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ヨーロッパ戦線で俺tuee(ベルリン攻防戦③)
珍しく暗殺を決められましたw このゲームではあまり「特部」(特殊部隊)は使えませんが
決められると嫌な気分ですね。ただ、暗殺は成功率が低い割りにあまり効果はないような気が
します。将軍の代わりはいくらでも居ますし、そもそも将軍の能力値を実感する機会はない
ですから。
特部で最悪なのは部隊の通信を切断されることですかね。前線の部隊がいきなりいなくなるのは
いつやってもびっくりしますし、相当時間足止めされます。
ベルリン攻防戦② sm18278974
ベルリン攻防戦・最終回 sm18342147
mylist/32060431
ヨーロッパ戦線で俺tuee(ベルリン攻防戦・最終回)
今回で最終回です。5回目までは覚悟していたのですが、案外早く終わりましたね。シナリオ6の
ソ連は援軍がかなり遅れて来るので実質は3個師団を壊滅させれば終了です。
このゲームはやる方は面白いのですが、動画で撮ったり見たりは時間がかかりダラダラした
感じになるので面白くないかもしれません。とは言え、全クリしてEDも上げられたので良かったです。
裏技なしでクリアーは…難しいですね。戦車だらけの本プレイ動画ですらこのシナリオでは
600輌を失ってますから。難易度的には提督の決断よりも高いと思います。
ベルリン攻防戦③ sm18284048
おまけのイントロ集 sm18342565
mylist/32060431
[PC-9821版] インヘリット・ジ・アース - イントロ(前半)
PC-9821版「インヘリット・ジ・アース」のイントロダクションの前半部分です。
このバージョンはFD版で供給されたものですが、イントロは英語音声+日本語字幕によるフルボイスになっており、当時の一般的な作品としては珍しかった気がします。
なお、本編は基本的に会話は字幕のみです。CD版も発売されていますが、FD版との違いはどうなのか、もし入手できれば確認したいと思っています。
※PC-9821 FD版。Anex86を使用してプレイ(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], AviUtl with x264guiEx[Encoding])
後半はこちら → sm18696696
[PC-9821版] インヘリット・ジ・アース - イントロ(後半)
PC-9821版「インヘリット・ジ・アース」のイントロダクションの後半部分です。
このバージョンはFD版で供給されたものですが、イントロは英語音声+日本語字幕によるフルボイスになっており、当時の一般的な作品としては珍しかった気がします。
なお、本編は基本的に会話は字幕のみです。CD版も発売されていますが、FD版との違いはどうなのか、もし入手できれば確認したいと思っています。
※PC-9821 FD版。Anex86を使用してプレイ(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], ニコエンコ[Encoding])
前半はこちら → sm18696271
PC-9801版 不思議の海のナディアの音が不協和音な件について
3分30秒ぐらいから、不快音声になります。PC-9801版自体は入手していたのですが、そこから抽出した音が、確かにおかしいのは気づいていました21世紀に入ってすぐの頃、知り合いに関係者がいるということでBGMのソースコードを入手して、即なおしたのですが、公開する場所もなく・・・現在にいたります。動画ではなく音声だけなので、画面は、http://www.nicovideo.jp/watch/sm15018205 にお借りしました。うちが修正した冒頭の部分は、PC-9801のFM音源の最小構成では、4音なりきりませんので、ご了承ください。
[PC-98音源] ソーサリアン/Sorcerian ◇ 1/2
■発売年:1988.03.25 ■開発/発売元:日本ファルコム
ソーサリアンは1987年にPC-88で発売された後、PC-98版を始めとして多くの機種に移植されたスクロール型アクションRPGです。
プレイヤーキャラにはそれぞれ寿命が設定され、寿命が尽きると次の世代へ能力を引き継ぐことのできる世代交代や、冒険以外のときは手に職を持ち、ステータスアップ、お金を稼ぐことのできる職業選択など、奥の深いシステムがこのゲームの大きな魅力です。
●2/2→sm19787444 ※2/2へ自動的にジャンプします。 ●ユーティリティ→sm19622006
その他→mylist/33576452
[PC-98音源] ソーサリアン/Sorcerian ◇ SYSTEM UTILITY Vol.1
■発売年:1988.03.25 ■開発/発売元:日本ファルコム
"ソーサリアン ユーティリティディスクVol.1"は「ソーサリアンをより楽しくするためのソフト」です。
このユーティリティディスクの中には、これまでのソーサリアンでは手に入らなかったアイテムを売っている道具屋や強力な魔法を一瞬のうちにかけてくれる魔法使いの館がありますし、またあなたのキャラクターやアイテムの名前を変える機能や新しいユーザーディスクを作る機能もあります。
●ソーサリアン→sm19498263
その他→mylist/33576452
Wizardry Bane of the Cosmic Forge 重量制限の緩和とバランス調整
PC-9801版の Wizardry Bane of the Cosmic Forge ではキャラクター作成時に重量制限が決まってしまうので、ボーナスポイントは可能な限り STR と VIT に割り振った方がよいのですが、そのせいでキャラクター作成の自由度も損なわれ、ゲーム序盤のバランスも崩れてしまう可能性があります。そこで、重量制限の緩和とゲームバランスの調整を考えたパーティーを編成してみました。
Wizardry#6(BCF)ラストシーンから#7(CDS)オープニングへ
Wizardry Bane of the Cosmic Forge のエンディングに到達したので、セーブデータを続編の Crusaders of the Dark Savant に引き継いでみました。BCF の最終的なキャラクターのステータスと、CDS の開始時のステータスの比較もしてみました。ちなみに、今回の BCF の約 91 時間分のプレイ内容全ては Ustream に録画されています。貴重なエンディングの BGM も聴けますよ。Ustream のチャンネルはこちら→ http://www.ustream.tv/channel/wizbcf20121120
緋王伝II’HD ステージ1 PC-9801シリーズ
PC-9821modelS1からキャプチャしました。86ボード互換の内蔵音源からです。タイトルはプロジェクトEGG準拠です。
[PC-98音源] ソーサリアン/Sorcerian ◇ 2/2
■発売年:1988.03.25 ■開発/発売元:日本ファルコム
また、RPGに王道の魔物退治やダンジョンの謎解きによる宝探しなど、15種類の様々なシナリオは、1つの大きなストーリーを追うのではなく、個々のストーリーをクリアすることによる楽しさを味わうことができます。
このシステム、シナリオの二つが見事に融合され、やり込めばやり込むほど、ソーサリアンの世界を隅々まで堪能できる作品です。
●1/2→sm19498263 ●ユーティリティ→sm19622006
その他→mylist/33576452
[PC-9801] B.G.V 雨
1991年にコンパイルよりリリースされた『雨』は、『ディスクステーション98 #4』に収録されていた観賞用ソフトです。
本作は雨をテーマにしており、雨が降る日のとある民家の光景を描いた内容となっています。
起動するとモニターには、紫陽花、アマガエル、テルテルボウズ、仲の良い兄弟などが登場し、どこか気が滅入ってしまうはずの雨の日を、ほのぼのとしたものに変えてくれることでしょう。
ちなみにマニュアルを見ると、本作のジャンルはBGVと書かれていますが、これはBack Ground Videoの略とのこと。
当時のコンパイルでは観賞用のソフトのことをBGVと呼んでおり、ユニークなBGVを多数リリースしていたことでも知られています。
[PC-9801] B.G.V アストロスコープ(ASTRO SCOPE)
1991年にコンパイルよりリリースされた『アストロスコープ』は、『ディスクステーション98EX #3』に収録されていた観賞用ソフトです。
本作は星空をテーマにしており、飛び回るUFOを案内役として、様々な星座などを紹介してくれるという、内容になっています。
また、単なる紹介にとどまらず、所々でコンパイルらしいユーモラスな嘘なども登場するので、それらも必見。
7月といえば七夕ですが、そうした雰囲気を楽しむには、うってつけのソフトといえるのではないでしょうか。
ちなみにマニュアルを見ると、本作のジャンルはBGVと書かれていますが、これはBack Ground Videoの略とのこと。
当時のコンパイルでは観賞用のソフトのことをBGVと呼んでおり、ユニークなBGVを多数リリースしていました。
[PC-9801] B.G.V こいのぼり(TANGO - NO - SEKKU A KOINOBORI)
1991年にコンパイルよりリリースされた『こいのぼり』は、『ディスクステーション98 #3』に収録されていた観賞用ソフトです。
本作は夜空に浮かぶ鯉のぼりが、どんな夢を見ているのか? を鑑賞できます。
大空を悠然と飛び回る鯉のぼりを中心に、風神様が飛び回ったり、鳥同士が追いかけっこしたりと、ほのぼのした雰囲気が堪能できることでしょう。
端午の節句を記念して作られた本作、たまにはこういう鑑賞ソフトで、心を癒してみてはいかがでしょうか。
ちなみにマニュアルを見ると、本作のジャンルはBGVと書かれていますが、これはBack Ground Videoの略とのこと。
当時のコンパイルでは観賞用のソフトのことをBGVと呼んでおり、ユニークなBGVを多数リリースしていたことでも知られています。
ゲーム音楽「DUEL」のサントラより。
こんばんは。
※正式なCD名は「MUSIC FROM DUEL」です。
これは、呉ソフトウェア工房様が制作なさり、
「ゴチャキャラシステム」がウリだった、パソコン向け
ゲームの「DUEL(デュエル)」のサウンドトラックから
全曲を抜き出して繋ぎ合わせた物です(全15曲です)
このCDが制作されたのは1990年で、なおかつ非売品なの
ですが、その頃に入手できた優越感に一人だけで浸るよりも、
いっそ共有しようと思い、アップロードする事に致しました。
尚いつも通り、画は黒地に赤い文字だけの手抜きです。済みません。
TASの現実と忍耐力の必要性に関する動画
冒頭3分が実力の男 岡崎曰く、 「処理落ちマシンだと音も遅くなるからやっぱ東方はTASだな」 「どんだけ時間かけてると思ってんだTASなめんな」 「二言目にはタスタスタスタス言いやがって」 「TASをして人の5倍10倍かければもう弾幕なんて避けてるから!」
PC9801版 レリクス
レリクス。正規EDルートです。トゥルーエンドの条件は真の肉体を取り戻し、GIRLを助け一緒に脱出となります。
【作業用】スーパードッグワールド_朝礼【BGM】
何となく引っ張り出してきて遊んでたら面白かったので、BGM集でも作ろうと鋭意製作中であります。レトロゲー好きの皆さんでも知っている人はいるのかな・・・第一弾は「月初めの朝礼」。ほのぼのとしていていいですね。 とりあえず体操の技覚えるミニゲーム、難しすぎィ! 作業用BGMマイリストはこちら mylist/36578888
【作業用】スーパードッグワールド_特訓中【BGM】
テンポの良い曲です。各パートのバランスが取れてないのが少々残念ですが。ここでゲームについて。基本はステータス上げが主体のゲーム。但しステータスによってイベントが起こったりと1プレイでは多分全て見切ることができないほど充実しています。定番シリーズでリメイクされて発売されないかなぁ・・・ 作業用BGMマイリストはこちら mylist/36578888
三國志Ⅳ PK 全曲集(PC-98版 PC-9801-86音源)
三國志Ⅳ PK PC-98版 PC-9801-86音源での全曲集です。(効果音は収録していません)
音楽はPC-9821V10で収録、曲は2ループです。
下部の曲名紹介ですが、♪の後ろは98版PKの曲の使用箇所(光栄オリジナルBGM集 Vol.12より引用)、括弧内はCD等での曲名です。
メイン3(翠漣)はシナリオ開始時にこの曲が流れる君主がいないため、他のメインBGMと画面表示が違います。ご了承ください。
ゲーム関係マイリスト mylist/32922296
TOWNS版JOSHUAのOPです。
こんにちは。
これは、パンサーソフトウェア(PANTHER SOFTWARE)社によるTOWNS版
ジョシュア(JOSHUA)のオープニングです。
個人的には、値段のうちの九割が同梱の設定資料集と感じるゲームで
した。その設定資料集の出来が素敵だったので、しっかりとした物を作
っていれば…です。さらに登場する兵器などを始めとして、購入者が世
界設定に関わる事が出来る予定とされていたのですが、一作のみで終わ
りでした。
(横道にそれた長い説明文になりましたのは、記さなければもったい
ないと思ったので一応です)。
尚、いつも通りですが、少しでも喜んで頂ければ幸いです。
【FMP FESTA! 2013】#1 FMP FESTA! 2013 [紹介]
お久しぶりです、FMP運営です!
今回は2013年8月23日にFMP25周年を記念して盛大に行なわれました、
『FMP FESTA! 2013』の動画をアップロードさせて頂きます。
まずはイベント前半で実機で御紹介できなかった音楽ディスクを背景にイベント概要ムービーをどうぞ。
イベント詳細 >http://fmp.jp/wp/archives/1219 次の動画→sm22283382
【FMP FESTA! 2013】#2 FMP FESTA! 2013 [Ending]
どもども、FMP運営です!
お次は『FMP FESTA! 2013』の最後に流れましたエンディングムービー。
17分を超える大ボリュームとなっております。
大変懐かしいものが多数登場します。
ごゆっくりとご覧下さい!
イベント詳細 >http://fmp.jp/wp/archives/1219 前の動画→sm22283295
May the FMP be with you.
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge の始め方
PCゲームの ウィザードリィ6 Bane of the Cosmic Forge はスタート直後の難易度が高いと言われていますが、実際にはそれほど難しいものではありません。トラブルも込みで楽しむのがこのゲームの醍醐味だと思うので、多少つまづいたからといって慌ててリセットしたりせず、ありのままにプレイしてみてください。
* ウィザードリィ6実況プレイ始めました *
【マイリスト】mylist/40939988
【ブログ】http://wizardry-bcf.seesaa.net/
占い師アポロのウィザードリィ6実況プレイ1-1
Wizardry シリーズ6番目のシナリオ「Bane of the Cosmic Forge(禁断の魔筆)」の実況プレイを始めます。
今回の動画では冒頭部分でこのゲームのバックグラウンドストーリーを紹介しています。
6人のキャラクターを作成し、城の中に入るところまでとなります。
【ブログ】http://wizardry-bcf.seesaa.net/article/386545777.html
【次の動画】sm22801492
【マイリスト】mylist/40939988
PC-9801版「ハイドライド3SV」クリア記念♪1/2
今夜、無事クリアしました!色々とありましたけどw
都合が悪く、見逃した人達のために動画をアップしました!
1本目は、オープニング~ガイザックの手前までで高画質ですが、
2本目は、録画に失敗したため、TSをミラー放送して録画したため、画質が悪いです・・
ハイドライド3は、当時、88版でクリアしたはずですが、記憶にありませんでした。
そのお陰で、新鮮な気持ちでプレイできました♪
これからも、80年代のゲームを愛し、広めていきますので、よろしくお願いします!
皆さん、ありがとうございました!
PC-9801版「ハイドライド3SV」クリア記念♪2/2
今夜、無事クリアしました!色々とありましたけどw
都合が悪く、見逃した人達のために動画をアップしました!
1本目は、オープニング~ガイザックの手前までで高画質ですが、
2本目は、録画に失敗したため、TSをミラー放送して録画したため、画質が悪いです・・
ハイドライド3は、当時、88版でクリアしたはずですが、記憶にありませんでした。
そのお陰で、新鮮な気持ちでプレイできました♪
これからも、80年代のゲームを愛し、広めていきますので、よろしくお願いします!
皆さん、ありがとうございました!
PC-9801版「ロードス島戦記Ⅱ~五色の魔竜~」クリア♪尻切れ
初見プレイ&攻略本を片手に、今夜クリアしました!
必死だったので、放送時間のことを考えなかったせいで、途中でエンディングが切れましたw
後程、リトライして録画したものをアップしますので、そちらでエンディングをご覧ください・・m(_ _)m
途中で切れたため、皆さんにお礼を言うのを忘れていました・・ありがとうございました!
プロジェクトEGG
http://www.amusement-center.com/project/egg/
PC-9801版「ロードス島戦記Ⅱ~五色の魔竜~」クリア記念♪1/2
初見プレイ&攻略本を片手にプレイして、余裕でクリアしました♪
レベルアップし過ぎちゃったかなw ('-'*)エヘ
エンディングを見逃した皆さんのために、アップしました♪
皆さん、ありがとうございました!
プロジェクトEGG
http://www.amusement-center.com/project/egg/
PC-9801版「ロードス島戦記Ⅱ~五色の魔竜~」クリア記念♪2/2
初見プレイ&攻略本を片手にプレイして、余裕でクリアしました♪
レベルアップし過ぎちゃったかなw ('-'*)エヘ
エンディングを見逃した皆さんのために、アップしました♪
皆さん、ありがとうございました!
プロジェクトEGG
http://www.amusement-center.com/project/egg/
PC-9801版「ワンダラーズ・フロム・イース」イースⅢプレイ開始
音源は88と同じ「YM2203」だけど何か違う雰囲気。
違いは、8ビット機と16ビット機、そして、基本になっている基準機のメインメモリとフロッピーディスクの容量。
※88基準機・・PC-8801mkIISR、98基準機・・PC-9801VM&UV
僕が、感じた違いは・・
1、オープニングの背景の多重スクロールで、奥の柱もスクロールしている!
2、BGMの伴奏の音量が大きい。※日本ファルコムの特徴
3、FDDの読み込みが速い。
4、キャラクターの動きやスクロールが速い。
5、会話のときのひらがなや漢字表示が、一目見て「あ、98だ!」と分かる。
プロジェクトEGG
http://www.amusement-center.com/project/egg/