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N.U.D.E.@ 【番外編】アニメタイトル当て
比較的簡単と思われる問題をチョイスしてみました 聞こえにくい所もありますがご容赦を(8秒間隔、全10問) ●#1>sm401982 #2>sm403214 #3>sm406322 #4>sm407205 【番外編】sm409367 ◆自UP>mylist/6009078
【XBOX】 BREAKDOWN -ブレイクダウン- プレイ動画 Part19
新しいエンコードに慣れるまでかなりの時間喰ったために更新遅れましたという言い訳でもしてみる。 【注意!このゲームは既存のFPSよりも格段に視点が動き回るため耐性のない方はご注意ください。また互換によるバグなのか光が透けて見える所ありますが演出と思ってくだされば幸いです】 Part20⇒sm422686 MyList⇒mylist/17343714
XBOX360 ForzaMotorSport2 製品版 キャリアレース
オンライン対人レースの動画です。クラスはC、使用車種はランチアストラダーレHF、インプとのバトルをどうぞ
XBOX 鉄騎リプレイ 死のカーテンMLRS
バックでかかってるショボい音楽は、ゲーム内で購入できる「ラジカセ」のテープ音楽。sm387550と同じ状況で、兵装はまたもミサイルのみ。長射程ミサイルが底を尽き、突撃して最後の近接マルチミサイル撃ち尽くした後は例によってオスカー1に任せてとっとと後退、のんびり補給。その間一人で頑張るオスカー1は、リーガルドレスの曲射弾道ロケットMLRSを雨あられと浴びてフルボッコw(ひでェw)蒼天高く駆け上り、はるかな高みからカーテンのように降り注ぐMLRSの弾道が恐ろしくも美しい。補給後は復讐とばかりにミサイル連射で敵討ち。(オスカー1はまたも煙と火花吹いてヨレヨレ状態w)
XBOX 鉄騎リプレイ ドリル3連発
謎の傭兵団の重量級VTジャララックスCで首都攻略。ジャラ専用固定武装、トンネル掘削用の建設機材を流用した必殺の土建屋近接兵装「カッターブーム」が唸りを上げる!「ドリルは漢(おとこ)のロマン」!…………と言いつつも、良くあるチョココロネ型ではなくw実在する土木作業用掘削カッターそのままっていう辺りが、いかにも「鉄騎」らしいガチ重工業主義。交互に逆回転するトゲトゲがいかにも野蛮チック。実に頭悪そうで良い。鉄騎動画一覧mylist/5614127
XBOX 鉄騎リプレイ 最強VTをドリルで瞬殺
海市島軍の守護神、最強VTジュガノートここに降臨!!……………と思ったら、予め出現位置を予測して待ち構えていたジャララックスの零距離ドリルつっこみに、華麗なる登場から数秒であえなく瞬殺。(通常なら受けると転倒して解放されるドリル攻撃が、ボスキャラゆえの「不転倒」のせいで逆に“多段Hit”状態になり、巨大なダメージになるかららしい)
[Xbox] JSRFをXbox360でテキトーにプレイ 「VS ビート」
ジェットセットラジオフューチャー、Xbox360互換記念。久しぶりにプレイできる嬉しさのあまり、興奮してボタン操作ミスりまくりです。他のゲームプレイ動画→mylist/780986/2275373
【XBOX】 BREAKDOWN -ブレイクダウン- プレイ動画 Part20
ずっとジジイのターン! 【注意!このゲームは既存のFPSよりも格段に視点が動き回るため耐性のない方はご注意ください。また互換によるバグなのか光が透けて見える所ありますが演出と思ってくだされば幸いです】 Part21⇒sm441140 MyList⇒mylist/17343714
XBOX 鉄騎リプレイ 秘技!戦車つまみ
VTのマニピュレータは、戦車とか摘めます。他にも、牧場の“牛”とか“歩兵”も摘めますwそして、摘んだそれらは敵弾1発に対して有効な「盾」として使えます………相手がたとえ機銃でも超兵器レールガンでも、同じ様にw(被弾すると破壊されて消えます)ここでは別の戦車からの流れ弾で破壊されてますが。(戦車兵いと哀れ)あと、近接兵装プラズマトーチの動作する様を自機視点からドアップで。今回の自機VTはプロミネンスM1、ただし重いレールガンを積まない代わりにミサイル・355ミリ滑腔砲・増加装甲にトーチと、一通りの通常兵装を取り揃えてのガチ戦仕様。滑腔砲射撃時に砲口から分離・飛散するAPFSDS弾の4枚の装弾筒(サボ)片に注意。鉄騎動画一覧mylist/5614127
XBOX 鉄騎リプレイ ウホッ!いいVT
卑怯な瞬殺シリーズ第二弾。無敵VTジュガノート、華麗に爆誕!!……………と思ったら、予め出現位置を予測して待ち構えていたプロミネンスM1がプラズマトーチを露出させ、「これを見てくれ。こいつをどう思う?」ジュガ「すごく……………大きいです」そして後からケツをカマ掘られて「アッ──!!」w(「不転倒」の為の“多段Hit”効果はジャラドリルと同じです。)第一弾→sm422687
GUNGRIFFON Allied Strike ガングリフォン アライドストライク MISSION13
XBOXで発売されたガングリフォンアライドストライクより20式を使用しての最終ステージ、都市に孤立した敵残存戦力の掃討戦。残っているのは敵後方守備隊とゲリラのみ、という設定でこの敵の数と機体構成はあんまりだと思う。
【XBOX】 BREAKDOWN -ブレイクダウン- プレイ動画 Part21
次回、超デリック編。 【注意!このゲームは既存のFPSよりも格段に視点が動き回るため耐性のない方はご注意ください。また互換によるバグなのか光が透けて見える所ありますが演出と思ってくだされば幸いです】 Part22⇒sm467370 MyList⇒mylist/17343714
鉄騎大戦リプレイ トーチVSドリル
一本道でのジャララックスC対プロミネンスM1の正面対決。M1のプラズマトーチ攻撃に対してジャラもカッターブーム(ドリル)を繰り出すが、一瞬の差でトーチが決まる。その後もトーチで迎撃網を突破するが、なぜか敵陣営の手に渡ったw最新鋭機プロミネンスM3の、超兵器レールガンの一撃にあっけなく沈むのであった………………
鉄騎大戦リプレイ M3同機種対決
初期には各陣営それぞれに配備された固有の機体で戦われていた第三次海市島紛争も、長引くうちに各パイロットがトレードや別タグ参加等の手段で入手した他陣営の機体が入り混じり、やがて戦場はあらゆる陣営のVTの総博覧会状態にwそんな戦場でばったり出会った、比較的レアな新鋭機体プロミネンスM3同士の戦い。そして最後に1機残された重装甲VTビヒモスの、断末魔の様子。
鉄騎大戦リプレイ 生存確率1%
最強を誇る新鋭機同士の戦いの陰で、旧式の「歩く棺桶」で強力な敵に立ち向かわなければならない者達もいる。低コストゆえに“数で勝負”の軽量級機体VitzとPRFの主力VTディサイダーの、極至近距離距離でのガチ勝負の殴り合い、ともに装甲値はフルの100%!!たまたま地の利が味方したか、辛くもVitzが生き残ったが………残された装甲値はわずか1%。
鉄騎大戦リプレイ 2分54秒の戦い
戦場の地形が複雑な場合、分散して各個撃破される危険を避ける為に、時として全戦力を固めて侵攻する場合がある。「裏を抜かれる」リスクはあるものの、敵と出会った場合戦力的に圧倒できる魅力は大きい。もし双方が同じ事を考え、しかも同じ侵攻ルートを選んだら…………逃げ場のない深い渓谷の一本道は、まさに両陣営の総力が正面からぶつかり合う修羅場と化す。非常に濃密な火力の応酬の末、戦闘はわずか2分54秒で一方的な殲滅戦として終了した。(片方に“動く城砦”ビヒモスがいた事も、その理由の一つとして考えられる。)
鉄騎大戦リプレイ 戦場のSillyWalker
5点射高速ライフルの火力が頼もしい第二世代軽量級VT「ブレード」のような高速機は、ともすればその卓越した高速性によって味方よりも先行し、単独で敵に突撃してしまう事も多くなりがちである。しかし、速度性能の為に装甲が犠牲となっている高速機での単独突入は自殺行為と言えよう。(冒頭で撃破されているのがいい例であるw)高速機はその爽やかなwイメージとは裏腹に、味方が戦っている周りをハイエナのごとくうろつきまわり、その機動性を生かして敵の側面や背後からチャチャを入れまくり、時にはおこぼれの戦果を掠め取るというスタイルこそが本来の姿であろう。ブレイド独特のあのヒョッコ・ヒョッコとした「変な歩き方」は、そんな“戦場のお調子者”にこそ似つかわしいのかもしれない。
鉄騎大戦リプレイ 待ち伏せ合戦
地下施設内での戦闘。4対3と面子が合わなかったので「3機組の方にのみレールガン可」の変則ルール。その結果、片や地雷を使った阻止線とレールガンによる、片やマーカー弾による「待ち伏せ合戦」の様相を呈する結果となったw
鉄騎大戦リプレイ 秘技!死んだフリ
オンライン版の「大戦」から追加された新機能「トグルスイッチ・オールOFF」。酸素供給等をすべて停止する事で(窒息死のリスクと引き換えに)一定時間、敵の照準センサーに反応しなくなる技である。スナイパーや待ち伏せ等で用いられるが、緊急時に敵の目から逃れる非常手段にも………。ここでは旋回戦からの離脱時に転倒したスカーフェイスA1が、そのまま仰向けになって「死んだフリ」。(なんかカワイイ)しかし、その様子をしっかり見ていたディサイダー側は目視で標的を確認、手動照準にて“マグロ状態”のスカーA1を撃破してしまいましたとさ。………………やっぱりちょっと無理がありました。鉄騎動画一覧mylist/5614127
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い メイルの山越えハンマー
「大戦」になって新たにスポットが当たったのが、榴弾砲を装備し、その長射程曲射弾道による間接照準射撃で地域制圧を行う砲兵型VT、支援機の存在である。「間接照準砲撃」をリアルタイムで操作・体験できる“シューティング”ゲームというのは画期的。直接敵と対峙せず、アウトレンジからの攻撃によりモニター上だけでHit・撃破の結果を確認する支援機の戦いは、地味ながら大変クールだ。第二世代支援機メイルシュトロームの55センチ榴弾砲(大和級の主砲よりデケェ)は長大な射程・大威力を持ち、川・そして対岸の丘陵をも飛び越え、その向こうを走る敵に天からの鉄鎚を降らせる。撃たれた方はどこから撃たれているのか全く判らない。
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い 第二世代の多段階迎撃
長距離砲を主武装とした、いわば「自走砲」である支援機はその分装甲は薄く、運動性も劣り近距離武装も貧弱である。そのため主力機に一気に距離を詰められると終わりであった。しかし第二世代のメイルになると、装甲・自衛武装もそれなりに強力なものになり、そうおいそれとは落とされにくくなっている。しかも中距離制圧兵器として新たに近接信管を備えたMLRSが加わった為、遠距離→榴弾砲・中距離→MLRS・近距離→140㍉機関砲&連装ロケットと、多段階による防御が可能になった。(地形にもよるが)
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い 砲兵部隊の集中運用
鉄騎はあくまでゲームなので支援機も単体で行動する事が多いが、現実の「砲兵」というのは戦線のはるか後方に複数の砲列を敷き、そこから同じ目標・地域に向けて一斉に集中射撃の雨を降らせて制圧する、というのが実際の姿である。ここではそんな「いかにも砲兵っぽい」戦いを紹介する。PRF急造支援機ディサイダー・ボルキャニックを2台並べ、その305㍉榴弾砲(海市島の銘機ボルテックスの370ミリより低威力)の速射性を生かしてつるべ打ち、同一目標に対する全力集中射撃により大量の砲弾の雨を降らせる。………しかし最後には、気づいた敵の主力機に迎撃されて相打ちに。(でもコスト面で結局勝利)
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い レールガン支援機M2
ある時期、支援機ボルキャニの配備が(海外勢力の謀略の為w)全く出来なくなったPRF陣営。そこで「レールガンだって“デカい大砲”だ文句があるか」と砲兵部隊に配備されたのが「高価でレア機種かつ欠陥品」のプロミネンスM2。(いやそれ違うだろ!)鈍重でしかも常に転倒寸前状態なので、死なない事を最優先に戦場の周囲をてくてく歩きつつレールガンを打ち込むという、まさに支援機っぽい運用に。まぁ嫌がらせ程度には役立ったようで、主力のエース部隊の活躍により無事勝利。レールガン発砲時にリコイルする左側の巨大なパーツに注意。終盤では接近戦に備えて増加装甲を強制排除している。鉄騎動画一覧mylist/5614127
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・1 相打ち上等
支援機開発に熱心じゃないPRFが、海市島の銘機ボルテックスに対抗する必要に迫られて急造した支援機ディサイダー・ボルキャニック、通称ボル蟹。その人気のなさは異常。榴弾砲はヘチョい・自衛火器と装甲はオマケ程度にマシなだけとまさに「帯に短しタスキに流し」。その上最悪な事に、無理な改造が祟ってかバランサーが最悪ですぐコケる、坂も川も2速でしか進めない、コストも微妙。唯一マシなのは、接近戦のガチ殴り合いで相打ちに持ち込める確率が高いくらいか。(損傷した相手限定)←だめじゃん。………「だが、それがいい」鉄騎動画一覧mylist/5614127
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・2 遠近両用
長射程の榴弾砲と、零距離からそこそこ有効な140㍉重機関砲が装備可能なのは、遠距離支援戦闘と近距離直接戦闘の両方を楽しめる機体であるとも言える。(中距離だとあっさり死ぬが。)妙にウザくてしかも脆い支援機、戦場で見つけた敵はまず真っ先に始末しようと榴弾砲の発砲炎めがけてぬこまっしぐら。そんな場合は腹を据える。たっぷり榴弾2本差し&(半端な270㍉砲は積まない)片腕機関砲+「ちっちゃな左手」67㍉機銃の同時連射というゼロ距離戦闘仕様の「遠近両用ボル蟹」で、お出迎え。無論、心強い味方の護衛があればこその話だけど。
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・3 本末転倒
同じ「遠近両用」装備でも、複雑な地形の場合は運動性を考慮して榴弾は一本のみ。こうなると既に、機関砲とどっちが主兵装なのかわからないw(ただこうした地形では「出会い頭の零距離戦闘」になりやすく、その意味では有利かも。)中立拠点にて、すぐ側の山頂拠点での敵発進音に気付き、占拠のために待ってる間に「ついでに」榴弾攻撃。ついでかよ。「小ちゃく前ならえ」したみたいな“左手”の67㍉機関砲と右手の重機関砲との2兵装同時射撃で、ひたすら大量の弾丸を浴びせる近接戦闘で撃破した敵が、支援攻撃での撃破をはるかに上回るという本末転倒ぶり。
XBOX360 Forza2 痛車の描き方
ガンスミよりラリービンセントです。レイヤー数は手と銃、字を除いて大体220くらい。ほかの痛いのなどはこちらhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm380113
メタルウルフカオス1-2【危機一髪!ホワイトハウス大脱出作戦】
メタルウルフカオスのステージ1後編です。前編はsm455420 続きのステージ2はsm455595 各ステージのプレイ動画はこちらへmylist/8174874