タグ scheme が登録されている動画 : 71 件中 1 - 32 件目
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2016年3月号3回目(なまべちvol.74)
2016年3月25日放送「なまべちでGO!」74回目
今回も先生の弾丸トークが炸裂♪
お見逃しなく!
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(現場のScheme)と(Gaucheの進化)
Shibuya.lispテクニカルトーク第3回 (2009/07/04)
川合 史朗さんによる「(現場のScheme)と(Gaucheの進化)」です。
次: Scheme on Ruby on Rails (sm7541977)
前: Inside c-wrapper (sm7543076)
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R5RS 完全準拠 JVM 日本語 Scheme インタプリタ 「Gino(仮)」
Shibuya.lispテクニカルトーク第3回 (2009/07/04)
ilmaさんによる「R5RS 完全準拠 JVM 日本語 Scheme インタプリタ 「Gino(仮)」」です。
次: teepeedee2: fast IO in Lisp (sm7543530)
前: 世界一短いコードでwebアプリ作成ができるフレームワーク開発 (sm7542934)
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Inside c-wrapper
Shibuya.lispテクニカルトーク第3回 (2009/07/04)
小黒 直樹さんによる「Inside c-wrapper」です。
次: (現場のScheme)と(Gaucheの進化) (sm7543249)
前: teepeedee2: fast IO in Lisp (sm7543530)
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R6RS Schemeの実装、syntax-caseなどについて
Shibuya.lispテクニカルトーク第2回 (2009/02/28)
藤田善勝さんによる「R6RS Schemeの実装、syntax-caseなどについて」です。
次: 私がLispでプログラムを書く理由 [1/2] (sm6302603)
前: Toy to practical interpreter Mosh internals (sm6299344)
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Toy to practical interpreter Mosh internals
Shibuya.lispテクニカルトーク第2回 (2009/02/28)
higeponさんによる「Toy to practical interpreter Mosh internals」です。
次: R6RS Schemeの実装、syntax-caseなどについて (sm6299393)
前: 開会の挨拶 (sm6299315)
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私がLispでプログラムを書く理由 [2/2]
Shibuya.lispテクニカルトーク第2回 (2009/02/28)
和田英一さんによる「私がLispでプログラムを書く理由 [2/2]」です。
次: SchemeでBluetoothスタックを書く(sm6302945)
前: 私がLispでプログラムを書く理由 [1/2] (sm6302603)
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私がLispでプログラムを書く理由 [1/2]
Shibuya.lispテクニカルトーク第2回 (2009/02/28)
和田英一さんによる「私がLispでプログラムを書く理由 [1/2]」です。
次: 私がLispでプログラムを書く理由 [2/2] (sm6302765)
前: R6RS Schemeの実装、syntax-caseなどについて (sm6299393)
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ふつうのLisp入門 (2/3)
Shibuya.lispテクニカルトーク第4回 (2009/11/07)
吉田裕美さんによるLisp入門セッション「ふつうのLisp入門 (2/3)」です。
次: Lisp入門セッション「ふつうのLisp入門 (3/3)」 (sm8747246)
前: Lisp入門セッション「ふつうのLisp入門 (1/3)」 (sm8747093)
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ふつうのLisp入門 (1/3)
Shibuya.lispテクニカルトーク第4回 (2009/11/07)
吉田裕美さんによるLisp入門セッション「ふつうのLisp入門 (1/3)」です。
次: Lisp入門セッション「ふつうのLisp入門 (2/3)」 (sm8747174)
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ふつうのLisp入門 (3/3)
Shibuya.lispテクニカルトーク第4回 (2009/11/07)
吉田裕美さんによるLisp入門セッション「ふつうのLisp入門 (3/3)」です。
次: 「テクニカルトーク開幕挨拶」 (sm8746731)
前: Lisp入門セッション「ふつうのLisp入門 (2/3)」 (sm8747174)
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(PC88)ザ・スキーム(The Scheme)最終ステージ~エンディング
(PC8801)ザ・スキーム(The Scheme)のオープニング~最終ステージ~エンディングです。
サウンドは「サウンドボードⅡ」仕様になっています。
なお、「プロジェクトEGG版」を使用しています。
Lispバトン 結果報告(Scheme)
Shibuya.lispテクニカルトーク第5回 (2010/03/20)
higeponさんによる「Lispバトン 結果報告(Scheme)」です。
次: 「Lispバトン 結果報告(Common Lisp)」 (sm10103524)
前: 「テクニカル・トーク開幕挨拶」 (sm10103779)
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Shibuya.lispテクニカルトーク#1 Scheme on PINBALL [4/6]
藤田善勝さん(リトルウイング代表取締役プログラマー)によるYpsilonの解説
javascriptでマインスイーパを作ってみた β版
prototype.js と script.aculo.us を利用してマインスイーパを作ります。Scheme使いなので、Array.eachやArray.mapが頻出します。
javascriptでマインスイーパを作ってみた
prototype.js と script.aculo.us を利用してマインスイーパを作ります。Scheme使いなので、Array.eachやArray.mapが頻出します。2倍速で再生しています。公開元はこちらhttp://d.hatena.ne.jp/Gemma/20070909β版(sm1084313)へのコメントに感謝します。改良点:完成図を表示しました。
ぐるぐるScheme - yad-EL
1000speakers:1-5 (2008-1-19)
次: sm2077967(piro) 最初: sm2077255(amachang) マイリスト: mylist/4573744
1000人スピーカープロジェクト第1回 http://ja.doukaku.org/wiki/index.php/1000speakers:1
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
対話によるプログラミング入門 第2話 「基本的なデータ型とその関数」
ある日の放課後。レミは教室の隅で静かにノートパソコンに向かうエイリを見かけました。いつも1人で何かに熱中しているエイリ。レミは思い切ってエイリに話しかけてみることにしました。すると、エイリはプログラミングをしていたのです。レミはエイリに頼みました。私にもプログラミングを教えて、と。これはエイリとレミがプログラミング言語Schemeの学習とともに成長していくお話です。
Cast & Staff
エイリ:さとうささら
レミ:すずきつづみ
キャラクターデザイン:流田浅慮
3Dモデリング:流田浅慮
3Dアニメーション:流田浅慮
3Dアニメーション演出:流田浅慮
3Dアニメーション撮影:流田浅慮
3D背景美術:流田浅慮
モーションアクター:流田浅慮
モーション撮影:流田浅慮
字幕:流田浅慮
CV生成:nilgirl
プログラム作成:nilgirl
プログラム監修: nilgirl
脚本:nilgirl
企画:nilgirl
Shibuya.lispテクニカルトーク#1 Scheme on PINBALL [2/6]
藤田善勝さん(リトルウイング代表取締役プログラマー)によるYpsilonの解説
Shibuya.lispテクニカルトーク#1 Scheme on PINBALL [5/6]
藤田善勝さん(リトルウイング代表取締役プログラマー)によるYpsilonの解説
対話によるプログラミング入門 第1話 「環境構築とHello World!!」
ある日の放課後。レミは教室の隅で静かにノートパソコンに向かうエイリを見かけました。いつも1人で何かに熱中しているエイリ。レミは思い切ってエイリに話しかけてみることにしました。すると、エイリはプログラミングをしていたのです。レミはエイリに頼みました。私にもプログラミングを教えて、と。これはエイリとレミがプログラミング言語Schemeの学習とともに成長していくお話です。
Cast & Staff
エイリ:さとうささら
レミ:すずきつづみ
キャラクターデザイン:流田浅慮
3Dモデリング:流田浅慮
3Dアニメーション:流田浅慮
3Dアニメーション演出:流田浅慮
3Dアニメーション撮影:流田浅慮
3D背景美術:流田浅慮
モーションアクター:流田浅慮
モーション撮影:流田浅慮
字幕:流田浅慮
CV生成:nilgirl
プログラム作成:nilgirl
プログラム監修: nilgirl
脚本:nilgirl
企画:nilgirl
Shibuya.lispテクニカルトーク#1 Scheme on PINBALL [1/6]
藤田善勝さん(リトルウイング代表取締役プログラマー)によるYpsilonの解説
Shibuya.lispテクニカルトーク#1 Scheme on PINBALL [6/6]
藤田善勝さん(リトルウイング代表取締役プログラマー)によるYpsilonの解説
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 ザ・スキーム
過去(2*年前)に作成した中から”ザ・スキーム”の4曲をまとめてみました。ベースにしたのはCD版(PC-88 サウンドボードII)です。この曲を初めて友人の家で実機で聞いた時は、本当に驚き暫く時が止まっていた記憶があります。その後手に入れた楽譜を見ながら打ち込みに励みましたが、何か楽譜が違う気が。。。少し(大分)違うところがあるかもしれませんが、雰囲気を感じていただければと思います。(原曲との聞き比べはご遠慮下さい)
曲順 01 into the LAIR(#00:00)、02 DEATH WORLD(#00:55)
03 I'll save you all my justice(#02:21)、04 perpetual dark(#05:40)
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
Gaucheでライフゲームを作ってみた
どう書く?orgのライフゲームのお題(http://ja.doukaku.org/126/)をGauche(Lispの一種であるSchemeの処理系)で実装している過程を動画にしてみました。Lispを知らないと何やっているのかよく分からないと思いますが、ひたすら「関数を書いては実行」を繰り返してプログラムを作っていっています。実装時間は40分くらいかかっていますが、動画では早送りで7分ちょっとに圧縮しています。
なお、BGMはsm982882よりお借りしました。また、動画で使用しているフォントはあずきフォント(http://key.milkcafe.to/azuki/font/index.html)です。
Shibuya.lispテクニカルトーク#1 Scheme on PINBALL [3/6]
藤田善勝さん(リトルウイング代表取締役プログラマー)によるYpsilonの解説
WebブラウザをインターネットOSのシェルにしてGaucheと対話する
Shibuya.lispテクニカルトーク第3回 (2009/07/04)
源馬 照明さんによる「WebブラウザをインターネットOSのシェルにしてGaucheと対話する」です。
次: 失敗したら会社終わるようなプロジェクトで本当にlispを使ってみた (sm7542139)
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マイリスト: mylist/13373941