タグ XNA が登録されている動画 : 240 件中 1 - 32 件目
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Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本 Part 1/2 岡山勉強会 第11回 #oitec
2011/11/12 開催 OITEC 岡山勉強会 第11回
http://bit.ly/oitec11
「Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本」
田中達彦さん (日本マイクロソフト株式会社)
lv69890142
mylist/18560016
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Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本 Part 2/2 岡山勉強会 第11回 #oitec
2011/11/12 開催 OITEC 岡山勉強会 第11回
http://bit.ly/oitec11
「Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本」
田中達彦さん (日本マイクロソフト株式会社)
lv69890142
mylist/18560016
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #31 Ver0.40 に向けて
しばらく投稿が空いてしまいましたが、その間もちまちまいろんな機能を作っていたので
Ver 0.40 に向けて紹介したいと思います。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
【リンク】
▶次(32):sm31084388
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
【XNA】自作AndroidアプリXEVIPONをWindowsに移植した
自作AndroidアプリXEVIPON(sm15944498)をWindowsに移植した。
移植にはXNA(C#)を使用。
Android版とほぼ同様の内容だが、敵キャラの移動ロジックなどを若干変更。
デバッグ時に付けた当り判定表示モードをそのまま組み込んだり、
レーダーに空中物も映るようにしたりと妙なところだけバージョンアップしたり。
マイリスト→mylist/11431115
http://www002.upp.so-net.ne.jp/marchang/Xevipon.zip
【動作環境】
Microsoft WindowsXP SP2以降
シェーダーモデル1.1以上のビデオカード
※ノートPCやビデオがオンボードだと動かない可能性があります。
【knbツール】3Dアニメーションを簡単に作れるツール目指して
明けましておめでとうございます。
本年も宜しくお願いいたします。
コメント返しはできていませんが、既に今までのコメを参考にして改良は行っております。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #32 命令とアイテム
Ver 0.40 の紹介で残っていた「命令(クラスターコマンド)」と「アイテム」について
紹介しています。
また、以前の投稿でのコメントにあった質問にも回答しています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
【リンク】
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
【XNA】3Dでロックマン2のゲームを作ってみた(50%)
どうも。コロッケの人です。
作ったゲームを気持ち悪い声で解説してみました。解説になってないかもしれません。
使用ソフト:XNA3.0、mod tool7.5,terragen2
新作初音ミク:sm16521194
これまで作った動画はこちら。→mylist/2354751
しゃべりながらゲーム製作やってみます #01.1 仕切り直し回
ゲーム作るのが好きと言いながら今までちゃんとしたゲーム作ってないなー、って思ったので
少し本腰入れるつもりでゲーム制作&実況の方を始めてみました。
こうでもしないとまた途中で投げちゃいそうな気がしたので。
【補足】
前回の撮り直し? と思った方は気のせいです。
後しゃべりながらプログラムってめっちゃ難しいですね。
【リンク】
▶次(02):sm30253588
◀前(01):sm30248575 |◀最初:sm30248575
◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
【XBOX360】 Soul 【インディーズゲーム】
なにこれ怖い。ホラーテイストの電撃イライラ棒。大音量マジオススメ
80MSPで配信中
mylist/16758194
(360) XBOX360でグランツーリスモ4を動かしてみる!
旧PS3では動いてたこのPS2が
何の因果か落ちぶれて、
今じゃサンロクマルの手先。
笑いたければ笑うがいいさ。
ネコミミメイドシューティングキャッツアイ
フリゲ『ネコミミメイドシューティングキャッツアイ』(作者:AOK)のプレイ動画です。
【3Dゲーム制作ツール】knbゲームツール
プログラミングは分からなくても、3Dゲームを簡単に作りたい、
そんな我侭を叶えるためのツールです。
追記 : 今回のツール配布は、4月末までとさせて頂きます。
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XNA から SharpDX(DirectX)に移植中
2D描画、BGM再生、コントローラ入力システム →完了
3Dアニメーション対応 →完了
物理エンジン(Bullet)実装 →剛体を実装完了
■作ることになった経緯など→sm17704940
【XNA】パネポン風パズルゲー「ぱねくるっ!」エンドレスモード紹介
■同人サークル「ぴり辛トマト350円」で制作している、windows用パズルゲーム「ぱねくるっ!」のエンドレスモード紹介です。 ■コミケ78参加します。土曜日、東W06aです。よろしこー。 ■基本操作はこちらをどうぞ→sm9210133 ■対戦モード紹介ははこちらをどうぞ→sm10596215 ■ゲームについてはこちらを→http://www39.atwiki.jp/piritoma350/
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた その9 XNAで雪
アップロード失敗しまくりからなんとか脱却して、やっとうpできました。
mencoder使ってる人は、-ofps オプションでfpsを指定しましょうー
まぁ、それはさておき、久しぶりの「1曲終わるまでにプログラムを打ってみた」です。
今回はC#・・・ってか、XNAです。 IntelliSense使ってもあんまり速くならない僕。 よければ見てあげてください。
自作物リスト→mylist/1314742/2614110
【XNA】みく☆ふぁいと(仮)実況プレイ動画【ゲーム】
目玉Pが中心になって開発を続けてきた「みく☆ふぁいと体験版」がついに完成しました。おつかれさまでした! 僕もAVGパートのシステムとジョイスティック入力まわりで協力させてもらいました。すべてボス戦!書き込まれたドット絵キャラがよくうごくよ~! 目玉Pがプレイしているところを実況?しながら撮影。画面を直接撮影というアナログぶりw (ステージ1プレイ動画→sm5685041)(→制作チーム公式サイト http://yukari.sakura.ne.jp/mikufight/) 次動画:sm5837689
[XBOX360]Jewelry Master Twinkle HARD1回目クリア[ARIKA]
400ゲイツで配信中、体験版有り。
パトラ子と遊んだことがある人なら宝石の消える条件を覚えれば似たような感じでイケる。
コッチの方が連鎖のバリエーションとか上の方行った時のリカバリが効くのは良いね。
HARDまでは比較的簡単なんだけど、ANOTHERはクリア出来る気がしない・・・
あと、ストーリーモードは負けorリタイヤで最初からのクソ仕様なので、
SAVEのバックアップをオススメしときます。
・・・後半になると盛大に音ズレしてますね、まぁ今回は仕様ということで(汗
100205追記:図書カードGETしたぜ!w
新ひきこもりが自作ゲームを実況5【XNA+F#編】
タイトル:パズルゲーム2 前→watch/sm18201521 マイリスト→mylist/12680014
VB.NETでXNAを書いてみるテスト #1
動画エンコのテスト
MP4 800kbps 800*600*32 15fps
3D 版 RPG作成ツールを制作中ですが、質問いいですか?
初めまして。
Etudeと名乗っている者です。
制作中のツールを試しに動画にしてみました。
モチベーション維持のためにコメント頂けると嬉しいです。
詳細
プログラミング言語 C♯
次→sm17750450
【Kinect】漫画の世界へ入りたい【バージョンアップ】
「追記2:すでに大幅バージョンアップされていますが、私事の都合で、動画が公開できないでいます。楽しみにして下さっている方々には申し訳ないのですが、別所イベントなどで公開されていることがありますので、見かけたらよしなにしてください。」「追記:投コメ編集面倒なので通常コメで返答していますご了承を。」前回動画【sm16436940】就職活動の合間を縫ってKinectを使った漫画表現のバージョンアップをしました。分身・ミニゲーム他を追加実装。こんなことばっかりしているからお祈りコレクターになるのだと、言われてもやりたかったんだから仕方ない。一部音声が入る箇所があります。少々長くて技術よりの話がチラホラ出ます。またアプリのダウンロードURLは次の通り。http://goo.gl/4KFZr Youtubeはこちらhttp://goo.gl/aczSw
【Xbox360】ラッシングパンチ(1740本中9位に!)【インディーズ】
2011年5月21日発売開始しました!(80MSP)おかげさまで、人気ダウンロードランキング9位(1740本中、XBOX360からみて)に!(10位から更新)無料チケット配布中(あと4枚)!よかったら買ってやってください!なんか売れてきたので、ニコニ広告をさらに追加wクソゲーとの評価がぞくぞくとwwこの動画は開発中のものです。ぜひ体験版で、製品版ではどうかわったのか確認してください。(ボスやエンディングが追加されています。)エンディングの女性ボーカルにぐっときました!これって恋?!BGMは、煉獄庭園さんのものを使っています。(タイトルは、FF11から差し替えました。製品版。)それ以外は、基本的に全て1人でやっています。前回の投稿http://www.nicovideo.jp/watch/sm3301508
XNA でプログラミング #3
今回は Sound、Postprocess Volume、Physics Volume です。初めての録音で慣れておらず、少し音量が大き過ぎる気もします。ご容赦下さい。そして、よく分からないので 16:9 の編集も諦めました m(. _ .)m
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GitHub
https://github.com/willcraftia/WindowsGame
ブログ
http://blockcraftia.blogspot.jp/
新ひきこもりが自作ゲームを実況4【XNA編】
タイトル:みどりよけきいろとりゲーム 前作→sm17982493 マイリスト→mylist/32141802
Art of Feedback Circuit(アートオブフィートバックサーキット)
メディアアートソフトウェアです。Windows版もあるよhttp://d.hatena.ne.jp/JinCycle/ 高画質はこちらhttp://www.youtube.com/watch?v=o78bEzbTdHs&feature=player_embedded 作った経緯はこちらhttp://d.hatena.ne.jp/atarimove/20110415 ニコニコ動画初投稿なので優しくしてねw
XNAで人工生命を創ってみた。 Part4
新能力・新システムの追加。説明が多くなりすぎた・・・ 実行画面の文字は読みとれるかな? ■前回:sm8410676 ■シリーズ:mylist/15054533 ■やはり遺伝子はコード化するべきかも
昔に作ったゲーム
主に身内用です。XNAFramework2.0、製作期間は3ヶ月強、人数は10人以上だったと思います。制作メンバー全員の許可は取っていないため、削除要望等ありましたらコメント等に書いてくれれば対処致します。
【Xbox360】The Dishwasher: Dead Samurai プレリリース版(XNA製作)
XNA Game Studioにて製作されたゲームがXboxLiveを通じて期間限定で先行配信しております。その内の1本、The Dishwasherをプレイした模様です。アニメ調キャラが暴れまわる2Dアクション。完全版は既にXboxLiveアーケードにて配信する事が決定済みです。難易度はEASYでやってます。
【XNA】NINJA RISING (Dream Build Play 2011版)【XBLIG】
エコノミーで残念画質になってしまう人はこちらをどうぞ→ http://crosseaglet.xii.jp/ninjarising.mp4
米マイクロソフト主催のコンテスト、Dream Build Play 2011に応募したバージョンです。
ゲーム部分は時間足りなさすぎてしょんぼりな出来ですが、
今後は様々な攻撃や飛び道具、忍術などを追加し
敵AIもマシにしてもっと面白くなると思います。
ステージデザインもつまらないのでガラっと変えるつもりです。たぶん。
しかしXBLIGの制限が150mbでどう考えてもオーバーしてしまう/(^o^)\
(2012.02.01追記)制限が500MBまで増えたので思いっきり作れるヤッター\(^o^)/
ぐるぐる回転STG、REVOLVER360配信中です-> sm13108757
【XNA】おうちにかえらなきゃ【ゲーム】
前回うpした動画のゲーム(sm4747219)、完成しました。 今回は、自作フォントの組み込みと、ステージ2の実装、スコアがつきました。 一応、フルスクリーンモードに切り替えるコンフィグ設定も別バイナリでつけました。 次回は別ゲームの紹介になると思います。 BGMは匿名希望さんが忙しかったので新作が入れられませんでした、残念! 追記1:スコアは毎フレーム1点、壁にかすると5点、パグをふっとばして10点です。 タイトル&ゲームオーバー絵:零花さん ぱぐ:たかP BGM:匿名希望さん 背景画像:けんちゃん 監督:ゴースト 企画・PG:目玉P スペシャルサンクス:じぇばんにチャットのみなさま http://megamin.jp/ で遊べます。 目玉プロジェクト:mylist/7632130
【XNA】マカロニと折れた剣:10年2月【XBOX360インディーズゲーム】
XBOX360インディーズゲーム向けに開発中のベルトスクロール型アクションRPGです。前回の投稿から1年経ちました。主に中身の作りこみを充実させ、大枠のループ(タイトル→マップ→メインゲーム)を作成しました。後半は高速モードです。最終的におまけモードとして入れられればと思ってます。最後は逆にスローモードにしています。解像度がアレなのでパンツ見えなさそうですね~残念!開発ブログはコチラです。Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌http://karuduck.blog50.fc2.com/いただいたコメントへのレスは下記のエントリーでまとめて書かせていただきました。http://karuduck.blog50.fc2.com/blog-entry-172.html