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プロシージャルな木 GeoTreeの使い方
ニコニ立体にアップロードしてある「プロシージャルな木 GeoTree」(データのDLが可能)の使い方動画です。(Blenderのバージョンは4.0)
データのDLはこちらから → td90243
GeoTreeとは枝や葉のオブジェクトも全てジオメトリーノード内のオブジェクト(プリミティブ)を使用して制御している”プロシージャルな木ジェネレーター”です。ですのでこのノード単体で利用可能です!!
またジオメトリーノードで生成している為、簡単に枝や葉のオブジェクトを変えることができます!
是非編集して遊んでみてくださいね!!
注意として、動画には載せていませんでしたがこのジオメトリーノードはカーブのみ有効です。
ですので普通の立方体などでは無効です。
BGM → https://youtu.be/0ewGL1NpD84?si=ezUH2_dYjS6wMe6d
人魚を自作して泳がせてみた(Blender+ジオメトリノード)
人魚のモデルをBlenderのジオメトリノード(プログラム)を使って泳がせてみました。
アニメーションは手の動きだけ少しボーンで動かして、泳ぎ方向転換など殆どジオメトリノードで作られています。
プログラムみたいなものなので、フレームさえ伸ばせば無限に泳ぎます。
人魚モデル:自作
音楽:アクアノート1/fのインスト(私の過去曲)
泳ぎのジオメトリノードに関しては次の動画を参考にさせていただきました。
人魚はそれに加えてメッシュの伸縮補正や泳ぎ方の改造を行っています。
https://youtu.be/lvHLQGUo-y4
https://www.youtube.com/watch?v=GAxX7SWWof4
ツイッターやってます。よかったら見てね!
https://twitter.com/Neve1074