海賊の攻撃2発当たってい たら死んでます。幸い一発目をかわしたので二匹目は反撃不能なアーチャーを狙いに行きましたが、一発目に当たっていればとどめを さしに来ていた可能性があります。プレイヤーはドジっ漢(どじっこ)なので許して下さい。北の村付近の盗賊はデビルソードを持っ ていますが攻撃してこないのでユベロあたりで村を塞いでおきましょう。オグマは1年でカンが鈍ったのか全く避けてくれません。ユミナはライブを持っていないので注意です。いやほんとに。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部4章『喜びと悲しみと』3/5
砂地は馬や重装備のユニットはほとんど歩けません。なのでここは砂に脚を取られない連中だけで進みます。他の連中は砦で待機。進んだ頃にはオグマたちも安全になっているでしょうが、砦からは増援が出る事があるので蓋をしておきます。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部4章『喜びと悲しみと』4/5
この章でもマルスはあっち行ったりこっち行ったり忙しいので暇な連中で増援を倒して経験値を稼いでおきます。いやー、合法的に増援狩りが出来るステージはいいな~。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部4章『喜びと悲しみと』5/5
ボスはドラゴンスレイヤー持ちの海賊なので魔法で楽勝です。マルスが制圧するまでに少しでも多く増援を倒すんだ!それにしても空 気読めずに必殺出しまくる奴らには困ります。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部5章『グルニア解放』1/6
前のステージで沢山のキャラが仲間になったので誰を使うか迷うステージです。取り合えずジュリアンはリカードを説得するために、シリウスは逃げる盗賊を追いかけるために初期配置で一番前に調整しておきます。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部5章『グルニア解放』2/6
盗賊を追って敵部隊の奥深くに突っ込んでいるシリウスですが、相当運が悪くない限りは死にはしないので大丈夫です。それよりシリウスに経験値を全部持っていかれる事の方が困りますので、他の連中で引き付けましょう。ただし魔道士は軽いファイアー装備で攻速3、ソシアルナイトは意外と痛いはがねのやりなので油断は出来ません。ジョルジュ率いる辺境警備隊はある一定距離まで近づくと攻撃して来るので注意します。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部5章『グルニア解放』3/6
城方面から来る敵とシューターを倒したらこのマップはほぼ終了です。あとは山の上にいるドラゴンナイトを3章と同じ要領で一匹ず つ釣って倒していきます。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部5章『グルニア解放』4/6
邪魔臭いシューターどもはシーダあたりを飛ばして落とします。あんまり早く進むとてやりを持ったソシアルナイトが引き替えしてくるので前線の人にしっかり倒させます。ボスのシューターはクインクレインなのでアイオテの盾を持って行きましょう。おや、なにやらボスがヘンなアイテムを持っていますねぇ。前にも一つ手に入れましたが......。うん、きっと貴重品なので、『しっかりと 輸送隊に全部預けておきましょう』
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部5章『グルニア解放』5/6
ドラゴンナイトを片付けたらマルスを村へ向かわせます。実は今回一度クリアしたのですが、このステージは闘技場が使用可能になってからマルスが制圧するまでやたら時間がかかるため、闘技場で稼ぎまくってしまいました。武器や道具も全然困らないくらい手に入り、主力のレベルも高くなってしまったので面白くないのでリセットしてやり直しました。なので、5章特別ルールとして闘技場の使用はマルスが村を訪れてから制圧までの期間に限定します。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部5章『グルニア解放』6/6
ジョルジュの部隊は、一定距離以内に近寄らなければ動かないので相手をしなくてすみます。しかしすぐ側の司祭が貴重なリブローを持っています。近寄ると当然ぎんのゆみとパルティアで蜂の巣にされます。一定距離に近づくと逃れるように動くので上手いことジョルジュ隊の射程から誘き出します。ジョルジュ隊のスナイパーは経験値45を持っているのでマルスが制圧する寸前に全力で攻撃して一体くらい何とか倒したいところ。間違っても間接攻撃をしないように。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部6章『悪の巣』1/3
ラングの立てこもる超時空要塞です。難易度はかなり低め、さらにマップも狭くマルス様をあちこちやらなくて良いので速攻クリアを目指します。まずは魔道士とアーマーナイトを西、アーチャーをうざいリブローとウォーム司祭方面へ、シスターと盗賊はその場で待 機、残りは入り口へ向かいます。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部6章『悪の巣』2/3
コメントでなぜカーソル速度を上げないのかと書かれていました。またまたぁ、第一部の一章で上げてあるじゃないですかぁ。......上げてませんでした。おー速いな~、余りに速くて操作ミスが増えそうです。さて、3ターン目になると増援が出たり出なかったりするので暇な人で塞ぎます。扉を開ける前にオグマを近くに必ず置きましょう。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部6章『悪の巣』3/3
サムトーもあっさり仲間にし、後はボスを倒すだけです。ラングはてやり装備なので一応気をつけます。マルスが制圧するまで増援で稼ぎたいところですが、ここの増援はかなり気まぐれなのでどれだけ倒せるかは運です。かといって出現場所をまとめて開放すると、増援は結構強いので危ないです。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部7章『紅の剣士』1/3
ボーナスステージです。お宝を持って逃げる盗賊を倒します。一匹たりとも逃がしません。開始と同時にナバールとフィーナが盗賊の群れの中にいます。次のターンの事も頭に入れながら、ナバールとフィーナの立ち位置を調節します。このステージは大半が森なので足の遅いユニットは連れて行きません。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部7章『紅の剣士』2/3
おばさんの忠告を無視して洞窟へ強めのキャラを向かわせます。相変わらずかりゅうの攻撃は守備力無視の20ダメージなので、それ以下のキャラは射程に入らないように注意します。洞窟の前にはリブローが落ちているので盗賊で忘れずに取っておきます。