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【Unity】物理エンジンで遊びたい-Part1 準備をする-
Unityを使った物理エンジンで遊ぶ動画の第1弾です。プロジェクトの作成と使うオブジェクトの作成や設定を行います。
使用させていただいた素材
BGM: DOVA-SYNDROME様( https://dova-s.jp/ )
・Morning
・わくわくクッキングタイム的なBGM
・2:23 AM
SNSも応援よろしくお願いします!
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo
[Blender] 迫りくるワンワン達
こんな奴らに襲われたら一溜まりもありませんですねえ。本当はもっとピョンピョン跳ねさせたかったのですが上手くできませんでした。いい方法があったら誰か教えてください。
Blenderで紐を表現
Blenderで紐の表現に挑戦してみました。
作り方は以下のURLに書いてあります。
http://mizuishi.html.xdomain.jp/blender/physics/RigidBody/01_string/String.html
いろいろ試してみた結果、
(1)Rigid Bodyで紐の動きを表現させ
(2)紐自身を Curve で作り、
(3)Rigid Body と Curve を Hook によって関連付ける事によって表現
とするのが良さそうでした。
Blenderまとめ:mylist/53835934
[Blender] 単純なドミノをシミュレーション
Blenderで単純なドミノをシミュレーションしてみました。
単純とは言っても滑車の所の設定などちょっと苦労しましたが。
Blenderまとめ:mylist/53835934
GameObjectが普通に働けるようにする
わかりやすい表示のmaterial、Dragの設定チェック、animatorとrigidbodyの使用とGameObjectの連動を目標に制作。DL:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org86372.zip.html