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tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜道中を重視したSTG(3)
敵キャラを出します。
tmlib.jsのダウンロードはコチラから→https://raw.githubusercontent.com/phi-jp/tmlib.js/develop/build/tmlib.js
使用する画像素材はコチラ→ http://static.dev7.jp/docyuun_assets.zip
利用条件はREADME.txtを読んでね。
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マイリスト mylist/39031781
TM-Shooter CBL A-L 真 ALL Stage5
TM-Shooter cure black label
http://tmshooter.net/
HTML5による怒首領蜂再現 をコンセプトとした本格弾幕STG
特に稼ぎ重視やクリア重視といったプレイをしているわけではなく適当にプレイしてます。
中ボスでコンボ維持したかったけど、見事に撃ち返しにやられました。
あとハイパー4発動状態で真ボス突入したかったけどいろいろミスってます。
Stage5 #0:00
Boss5 #8:22
Stage1~4 sm25806721
他のプレイ動画 mylist/41537568
TM-Shooter CBL A-L 真 ALL Stage1~4
TM-Shooter cure black label
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HTML5による怒首領蜂再現 をコンセプトとした本格弾幕STG
特に稼ぎ重視やクリア重視といったプレイをしているわけではなく適当にプレイしてます。
ここまでは順調ですがStage5から思うように行きませんでした。
Stage1 #0:06
Boss1 #1:45
Stage2 #2:40
Boss2 #5:22
Stage3 #6:42
Boss3 #11:25
Stage4 #13:00
Boss4 #18:00
Stage5 sm25806807
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tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜道中を重視したSTG(2)
横スクロールアクションの時と同じように、今回も Tiled Map Editor と tm.display.MapSprite を使っていきます。
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マイリスト mylist/39031781
TM-Shooter CBL A-L 真 ALL Stage4,5(バグ有り)
TM-Shooter cure black label
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HTML5による怒首領蜂再現 をコンセプトとした本格弾幕STG
特に稼ぎ重視やクリア重視といったプレイをしているわけではなく適当にプレイしてます。
後半ちょっと下手になってるのは集中力が切れてきています。
撃ち返しがないバグがあったようなので、撮り直しました。 sm25806721
Stage4 #0:00
Boss4 #5:40
Stage5 #6:46
Boss5 #14:25
Stage1,2,3 sm25778826
他のプレイ動画 mylist/41537568
TM-Shooter CBL A-L 真 ALL Stage1~3(バグ有り)
TM-Shooter cure black label
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HTML5による怒首領蜂再現 をコンセプトとした本格弾幕STG
特に稼ぎ重視やクリア重視といったプレイをしているわけではなく適当にプレイしてます。
雑魚がたくさん出るとカクカクするのは、PCのスペック(多分グラボ)が足りないからだと思います。
敵の配置から勘で避けていますが、3面になるとカクカク中は厳しいので結構被弾してます。
撃ち返しがないバグがあったようなので、撮り直しました。 sm25806721
Stage1 #0:05
Boss1 #1:40
Stage2 #2:40
Boss2 #5:20
Stage3 #6:32
Boss3 #11:10
4,5面 sm25778937
他のプレイ動画 mylist/41537568
tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜道中を重視したSTG(1)
おひさしぶりです。
今回からはまたSTGを作っていきます。
敵の配置やパターンの実装を見せてほしいというリクエストを頂いたので、道中を重視した弾幕STGを作っていこうと思います。
名づけてドチューン!!です。
よろしくお願いします。
tmlib.jsのダウンロードはコチラから→https://raw.githubusercontent.com/phi-jp/tmlib.js/develop/build/tmlib.js
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マイリスト mylist/39031781
TM-Shooter CBL A-S 真ボス サカガミ ハイパー手動ボム禁止縛り
TM-Shooter cure black label
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HTML5による怒首領蜂再現 をコンセプトとした本格弾幕STG
真ボス出現条件はノーコンティニュー2ミス以内でビギナースタイル以外です。
トレーニングモードはビギナー以外で必ず出現します。
この動画はトレーニングモードStage5のrank50で開始。
ハイパーと手動ボム禁止の縛りです。
できるだけ弾幕を覚えられるように撮りました。
他のプレイ動画 mylist/41537568
TM-Shooter C-S 参考用 3面 rank50(25?)
TM-Shooter
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HTML5による怒首領蜂再現 をコンセプトとした本格弾幕STG
TM-Shooter C-S ALLクリア 1、2面 1兆3046億2139万6272 sm25398400
で撮り忘れていた3面をそれっぽく再現したつもり。
自機狙いの嵐です。切り返し失敗するともれなくミスります。
ボスより道中が難しい。
他のプレイ動画 mylist/41537568
TM-Shooter C-S ALLクリア 5面 1兆3046億2139万6272
TM-Shooter
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HTML5による怒首領蜂再現 をコンセプトとした本格弾幕STG
とにかく気合いとボムとハイパーをうまく使う。
初見殺しが非常に多いので結構パターン化しないと厳しいです。
4面 sm25398788
他のプレイ動画 mylist/41537568
TM-Shooter C-S ALLクリア 4面 1兆3046億2139万6272
TM-Shooter
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HTML5による怒首領蜂再現 をコンセプトとした本格弾幕STG
開幕直後に安置あるので覚えて使ってくださいね
ボスでほぼ1機捨てたのと同等な残念なミスをしてしまいましたが、5面でかなり粘ったおかげでクリアできました。
1、2面 sm25398400
5面 sm25399156
他のプレイ動画 mylist/41537568
TM-Shooter C-S ALLクリア 1、2面 1兆3046億2139万6272
TM-Shooter
http://tmshooter.net/
HTML5による怒首領蜂再現 をコンセプトとした本格弾幕STG
約1年前に「1兆超え+オールクリアできるようになったら、また上げようと思ってます」
とコメントしてからついに目標を達成しました。
1、2、3面はかなり参考にできると思いますが、3面は撮り忘れてしまいましたw
#0:00 1面
#3:00 2面
4面 sm25398788
他のプレイ動画 mylist/41537568
DeepStriker プレイ動画
しょうもないミスが多いです。
上手い人なら真似するだけで余裕で100万は超えると思います。
http://daishihmr.github.io/jsstg-cannon/
[ブラウザゲー] DeepStriker [STG]
今回は横シューを作ってます。
まだ1面のみですが、こちらのURLでプレイできます。→ http://daishihmr.github.io/jsstg-cannon/
俺の作ったゲーム mylist/32698857
自作ゲーム レイガリ 参考用プレイ動画
http://9leap.net/games/4211
HTML5+JavaScriptで作成しました。
tmlib.jsを使用しています。
音や画像は全てオリジナルです
tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(13)
遅くなってゴメンナサイ。
仕事とこれ(http://tmshooter.net)が忙しくてなかなか時間が作れませんでした。
今回は敵を踏んで倒せるようにします。
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マイリスト mylist/39031781
ブロック崩さぬ
ブロック崩し…ではなく崩さないゲーム
下記ページでプレイできます。(スマホ・PCブラウザでプレイ可)
⇛http://cachacacha.com/BlockKUZUSAZU/
本動画は(奇跡的に)入れ食いボーナス後の弾幕に耐えたプレイ動画。
うp主はブログやってます!よろしく!
⇛http://www.neo2184.com
ツイッター@neo2184
⇛https://twitter.com/neo2184
tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(12)
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マイリスト mylist/39031781
tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(11)
敵に触れた時のノックバックを実装します。
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マイリスト mylist/39031781
tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(10)
敵に触れると自機がダメージを受けるようにします。
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マイリスト mylist/39031781
tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(9)
前回作った敵を拡張して、ジャンプする敵を作ります。
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マイリスト mylist/39031781
tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(8)
敵の思考ルーチンを作りこんでいきます。
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次 また来週
マイリスト mylist/39031781
tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(7)
前回作ったGObjectを継承して敵キャラを実装していきます。
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マイリスト mylist/39031781
tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(6)
今後敵キャラクターを実装するにあたり、自機クラスと共通となるであろう処理を抽出してスーパークラスを作っておきます。
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マイリスト mylist/39031781
tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(5)
スクロールの実装。穴に落ちた時のゲームオーバー処理 。
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マイリスト mylist/39031781
tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(4)
キャラクターの側面・上面と地形との衝突判定を実装します。
あわせてジャンプも実装していきます。
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マイリスト mylist/39031781
tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(3)
重力、および床との衝突判定を実装します。
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マイリスト mylist/39031781
tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(2)
自機としてtmlib.jsのマスコットであるひよこちゃんを使用。
tm.geom.Vector2クラスを利用して速度ベクトルを表現していきます。
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マイリスト mylist/39031781
tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(1)
横スクロールアクション編です。
使用するtmlib.jsはこちら
https://rawgithub.com/daishihmr/tmlib.js/feature/fix-mapsheet/build/tmlib.min.js
tmlib.jsにはTiled Map Editorで作成したマップを表示する機能があるので、これを利用していきます。
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マイリスト mylist/39031781
【tmlib.js】電ちゃんAAを作ろう【JavaScript】
tmlib.jsで画像をAA化してみます。
tm.asset.Textureクラス
画像データをロードするためのクラスです。
getBitmapメソッドでBitmapオブジェクトを取り出す事ができます。
tm.graphics.Bitmapクラス
編集可能な画像データを表現したクラスです。
ピクセルデータを一つ一つ取り出したり、画像にフィルタをかけたりすることができます。
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マイリスト mylist/39031781
tmlib.jsでゲームを作ってみよう(7)
その7 スコアの表示
今回のポイント
(1)tm.app.Label
文字列を表示するエレメントです。
setAlign()で左右寄せの指定、setBaseline()で上下寄せの指定を行います。
前 sm22311216
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マイリスト mylist/39031781
tmlib.jsでゲームを作ってみよう(6)
その6 ゲームオーバー
今回のポイント
(1)ゲームの終了
app.stop()でアプリケーションが停止します。
前 sm22256498
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マイリスト mylist/39031781