タグ bb検証動画 が登録されている動画 : 806 件中 97 - 128 件目
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【ボーダーブレイク】タックルⅡ検証動画
二脚でタックルを使用したときの距離や範囲の検証動画。横判定の検証にモタモタしすぎました。各々飛ばしながら見るのが良いかと。ホバー脚を含めた完全版も機会があれば作りたいですね。至らないところだらけですが、次のイベントに役立てて頂ければ幸いです。 【E】#0:13 【E+】#0:57 【D】#2:00 【D+】#3:02 【C-】#4:59 【C+】#6:21 ホバータックル:sm17284592 ©SEGA ボーダーブレイク
カタログには載っていない【近接武器移動性能データ集】剣&槍編
各近接武器を使用した時の移動距離を調べました。どうも、カレーです。
メッサー、スパロ系はこちらです→sm16890102
動画では順番に・・・
通常攻撃×α回→しゃがみ通常攻撃×α回
→ダッシュD+で特殊→D+初期AC特殊
→ダッシュBで特殊→B初期ACで特殊
→ダッシュA+で特殊→A+マルチ特殊→A+タンス特殊→A+初期AC特殊
となっております。(各シーンへのジャンプは投稿者コメからどうぞ)
(余談ですが通常攻撃の性能は脚部その他の影響を受けない模様です)
<mylist/23848346> (C)SEGA
ボーダーブレイク ホバー脚ダウン値検証
ホバースレで論議されていたダウン値についての検証動画。前回やけに爆風でコロコロダウンすると思っていたんですがこんな理由だったんですね・・・元スレの住人の方々に感謝 ネレイド関係マイリストmylist/25373352
浮遊機雷とバリアのお遊び検証
おう、久しぶりだな・・・諸事情により停戦時間にホームの方々に協力してもらった 前半は浮遊機雷について、後半はバリアだ。気になる点を検証してみた。曲で遊んでるのは最初だけだから安心してくれ
アルカディアから来ました 1
今年30歳になります。
アルカディアを信じれば、S5になれるとの記事を読みましたのでさっそく試してきました!
記事は嘘だと分かりました。
1R/δ/修羅Ⅴ/真 しゃがみⅡアンブレⅠ透過ロックⅠ爆発拡大エリア移動Ⅰリペア適正Ⅰ
重:コロナ/斉射/試験/ぺけはる 支:SP/ヘビマⅤ/ロビン/リペショβ
次:sm18614602
【ボーダーブレイク検証】跳ね橋に設置物置いてみた
跳ね橋に設置物置くとどうなるか気になったので検証してみました。
マップ探索ついでにやったのでテキトーです。
©SEGA
追加検証できました→sm18121620
サテライトバンカーをコアに2本刺ししてみた【ボーダーブレイク検証】
「SBのコアダメージは割合ダメージなのか?」という疑問の本検証してみました。先に言っておきます。適当です。
録画ミスにより演習中の音声が右からしか聞こえません。不手際をおゆるしください。
協力してくれた友人(フードプロセッサ夢美さん)に感謝!!!
※サテライトバンカーはコア真下でなく、若干離して置いたほうが威力が出る模様。そこまで深い検証ができなかったことをここでお詫びします。
↑そんな気がしたが気のせいだったぜ!!!
©SEGA
【ボーダーブレイク】 最速リロード検証 【β腕+SBアップ+リロⅡ】
いろいろ適当なので、検証と呼べるか怪しい内容ですがご容赦を。
レーダー破壊→ベース外狙撃9マガ分
前半:γ腕 チップはしゃがみⅡのみ (リロード値 135%)
後半:フルE.D.G+投擲適性 β腕 SB強化 リロードⅡ(リロード値 145%+3%+3%+3%=154%?)
結果
γ腕・・・レーダー破壊:418F→13.93秒 ベース外狙撃9マガ:820F→27.33秒
最速・・・レーダー破壊:352F→11.73秒 ベース外狙撃9マガ:675F→22.5秒
およそ1.2倍という結果。実用的と見るか否かは貴方次第。
全国対戦→mylist/21882795
検証などを分けました→mylist/27819476
©SEGA
[検証]移動中射撃補正無し・Ⅰ・Ⅱをくらべてみた
サペとヴルカンLG2もやったんだけど録画ミスった
検証方法は、これであってるかどうかは不明
あくまでも参考程度ということでオナシャス
#0:15VOLT-X/#1:49VOLT-RX/#3:03STAR-10C/#4:57LAC-グロームβ/#6:20LAC-グロームγ
数が、少なくてスマヌ
頭 久我1です、書き忘れ申し訳ない
【BORDERBREAK】 ボーダーブレイク ~BB.tv Vol.11の検証!~ 上
BB.tv Vol.11 のエアバースト公式動画をフレーム単位で検証する動画、その1!
16:9でアップロードしようとしたけど失敗した!気にしちゃダメだ!
中編→ sm12168479
予備知識:1秒=30フレーム
フレームとは:
動画を構成する静止画の1秒あたりの枚数
公式のBB.tvは1秒約30フレーム
パラパラ漫画1秒当たり30枚と同じ
■ マイリスト mylist/15344256 ■
フラグムービー 『The Second Break』 sm11620053
ver4.5ロケテスト ざっくり検証 もう少し掘り下げてみるの巻【前編】
『隠し頁 謎バリアの耐久と回復時間ってどないやねん!→自分で試そう』
N-DEFについてもう少し掘り下げてみました。
【注意事項】
※ゆっくり音声です、苦手な方は回れ右をば。
※相変わらず二番煎じかもしれませんが、気にするな!(チャーケニスト
※属性耐性の調査はぼっちプレイヤーには無理な話なんやて…。
※加速について掘り下げた後編ができました
マイリス→mylist/47109686
後編→sm25449039
前回のざっくり検証→sm25355258
一応Twitterやっとります→@Vodka0416
©SEGA
【ボーダーブレイク】加速空間でいろいろ試してみた
状態異常耐性IIは前提で、「色々な武器でコア攻撃」「ヴァジュラ・ダウナーの挙動」「ホバ―脚の空中挙動」「対手裏剣」等々ⓒSEGA
ドラードシュートinウーハイまとめ
うp主の見つけられた範囲でドラードシュートのポイントを紹介
探せばもっとあるかもしれない
追記:爆拡チップは付けていません
偉大なる先人>sm19498239
シュートまとめ:mylist/35006535
ⒸSEGA
【ボダブレ】重火力主武器カタログ ヴルカン・グローム系【検証】
毎回見てくれてる方はこんにちは、初めて見る方は初めまして、バルヤと申しますです。
3.0verUP記念に、前回(sm17227124)のを踏襲して重火力兵装の主武器カタログみたいなのを作ってみました。
このカタログは、「ヴルカン系」「グローム系」を掲載しています
機関銃・ガトリング系:sm19344949
機関砲・炸薬砲系:sm19360177
サーバル系+α:sm21575706
自分のボダブレ系外部マイリス:mylist/26904248
(C)SEGA
【ボダブレ】重火力主武器カタログ 機関砲・炸薬砲系【検証】
毎回見てくれてる方はこんにちは、初めて見る方は初めまして、バルヤと申しますです。
3.0verUP記念に、前回(sm17227124)のを踏襲して重火力兵装の主武器カタログみたいなのを作ってみました。
このカタログは、「機関砲系」「炸薬砲系」を掲載しています
<追記>OHまでの火力を投コメで補完しました。
機関銃・ガトリング系:sm19344949
ヴルカン・グローム系:sm19400765
サーバル系+α:sm21575706
自分のボダブレ系外部マイリス:mylist/26904248
(C)SEGA
これはひどい
こんばんわ、詐欺砂です。
バトルライフル支給開始!
って事でちょっとだけ検証してみました。
後半はオマケ。断じてオマケ。
全国対戦→mylist/21882795
検証などを分けました→mylist/27819476
©SEGA
【検証】電磁加速砲・紫電【個人演習】芸人じゃない人のBB【外伝4】
電磁加速砲・紫電
射撃方式 単射
重量 260
威力 1450
装弾数 11発×13
連射速度 毎分240発
連射制度 A+
リロード時間 3.5秒
属性 実弾50% ニュード50%
説明
遠距離のピンポイント攻撃用に開発されたセミオートの電磁加速砲。高威力のエネルギー弾による精密な射撃が可能になった。
購入条件
ウーツ重鋼×10
ニュード融素子×2
黄金片×25
施設破壊章×15
1100GP
マイリスト mylist/20397828
Ver2.1における歩行パラによるブースト回復までの時間検証
※前提知識※
あくまでダッシュ後~ブーストが1目盛り回復した時間を言う。
ブースト容量により1目盛りが回復する時間は若干前後する。
ダッシュ後何もしないとブースト回復開始はどの脚でも一律30f前後(ブースト容量により前後する)
屈伸キャンセルによるブースト回復開始はどの脚でも平均10f(ブースト容量+手入力誤差、最短は7f)
【ボーダーブレイク】リペアマシンの隠し機能?
グラント「チェスカ…何をしているんだ?」
チェスカ「あ!グラントさん!見てください、リペアマシンを支特装の自己修復機構と連結できるように改良してみました!これで出力大幅アップですよ~手持ちタイプ限定なのでその点は要改善ですね」
(グ「チェスカ!今度はちゃんと上の許可は取っただろうな?前もこっそり迷彩に弾道計算装置仕込んだり、ミサイルの射出機構にターボ仕込んだりしてフィオナさんにお灸据えられただろう?」
(チ「取ってません…眺めていたらこんな機能があったら便利かな~と思ったら気が付いたら手が勝手に動いていて」
(グ「…ま、まぁ今回は試作の段階で済んd(チ「あ、これはサンプルとして取っておいた分で、既に3ロット分同様の処置をして既に戦線に配備されてますね」
グ「」ⓒSEGA
【ボーダーブレイク】リムペVのコア同時起爆をチェックしてみた
©SEGA 過去に他の方の動画(sm8685862 無断リンクはまずいかな?)でリムペVをコアに多数投げ込んだ際、5個目が無効化されていますが、それからかなりの時が流れバージョンもかなり進んでいるので、変わっているかもしれないとチェック。
Ver2.0におけるACの持続時間と航続距離
測定方法
SPゲージが減り始めたフレームからSPゲージが暗くなる直前までのフレーム数を計る。
距離も同じ条件でウーハイの東ベースから350m地点を基点にして計測。
目測あわせなので若干の誤差有りの可能性高し。
1.5の動画はこちら→sm12288198
なんか微妙に箪笥もカタログ詐欺くせぇ。
ゲスサバカス
リンゴォ「ようこそ・・・・・・・・・
『狙撃の世界』へ・・・・・・・・・」
サーバル・カスタムの有効活用
投米早かったら一時停止して
誰か先にうpすると思ってたら処女だった。
©SEGA ほかの動画mylist/34144988
【再検証】夜叉のダッシュ性能を比較してみた【おまけ付き】
新機体の夜叉ってどんだけ速いのか、セットボーナスはどれくらいなのか等を調べてみました。
参考にして頂ければうp主の1550GPも浮かばれると思います。
追記:前回の検証動画をマイリス登録して頂いた方へ
前回の動画は不足した部分が多く完成度も悪い為、真に勝手ですが削除させて頂きました。
つきましては、こちらの検証動画を新たに登録して頂けると幸いです。
うp主の動画リスト>mylist/19143444
ボーダーブレイク サワードラグ比較
くま袋さんの動画だとちょっとずれてたんで、作戦時間をきっちりあわせて比較。
回線状態に大きく依存するはずなので、一律このずれでは無いと思われます。
【ボーダーブレイク】散弾のダメージ判定をとりあえず試してみた
傍証にしかなりませんがsm23548892の続きですⓒSEGA
[ボーダーブレイク]高速冷却検証:象・啄木鳥・恐竜・初期単式[高速冷却]
ユニオン、全国で使われるガトリングをチョイス。単式はタップ撃ちという物があったので一つだけチョイス。流石に冷却Ⅱがつくとすごいものですね。
OHからかかる復帰時間を計測しました。
アセンはGⅢGGでしゃがみⅡ、冷却無、Ⅰ、Ⅱです
*)追記:OHのみにかかわらず、射撃を止めれば効果はあります。UP主がどこから射撃を止めるべきかはっきりできなかったのでOHのみとさせていただきますorz
マイリストmylist/36665276
LBR-ムーンレイシリーズ紹介
こんばんわ、前回バトルライフルSの試し撃ちをあげた者です。今回は、LBR-ムーンレイ、(便宜上月光と呼ばせていただきます)3.5追加狙撃銃の試し撃ち紹介動画となります。流れは簡易グルーピング、施設破壊、コア攻撃を1セットに月光→月光B→月光Rの順になります
【BORDER BREAK】 ブースト回復タイミング調査 【検証?】
・ステップ後のブースター回復は歩行に移行した時点から始まる
・よって、ダッシュと歩行の速度差が小さいほど早く始まる
これは前の動画でも触れたのですが、もうちょっと調べてみました。
※投コメはこちらのスクリプトを使用しています。 sm19279293
こちらもどうぞ ネレイド45vsロージーR sm20788621
追記:歩行と等速≠ブースト回復というのは #1:24 辺りをご覧いただければ。
歩くと22fだった迅牙真がステップのみだと30fもかかっています。
久我Iで調べた際もやはり30fだったので、歩かない場合は一律30fになるのではないかと。
©SEGA
【ボダブレ】重火力主武器カタログ 機関銃・ガトリング系【検証】
毎回見てくれてる方はこんにちは、初めて見る方は初めまして、バルヤと申しますです。
3.0verUP記念に、前回(sm17227124)のを踏襲して重火力兵装の主武器カタログみたいなのを作ってみました。
このカタログは、「ウィーゼル機関銃系」「GAX-ガトリングガン系」を掲載しています
現在、他の重火力主武器カタログを鋭意製作中…
追記:象さんの部分にミスが発覚したため、こちらは残しますが改めて投稿します。
自分のボダブレ系外部マイリス:mylist/26904248
(C)SEGA
ハガードRFは射撃補正と反動吸収の影響をどう受けるのか調査
距離は壁から約55m(プラントから毛45脚でブースト5回の距離が約55m)
リコイルしつつ2マガジン撃った時の弾痕を見比べてみます
射撃補正はA+(刃δ)、C(久我Ⅰ)、E(HGⅠ)を使用
反動吸収はA+(杖41)、D+(久我Ⅰ)、E(修羅Ⅱ)を使用
うp主のリコイル力は並なのであくまで参考程度に見てください
最後にまとめ画像があるので、見るのが面倒な人は#5:20あたりからどうぞ
ちなみに何故ハガードRFなのかというと、ただ自分が愛用しているからです
©SEGA
【ボーダーブレイク】Ver4.5B加速調整まとめ
(C)SEGA 久々に普通の検証するお嬢かわいい。
テロップ入れ忘れたけど低い順に検証しています。最高速になる瞬間は独断で決めており、また30fpsのため、データには数フレームの誤差があります。予めご了承ください。
Ver4.5B調整まとめ → http://ojouni.blog.fc2.com/blog-entry-79.html