タグ XSI が登録されている動画 : 180 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
Softimageでリアルタイム炎エフェクト
SOFTIMAGEの基本機能の組み合わせのみでリアルタイムの炎のエフェクトを作成。手法的にはsm11035477を参考にさせてもらいました。
Softimage手付けモーションテストレンダー
戦闘アクションのテスト。剣の軌跡、火花のエフェクト、落ちるヘルメットも含めて全部手付け。ヘルメットの落とす影に一工夫
Softimageで板野サーカスもどき2
ちょっと数を増やしたり、動きを調整したり。もう少し見やすくなったはず。前:sm13795484
Softimageで板野サーカスもどき
softimage6.5使用。ローコストにミサイル軌跡を制御するためのリグ研究の実験動画。モーションをつけているのはミサイル本体の位置情報のみ。あとはエクスプレッションとコンストレイントを駆使して自動で噴射方向や軌跡の制御をしています。カメラアングルを工夫することで結構それっぽい雰囲気が作れそう。ちょっと修正したバージョン:sm13798929
個人製作テストモーション
SoftImageを使用しての個人製作中。練習とモーションワークフローの構築をかねたテストモーション。最低限のボーンしか持たないモブキャラでどこまで出来るか。
2010 Merry Xmas!
Merry Xmas everyone!!this is an ordinary character by NewFolderMan. Ian Chen: model (Texture) & animation designHoward Kao: model & animation designTom Chang: character design,lighting&compositingDirected By : NFman(NewFolderMan.com)Softwares : Photoshop, Xsi, Fusion, After effectsWe all hope you'll like it !
【MOTHER】自作3Dの寄せ集め【3D】
高校時代のなんだかよくわからない3Dの寄せ集め、動きもやばいし、一瞬はげるし、とりあえずやばい…!!使ったソフトは、XSI、Blender、MAYA、学校のを使ったり、体験版を使ったりして、作ったり作らなかったり、スマブラDXのネスとにらめっこしながらネス作ったが手が長いなぁ…、今度はスマブラXのネスとリュカを作るのが野望…(完◆うぶ主の作品集→mylist/25713060
CG進化論 03
前回→sm12770918。続きです。95年のトイ・ストーリーから、IBLまでの歴史を追って行きます。トイ・ストーリーの一作目から15年経つんですね。タイタニックのデジタルエキストラ、マトリックスのブレットタイム。実写とCGを見る側が意識しなくなり始めた時期ですね。FFは・・・個人的には微妙ですけど。そう言えばFFで使われたキラウェアレンダラーはどうなったんでしょうね。かなり優秀だったらしいですが。 1回目→sm12730442
CG進化論 02
前回→sm12730442 の続きです。ベクターデーターの3D映像から、1993年のジュラシックパークまでの道のりを追います。確かにジュラシックパークがVFXの1つの大きな転換期になったと思います。当時映画館で見て度肝を抜かれました(笑。次→sm12787501
【STAR DRIVER 輝きのタクト】テトリオート作ってみた【XSI】
STAR DRIVER 輝きのタクトのテツヤさんのサイバディ テトリオート作った見ました いつものごとく音なしですw
カテゴリーとかいろいろ間違えたので再うpになってますw
最近STAR DRIVER 輝きのタクトがタウバーンかっこいいなから副部長かわいいなに変わってきた気がする
タウバーン<sm12319240 電気棺<sm12500158 他に作ったもの<mylist/20554885
CG進化論 01
興味深い番組だったけど、アップされてないみたいなので投稿します。もし、他にいらっしゃったら消します。今や映画にゲームなど当たり前になったCGの歴史を紹介していく番組です。かなりマニアックな内容で楽しめると思います。次回→sm12770918
【STAR DRIVER 輝きのタクト】たぶん電気棺作ってみた【XSI】
STAR DRIVER 輝きのタクトのたぶん電気棺と聞こえる物作ってみました
背景とか何にもしてませしいろいろ適当ですw タウバーンは何も修正してませんw
タウバーン<sm12319240 他に作ったもの<mylist/20554885
新作?テトリオートsm12746362
3DCG 物理シミュレーション 『Lagoa Multiphysics』
パーティクルシミュレーション『Lagoa Multiphysics 1.0』のムービー。使用レンダラはArnoldだそうです。恐るべし…
機動戦士クロスボーンガンダム系をXSIで作ってみた
機動戦士クロスボーンガンダムのMSとかXSIで作ってみました。 一機足りないとか何か足りないとかいろいろ気にしないで見てくださいw あとテクスチャとかボーンとかよく解らんとですよw かなり前に作ったものフルメタです<sm8212896 成長してないですねw ほかの作った物mylist/20554885
Pigeon Impossible
あっさりした見た目とは裏腹に、結構躍動的なアニメ。ここ最近CG続きなのと、幻想的なものに出会っていないので、そろそろその方面がないかと探索中。 pigeonimpossible.com、by Lucas Martell クルックー→mylist/17568323
アナグリフの立体ムービーSV1_CAM_2010-03-27
3Dテレビのコンテンツ制作のための立体実験ムービー。年内に3Dプラズマ、3D液晶などが順次発売され"3D時代元年"となる2010年、これはやはり立体でCG制作をしなくては時代についていけない。そこでチョイチョイと実験CGの作成をおこない検証を続けている。通常の環境では3Dでお見せすることができないので、左目:赤、右目:青(シアン)のアナグリフにして投稿してみた。
アナグリフの立体ムービーSV1_2010-03-22
アナグリフの立体ムービーを作成してみた。 ※左目-赤、右目-青 あぁ、液晶シャッターの3D環境ほしいなぁ。
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #06
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9789694 次:未定 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #05
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9725474 次:sm9934886 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
『XSI適当編』パーティクルテスト
音声の録音に失敗しますた。作ったシーンだけキャプチャーしてアップします。そのうち再チャレンジするつもり。
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #04
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9624164 次:sm9789694 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
SoftimageプラグインVoice-O-Maticの試用
Softimageでリップシンクのプラグイン"Voice-O-Matic"を試用してみた。使用説明書も無かったので結果的には微妙・・・
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #03
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
ここまでの製作時間:約8時間
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9599423 次:sm9725474 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
やさいのようせい/N.Y.SALAD The Movie ~デジタル3Dシネマ 予告トレーラー
やさいのようせいがついに映画化!!しかもなんと3D(立体視)上映です。劇場でしか見られない臨場感ですのでぜひスクリーンで見てください。全国のワーナー・マイカル・シネマズの劇場43箇所で2010年2月13日(土)より公開されます。映画公式サイトhttp://yasainoyousei.jp/movie/index.html上映館情報http://yasainoyousei.jp/movie/theater/index.html
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #02
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
まだまだラフ形状の作成が続きます。
ここまでの製作時間:約5時間
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9569751 次:sm9624164 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
【UDK】10分でできるしまぱんオブジェクトpart-1【誰得チュートリアル】
Unreal Development Kitへ自作オブジェクトを導入するチュートリアルです。しまぱんを作り、ゲームに登場させますよ。一本の動画にまとめる予定でしたが、動画結合にミスし、分割を余儀なくされました。申し訳ないです。 次の動画/sm9583744 mylist/17444582 私のサイト/FPS UnKnown:http://fpsunknown.com/ Unreal Development Kit:http://www.udk.com/index.html XSI Mod tool:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=13571257&siteID=123112 XSI Exporter Plugins:http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #01
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は10倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
次:sm9599423 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
3dsMAX2009で海作ってみた
3dsMAX2009を使用して海作ってみました
遠景のタイリングが気になりますが、気にしない方向で。。。
その他動画はこちら/mylist/3040017
Softimage|XSIでClothのテスト/sm4302772
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト/sm2999882
『XSI適当編』外伝_Blenderで流体
Blenderで流体のテストです。浮気です。XSI-Fndじゃこのくらいのことも困難ですが、ICEなら可能ですか、そうですか。Blender意外にわかりやすいですね。本妻はXSIですけど。