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[第2回UE4 ぷちコン] The Dungeon
株式会社ヒストリア様主催 第2回Unreal Engine 4 ぷちコン用作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon
UE4を使ったTPS視点のアクションです。
夜の深い森を抜けてダンジョンを探索します。
松明の光を頼りに注意深く歩きます。走ります。迷います。
最後にはCouchKnightくん衝撃の事実が。。。
モンスターを出したかったのですが、まだ途中なので今は迷路の様な感じです。
Q.CouchKnighsって?
A.Oculus Riftを使ったVRゲームのサンプルコンテンツです。
http://www.youtube.com/watch?v=qYFElfwCDXs
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モデル、アクター(オブジェクト)はすべてUE4のサンプルから使用してます。
BGMはLMOTION様からの利用です。
LMOTION http://www.lmotion.jp/
【UE4自作ゲーム】マネキン焼却場
第2回UE4ぷちコン応募作品
テーマ「光る」
光るオシャレなやつを作ろうとしていたのに、気づいたらマネキンを燃やしてました。
Lights of Firefly【第2回UE4ぷちコン応募作品】
株式会社ヒストリアさん主催の第2回UE4ぷちコンの応募作品です。
ぷちコンについてはこちら→http://historia.co.jp/ue4petitcon
ホタル型のロボを操作して「光る」敵弾を避けつつ、
「光る」弾で敵を撃破したり、発「光」してエネルギーを吸収したりするゲームです。
ゲーム詳細は動画中の字幕で説明しています。
使用素材
・BGM
タイトル画面:nc86279
メインゲーム:nc87401
ボス戦:nc86277
リザルト:nc95851
・SE
http://maoudamashii.jokersounds.com/
http://www.kurage-kosho.info/index.html
http://musicisvfr.com/
パッケージ配布予定です(2014/10/05現在)
●制作物リストmylist/45246603
Light boxes【第2回UE4ぷちコン】 応募作品
ゲーム名:Light boxes
【第2回UE4ぷちコン】 応募作品
https://drive.google.com/folderview?id=0B48mvK3CRg_INE5TV3kwbVJWeEE&usp=sharing
試しにグーグルドライブで公開してみました。
Your own riskで使用お願いします。
操作方法
左右移動:a d キー
ジャンプ:スペースキー
ショット:左クリック
自分も敵も光る箱に触れているとエネルギーを取得します。
自分は弾を3発補充
敵は弾を発射してきます。
赤い弾に当たるとミスとなり、青いUマークのチェックポイントまで戻ります。
赤いUマークに触れるとゴールとなります。
ちょうちんみたいなのは光ってる時は反撃して来ます。
暗い状態の時は安全に倒せるので、暗いときに倒しましょう。
10/24日更新【UE4】 ミクミクLight 【ぷちコン応募作品】
ミクがLightを使ってお化けを退治していくゲームです。
第2回ぷちコン応募作品です、"光る"をテーマにしたゲームになっています。
詳しくはこちら
http://historia.co.jp/ue4petitcon
UE4 ver4.5がリリースされたら、
iOS版、Android版のほうでリリースさせていただきます。
PC版のほうも希望があればリリース予定
tda式 appendミクのMMD用モデルをコンバートして利用させてもらっています。
ライトをつけたときのBGMは"FORGET ME NOT"
通常時のBGMは"明日の世界" カラオケver を利用させてもらっています。
あと
ニコニコ自作ゲームフェスのほうにも別作品で応募してるのでよろしければぜひ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24394980
iOS版
https://itunes.apple.com/jp/app/miku-miku-light/id930524587?mt=8
【ゆっくり実況】自作のサバイバルホラーゲームをゆっくり紹介するよ
第二回UE4ぷちコン応募作品
ゆっくり実況って初めて作ってみたけど癒されますね。
まだまだ発展途上ですが着実に形にしていきたいです!
そのうちβ版の配布とかもするかも?
YouTube版(字幕のみ)
https://www.youtube.com/watch?v=ehKWX7dTWw4
Reminisceってサークルでゲームつくってます
11月16日、秋葉原UDXで開催されるデジゲー博2014に出展します、きてね!
新作です http://www.nicovideo.jp/watch/sm24905029
テスト その12
ボーンの方向をターゲットに向ける実験UE4はZUPなので3Dツールからインポートした際の方向の修正がなかなかうまくいかないのですが、簡単な方法あるのかなぁ近づいた距離で目を覚ます。まばたきはモーフ
花咲か妖精 ウルトラアンコール PV
夏コミ(C86)新作アクションゲーム!
初代・花咲か妖精がUnreal Engine 4でよみがえる!
http://edelweiss.skr.jp/works/fbue/index.html
テスト3 Randscape
先日大阪心斎橋のバンタン様で行われたUE4ハンズオンに参加してきました。
UEの操作方法~レベル作成~BP使ったTIP~自由にGameを作ろう。
本家のUEのTUT動画は多く長いのでこういったハンズオンセミナーで要点に絞って教えてくれるのは非常にありがたいです。
最新の高スペックPCで快適に作業出来、内容も濃く非常に良いセミナーでした。
UE4に興味ある人はハンズオンとかに参加されたし!!
今回はセミナーで覚えたランドスケープのテストです。
それと最近無料で配布されているMIXAMOforUEのプレイヤーも動作チェックで使ってみました。
【UE4ぷちコン応募作品】Frozen Cell
横スクロールアクションゲームです。
壁上りや天井捕まりなど多彩なアクションが見どころです。
テンプレート”Blueprint Side Scroller”を使用し、ブループリントのみで作成しました。
締め切り間際でプロジェクトを開こうとすると必ずクラッシュする問題に見舞われるもなんとか遊べる形になりました。
BGMはいつも通りZARIGANIさんに作っていただき、他はいつも通り独りで作りました。
いつも通りとも言えます。
制作期間は2週間弱です。
ブループリントできる子。
技術賞いただきました!\(^o^)/
[UE4 ぷちコン] The Adventure
株式会社ヒストリア様主催Unreal Engine 4 ぷちコン用作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon
スタートの城跡から山の上に見える、アンリアル城まで行くのが目的です。
穴に落ちて死なないように、$を稼ぎながらゴール目指します。
最後にはとびきりのお宝が・・・
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ゲーム内のモデル、アクター(オブジェクト)はすべてUE4のサンプルから使用してます。
BGMはLMOTION様からの利用です。
LMOTION http://www.lmotion.jp/
PizzaRiza 【UE4ぷちコン応募作品】
UE4ぷちコン応募作品です。ピザ配達する女の子リザちゃんを目的地まで完走させるゲームです。操作はスペースキーのジャンプのみ。コースがいくつか分かれており、コースごとに難易度が違います。また、途中落とし穴があり、そこに落ちてしまうとゲームオーバーとなります。ゲーム終了時点での走行距離に応じたスコアがゲームスコアになります。ゴールするとタイムに応じたボーナススコアが!全員何かしら新しい事に挑戦して頑張りました!▼発案企画/マップ作成/アニメーションBP作成高橋ワタル(http://www.sohmatoa.com/)▼HUD関係BP作成/ゲームロジックBP作成ステルスもこ(http://www.pixiv.net/member.php?id=1914125)▼キャラクターデザイン/3Dモデリング/3Dアニメーション虎瀬くの(http://www.hitotabikippu.com/)
【UE4ぷちコン】UnityChan Dash!Shot!Jump!
株式会社ヒストリアさん主催のUE4ぷちコンの応募作品です。
ぷちコンについてはこちら→(http://historia.co.jp/ue4petitcon)
制限時間内に青いオッサンを何人キルできるかを目指す、アクションゲームです
アイテムを取るか、キル10人毎に制限時間が延長されます
使用素材:
・ユニティちゃん:http://unity-chan.com/
・BGM
・http://commons.nicovideo.jp/material/nc52616
・http://commons.nicovideo.jp/material/nc52619
・http://dova-s.jp/bgm/play1428.html
・SE:http://maoudamashii.jokersounds.com/music_se.html
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス 』で提供されています
追記:パッケージアップロードしました http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/07/10/221558
●制作物リストmylist/45246603
Rolling Baller!! 【UE4ぷちコン応募作品】
株式会社ヒストリアさん主催のUE4ぷちコンの応募作品です。
ぷちコンについてはこちら→(http://historia.co.jp/ue4petitcon)
簡単な玉転がしゲームです。
全ての玉を穴に入れることができればゲームクリア!!
操作はキーボードWASDで操作、マウス上下でAim、クリックで射撃。
このゲームはプログラムコードを一行も書かずに一週間ほどで制作されました。
アクションゲームでもプログラムを書かずに作れるのは本当に凄いです。
普段はUnreal Engineに関するブログなどを書いています。
Let's Enjoy Unreal Engine (http://unrealengine.hatenablog.com)
【UE4】サンプルSTGの弾を増やしてみた【弾幕】
サンプルシーンの中にあるインベーダー風シューティングゲームの敵と弾を増やしてみました。
重い(;´Д`)
処理負荷のテストなので見やすさなどは考慮していません。
#0:53 あたりで止まるガベコレのような現象はなんなのか
Unityと同じく、弾幕STGはひと工夫しないと厳しそうです
【時オカ】海外のゼルダファンが作った時の神殿が凄すぎる【HD】
海外のゼルダファンがUnreal Engine4で時の神殿を作ったみたいです。
転載元http://vimeo.com/93897087
Unreal Engine 4 - GDC 2014 Features Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=y_7awHM-pr0より
次世代のグラフィックがすごい件
Unreal Engine 4 -Infiltrator- Real-Time Demo
http://youtu.be/dO2rM-l-vdQYoutubeより転載
【E3 2012】Unreal Engine 4 ワールドプレミア!【60fps】
Epic Gamesの次世代ゲームエンジンである「Unreal Engine 4」がついにGTTVにて世界初公開!
http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/158
http://www.youtube.com/watch?v=OZmRt8gCsC0
他にもyoutubeのゲーム動画を60fps化したものをアップしています
mylist/31527935