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午夜の待ち合わせ (ノラガミ OP) 【FM音源】
ノラガミのOP曲「午夜の待ち合わせ」です。
FM音源ドライバFMPを使用しています。
OPNA相当で、FM6音+SSG3音(うち2音がPPZ8)+リズム6音で構成されています。
イントロのフェードイン部が難しく、ここだけちょっと妥協してしまいました(汗)
その他曲) http://www.nicovideo.jp/mylist/9709100
Twitter)https://twitter.com/tomatoma911
WebSite)http://tomatoma.s54.xrea.com/
YsIII - バレスタイン城 [YM2608+YM3438 Arrange Ver.]
sm12159175 にてリクがありましたので打ってみました。
アレンジ的には、フェルガナ版をFM音源で打ってみた系になっています。
今回はEQ補正やマスタリングはしていません。音量低かったらごめんなさい。
【自作曲】15年振りに作ってみた【FM音源】
初投稿です。よろしくお願いします。タイトルの通り、15年振りに作った曲です。MML(FMP)で書いてWinFMPで鳴らしてます。実機でなくてすみません。音色は作れないのでファルコムのゲームで良く使われてるものを使ってます。イースⅠの草原とかイースⅡのノルティアの氷壁あたりをイメージしてもらえるとありがたいです。新作もupしましたのでよろしければ聞いてみてください。→ mylist/7635770
YM2608の限界?!に挑戦した曲を聞いてくれっ! Virtua Fighter2 よりサラステージの曲 Black Cat Moon をmucomDotnet + Mdplayer で演奏してみた
今なお人気のある格ゲーであり、人気の曲が多数聞ける神ケーとも呼べるバーチャファイター2よりサラステージの曲を作ってみました。
今回の曲で初めてmucomでの効果音モードを使ってみました。音数が増えるのは非常にありがたくまた難しいものでもありました。使いこなしている人マジで尊敬します。
今回の楽曲作成に当たっては、環境をmml2vgmIDEに移して作成しました。と言うか、これじゃないと効果音モードが簡単に打ち込めません。
色々なドライバーに対応していますんで、興味のある方は是非一度使ってみる事をオススメします!!
Virtua Fighter 2 ~ Black Cat Moon ~ / 中村隆之 光吉猛修 / (C) SEGA
【PMD】マーカム OPNA Version
(ご注意)
本動画には終盤の南極基地のシーンでパレットチェンジによる急激な色の変化があります。
下記URLのblogにてmp3データの公開もしていますので、影響を受けやすい方はそちらをご利用くださいますようお願いいたします。
サン電子より1983年にリリースされたシューティングゲーム、マーカムのメインテーマをOPNA(FMx6 SSGx3)仕様でアレンジしてみました。
http://blog.livedoor.jp/guilty_innocent/archives/52078937.html
投稿動画:mylist/45266708
【YM2608】コズミックサイコの「Settle」をものすごくアレンジしてみた
Twitterで某氏とお話していて出来上がったさらに悪趣味飛躍的なエディットです。
今回はADPCMを使わずにアレンジしました。
リズムトラックとFMだけしかパーカッションを使っていません。
くどい様ですがコーラスにADPCMを……なんて事もありません。
OPN版もよろしくね。 sm40068285
いつものファイル頒布します。(BambooTracker v0.5.0が必要です)
[BTM] https://www.dropbox.com/s/yetxyfqeth4w9ow/%5B2608%5DSettleOPNA.btm?dl=0
[VGM] https://www.dropbox.com/s/wdgq7ozj91eq6s4/%5B2608%5DSettleOPNA.vgm?dl=0
魔界伝説ヒーマンの闘い~マスターズ・オブ・ユニバース(PC-9821バージョン feat. Big AL・Cyber SONGMAN・Chris)【VOCALO98 Project】#MOTU40th
【アメリカから1983年海外アニメの40周年スペシャル】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
作曲:Shuki Levy・Haim Saban
編曲:SilSinn9821
歌:Big AL・Cyber SONGMAN・Chris
調声:chorva・ULTIMA-2
MIDI・VGM参照:jtspencer03・Carl-Man・Tobikomi
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
ドット絵:GabrielZr0
アレンジ日:2023年09月20日~09月24日
音源:6×FM+3×SSG+6×RSS+4×PPZ8
FM音色:KAJA・ZUN
YouTube:https://youtu.be/ohXDXgpTXnc
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/YoeCr
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・VOCALOID2とVOCALOID5・Wavosaur 1.8.0.0・PZIUTYMX 2.10a・PMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・corrscope 0.8.1・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
Masters of the Universe © 1981–2023 Mattel, Inc.
GabrielZr0:https://gabrielzr0.deviantart.com ・https://instagram.com/gabrielzr0 ・https://youtube.com/GabrielZr0
chorva:user/27544530 ・https://instagram.com/chorva.art ・https://twitter.com/chorva_art ・https://youtube.com/@chorvaqueen
ULTIMA-2:https://instagram.com/ultima.producer ・https://soundcloud.com/nebulapro2 ・https://twitter.com/producer_ultima ・https://youtube.com/@ULTIMA-2
【逆転裁判】PC-98綾里真宵 ~逆転姉妹のテーマ 2001 [OPNA, PMD]
MP3: https://soundcloud.com/pedipanol/pc-98-turnabout-sisters-2001PMD MML: http://pastebin.com/DXzbTTsH.M: http://www.mediafire.com/download/univtdne84o0d3u/MAYOI.M
メガドライブのベアナックルⅡUnder Logicを鳴らしてみた。
ベアナックルⅡから、Under LogicをPC-8801SB2で作ってみました。
この曲は、yコマンドを多用して音に変化を付けている曲です。
これが一番きつかったです…
それ以外はそれほどでもなかったですね。
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
[WONDER MOMO][AC][OPNB/OPM] Metamorphose ワンダーモモ・メタモルフォーゼ
ワンダーモモより
変身後の音楽を作成しました
始めは曲をさらっと作って
終わりのハズだったのですが
いつの間にかこんな感じに
なっていました^^;
一周だけ歌が入って
後はFM音源の曲になります
歌がなければ昨日完成して
いました(笑)
歌はOPNBで鳴らしている訳
ではなくミキシングしています
OPNBでは決してないです
大事な事なので2回言いました
歌の方はAIきりたん
(NEUTRINO)に歌って
もらっています
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[ソーサリアン][PC88][OPNA] ここで逢えるね
Sorcerian から「ここで逢えるね」です
OPNAでアレンジしていますが
PC88よりになっています(^^;;
イントロがPC98以降っぽくなっていますが
2週目からはPC88になっています(笑)
両方入れてみました(2週目 #01:13 )
Copyright© Nihon Falcom Corporation
【FM音源】ソーサリアン / 城 〜ここで逢えるね〜【実機打込】
1990年の高校2年の時にPC-8801MAで作成。数あるゲームミュージックの中で僕が最も好きなタイトルが『ソーサリアン』。その中でも癒しとファンタジー感溢れる原曲の完成度が高すぎるせいでほとんどいじりようがなく、サウンドボードIIでアレンジしようにもしっくりくるようなサンプリングドラムすら見つからなかったので、苦し紛れにドラゴンセイバーからスネアを拝借しています。僕はFM音源が最も得意とするベル系の音づくりが苦手で、最後のブリッジ部分の鐘の音は断念してピアノベルで代行してます。ベースはサンプリングドラムと調和をとるために原曲のウッドから2ch合成のスラップにしてます。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
古代祐三氏 本人制作 イース Palace Of Destruction PC88SBⅡバージョン
題名の通りです 古代祐三さんがまだファルコム在籍時代に当時、新発売のPC88SBⅡ(YM2608)で試作した曲です(PCMは未使用)神殿2とエンディング1の2曲が入った中古CD(ファルコム・ゲームミュージック)はプレミア価格で取引されてます私自身がアップしたユーチューブからの転載です
YsIII - 翼を持った少年(ステージ入口) [YM2608 Arrange Ver.]
はるか昔にFM音源で打ち込みしたYs3の「翼を持った少年」のYM2608アレンジ版です。
軽くSONARでマスタリングしてます。
画面がちょっと飽和気味なのはへぼいデジカメ故、ご容赦を…。
コメントでリクありましたバレスタイン城、打ちました→sm18497484
イルバーンズの遺跡、打ち込みました→sm35196859
PC-8801mkIISR以降版、ぽっぷるメイル「CASTLE(戦闘)」
作曲:石川三恵子 音源:YM2608 ©1991 日本ファルコム
プロジェクトEGG「EGG.MUSIC.DIRECT」から収録。
音量改善版♪
【西方秋霜玉】魔女達の舞踏会 ~ Magus(PC-9801バージョン)
【西方Project・秋霜玉】
魔女達の舞踏会 ~ Magus(PC-9801バージョン/OPNA)
原作曲者:ZUN
アレンジ:SilSinn9801
ADPCMハンドクラップ:yoshimo
ドット絵:Misha Foartes・Terraformer9x
YouTube:https://youtu.be/iiao7NshAcE
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(PMD 4.8S)
Winamp v5.8 build 3660(RuRuRuのin_FMPMD.dll 1.0.0.1+C60のPMDWin.dll 0.38)
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10
nyanpasu64のcorrscope 0.6.1
VirtualDub2 build 44282
CyberLink PowerDirector 15
SilSinn9801:https://youtube.com/SilentSinnerInScarlet ・https://silsinn9801.deviantart.com/ ・https://pixiv.me/silsinn9801 ・https://twitter.com/SinnerSilent
Misha Foartes:https://mishafoartes.deviantart.com/ ・https://youtube.com/channel/UC9gDZ7PWrLD27NiQpHeyLGA
Terraformer9x:https://aboringguy64.deviantart.com/ ・https://pixiv.net/u/33925443 ・https://twitter.com/ABoringGuy64 ・https://youtube.com/channel/UCOG1gJDeB3PnlAI-g5XywSg
西方・秋霜玉 ©2000 瞬殺サレ道?
【PC-98】闇の血族・完結編 ~オープニング~
SYSTEM SACOMの闇の血族・完結編のオープニングです
効果音モードでch 3を2パートにして演奏しています
マイリスト (mylist/190197)
メガドライブのベアナックルⅡReady Funkを鳴らしてみた。
ベアナックルⅡから、Ready FunkをPC-8801SB2で作ってみました。
この曲も比較的短い曲ではありますが、いろいろ工夫されているのが耳コピしてみて分かりました。
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
【世界樹の迷宮】迷宮Ⅴ 遺都シンジュク【完全版】 @wing_2608b
世界樹の迷宮 迷宮Ⅴ 遺都シンジュク sm30023806 の完全版です。
SPFM LightでYM2608モジュールを2枚使って演奏した例です。
■ 家電のケンちゃん
http://kadenken.com/shopbrand/ct30/
■ RE:birth
http://ym2203.com/rebirth/
■ mmldrv(餓死さんのサイト)
http://www.pyonpyon.jp/~gasshi/fm/
※ 2回目の修正版です(苦笑)
【世界樹の迷宮】戦場 眼前に突風 (F.O.Eバトル)【完全版】
世界樹の迷宮 戦場 眼前に突風 sm30258378 の完全版です。
SPFM LightでYM2608モジュールを2枚使って演奏した例です。
■ 家電のケンちゃん
http://kadenken.com/shopbrand/ct30/
■ RE:birth
http://ym2203.com/rebirth/
■ mmldrv(餓死さんのサイト)
http://www.pyonpyon.jp/~gasshi/fm/
【FM音源】オリジナル曲 / GALAXY STARRING BEHAVIOR【実機打込】
1987年にベーマガのゲームミュージックコーナーで古代(YK-2)氏が『ツインビーの空中ステージに出てきそうな曲』というタイトルでコード進行から作曲していることに衝撃を受け、当時多感な中学生だった自分はまずは曲の模写(耳コピ)とFM音源を理解することに専念し、高校1年になってようやくPC-8801MA(YM2608)を使って『グラディウスシリーズの開始ステージに出てきそうな曲』というテーマでコード進行からの作曲に初挑戦した思い出の曲です。FM音源6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で、当時大好きだったゲームミュージックのテイスト(古代+コナミ+ZUNTATA+細江慎治)をあわせたようなイメージで、曲名は20年経過した本日決定いたしましたw【K2nd:FM音源】mylist/10547611
mndrv([蒼穹紅蓮隊] 大田区上空)
XM6 TypeG + GIMIC-OPNA
saq氏のMIDIデータを参考にさせて頂きました。この場をお借りしてお礼申し上げます。
ノイズ、音ズレ、テンポズレ等ご了承ください。
小ネタですみませんがSSGのテスト用データなので大したことはしていません。
SSGの音量は敢えて大きくしています。
テストなのでX68000の内蔵音源は一切使用していません。
曲名にYMF288 x2とありますが収録に使用しているのはYM2608 x2(FM音源12音、SSG6音、RHYTHM1音)です。
音色も安易に作曲者繋がりですが、FM音源の性質上ARをいじった程度では
アタックタイムが一様に動作しないのでこれは今後の課題とします。
mylist/12217591
Passport.midをPC-98のFM音源で再生するとこうなるよね
気が付いたら作ってたシリーズです。
Bamboo TrackerがADPCM対応したので急遽作ってみました。Thanks rerrahkr!!
何気にスピークボードに対応させたのでリッチになった為、アレンジを加えてみました。
……尺余りは気にしないでね
BTMは0.3.5.14-dev以降で再生して下さい。
[BTM] https://www.dropbox.com/s/p89vs08h2j0y2m7/%5B%2BADPCM%5DPassport.btm?dl=0
[VGM] https://www.dropbox.com/s/657lg63pnmb5oal/%5B%2BADPCM%5DPassport.vgm?dl=0
[追記 2020.NOV.24]
ミスを発見したので修正しました。
https://soundcloud.com/user-655441682/passport-please-feat-pc98
[追伸 2020.MAY.09]
タグを付けてくださる事はありがたいのですが、これは「チップチューン風」ではなく、本物のYM2608の制約で作っています。
実機で再生したいものですが、現在FM音源ボードが故障しており、また98本体で動かす事も難しいので、半分投げていますが、どなたかが実チップで再生してくだされば幸いです。
【オリジナル曲】 yogurtbox - TREE OF KNOWLEDGE ~知恵の樹~ PV
二人の外人さんのPC98エロゲートリビュートアルバム『Tree of Knowledge ~知恵の樹~』サイトとPVを公開しました! http://yogurtbox.com 5月1日から発売!Composers: coda & surasshu
YsIII - イルバーンズの遺跡 / OPNA+OPN2L Ver.(実チップ演奏版)
Copyright© Nihon Falcom Corporation
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sm12159175 にてリク頂いたものの打ち込む予定は無かったのですが、SPFM Light+RE:birth音源モジュールを購入~はんだ付け~組み立てまして、これは1つ何か打たねば、ということで打ち込みました。
今回は実チップ演奏版です。
曲風は、PC88版をベースに、ちょっとフェルガナ風味で仕上げました。
音源モジュールは、OPNA(YM2608)モジュールとOPN3-L(YMF288-M)モジュールの2つ。
OPN3-Lモジュールには変換基盤を用いてOPN2L(YMF276-M)を搭載。
SPFM Light、OPNAモジュール共に、よちゅ~んレシピを施しています。
OPN3-LモジュールはOPNAモジュールへのレシピを参考に、パーツを組み合わせました。
オペアンプをいろいろ変えてますが、もはや私の好み、ただの自己満足でございます。
SPFMをSCCI経由で鳴らしていますが、NP21素の状態ではボード2枚をフルで扱えませんでした。
(SCCI設定でうまくコンパチ設定すればNP21側「26K+86」で2枚扱えるが、ADPCM使えない&FM3音使えない)
なので、NP21の派生版である「Neko Project 21/W (np21w)」を使用しております。ただしnp21wも素の状態では無理で、ソースコードを元に Visual Studio 2019 にて sparkboard のコードを一部書き換えてビルドしたものを使用しています。
微妙にモタつく鳴りですが、NP21上でのMUAPではワリと容易に発生してしまう様で。。。
途中のピコピコパートはSSGで鳴らすべきですが敢えてFMパートで鳴らしてるのは、そのモタりをできる限り低減させるためです…(--;
【LogicProX】ベアナックル 2 / Dreamer【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1993 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
前回のFighting in the Street (sm32742909) と今回のDreamerの打ち込みでバージョン10.4から実装されたアーティキュレーションとStudioHorns&StudioStringsの新音源の使い勝手が概ね把握できましたが、本家の生演奏バージョンと交互に聴き比べるとやはり打ち込みっぽさが露骨過ぎて相性の良いフレーズ探しや各種パラメータとのチューニングが結構ヘヴィですね。基本のDAWソフトだけでここまでできるのは非常にありがたいですけど。
サムネに使用した写真はベアナックル2のCDジャケットの裏面から。今回もネット検索ではまず出てこない古代祐三氏(当時26歳)の仮面ライダーBLACK風な1枚です 。
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X + YM2608 OPNA
習得度
・OPNA : 76%
・LogicProX : 14%
・音楽理論 : 9%
【となりのトトロ】塚森の大樹(PC-9801バージョン)
塚森の大樹(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源チップチューンカバー曲(PMD98/Yamaha YM2608 (OPNA))
原作:となりのトトロ サウンドトラック集(1988年)
原曲:塚森の大樹
原作曲者:久石譲
編曲者:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
音楽記者:AxeBane
ドット絵:SteP https://twitter.com/SteP__Arts/status/1380158218278690820
音源:6×FM(+1×FM3Ex)+3×SSG+2×RSS
FM音源:PMD98のPC88.FF・EFFEC.FFより
YouTube:https://youtu.be/SEo2OYzszh8
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)
NEC PC-9821Xa7(PC-9801-86搭載)
Aseprite(Steamビルド)
VapourSynth R45(64ビット)
VirtualDub2 build 44282(64ビット)
SteP:https://twitter.com/SteP__Arts https://ko-fi.com/ste_p_official
AxeBane:https://youtube.com/channel/UC59CklbQ_I8cXWWIccCmgiA
となりのトトロ © 1988 スタジオジブリ
サウンドトラック集 ℗ 1988 アニメージュレコーズ ℗ 2004 スタジオジブリレコーズ
【式神の城II】飛翔 flying【FM音源アレンジ】
人生で初めてワンコインALLしたゲーム。
BambooTrackerでYM2608(OPNA)で原曲重視でアレンジしました。
サックスが使いたかっただけで耳コピしたら思いのほかギターも綺麗に作れた。
が、これはFM音源の雰囲気薄くなりすぎたような…w
その他の動画→user/1563664
【アズールレーン】次はどこ?【FM音源アレンジ】
アズールレーンの通常海域選択画面のBGMをYM2608(OPNA)でアレンジしました。
自分の思う懐かしい雰囲気で仕上げた感じです。
使ってる音数的に多分2612でも鳴らせるはず。
【FM音源】SNATCHER / Twilight of NEO KOBE CITY【実機打込】
1991年の高校3年当時、某音楽CDから入手したばかりの新しいスネアドラムのサンプリング音で曲を打ち込みたくてうずうずしていた時に、SSG音源でかっこいいスネアドラムを再現していたコナミの傑作AVG『スナッチャー』のオープニング曲の存在を思い出し、比較的忠実にFM6ch+SSG3ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で打ち込んでます。スナッチャーは小島秀夫氏の監督デビュー作だったと思うのですが、映画『ブレードランナー』の世界観をモチーフにした本格アドベンチャーゲームで、BGMもゲームミュージックというよりは映画のサントラのような構成で臨場感抜群でした。このミクのアレンジ(sm1521401)は個人的にかなりツボですw【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【FM音源】STARTRADER / 要塞突入【実機打込】
1989年の高校1年当時、僕にとって最後に買ったファルコム作品『STARTRADER』(sm4685224)の要塞突入の曲をFM6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で作成。ハードによるスクロールやスプライトがない88で本格的な横スクロールのシューティングがファルコムから出るということで当時話題となりましたが、どちらかというとAVG要素との融合がメインで肝心のシューティング部分はアーケードでガンガン遊んでいた自分にとってはちょっと物足りない感じでした。この曲では珍しくサンプリングにスラップベースと2周目からのディストーション(スキーム)を実験的に使用しています。'89年末に出たPlusMixの難波弘之氏のアレンジがとてもカッコ良かったです。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
…ついに新加入の元メタルベーシストまで暴走を始めたぞ GRADIUSⅡ - Synthetic Life © KONAMI OPNA ARRANGE penpe.net
…ついに新加入の元メタルベーシストまで暴走を始めたぞ GRADIUSⅡ - Synthetic Life © KONAMI OPNA ARRANGE penpe.net
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メタルが好きなので妄想しました。
新加入のベーシストもどうやら無事暴走したようです(笑)