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【Xbox】 ブレイクダウン プレイ動画 Part6
初代Xboxの神ゲーFPS、ブレイクダウンのプレイ動画。演出、ストーリー、音楽など神がかっているものばかり。人間の頭の動きの再現度が異常にリアル。このゲームをやらないと人生の半分を損しているだろう。最近のアップデートでXbox360互換されたので皆もやってみてくれ。演出に関しては CoD4より凄い。byカスタム(*‘ω‘ *)サントラ Part7→sm1967957 Part1→sm1940344 ブレイクダウンプレイ動画一覧→mylist/4279264
【Xbox】 ブレイクダウン プレイ動画 Part5
初代Xboxの神ゲーFPS、ブレイクダウンのプレイ動画。演出、ストーリー、音楽など神がかっているものばかり。人間の頭の動きの再現度が異常にリアル。このゲームをやらないと人生の半分を損しているだろう。最近のアップデートでXbox360互換されたので皆もやってみてくれ。演出に関しては CoD4より凄い。byカスタム(*‘ω‘ *)サントラ Part6→sm1967312 Part1→sm1940344 ブレイクダウンプレイ動画一覧→mylist/4279264
パンツァードラグーンオルタ ボス戦1
難易度:ハード、ドラゴンのレベルはすべて1ノーミス、ノーダメージ、ノープロブレム(問題ない)。ボス戦リスト:mylist/4361460
鉄騎大戦リプレイ 封鎖~プロミネンスM2の戦闘~(コクピット視点)
最近の孟昌河マップにおける戦闘です。敵軍と自軍はD1とB3に互いに支配する街を持ち、自軍の街が破壊されると大きなペナルティーを受けます。自軍は、橋を封鎖して敵を止める部隊と、大回りで敵の街を破壊する部隊に分散しています。橋封鎖が自機(M2)の任務です。僚機の地雷とレールガンのコンビが恐ろしいほどの威力を発揮します。…「鉄騎」でもM2は登場しますがプレイヤーは使えません。「大戦」で夢が叶う訳ですが、何故か嬉しくありません。重装甲が辛くて、思わず装甲パージしています。まあご愛嬌と言う事でw >同マップの戦闘、sm1526356(ガーパイク)、sm1118966(スィーゲ)、sm1816989(ジャケ)、>対M2、sm563700(狙撃)、>封鎖戦、sm2270369、>M1の戦闘sm2070606、>M3の戦闘sm2424954
パンツァードラグーンオルタ ボス戦2
難易度:ハード、ドラゴンのレベルはすべて1ノーミス、ノーダメージ、ノーゲームノーライフ(んなわけない)ボス戦リスト:mylist/4361460
【Xbox】 ブレイクダウン プレイ動画 Part4
初代Xboxの神ゲーFPS、ブレイクダウンのプレイ動画。演出、ストーリー、音楽など神がかっているものばかり。人間の頭の動きの再現度が異常にリアル。このゲームをやらないと人生の半分を損しているだろう。最近のアップデートでXbox360互換されたので皆もやってみてくれ。演出に関しては CoD4より凄い。byカスタム(*‘ω‘ *)サントラ Part5→sm1966957 Part1→sm1940344 ブレイクダウンプレイ動画一覧→mylist/4279264
PV4購入記念 鉄騎
鉄騎リプレイをキレイに録りたかったのでPV4買いました。重いという噂で覚悟して行ったのに、D2ソースだとむしろ軽いくらいで拍子抜け。さすがにD4だと洒落になりませんでしたが・・・。鉄騎は最終のリプレイがタイトル後に勝手に流れるのですが、これは、会社の同僚に接待プレイさせたときのかな・・・もちろん事前情報全く与えずにやらせてます。たぶん誰もがこんなになったはず。(追記)VP6エンコの腕が悪くて元の解像感が失われてしまってますね・・・(捨て六にうp)http://www.stage6.com/user/redtype00/video/2034692/PV4-capture-TEKKI-attract-demo VP6エンコ再挑戦:sm1964166
【Xbox】 ブレイクダウン プレイ動画 Part3
初代Xboxの神ゲーFPS、ブレイクダウンのプレイ動画。演出、ストーリー、音楽など神がかっているものばかり。人間の頭の動きの再現度が異常にリアル。このゲームをやらないと人生の半分を損しているだろう。最近のアップデートでXbox360互換されたので皆もやってみてくれ。演出に関しては CoD4より凄い。byカスタム(*‘ω‘ *)サントラ Part4→sm1959908 Part1→sm1940344 ブレイクダウンプレイ動画一覧→mylist/4279264
Guitar Hero III: Dragon Force - Through the Fire and Flames (Hard)
Guitar Hero III: Legends of Rock (XBOX360版) より Dragon Force - Through the Fire and Flames (Hard).Hardで既にしんどいです。ソロ地帯がgdgd過ぎますが許してください…。他のとても上手な方がExpertの動画をうpられております(sm1902488)。普通にクリアしている所に惚れます。現状では洋ゲーですので、特定の店でしか扱っていません。日本版は、PS2,3では3/6に発売されるそうですが、360の発表はありません。今すぐに欲しいという方は、アジア版やUS版を扱っている通販サイト、店舗、もしくはオークションを利用すると良いと思います。('A`)あー、Rock Band欲しい
【Xbox】 ブレイクダウン プレイ動画 Part2
初代Xboxの神ゲーFPS、ブレイクダウンのプレイ動画。演出、ストーリー、音楽など神がかっているものばかり。人間の頭の動きの再現度が異常にリアル。このゲームをやらないと人生の半分を損しているだろう。最近のアップデートでXbox360互換されたので皆もやってみてくれ。演出に関しては CoD4より凄い。byカスタム(*‘ω‘ *)サントラ Part3→sm1955558 Part1→sm1940344 ブレイクダウンプレイ動画一覧→mylist/4279264
【Xbox】 ブレイクダウン プレイ動画 Part1
初代Xboxの神ゲーFPS、ブレイクダウンのプレイ動画。演出、ストーリー、音楽など神がかっているものばかり。人間の頭の動きの再現度が異常にリアル。このゲームをやらないと人生の半分を損しているだろう。最近のアップデートでXbox360互換されたので皆もやってみてくれ。演出に関してはCoD4より凄い。byカスタム(*‘ω‘ *)サントラ Part2→sm1940612 ブレイクダウンプレイ動画一覧→mylist/4279264
OutRun2006 Coast 2 Coast SPコースゴールE
Xbox版OutRun2006 Coast 2 Coastの、SPコース・ゴールE。ジャングルに流れ落ちる滝、高層ビルが並び立つ摩天楼、そしてその先で待ち受ける自由の女神像、これぞアウトランの世界です。MixiでOutRun 2006 Coast 2 Coastコミュやってます。http://mixi.jp/view_community.pl?id=873666
OutRun2006 Coast 2 Coast SPコースゴールD
Xbox版OutRun2006 Coast 2 Coastの、SPコース・ゴールD。Xbox版はシャトル発射は省略…しかしMilky Wayステージの星雲と流星群は必見!!至上最も美しいコースでしょう。MixiでOutRun 2006 Coast 2 Coastコミュやってます。http://mixi.jp/view_community.pl?id=873666
OutRun2006 Coast 2 Coast SPコースゴールC
Xbox版OutRun2006 Coast 2 Coastの、SPコース・ゴールC。頭をぶつける錯覚に襲われるような路上に張り出した枝、水面に映りこむ景色こそがXbox版です。MixiでOutRun 2006 Coast 2 Coastコミュやってます。http://mixi.jp/view_community.pl?id=873666
鉄騎大戦リプレイ 鉄壁布陣に挑む!・後編(コクピット視点)実験版
sm1935228(前編)の続きです。マップ北部を要塞化した敵に対して、自軍は南部を制圧。しかし、敵は想像以上に慎重で付け入る隙がありません。自機は、膠着状態を打開するために強行偵察任務を遂行します。…前編で書き忘れました。http://tknz.xrea.jp/data/index.htmlにあるMission10マップを別ウィンドウで開いておくと、内容が分かりやすいと思います(他力本願)。ちなみに、表示のテキストだと通信中の言葉使いとか分かりにくいのですが、別に軍隊風ではありません。 時々、世間話もするぐらいに普通の会話なので誤解しないでくださいねw (本動画は某同人攻略本収録動画と同じ戦闘を別視点で映像化しています。)
鉄騎大戦リプレイ 鉄壁布陣に挑む!・前編(コクピット視点)実験版
キャンペーン時代のジャカリタ森林地帯での戦闘です。本マップは"榴弾天国"と呼ばれるほど、長距離曲射攻撃が有利な場所です(参照sm600109)。VTの移動速度を低下させる"水辺"が多いため、近づくことも困難。その上、前衛機を展開して早期警戒網を作れば、その一帯は榴弾による要塞と化します。これは、そんな要塞に、敢えて榴弾を使わずに挑んだ挑戦者達の記録なのです。…大戦のリプレイ機能は優秀なのですがボイスチャットの音声記録が残りません。そのため、通信内容をテキストで表示してみました。さらに、文字が読みにくいので前後編に分けました。後編⇒sm1935904 >同マップの他の戦闘、sm917868、sm1577689、sm1628319
【XBOX】FABLE 悪ガキ編 【XBOX360】
こういう事もできるよってことで番外編をあげてみました。まだ最初なのでsatsugaiはできません。続きsm1944591通常プレイはこっちsm1606004
青い涙XBOX版差し替え
前うpした奴の画質と音質を変更したものです。前よりはマシになってると思います。 ツール:Any Video Converter / 音質:128kbps 44.1kHz / 画質:512x384 ビットレート512kbps PC版オリジナル→sm1922273
鉄騎大戦リプレイ バトルロワイヤル(コクピット視点)
最近の軍港での戦闘です。フリーモードではセッション作成時に3つのルールが選べます。1.コンクエスト=通常のチーム戦。2.CTC=コンテナ奪取ルール(参照sm670520)。そして、全員が敵となる3.バトルロイヤル。本戦闘は3.に後述の条約を加えたルールとなります。条約a.再出撃中又は直後の人を攻撃しない。条約b.再出撃した人は目前の人を攻撃しない。条約c.第1世代VT限定。乱戦必至のお祭り戦だからこそ紳士協定は必要ですよねw…ステルスが解除されているので、短射程の自機(ディサ)には不利です。もっとも、バトロイなんて戦技練習だと思っているから問題なし!大戦はチーム戦にこそ本質があるのだから!>同マップの戦闘、sm706864(ディサイダー)、sm805878(スカ・狙撃)、sm1686053(戦艦撃沈)、sm1716367(レイピア)、sm2070606(M1)
OutRun2006 Coast 2 Coast SPコースゴールB
Xbox版OutRun2006 Coast 2 Coastの、SPコース・ゴールB。ラインボーナスを取れたり取れなかったり…。水面や車体への映りこみとか、やはりXbox版がよいですね。MixiでOutRun 2006 Coast 2 Coastコミュやってます。http://mixi.jp/view_community.pl?id=873666
OutRun2006 Coast 2 Coast SPコースゴールA
Xbox版OutRun2006 Coast 2 Coastの、SPコース・ゴールA。画面の繊細さ等はPS2版OutRun2よりもXbox版の方が上ですねぇ。MixiでOutRun 2006 Coast 2 Coastコミュやってます。http://mixi.jp/view_community.pl?id=873666
鉄騎大戦リプレイ 拠点消失作戦(コクピット視点)
最近の戦闘です。沙蔓丘陵では高台となるBラインを制圧した方が有利になるため、序盤からB2で決戦になる事が多いようです。しかし、自軍の編成では敵と正面戦闘しても勝ち目がありません。そのため、本隊は会敵率の低いDラインに出撃して南下。初期敵拠点であるD3とB3へ侵攻しています。一方、自機(イエジャケ)はB1へ単独出撃。隠れて敵をやり過ごし、奪われるであろうB1拠点の再奪取を図る事にしました。…拠点占拠は高ポイント獲得と再出撃場所の確保という意味があります。拠点の消失は部隊の継戦能力が危機に瀕している状態なのです。>本マップの戦闘、sm842468(ディサ1)、sm671020(ディサ2)、sm1651569(ガーパイク)、sm2218925(ビヒモス)、>同機種、sm945032(都市)、sm820941(基地)
ウイニングイレブン 2008 ゴール集 part3
Xboxのプレマでの試合のゴール集Part3です。リンクです→mylist/5156510
鉄騎大戦リプレイ あの夜の戦争(コクピット視点)
キャンペーン時代における新奉天回廊での戦闘です。夜戦であるため暗視カメラからの視点になっています。防御側に属する自機はNS-R。僚機とともにC4拠点を出発して敵拠点がある東部へ侵攻して行きます。攻撃側の部隊が見つからないので奥へ奥へと進みます。再出撃を考えると、自軍拠点近辺の戦闘は避けるべきなのですが、どうやら攻撃側には秘策があったようです。そう、第3世代VTクェーサーの投入という…。>同マップの戦闘、sm1767529(M1)、sm817098(スカⅡ)、sm677100(ディサイダー)、sm1417968(ビッツ)、sm958035(ES鹵獲)、>NS-Rの戦闘、sm1792799(村落)、sm812919(地下)、sm711977(基地)、sm1308084(都市)
マイクロソフトXbox360店頭プロモ【カポエイラ・カポエラ】
2006年の物ですがまだ店頭で流れているようです。まるでカポエィラのプロモみたいでビビりますが一応Xbox360のPVです。
鉄騎大戦リプレイ 串刺し鬼の渓谷(コクピット視点)
最近の南疆渓谷における戦闘です。D2岡上拠点を出撃した自軍は、敵D1拠点を制圧。マップ東部を勢力下に治めて西進する予定だったのですが、敵の侵攻が速くて思い通りになりません。最終目的地の敵本陣(マップ北西部一帯)に向かって我々の奮闘が始まります。…自機(ガーパイク)は起動直後に近接武装バングニードル(Bang-N)を暴発させ味方に当ててしまいます。音声記録は残っていませんが、実は通信で平謝りしていましたw >同マップの戦闘、sm869986(ジャラC)、sm662818(ディサ)、sm1333344(リーガルA)、sm2030720(スカⅡ)、>同機種の戦闘、sm1651569(丘陵)、sm747307(森林)、sm1185643(市街)、sm1046239(盆地)
鉄騎大戦リプレイ その罠を食い破る(コクピット視点)
キャンペーン時代に軍事基地で行われた第1世代VT戦です。自軍は基地の西側から出撃して全軍で外周を南進しています。最も頻度の高い会敵コースなのですが、予測位置に敵軍の姿が見えません。気を許し、敵はいないと判断しました。しかし、この時、既に我々は敵の仕掛けた罠に落ちて込んでしまっていたのです!…自機(ディサイダー)は偏差射撃練習中です。この戦闘で自信をつける事ができたので、以後の実戦で多用するようになりました。思い出深い一戦です。>同マップのディサ、sm568714(ラッシュ偏差)、sm586585(いきなり瀕死)、sm1008709(実は敗北)、>他マップのディサ、sm842468(拠点死守)、sm767761(絶対不利)、sm706864(軍港)、sm1203195(地下)
ロックマンエグゼ3 ロックバスターのみでWWWを再び壊滅させる part42
最終決戦編その7。 てめーの敗因は…たったひとつだぜ…フォルテ… 「たったひとつ」のシンプルな答えだ…… 「てめーはおれを怒らせた」一度でいいからこの台詞使ってみたかったんだよなぁ 10:53あたりからコマ落ち注意。 前→sm1814642 次→sm1839115 ルールと動画リストは→mylist/13724/3433865
【音源】phantom dust [title]【1】
DOAのはずがphantom dustになってしまった!全曲うpる予定は…微妙 lolそのうち誰かがやってくれるに違いない!
カプエス2 EO XBOX LIVE 対戦動画08
XBOXのカプエス2EOのオンライン対戦動画です。前キャンはありません。ちなみにロードが長いのは箱が壊れてきたからです。過去の動画→その1sm1156172その2sm1162672その3sm1168512その4sm1170221その5sm1315809その6sm1377398その7sm1433740