タグ XBOX が登録されている動画 : 6862 件中 6049 - 6080 件目
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鉄騎大戦リプレイ ワンメイク~指揮官機の戦闘~(コクピット視点)
第1世代VT限定のCTC戦です。何故か、敵も味方もコルト・エグゼグでしたw 高速機禁止の2対2という過疎ゲーム。他に選択肢がなかったのです。なお、本戦は"本陣ルール"を採用。敵本陣に出現するコンテナを自軍本陣まで持ち帰る事が目的です。それで1ポイントとなります。逆も然りなので、自軍本陣のコンテナを守る必要もあります。>エグゼグはコルトの指揮官型VTです。多彩な武装が魅力。こういった過疎戦では敵を見失わないためにマーカー弾(MKR-la)が必要となります。さらに315-sb、T-GND、DP-misなどの大火力が選べる機体となると、他にありません! >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ@@ 固定砲台(コクピット視点)
コンテナ回収任務(地下マップ)でのプロミネンスM2の戦闘です。味方機は第一世代、自機は比較的安全なテラスで砲台として突入支援を行っています。中央ホールが両軍の通り道となっているため、テラススナイプ覚悟で進んでいます。華麗に通り抜ける予定が・・・。後半、反対側のテラスに居るスカーフェイス2を警戒し、動けなくなっています。(ごく狭い範囲ですが立ち位置によってはスナイパーライフルの有効射程に入ります) 後半は突入した味方頼みです。
【XBOX】Red Dead Revolver レッドデッドリボルバー 05 積みゲー解消プレイ
Chapter 5 血に染まる鉄道
列車強盗と弁慶の泣き所の面
途中ショートカットしてみました
次sm2965612
【Red Dead Revolver】mylist/6431972
【XBOX】Red Dead Revolver レッドデッドリボルバー 04 積みゲー解消プレイ
Chapter 4 強盗列車
罵倒とアル中の面
最後にデュエルがあるだけで会話と寝言がメイン
次sm2955035
【Red Dead Revolver】mylist/6431972
【XBOX】Red Dead Revolver レッドデッドリボルバー 03 積みゲー解消プレイ
Chapter 3 汚い奴ら
相棒の死とチュートリアルの面
友の死によりヘッドショット能力が開眼!
次sm2954771
【Red Dead Revolver】mylist/6431972
【XBOX】Red Dead Revolver レッドデッドリボルバー 02 積みゲー解消プレイ
Chapter 2 バウンティーハンター
ごろつきとチュートリアルの面
ごろつきの笑顔素敵すぎ
次sm2954548
【Red Dead Revolver】mylist/6431972
プレゼントはXbox360!でも中身は・・・。
両親からXbox360を貰った少年。喜んで箱を開けると中には・・・。※sm2483650の動画にBGMをつけました。
【XBOX】Red Dead Revolver レッドデッドリボルバー 01 積みゲー解消プレイ
Chapter 1 宿命の弾丸
REDの過去とチュートリアルの面
これ積んだままやるの忘れてたよ
次 sm2946457
【Red Dead Revolver】mylist/6431972
otogi百鬼→mylist/6490780
BluteForce→ mylist/6658340
ファントムクラッシュ DAY-22
◆sm2842528からの続編です。◆渋谷昼間のBランク戦。方向音痴に渋谷はキツいです。◆mylist/2547398
【XBOX】Red Dead Revolver レッドデッドリボルバー OP
他のOP動画と微妙に違ってるのであげてみた
鉄騎大戦リプレイ 巨人の街(コクピット視点)
中環市街におけるビヒモスの夜間戦闘です。本マップは街の外から攻撃側(敵軍)が侵攻。これを防御側(自軍)が守るという構成になっています。拠点間の距離が近く、展開が速いため、安全な再出撃場所を維持できるかどうかが勝負の分かれ目となります。…重装甲・高耐久・機動性皆無という巨大支援型VTビヒモス。自軍拠点を敵に占拠させないため、遠距離からの砲爆撃を主任務としています。味方機攻撃"可"というセッション設定にも関わらず範囲攻撃武装MLRS(12-MLR)を持って行きました。>他のリプレイ、mylist/5802153
アーマードコア ACFA ブレオン SOM撃破 初心者用
軽量逆 Wムーンライト
@ぶるぁーが居ないのでわかると思いますが、Up主が下手くそなためノーマルモードです。
アドバイスなぞもらえると喜びます。
本編はロード画面(ぇ
何か要望があれば、適当にupするかもしれません・・・
変態AF破壊→sm2949875
アイマス好きはこっちにww→mylist/6028464
CoD4 スナイパーパック選手権第7回戦
第6戦は不参加だったためアップは無しです。今回は撃ち負けてばっかり…今回の対戦ルール:全員スナイパーパックのみ使用・スナイパーライフルオンリー・ハードコアモード・バトルロワイヤル※動画の調整VCがモノラルからステレオになりました。コメをしてくれた皆様ありがとうございました。 だめだめなアップ主にスナイプアドバイスも募集中 今回参加した別の人sm2949924の方がスナイパーらしい動きをしてます。
鉄騎大戦リプレイ 屈辱の渓谷(コクピット視点)
南疆渓谷におけるディサイダーの戦闘です。序盤、自軍はB1高台の拠点を出撃してD2高台の敵拠点を目指しています。これは本マップで最も頻度の高い侵攻ルートです。いきなり正面決戦となる可能性も高いため、少しでも有利になるように中央の広場に入るルートを工夫しています。…ディサイダーは様々な武装が選べるのですが、up主はマシンガンも格闘武装も装備しません。自分の戦法に必要ないからです。しかし、別の答えを導き出す人もいます。自分の解にはない"プラズマトーチ"という選択。あれはまさに屈辱でした。>mylist/5802153
【Xbox】 ブレイクダウン プレイ動画 Part9
初代Xboxの神ゲーFPS、ブレイクダウンのプレイ動画。演出、ストーリー、音楽など神がかっているものばかり。人間の頭の動きの再現度が異常にリアル。このゲームをやらないと人生の半分を損しているだろう。最近のアップデートでXbox360互換されたので皆もやってみてくれ。演出に関しては CoD4より凄い。byカスタム(*‘ω‘ *)サントラ Part1→sm1940344 ブレイクダウンプレイ動画一覧→mylist/4279264
鉄騎大戦リプレイ 一騎当千Ⅱ~1対3~(コクピット視点)
前作(sm2125522)に引き続き、同じパイロット、同じルールによる戦闘です。今回も、自軍側で出撃しているのは自機(ジャララックスN)だけです。対する敵は、やはり3機。再び1対3の超ハンデ戦が開幕しました!…まともに戦うと数に押されて再出撃もままならなくなります。数の暴力は何より圧倒的なのです。そのため、拠点占拠などの再出撃を妨げる行為を禁止して、純粋に戦闘だけで決着がつくように取り決めを交わしています。>他のリプレイ動画、mylist/5802153
PS2で人類滅亡
ソニーは大変な破壊兵器を残していきました。sm347357から一部借りました。XBOXは頑丈だね!制作動画一覧mylist/6682299
ファントムクラッシュ DAY-21
◆sm2751059からの続編です。◆新宿夜間のBランク戦。そういえば、2031年でしたね。時代設定。◆続編のSLAIはその更に40年後の2071年だったりします。◆mylist/2547398
Phantom Dust(画質テスト中)
文字が読めないと微妙なゲームなので文字の読める画質を求めて試行錯誤。前にこのゲームのプレイ動画を作ろうとしてましたが、画質がいまいちだったのとあのペースじゃいつまで経っても終わりそうに無いので挫折(と言うか忙しくなりすぎて作る時間が無くなってしまったのもあるのですが・・・)。そのうちメインムービーとボス戦のみのストーリー紹介動画を作りたいなぁと思うのでその練習もかねての画質テスト動画です。
鉄騎大戦リプレイ 南疆掃討作戦(コクピット視点)
南疆渓谷におけるズィーゲスツークの戦闘です。序盤、自軍はD2の高台から出撃して敵D1拠点を目指します。散発的な抵抗があるものの、組織だった戦闘は発生しません。どうやら、敵は散開してゲリラ戦を仕掛ける腹積もりのようです。高級機(自機)にとっては嫌な話ですね。…元々、複雑で遭遇戦が起こりやすい地形であるため、高級機の運用が難しい場所です。少しでも危険を感じたら逃げてしまうことも重要な事なのでしょうねw >他のリプレイ動画、mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 一網打尽(コクピット視点)
八号防衛陣地・攻撃側におけるスカーフェイスA1の戦闘です。同マップのB2には防衛側が守る重要拠点があり、ここを占拠できれば、問答無用で勝利が確定します。はっきり言って自軍(攻撃側)有利。そんなわけで、容赦なく、B2拠点に向かって突撃です!…脚の速い自機(A1)ですが、耐久力は貧弱です。下手に戦闘するよりB2拠点を目指した方が利口なのですが、防衛側にも「自爆ワープ(機体を投棄→B2拠点再出撃、という高速移動法)」があるため、出し抜くことは容易ではありません。最後のツメだけは実力勝負になってしまいました。>A1で戦艦撃沈、sm1686053
ファントムクラッシュ DAY-20
◆sm2638321からの続編です。◆G.I.Pめ、好き勝手言いやがって。いいぞ、もっとやれ。◆mylist/2547398
鉄騎大戦リプレイ 些細な失敗とその被害(コクピット視点)
新奉天市街におけるズィーゲスツークの戦闘です。盾付きVT(自機)を擁する自軍は防衛側。攻め上がってくる敵部隊と戦っています。実はこの戦闘で自軍は敗北しています。それも序盤にやらかした自機の失敗が大きな要因のような気がしてなりません。…第2世代以降のVTには、移動する敵に正確な射撃を行うためにFSS(自動予測射撃装置)が付いています。序盤、この装置を起動し忘れていました。メインモニター右上にFSSのマークが出てきた時が気づいてスイッチを入れた時です。前後での命中率を比べると、その差は歴然ですねw >盾を使った戦闘、sm1592920
真・女神転生 NINE 第一章 part01
エンコが非常にメンドイ(笑) 第一章02⇒ sm2693840 マイリスト⇒ mylist/5654442 この動画は第二章 part02までしかありませんが、他の方が引き継いでくれました! 感謝です!⇒http://www.nicovideo.jp/watch/sm4864446
米Xbox「トム&ジェリー」4人対戦プレイ
米Xbox「トム&ジェリー」の4人対戦プレイ。4人だと見難くなりますが、楽しさが違います。米Xbox360本体でのプレイ。 アーケードプレイ sm2424334
天空弐 へたれプレイ
天空弐を普及させるためにとってみました。上手くないのであんまり面白そうに見えないのがあれですが・・・。ラストのはチート全開ですのであしからず。
XBOX 鉄騎 公式クリップその1
消えてたので再うp。……初めて見た時はそのあまりの衝撃に、マジで心が震えた。中盤、ディサイダーのスペック一覧とともにカットインしてくる、複雑なパーツの組み合わせからなる巨大な“足”が、凄まじい重量感とともに大地を踏みしめる場面は感涙もの。(この作品の最も重要な要素である「歩く」、という行為を文字通り象徴する画である) その後のVTメーカー各社のロゴマークが出る場面も非常にスタイリッシュで秀逸。スピード感と哀愁音楽も素晴らしい。その2sm806616 3sm806731
Ninja Gaiden Black MN CH8 回復薬、忍法無し 武器龍剣のみ
かなりゴリ押しです。CH9はsm3124203、ニンジャガ動画mylist/12535072
Ninja Gaiden Black MN CH7 回復薬、忍法無し 武器龍剣のみ 後半
前半はsm2651868、CH8はsm2652041、ニンジャガ動画mylist/12535072
Ninja Gaiden Black MN CH7 回復薬、忍法無し 武器龍剣のみ 前半
今だにショートカットのコツがわかりません。後半はsm2651956、ニンジャガ動画mylist/12535072
Ninja Gaiden Black MN CH6 回復薬、忍法無し 武器龍剣のみ 後半
前半はsm2651710、CH7前半sm2651868、ニンジャガ動画mylist/12535072