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【NexGiMa】物理焼き込みデモンストレーション
「ちゃんと開発してますよ」というポーズのための途中経過報告動画です()
【MMD杯ZERO3予告動画】 年内配布を目指してはいますが…【予告その2】
まだ機能実装段階。まーにあうかなー?()
前回はSDEF変形と物理演算のデモ、今回はマルチカメラとカメラボーン追従、ついでにscreen.bmpのデモです。
マルチカメラのザッピングはまだこれからです。ええまだなんですよ奥さん。まーにあうかなー()
背景画像/AVIなんかもカメラごとに設定できます。
予定では描画順のキーフレ化もあるので半透明のあっちとこっちで困ることも減るんじゃないかなー
まぁバグ取りが間に合わなかったら来年持ち越しにはなると思いますけども。
【NND】物理演算実験動画(2020-11-04)
本番の比較動画は #5:07 ~
ちなみに基本的にMMDのが速いです。マジ化け物ですあのアプリ。
ということで敢えてMMDの弱いところをピンポイントでついた比較動画を作ってみました。
MMDに不利な条件を揃えたのでこういう結果になりましたが、殆どの場合MMDのがまだ全然速いです。
今回のBGMはフリーBGM・音楽素材MusMus(https://musmus.main.jp)さんからお借りしています。
【NecoNecoDance】MMD課題曲にNNDで挑戦してみた。(2020-04-025)
MMDではこのモデルで成功した姿を見たことがない、柔らかいスカートを突き破るあの大ジャンプにチャレンジします。
内部物理計算 120 fps、出力 30 FPSでの映像です。
物理の挙動はほぼMMDと見分けが付かない状態までチューニングされています。
しかもこれはユーザーが触れる範囲のパラメーターなので(解ってれば)誰でもこの状態にできます。ワーオ。勿論モデルの物理設定も含まれますけども。
ハイライトの大ジャンプMMDとの比較は既にlessさんがTwitterに張り付けたとおりです。
https://twitter.com/LessThanEqual/status/1253470292321550336?s=20
一部、IKが暴れることで足が突き抜けてますがこのへんは今後の課題ですかねー。
背景などはlessさんが即興でセッティングしてくれた方々ですがエキストラなので気にしてはいけません()
【NecoNecoDance】モデル挙動テスト(2020-04-25)
「他のモデルで見たい」とか言われましても。。。とりあえず思いついたモデルで。
物理300fpsのままやってしまったのでそれがヒントかなー
実はNNDの物理パラメーターを調整すれば「貫通しにくいMMD」くらいの動きにはなるんですよ奥さん。でもそれじゃこのモーションだと見分け付かないしね。
【NecoNecoDance】物理演算300FPSの世界テストその2(2020-04-23)
MMD60FPS出力と、NND物理演算300FPS60FPS出力(デフォルトパラメーター)との比較です。
MMDでは物理60FPSが上限なので、貫通に頭を悩ませていた人が待ちわびた演算モードになります。簡単には使えないようになっていますけれど。
デフォルトパラメーターで物理300FPSにするとふわっふわになりますねー。ここはもう少しパラメーターを(ユーザー側が)調整しないといけないところです。今回はデモンストレーションなのでデフォルトのママにしてみました。
標準は物理120FPSで演算して30/60FPSでの表示・出力です。大抵はこれでMMDっぽい挙動になるはずです。
「どうしてもフル物理ロングスカートで貫通させずにアクロバットさせたい!」とかいう物理フリーク向けにパラメーターを弄れるようにしてあるだけなので、解らない人は触っちゃいけない場所にしてあります。
ちなみに時間がかかっても良いのなら物理3000FPSとかも設定上は可能ですが物理エンジンが正しい計算をしてくれるかは未知数だったりします。
【NecoNecoDance】物理演算300FPSの世界テスト(2020-04-23)
NNDで簡易AVI出力を無理矢理でっち上げて、物理演算300FPS、出力60FPSの映像を作ってみました。ちなみに物理パラメーターは少し固くなるようにしちゃってます。
内部300FPSはさすがにそれなりのCPUでも等速再生が厳しいのでAVI出力しないと細かい事が解らないんですよねぇ。
このモデルとモーションではあまり解らないとは思いますが、近日中に物理大好きな人柱な方々がTwitterあたりでデモンストレーションをしてくれるんじゃないかなー
【NecoNecoDance】MMDとNNDで動きを比べてみたリテイク(2020-04-17)
「見比べにくい」というコメントが付いていたので別取りで並べてみました。
右と左と、合成した中央です。
さてどっちがMMDでどっちがNNDでしょうか?()
なお何度かトライしてみても今回は物理に負け続けたのでそのままにしてあります()
【NecoNecoDance】MMDとNNDで動きを比べてみた(2020-04-17)
重ねて比較してみた版→sm36695104
ボーンモーフが実装できたのでフェイシャルボーンなlessさんの三日月を借りて同時再生をしてみました。
MMD側はモデル添付のシェーダーを外し忘れたので少し色が違って見えますサーセン!
それ以外はもう物理も含めて区別するのが本当に難しいところまでこれたかなーと思います。
これで殆どのモデルのボーン変形と物理はMMDにかなり近い動きをすると思います。
一部のモデル(mkmk式兄者限定モデルとか?)はうまく動かないという報告を受けていますが多分回避不可能、仕様ということになります。解決策がないので。
【NecoNecoDance】兄者のジャケットと格闘中(2020-04-16)
ぬこんさんから「兄者のジャケットオカシイハヨナオセ」って言われたから必死に格闘してますた。たぶんコレでMMDと同じ感じに動いてると思うんだ('A`)
まだぬこんさんに姑チェック受けてないので駄目なところがあるかもわからないけれど!
現在はドロップフレームを作らない(=コマ落ちさせない=60FPSに間に合わなければスロー)モードで動いてるので、スペックが足りないとスロー再生になります。デフォルトはこのモードにしようかなーと。物理演算が破綻しづらいのでプレビューとしてはこっちのがいいんじゃないかな。トレースモードでフレームを進めまくってるみたいなもんです。
MMDみたいに再生時間を優先して間に合わなければコマ落ちさせる(代わりに物理は貫通しまくる)モードもそのうちオプションで復活させる予定です。
キャプチャしながらだと60FPSにちょっと届かなかったので、途中から30FPS制限モードで動かしてます。こちらは物理演算精度も落ちますが多少スペックが足りないくらいならスローにならずに再生できると思います。(できてるよね?)
ちょっと音が小さいね! まぁそこは無音だと思って()
【NecoNecoDance】物理演算実装中(2020-04-14)
NVIDIA(GeForce)でも安定して動くようにゼロから組み直し中。
ついでに物理演算も実装を開始してみました。
「物理+ボーン位置合わせ」は挙動が怪しくなるので一端封印して「ボーン追従」と「物理演算」のみで処理しています。
と、今のところはだいたいこんな感じでMMM程度には動いてるんじゃないかなーって所です。
あーっと振り付けが1文字欠けてますね。正しくは「めろちん」氏です。
【フォートナイト】トイレ&焚き火強化DirectX12対応!V11 20アップデート
今回はV11 20アップデートの内容について動画にしました(*´ω`*)q
フォートナイトクリエイターサポート用タグは"dancingcaw"です☆
旧マイリスト:mylist/60754813
新マイリスト:mylist/65710554
前回:【フォートナイト】チャプター2アチーブメント"10,000耐久ガンクオプス"
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35973107
次回:【フォートナイト】チャプター2シーズン1トリックショットチャレンジ"オーチャードのリンゴ&パイプマン、ヘイマン、ティンバーテントでダンス"
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35985268
チャプター2シーズン1全チャレンジ動画リンクリスト↓
http://ow.ly/cIPS50wLJfC
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@POPN_WAKABA_vv
ご依頼は
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音響素材:魔王魂様
動画編集:AviUtl
#フォートナイト最新情報
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【MMD杯ZERO2】MMD互換ツールを作りたい人生だった
予告動画→sm35707960
予告では濁していましたが、ええはい。MMD互換ツールです。
MMDっぽさをなるだけ受け継ぎつつ、より快適な操作、よりPCパワーを搾り取れる。
そんなアプリになったら良いな()
とかいう感じです。
DirectX12が動くならそれなりに動く、とは思います。
具体的な動作などは動画を御覧ください。
なお、ロースペPC性能ギリギリで描画(60FPS維持できない状態)でデスクトップ録画をしているので
肝心の快適動作感が伝わらない動画となっております()
この辺は本当、実際に触らないと伝わらない、とも思います。
「このバージョンでも触ってみたい」「うちのPCで動くかどうか確かめたい」などありましたら
コメントを残しておいてください。
なんか想定以上に反響があったので、この未完成版を「お試し版」として配布します。
パフォーマンスが改善されました。あにまさミクの表示などはMMDより早くなってるはずです。
グラフィック性能をフルに使いすぎて不具合が出たため、再生時のタイムラインスクロールは廃止されました。(11-02)
GeForceなどでパフォーマンスが改善されたかも知れません。(11-04)
カメラとモデルの動きが微妙にズレることがあったのを修正(11-04 23:27)
→https://sites.google.com/view/nekonekodance/Home
「うちの環境で動くかしら?」という方はお試しください。
まだまだ最適化できていませんが、FPSが低くても快適に動作する、というのはむしろ確認しやすいと思います。
お試し版の機能解説動画→sm35879343
お試し版の機能解説動画(補足説明編)→sm35879770
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【RTS】華麗で緻密なグラフィックスが売りのRTS 「Ashes of the Singularity」 ベンチマークテスト
Oxide Gamesが開発した「Ashes of the Singularity」は,近未来,「技術的特異点」(シンギュラリティ)によって高度な知能を手にした人類が宇宙開拓に進出し
自立進化によって人類を超える高知能を手に入れたAIと宇宙の支配権を争うようになるというストーリーのRTSです。
「DirectX 12」やマルチコアCPUによる無数のユニットどうしのぶつかり合いが売りのゲームで
2000体を超えるユニットが一つの画面で同時に戦う圧倒的スケールの光景を楽しむ事ができます。
Steamセール時の価格はたったの1394円!
https://store.steampowered.com/app/507490/Ashes_of_the_Singularity_Escalation/
みんなも買おう。
テスト環境
CPU:AMD Ryzen 2700X(定格)
マザー:Asus ROG STRIX X470-F Gaming
メモリ:16GB
VGA:GTX1080
電源:コルセア850W(7年稼働)
【DirectX12】 Ashes of the Singularity:トレイラームービー 【SF:RTS】
Civilization Vのエンジン開発者を中心とするOxide Gamesが手掛ける
「技術的特異点」をテーマにした DirectX12 対応最新RTS
Ashes of the Singularityのトレイラームービー&レビュー
youtubeより転載
DirectX12のベンチマーク
最初がDX11のシングルスレッド
2番目がDX11のマルチスレッド
最後がDX12
DX12だけスコアがすごく伸びてますね
Gigazinにのったぜ
http://gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/
HITMAN - World Exclusive Gameplay Trailer
元動画: https://youtu.be/kA_Mx3-ZMGE
日本語吹き替え版: https://youtu.be/APoQRn74e_U
HITMAN E3 2015 Trailer ⇒ sm26500083
追記: 投稿者コメで公式日本語訳を追加しました。少し変えた部分もありますが、他は全く同じです。
もし見辛かったり、誤訳・珍訳等のご指摘があれば随時修正します。
まとめ: mylist/50544387