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【ボーダーブレイク】クイックリロードIIと高速冷却II
ついでに転倒耐性III
未3凸リモシュX(2350)の頭部HIT(×2.5=5875)時に
装甲73.5%(×0.735=4318.125)でよろけて、装甲73%で(×0.73=4288.75)よろけず
ストーリー15話のオルト君がピ槍ダッシュ斬(8000)を乱発するのでこれを受けて
平均装甲95%(×0.95=7600)で吹っ飛び、94.75%(×0.9475=7580)でよろけより
+800/+1600と思われます
(よろけ/吹っ飛びの基本値は近接だと3000/6000、それ以外は3500/7000)
アンチスタビリティIII
プロローグのクーガーに対して初期リヒト3凸ダッシュ斬(ニュード2475近接2475)が
近接強化30.8%(2475+2475×1.308=5712.3)でよろけ
30.9%(2475+2475×1.309=5714.775)でダウンより5%と思われます
ⓒSEGA
リペアショットの例のアレ
世紀末小パン王並みの目押し精度を安定して連続入力出来ればあるいは。
と思ったらあちらは秒間60fでしたね。
それにあわせるならば4fの目押し相当なので練習すればいけるかもしれません。
ボーダーブレイク Ver1.5におけるACの持続時間と航続距離
ちょっと映像がおかしくなるのは何回変換しても直らなかったのでご勘弁。
データ自体は正確です。
測定方法
SPゲージが減り始めたフレームからSPゲージが暗くなる直前までのフレーム数を計る。
距離も同じ条件でトラザの南ベースから215m地点を基点にして計測。
目測あわせなので若干の誤差有りの可能性高し。
結論としては検証スレ及びWiki情報のとおり、Ver1.5においてACの持続時間は両方ともカタログ詐欺状態である。
Ver.2のロケテで出ている値が正しいものと思われる。
【ボーダーブレイク】武器変更チップIIIの検証
武器変更の時間は性能に反比例なので、上位の物ほど恩恵は少なくなるわけですが…ⓒSEGA
フルセット役弐足とネレイド46足の比較
やっつけ比較動画。フル役者の2脚と46脚の箪笥ダッシュの比較になります。スタートが遅い分46が遅く見えるけど途中で追い上げてるようにも見える マイリストmylist/25373352
D51の崩れる床に設置武器を置いた後床を壊すとどうなるか検証してみた
ボーダーブレイクの検証動画です。 動画では紹介しきれていませんが 弾薬箱 リペアポスト センサー リモートボム リムペットボム ジャンプマイン セントリーガン シールド発生装置 これらは敵味方問わず設置後一段階でも床の形が変形すると消滅する。 ただしシールドとポストのSPは消費されず回収扱いになる。 設置武器破壊のポイントは入らない。