タグ mmd技術部 が登録されている動画 : 774 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
そうそう。これよ、これ【テスト】飛び出すエフェクト
配布動画 sm39223610
できたーヽ(^o^)丿
そうそう。これよ、これ。作りたかったやつ
前回の動画sm39127440でヒントをくださった方や応援ありがとーー
奥行きが画面より向こうのときは黒枠から飛び出さないようにしたいですねー
(左腕はクリップされるけど頭と右腕は枠から飛び出すとかね
ポストエフェクトでできるのかなあ)
PS おい、左目カメラ!
(ういはる鉄壁だったのに・・・)
PS モーショントレース第2弾の配布動画、RC(投稿候補)ができましたよ(間に合った)
なので昨晩ソースコードとにらめっこしてたら解決しました。
やっぱ切り替えって大事
追記: sm39223610 完成しましたーヽ(^o^)丿 配布してます
戦国村プラグイン【PMXEプラグイン配布有】
PmxEditor用「戦国村プラグイン」の解説
[機能概要]
戦国時代の村落ぽい地形を作る
マップファイルに地図をテキストで書き、地形のデータを作る
[配布場所]
https://sites.google.com/view/digicop-public
MMDXG2012.mp4
http://catfight.mech.iwate-u.ac.jp/whitepaper1.htmlサンプルと説明書少し更新
【NecoNecoDance】モデル挙動テスト(2020-04-25)
「他のモデルで見たい」とか言われましても。。。とりあえず思いついたモデルで。
物理300fpsのままやってしまったのでそれがヒントかなー
実はNNDの物理パラメーターを調整すれば「貫通しにくいMMD」くらいの動きにはなるんですよ奥さん。でもそれじゃこのモーションだと見分け付かないしね。
【NecoNecoDance】兄者のジャケットと格闘中(2020-04-16)
ぬこんさんから「兄者のジャケットオカシイハヨナオセ」って言われたから必死に格闘してますた。たぶんコレでMMDと同じ感じに動いてると思うんだ('A`)
まだぬこんさんに姑チェック受けてないので駄目なところがあるかもわからないけれど!
現在はドロップフレームを作らない(=コマ落ちさせない=60FPSに間に合わなければスロー)モードで動いてるので、スペックが足りないとスロー再生になります。デフォルトはこのモードにしようかなーと。物理演算が破綻しづらいのでプレビューとしてはこっちのがいいんじゃないかな。トレースモードでフレームを進めまくってるみたいなもんです。
MMDみたいに再生時間を優先して間に合わなければコマ落ちさせる(代わりに物理は貫通しまくる)モードもそのうちオプションで復活させる予定です。
キャプチャしながらだと60FPSにちょっと届かなかったので、途中から30FPS制限モードで動かしてます。こちらは物理演算精度も落ちますが多少スペックが足りないくらいならスローにならずに再生できると思います。(できてるよね?)
ちょっと音が小さいね! まぁそこは無音だと思って()
「Hitogata」を使って、リップモーションを取り出してみた。その2【MMD実験】
制作してから、半年以上経っていますが、動画供養のために公開してみます。
Vtuber向けソフト「Hitogata」(sm32898996)を使って、リップモーション(口パク)の制作を楽にできないかなと思って、実験してみた動画です。
私の方のタイミングがずれたりして、色々アレだったりしますが、近距離撮影じゃなければ使えるかなという感じです。
ただ、データ量が膨大になるので編集するのは困難だと思いますし、軽量化ツール等を使う必要があるかなと思います。
瞬きモーションは後付けです。
■リップモーション実験
その1:sm34086332
その2:sm34086374
自作動画:mylist/56911020
■お借りしたもの
楽曲:B'z 「Time」
ボーカル:うーたん 様:https://youtu.be/gc5pV8hZwyg
モデル:【MMD】弱音ハク、秋菜紅葉、若崎 茜VerS3.4 ビキニ01版公開!【Girls】:sm32021418
ステージ :
防波堤 ST07:im5160442
ワイルドな雲 UU5【スカイドーム】:im5822419
エフェクト:
【MME】シェーダ・エフェクト詰め合わせ【配布】:sm14067112
「Hitogata」を使って、リップモーションを取り出してみた。その1【MMD実験】
制作してから、半年以上経っていますが、動画供養のために公開してみます。
Vtuber向けソフト「Hitogata」(sm32898996)を使って、リップモーション(口パク)の制作を楽にできないかなと思って、実験してみた動画です。
私の方のタイミングがずれたりして、色々アレだったりしますが、近距離撮影じゃなければ使えるかなという感じです。
ただ、データ量が膨大になるので編集するのは困難だと思いますし、軽量化ツール等を使う必要があるかなと思います。
瞬きモーションに関しては、後付けです。
■リップモーション実験
その1:sm34086332
その2:sm34086374
自作動画:mylist/56911020
■利用作品
楽曲:【初音ミク】B'z の The Wild Wind 歌ってもらった:nm8871668
モデル:カパエル式「初音ミク」:im7635086
ステージ:廃ビルステージ【配布】:im4728723
エフェクト:
【MMD】AutoLuminous3【MME】:sm19843111
【MME】シェーダ・エフェクト詰め合わせ【配布】:sm14067112
【AEtoMMD】AEtoMMD β v5.2テスト動画ver.1【テスト】
あかつきみさきです。AEtoMMDの連携テスト動画です。ひとまず位置情報だけ。
開発中のAEtoMMD(仮称)を使用して連携。
ちなみにC4Dからカメラ出力、AE経由で実質C4D→MMDと使ってます。
MMD→C4D sm12035047
ver.1 sm14101529
マイリス:mylist/15400509
実験動画関連:mylist/22627831
twitter:http://twitter.com/Misaki_Akatsuki
他の方がAE2MMDを完成されたようですので開発は中止しました。
【MMD】Objective-Cの限界を超えてiPhoneでミクを動かしてみた
公開されているiPhone用のMikuMikuDance再生サンプルソースに音をつけて動かしてみた。http://hak.wablog.com/92.html
【MMD】捩じりボーンのテスト
K : この改造モデルの設定が元モデルにフィードバックされ、次期更新に反映されるとか。
M : ……ほんとですか?
L : (#^ω^)
~~~
L: 出来たよ! → sm10447087
M: まじか
【DXP】MikuMikuDanceのPMDモデルをPSPで表示してみた2【軽量化】
ども。なんかDXPの機能拡張そっちのけでMMDで遊んでる気がしないでも無い憂煉です。
とりあえずソコソコの描画になってきました。顔のパーツが無くてキモいですけどねw
今後出来そうな事と出来なさそうな事を書いておきます。どうしてもPSPのHWの制約がありますから
【できそうなこと】
テクスチャの使用、ボーンの使用、物理演算(ちょっときついかも)、ライティング
【できなさそうなこと】
トゥーンテクスチャの使用
それから、エッジという概念がよくわかりません…誰かご教授お願いしますorz↑皆さんコメ有難うございました。不勉強ながら現在ボーンを扱おうと必死こいてます。
【MikuMikuDance】てきとうなふきだしをきしめんにつけてみた
タイトル通りですw メタセコ不慣れですが試行錯誤中。テストで作ったモノをセンターボーンにくっつけてみました。ふきだしの中の字は変えてません。
miuの実験室出張版(2022/06/19)の質問アーカイブ①「物理を入れたスカートが膨らんだ時の対処法」
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ
https://live.nicovideo.jp/watch/lv337380428
質問内容
「物理を入れたスカートが膨らんだ時の対処法」
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ④「ワンピースの色々な所に物理を入れる方法」
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ
https://live.nicovideo.jp/watch/lv337380428
質問内容
「ワンピースの色々な所に物理を入れる方法」
・エッジあり材質への物理の設定
・ウェストのリボン
・ワンピースの袖
NexGiMa 途中報告~ボーンスケーリング~
ボーンにスケール値を設定できるようにするR&Dです。
まだ途中なので物理ボーンのスケールがうまく処理できてないですけど。
全ての親ボーンのスケールを変更すればモデルの拡大縮小が簡単にできる、とかそんな感じです。
自作ミクさんでライフゲーム
「下がスースーするんですけど いつになったら作ってくれるんですかー /°(>_ < #)°\」
「あ ゴメン 忘れてた」sm39822345
きっちーさんのアナログ回路でライフゲーム 完成しましたね(かっこいいー)
まだの人は見に行こう
sm39526753 【電子工作】ライフゲームを今度はマイコンなしで作ってみた(前編)
sm40006661 【電子工作】アナログなライフゲームを作ってみた(後編)
曲:ダーリンダンス かいりきベア様
ライフゲームの機構に物理演算を使っているのでクロックを上げすぎると計算間違いします
グライダーはオーバークロック気味
グライダーとパルサーは倍速編集してます
ミクさんはオーバークロックしても絶対破綻しません(優秀)
⭐いつも応援してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
昼寝さん(いつもハードル高いよーアイデアありがとー) 塩むすびさん xf108さん CBX250Sさん うにをさん 失踪屋さん 昼寝さん(スースーしながらも今日も頑張ってます) (いつでも来てねー\。(⌒ヮ ⌒ )。/)
(p(> < )q ⇔ ✨\(^ヮ ^ )/✨ガンバレ-)
⭐広告してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
( ゚д゚)さん ミーネンロイマーさん defcon5さん
朝から盛り上げてくださってありがとー
タグ→えええ?これはミクさん踊れるようにして配布???
【テスト】立体視エフェクト
配布動画 sm39223610
「飛び出す」には程遠いですが、3分割の立体視にするエフェクトにはなりました。
「飛び出す」に向けての課題は大きく2つ:
①画質が荒い
②背景の上にキャラを重ねたいが透過できない
画質が荒いのは基にしたエフェクトも同じなので手掛かりがなく┐(´~`)┌お手上げ
クリッピングしたり透過したりするのは他のエフェクトをベースにしたら何とかならないかな。
現時点のエフェクトって、需要ありますかね?
⭐ヒントをくださった方ありがとうございます。
勉強しますね。
➡sm39162919 解決しましたーヽ(^o^)丿
佐天さんは制御不能
佐天さーん
「人類には早すぎるMMD3DCG祭り3」でもらった「くつろぎセット」
さっそく佐天さんに使ってもらいました。
佐天さん、くつろぎセット、ういはるに例の永久機関を搭載したら
佐天さんむっちゃ楽しそう。
投コメ書いてたら思いついた。(遅かった)
カメラ用のボーンを作って視点をボーンに固定したらカメラにも搭載できるやん。
BGM:sm37870199 エリアルさんのfinal phase シャカシャカ感がいいよね
⭐広告してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
針井 原也さん(うちの佐天さんは苦労が多い) エリアルさん ゆきむしさん
witchさん(あたし…能力者に なったんだ…❀) 失踪屋さん(使いこなせてない) ヤミーロさん xf108さん guiltさん 昼寝さん(履けそうで履けないスリッパと脱げそうで(ryが癒しポイント 癒しになれてよかったよ^^ あ、おかげで降りてきそうwけど曲探しとかモデリングx2とか間に合うのか??)
【NecoNecoDance】物理演算300FPSの世界テスト(2020-04-23)
NNDで簡易AVI出力を無理矢理でっち上げて、物理演算300FPS、出力60FPSの映像を作ってみました。ちなみに物理パラメーターは少し固くなるようにしちゃってます。
内部300FPSはさすがにそれなりのCPUでも等速再生が厳しいのでAVI出力しないと細かい事が解らないんですよねぇ。
このモデルとモーションではあまり解らないとは思いますが、近日中に物理大好きな人柱な方々がTwitterあたりでデモンストレーションをしてくれるんじゃないかなー
【AEtoMMD】AEtoMMD β v5.2テスト動画ver.2【テスト】
あかつきみさきです。AEtoMMDの連携テスト動画ふたつめ。ひとまず位置情報だけ。
開発中のAEtoMMD(仮称)を使用して連携。
ちなみにC4Dからカメラ出力、AE経由で実質C4D→MMDと使ってます。
MMD→C4D sm12035047
ver.1 sm14101529
マイリス:mylist/15400509
実験動画関連:mylist/22627831
twitter:http://twitter.com/Misaki_Akatsuki
他の方がAE2MMDを完成されたようですので開発は中止しました。
【DXP】MikuMikuDanceのPMDファイルをPSPで表示してみた【激重】
DXライブラリPortableに3D機能を実装する作業中の副産物です。
まだ最適化とかぜんぜんやってないのでめちゃくちゃ重いです。
テクスチャもまだ張ってません。現在DrawPolygon3Dの実装を急いでいます。
その2sm9500671
【MMD】基本動作:膝立-立つ【習作】
基本動作の習作、その4です。
男女でちょっと違う動きしてますが、もうちょっと目立たせた方が良かったかな?
あと23秒目くらいの右足の動きが変ですので、後日修正版を出します。
実はおまけのほうがメインのような気がしてきた。
低スペックマシンとKGNがノンビリこさえたものはこちら:mylist/15602283
OpenCV+JavaでMMD(実験中)
Javaから呼び出したOpenCVでカメラ姿勢推定をして、MMDとあわせてみました。画面キャプチャとOpenCVの部分で時間がかかっているため、いろいろな処理を削っています(まだ速度が出ない・・・)。■OpenCVはJavaからJNAを利用。vmdファイルの再生は、IKなどがMMDでの表示とは異なっています。■モデルはMMD付属データ、モーションは 【MikuMIkuDance】BeMYSELF(sm5550429) を使わせていただきました。またMMD対応は「MMDのモデルデータについて語るスレ」の情報を参考にしています。
【MMDデモ】小型レスキューロボット 危険物発見?
■近頃、世の中もMMD界隈も 危険ですね!備えあれば憂い無し。(リクエストありがとうございました。)
♪BGM:2曲借りちゃいましたよ^^ [sm6523608 & sm6523728]
■ロボットモデル:株式会社テムザック(T-53援竜)さんの、記事です。↓
http://robot.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/07/18/564.html
ちなみに (旧型)T-52は、こんな感じのようです[sm604754]
■イベント会場もお借りしてます。^/
●公開データ先変更:マイリスト上段参照願います。(H-53援竜試作PMD)
追記:感激!!(ToT)《重機P》頂きお礼申し上げます。技術力はまだ低いのでこれからボチボチ開発させていただければと。今日は休養し、凡庸働く車量産したいと思っております。MMD関係なくなるかも=3
mylist/11518755
【イベントまとめ動画自動化システム】開発進捗動画①
イベントまとめ動画自動化システム開発中!
数日前に開発がはじまったこのシステム
初の実稼働であり事例として取り上げているのは
MMD花火大会2022まとめ動画の
花火メドレー&花火アルバムです
仕上がりを参照したい方は御覧下さい
sm41538807
SEしていた事はあったけど
別にプログラミングが好きなわけではないのでw
逃げない為にも進捗を動画にしましたwww
なんなら誰か代わりに作ってw
いや作るけどねw
自分が使いやすい様に作れるっていいですよね…
コーディングなんて、ほぼ記憶喪失状態だけどw
設計だけして、部下ちゃん達に丸投げしたい…
※設計するのは割と好きw
…がんばりますw俺得動画を作る為にwwwww
【謝辞】
準備に登場する「マイリストの動画情報をファイル出力するツール」はこちらです
nc235684
お世話になっています!
お借りした制作物、イベント参加作品への失礼なコメントは禁止です。
何かありましたらコメントではなくプロフ(user/61051267)記載の連絡先までメール下さい。
ウチのミクさんのアップデートのお知らせと新規モーフ追加応用解説動画
こんにちは
KOALA_Pです
今回
先々週MMD初心者講座の主様より
アドバイスの中で要望をいただいておりました、
顎の動きのモーフの追加の件に応えたく
ウチのミクさんの顎にモーフの追加をいたしました
残るは脳内に残った名のモノを処理するだけなのですが
とりあえず顎の追加の件とともに
モーフの新規追加とグループモーフのこさえ方について
動画前半の説明動画
簡易的かつ大雑把なまとめな動画を作りましたw
動画の後半はそのモーフで実際に動いて歌っているシーンを
これもまた先週公開した動画の自作モーションfullモーション
の動画になっております。
今回の動画
なぜかaviutlの処理が重くて何度も書き直したのですが生作業の中10時間も編集繰り返してた
こんなん始まっての事やないけどねw
重くなった原因
文字のサイズ設定とフェードインアウトの処理にキャッシュを食ったようです、
先々週のその前から長々と作業生放送にお付き合いくださった
ふらさん、たぬにゃあさん、鬼畜屋さん
歯ブラシ、ピカピカの歯他沢山のギフト下さった方々
先週動画に広告くださいました皆様、
その他数々のコメントくださった方々ありがとうございますm(_ _)m
中々詳細な内容ではないのでヒントになればなーと望んでおります
中々大雑把なのですみません^^;
この動画で何かの役に立ったら幸いなのかなって思っております
miuの実験室出張版(2022/07/03)の質問アーカイブ②「セーラーリボンへの物理の入れ方」
質問内容
「セーラーリボンへの物理の入れ方」
回答
① セーラーの左右を一括で頂点範囲CSV出力する
(スリットスカートの要領で、内部で勝手に左右分割してくれる)
② 根元頂点範囲をCSV出力する
お借りしたモデルの親御様
@nagaiyume3 様
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ②「プリーツスカートの物理の入れ方」
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ
https://live.nicovideo.jp/watch/lv337380428
質問内容
「プリーツスカートの物理の入れ方」
【NexGiMa】 そういえばIK処理も少し修正したんですよっていう差分動画
そういえばIKベイクの結果がずいぶんとずれるんでIK処理を再度見直してたんだったー。
----
モデル:SDEFで物理とエッジとtoonを抜いたうちのイリヤ(体操着)
尻ボーンがあって足IKからのIKリンクが3段になっており(2段だった!尻は付与だ!)、割と足が暴れやすい。
モーション:バレリーコ
1.サイジングしたVMDを
2.NexGiMaでフルフレームIKベイクを2回かけて出力したVMDを使い
3.MMDとNexGiMaで30fps出力して差分表示
足Dは漏れてるかもシレーヌ()
でもまぁ見た感じ輪郭にうっすら差分がある程度でほぼほぼ一致してるっぽい?
=つまり、NexGiMaでIKベイクしたFKをVMDにしてMMDにもってくればほぼ同じ変形をしてくれるということになるっぽい。
NexGiMaで破綻しない状態を物理ベイク&IKベイクすれば、物理120fpsの動きをMMDで再現できるということに。。。
ただしMMDのキーフレーム上限が60万で、ちょっと物理ボーンがあるだけで軽く突破します。
工夫して分割読み込み&出力するしか道はなさげ。
C4D→MMDカメラ連携テスト(ver.1)
あかつきみさきです。C4D→MMDカメラ連携テスト動画。
MMD→C4Dはこちら↓
sm12035047
マイリス:mylist/15400509
twitter:http://twitter.com/Misaki_Akatsuki
他の方がAE2MMDを完成されたようですので開発は中止しました。
【MMDサンプル・モデル】 光沢実験
スフィアマップではない擬似光沢テストです。だいぶ前に誰かが、やってた気もするけど、自分も、ようやくここまで来たというとこ。実践の歴史としてサンプルリストに追加::mylist/14370715::使用したモデル・モーションは全てVPVPウィキサイトより。