タグ Xoperations が登録されている動画 : 136 件中 97 - 128 件目
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Xoperations プレイ動画 GATES18_z ヘッドショットを満喫
XoperationsにてGATES18_zミッションをプレイしてみました。この動画の趣旨はズバリ、ヘッドショットを楽しむ!ですw数が多い上に打たれ強い敵が相手なのでやみつきになってますw敵が多いだけに、味方もたくさんいるのですが…趣旨から考えて彼らは邪魔なんですよね~ww また、味方のある人物が死ぬとゲームオーバーになるため、動画ではゲーム内のプレーヤーを切り替えています。詳しくは動画をどうぞ その他Xoperationsプレイ動画 mylist/26559296
Xoperations プレイ動画 As_MANSION
XoperationsにてAs_MANSIONミッションをプレイしてみました。ただし次の条件のもとでプレイしています。いわゆるしばりプレイです。 1. 使用する武器はグレネード(手榴弾)のみ。ただし無尽蔵に使えるものとする。 2. 味方に武器を与えてはいけない。ただし既に武器を持っている味方は個人の判断で防衛してもらう。 3. 敵が屋内になだれ込むまで攻撃は禁止。 4. デフォルトではミッションクリア条件となっている「逃亡」の禁止。 グレネードが使えるなら余裕じゃんと思うかもしれませんがところがどっこい、これが一筋縄ではいきません。普通にプレイするとほとんど無理ゲーなので、動画ではF5キーを使えることにしています。 その他Xoperationsプレイ動画 mylist/26559296
【XOPS】FISPack 2.0 part2
Darkness氏のサーバーで遊ばせてもらいました。
今回はBGM無しです。
【←sm12822552|mylist/20322575|未→】
XOPS ミッション攻略 「Shelter_修羅」
X operationsのMODです。 配布場所 http://www7.uploader.jp/dl/OSKer721/OSKer721_uljp00034.zip.html mylist/891519/1557751
XOPS ミッション攻略 「LUNA ps7ー8」
X operationsのMODです。 配布場所 http://d0.n-japan.com/ mylist/891519/1557751
【要赤青メガネ】X OPERATIONS プレイ動画(2/2)
iZ3Dドライバを使用して、フリーのFPS「X OPERATIONS」をプレイしてみました。気を抜くとすぐに死ねてしまうスパルタン仕様なゲームです。「1/2」はsm9986471です。 ■アーケードゲーム動画リスト:(その1)mylist/8329270(その2)mylist/14196296 、家庭用ゲーム動画リスト:mylist/12897759 ■KRTさん(三十路)のブログです。→ http://krtsan.jugem.jp/
【要赤青メガネ】X OPERATIONS プレイ動画(1/2)
iZ3Dドライバを使用して、フリーのFPS「X OPERATIONS」をプレイしてみました。気を抜くとすぐに死ねてしまうスパルタン仕様なゲームです。「2/2」はsm9986681です。 ■アーケードゲーム動画リスト:(その1)mylist/8329270(その2)mylist/14196296 、家庭用ゲーム動画リスト:mylist/12897759 ■KRTさん(三十路)のブログです。→ http://krtsan.jugem.jp/
【xops】クランFBIのhirokiさんよる素晴らしい作品
ク〇ゲーと言われるxops界において迷惑行為で注目を集めたい厨房達の集団「FBI」を率いたhirokiさん作のクラン戦記念動画だそうです。本人は未だに目立ちたがっているようなので、広く晒してあげられれば、と考え投稿しました。著作はhirokiに有ります(笑)。
【XOPS】UNDERGROUND_EXT3 普通に攻略【Xoperations】
今までのXOPS動画みたいに変わったことはしません 普通に正攻法で攻略するだけです
本ミッションはデフォルトミッションでは最高クラスの難易度を誇る高難度ミッションです
特殊部隊(黒)はゾンビと戦闘用ロボット以外のキャラクターでHPが最も高く(120)
AIレベルは4(強い)で通常キャラクターではかなり強い上に重武装なので強敵です
味方は武装が貧弱な市民が7人、敵は重武装の特殊黒が15人と数だけでも倍の差があります
初期武器は最弱クラスのM1911で計21発しかなく、正面からまともに戦ってはまず勝てません
とにかく敵の武器が拾えるかどうかが勝負なので、強力な武器を手に入れたらこっちのもんです
【XOPS】SCHOOL_DE 敵殲滅【Xoperations】
パソコンを全部ブッ壊してしまうのは勿体無いので、ロボットも含めて敵を全員殲滅してみた
武器は貧弱ですが、敵が持っている分を含めて手榴弾を全部当てればあとは拳銃で何とかなります
壁に隠れてもM249の猛連射であっという間に蜂の巣になるので極力発見されないようにしましょう
【XOPS】MBASE_CAP 敵殲滅【Xoperations】
基地を放棄するなんて勿体無いので、ほぼ1人で敵を殲滅して基地を防衛してみた
敵はXOPS最強キャラの戦闘用ロボットことターミネーターが合計8体
敵は強力で、撃退する事は難しい(できないとは言ってない)
スペシャルフォース風XOPS
「JDF TYPE89」どう考えてもJSDFの間違いですね。妙なカモメの音は、ベイエリアで録音したからだよ。ステセレミス。うp主動画集 user/5959977
XOPS 8月26日から9月16日分(宣伝)
XOPSで自作したミッションの宣伝です
と言ってもへぼいミッションしかありませんが、それでも遊んでみたいという人はぜひ遊んでください
バグつかったミッション多いのでちょっと注意です
http://up.xops.biz/src/ofi5590.zip
XOPS 戦闘用ロボット実験
XOPSの戦闘用ロボットが人間(AI)にどれ程まで勝てるのかを実験した結果です
2006年ごろに最盛期を迎えて現在はほぼ衰退しているのに今更調べていますが
自分の好きでやっているだけなので気にしません
【Xops】 UNDERGROUND - Sample Mission 【FreeのFPS】
フリーのFPS、Xoperationsのプレイ動画です。全部で4つあるUNDERGROUNDのサンプルミッションをプレイしました。(UNDERGROUND_EXT, UNDERGROUND_EXT2, UNDERGROUND_DEF, UNDERGROUND_EXT3)
【OpenXOPS改造】ケース持ちのAIの挙動
初投稿です。平常時のAIが武器をしまうだけでなく、ケースを外にだすようにした。ケース持ちかどうか判別しやすくなるかな?過去のはOpenXOPSのアプデが面倒なので放棄。以下コード(ai.cpp)、int AIcontrol::ControlWeapon()に追記した内容。 //プレーヤーでないキャラは通常時に武器をしまうif (battlemode == AI_NORMAL && (ctrlhuman != ObjMgr->GetPlayerHumanObject())) {//何かケース以外の武器を持っている時if (weaponid != ID_WEAPON_NONE && weaponid != ID_WEAPON_CASE) {//武器を受け取るスロットを空けるfor (int i = 0; i ChangeWeapon(-1); }//装備なしのスロットがあるなら武器変更else {//装備なしorケースのスロットがあるなら武器変更weapon[i]->GetParamData(&weaponid, NULL, NULL);if (weaponid == ID_WEAPON_NONE || weaponid == ID_WEAPON_CASE) { ctrlhuman->ChangeWeapon(-1); }}}}}
PMoperations vol.5 (SR使いが多い理由)
Xoperations民(?)である私が、
ペーパーマン(PM)に殴りこんでみるとどんなことになるか
検証してみました^^
プレイ動画として流してもそんなに面白みがなかったので、
今回はダイレクトマーケティングに励んでみようと思います^^^
※企画の性質上Xoperationsの方向けの内容となります。
あらかじめご容赦ください。
Xoperationsとは?:sm15788009
前 sm27038845
PMoperations vol.4 (全画面で見てね!)
Xoperations民(?)である私が、
ペーパーマン(PM)に殴りこんでみるとどんなことになるか
検証してみました^^
8月31日はやさいの日ですね!ということでBGMつけてみました^^^
お借りしたもの:動画最後に掲載
※企画の性質上Xoperationsの方向けの内容となります。
あらかじめご容赦ください。
Xoperationsとは?:sm15788009
前 sm26958852 次 sm27263130
PMoperations vol.3 (初心に返って)
Xoperations民(?)である私が、
ペーパーマン(PM)に殴りこんでみるとどんなことになるか
検証してみました^^
銃器パーティクルが悪いんじゃないんだ!悪いのは画質なんだ!
意図して画質を限界まで下げてるので、見辛いのはホント申し訳ないですorz
お借りしたもの:nc2039
※企画の性質上Xoperationsの方向けの内容となります。
あらかじめご容赦ください。
Xoperationsとは?:sm15788009
前 sm26881685 次 sm27038845
PMoperations vol.2 (やっと戦闘開始)
Xoperations民(?)である私が、
ペーパーマン(PM)に殴りこんでみるとどんなことになるか
検証してみました^^
今回は、いきなりですが、8月12日まで開催中のイベント『日本の夏 PVEの夏』(sm26721233)との連携企画です!
お借りしたもの:nc43379
※企画の性質上Xoperationsの方向けの内容となります。
あらかじめご容赦ください。
Xoperationsとは?:sm15788009
PMoperations vol.1 (準備編)
Xoperations民(?)である私が、
ペーパーマン(PM)に殴りこんでみるとどんなことになるか
検証してみました^^
簡単に言えば、PMにおいてのプレイ動画を流したいと考えております。
xops民でこのゲームをやっている方がいるとは思っていませんが、
よろしければお付き合いくださいm( )m
※企画の性質上Xoperationsの方向けの内容となります。
あらかじめご容赦ください。
次回はPMイベント( sm26721233 )との連携企画を予定しています。
Xoperationsとは?:sm15788009
お借りしたもの:nc43379、とあるゲームのBGM
OpenXops改造 ドアの透過
通過可能なブロックが、近づくと見えなくなるようにしてみた。半透明だと色々見えなかったり、一緒に向こうのドアが消えたりするのは許してください、何でもしますから!(何でもするとは言ってない) 該当ブロックの頂点と自分の距離を測って(半)透明にするかどうか決めてるので、水面の場合は端っこに行かなければ大丈夫かと。
OpenXOPS改造 当たり判定
小物の当たり判定を見た目と一致させてみるテスト。座標変換行列が鍵 全部の物体を判定してると重くなるだろうし、あまりにも離れてたら判定前に辞めるとか対策した方がいいかなぁ ダウンロード→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
OpenXops改造
最新版→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 3点バースト(切り替え可能)の実装とか、薬莢を地面に残るようにするとかした。レーダーも改良したつもり。そのうち動画うpする(うpするとは言っていない)この動画のバグは、OpenXOPS最新版で修正されたので、こちらでも修正します。 前回から1ヶ月過ぎたけど、忙しくなったし先行きが怪しい。
OpenXops改造 Fire in the hole
AIが手榴弾を見つけると逃げ出すようにしてみた。AIの周囲のある範囲に手榴弾が飛び込むと、逆方向へ一目散に逃げ出します。いつもどおりうp(3/29最新)→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
OpenXops改造 アイアンサイト
ダットサイトやスコープの視点いじってたら出来た 使用した効果音は過去動画参照。FfA PAckやHebi's MOD Packのデータを元に、アイアンサイトのついてないものは自分で追加した。データのDL(3/10更新、スコープのレティクル点灯実装も)→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ xops OpenXOPS M203は前回動画sm25733207を参照
OpenXops改造 M4A1にM203を付けてみた
今回はOpenXOPSを改造し、M4A1に装着するタイプのM203グレネードランチャーを実装してみました。 Xopsのパッチで追加できるものとは違い、弾は普通の銃弾の見た目のを飛ばします。また、同時に装備したM4A1の見た目も変更します。さらに、普通の手榴弾も使えます。普通のM4とM203とでスロットを2つ占領するのは同じですが・・・ 音源は過去動画と同じものを使ってますのでそちらを参照。モデル・テクスチャはFfA Packのものを使用しています。 今回の改造データはhttps://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ からDLできます。ALLEY_EXT2にM4+M203置きました アイアンサイト実装してみよう
OpenXops改造 手ブレ、ダットサイト、可変スコープ
いつもの。今回は、手ブレ、ダットサイトの表示を実装、可変スコープを実装してみた。・・・Xopsの改造としては既出だけど 手ブレは元々の精度悪化と同様、移動状態(歩き・走り・左右移動・後退・落下)とHP(DANGERのとき)に影響されます。手ブレ実装のため、銃弾が(銃自体の精度を除けば)常に照準の真ん中に飛ぶようにしました。ダットサイト表示時は微拡大&左右方向の反動抑制の効果が付与されます。地味な修正として、ダットサイトやスコープを覗いた際は、自分の腕や銃が表示されないようにしました。使用した効果音はsm25615414に書いたとおりです。装填音は音人(http://on-jin.com/)よりお借りしました。DL→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 弾丸の重力・武器重量適用版DL→http://www.mediafire.com/download/h97yrj4yn4rj7d4/