タグ xbox が登録されている動画 : 6876 件中 6273 - 6304 件目
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鉄騎大戦リプレイ 不屈(コクピット視点)
最近行われた戦闘です。本マップはコンテナ回収任務という名称が付けられています。点対称な地形で、中央ホールにその名のごとくコンテナが設置されています。構成的には、両軍がこれを奪い合い、互いに敵陣側奥地にある部屋に押し込み合いをするという設定になっています。もっとも、地形的にガチンコ正面決戦が多くて、コンテナ持ってる余裕はありませんけどね。…自機は操作ミスでファルシオンを選択。正面戦闘が多いマップで軽量高速機は役立たずなのですが、諦めない根性だけはあったようですw >本マップの戦闘、テラススナイプ作戦sm726864、sm727338、sm734014、>同機種の戦闘sm754098
ウイニングイレブン 2008 ゴール集 part1
XBOX360のプレマでの試合のゴール集です。リンクです→mylist/5156510
MURAKUMO -Op-
箱○にはまだ未対応だけどディスクいれてみたらオープニングだけみれましたXboxクラシックで旧箱のソフトいっぱい対応になるといいなぁ
DOA4 BASIC COMBO
発売当初に収録した、DOA4の基本コンボ集です。 製作:闇マ氏(天誅組) 浮かせてからの刻みがメインなので、打撃始動はハイカウンターHITさせています。 先日御仁の許可を頂いて掲載のはこびとなりました
[XBOX]FATAL FRAME -零 SPECIAL EDITION-互換性確認動画[クラシックス]
ファントムダスト(sm1710012)と同じく互換対応はしていますが、レア化しており市場にほぼ流通していません。
“プレイ中、「霊」が出現する場合において、背景が非常に暗くなる場合があります”という問題もありますが、続編の「紅い蝶」を含めてクラシックスに加えて欲しいですね。
*画面が小さいのはD4出力からキャプチャし、クロップも行っていないからです。前にうpしたファントムダストはクロップしてあります。
鉄騎大戦リプレイ 英雄になる日(コクピット視点)
軍港における戦闘の記録です。自機(レイピア)は防御側に所属。迫りくる敵軍を食い止めようと戦っています。しかし、防衛線は後退を続け、ついに自軍は追い詰められてしまいます。残った自拠点はたったの1つ。ポイントも危機的状況をむかえ、すでに味方の再出撃は不可能です。出撃しているVTも自機だけとなった土壇場の戦場に、最後の賭けが動き出します。果たして本当に奇跡は起きるのでしょうか?…レイピアには変わった武装が多いです。敵の電源を落とせる近接武装(Stun-R)に誘導迫撃砲(AVTGM)。特に前者はレイピアの代名詞と言える武装ですね。>同マップsm1686053(戦艦)、sm644061(ディサ)、sm1913395(バトルロイヤル)、sm2070606(M1)、>同機種、sm1506694
[XBOX]ファントムダスト互換性確認動画[クラシックス]
現状で互換対応はしてますが、ソフトが手に入り難いのが現状です。また、動画で確認出来るように盛大に処理落ちする場面が一部有ります。何とか克服してXboxクラシックスのラインナップに加えて欲しいですね。
エアフォースデルタⅡ版 ビックバイパー (XF-0002 Phosphorus)
エアフォースデルタⅡの隠し機体、ビックバイパーことXF-0002 Phosphorus その他マイリストmylist/26968/3521476
デッドライジング フランクさんの憂鬱「お前ら仲良くしる!」
もう、こんな奴らほっといて1人で脱出したい・・・
■某掲示板で見かけたネタを動画にしました。
■ちょっと長いけど、コネタもいくつか仕込んでるのでマターリ見ていただければ幸いです。
鉄騎大戦リプレイ 戦艦鎮焔の最後(コクピット視点)
軍港における最近の戦闘です。同マップの攻撃側特殊勝利条件に、停泊中(修理中?)の敵戦艦撃沈があります。しかし、実態として戦艦攻撃の時間を稼げないため、ガチンコ戦闘に終始する事が多いようです。そこを敢えてこだわってみました。…自軍本隊は陽動です。本命の自機(スカーフェイスA1)は別行動で北上します。軽量機しか渡れない金網の足場と、離れ小島にあるD1拠点が勝利の鍵です。途中、味方からの情報(敵の長射程機確認)を聞いて身の危険を感じウロウロしています。どうか、ご容赦をw>同マップの戦闘sm1127150(コルト)、sm930680(A1)、sm644061(ディサ-1)、sm706864(ディサ-2)、sm805878(スカー)、sm771507(ズィーゲ)、sm1716367(逆転)、sm1913395(バトルロイヤル)、sm2070606(M1)、>A1の戦闘、sm2760562(八号)
HALO2 特捜what?最前線~インド刑事出動編
ずいぶんと昔に作ったネタ動画です。昔の作品なので画質が悪かったり見づらかったりしますがご了承ください。halo3で新作作ろうかとかも考えてます。mylist/159944/2879821
鉄騎大戦リプレイ クェーサー侵攻(コクピット視点)
キャンペーン時代の新奉天市街戦です。自機は第3世代VTクェーサー。レールガンを搭載し、さらに高耐久・高機動という反則気味の性能を持つ同機。負ける要素は少ないですが、無敵の機体ではありません。長期戦に耐えるマネージメントと、優位な立ち回りをしなくては、これほどの戦果を上げることなど出来ないのです!…逆に言うと上手い人が乗るとバランスブレーカーになりがちという事なのですけどねw(同機のファンには申し訳ないけど、up主はこういう機体が嫌い。稀に出てくるレベルなら良いけど、毎回となると作戦と編成が画一化してしまうから。) >同マップの戦闘、sm1308084(NS-R)、sm1185643(ガーパイク)、sm981507(ディサ)、>第3世代級sm1020597(同機種)、sm621977(ES)、sm1028923(死神)、>対クェーサーsm2332164
リッジレーサー6 -valley_of_the_mind-【2】
うp第二弾です。不定期に曲順からうpる方向で。カッコ内の数字は曲番です。
[Xbox]御伽 OTOGIのキモチーCM
こういうのを見ると、Gears of Warの女子高生プロモとかも許せるんじゃあないかな?ちなみにCMはもう一つあって、そっちも当然アレな感じです。
[Xbox]サウザンドランド-Thousand Land- 2002E3 1st Trailer
360での互換記念、2002年のE3での初公開時(多分)のムービー
[Xbox]ガイアブレード GAIA BLADE[フロムソフトウェア]
2001年TGS、MURAKUMOと同時に発表された謎のファンタジーシミュレーション。初代Xbox発売前の話。こういうキャラクターデザインは、今は韓国産ゲームに溢れてますね。ゲーム自体は、ロボになったりアポロチョコになったりしつつ、クロムハウンズとなりました。
鉄騎大戦リプレイ 囮の本分(コクピット視点)
沙蔓丘陵における最近の戦闘記録です。人数が足りなくて5対4の戦闘となりました。自軍は5名。通常はBラインの高台をめぐる総力戦となりがちなのですが、人数比の関係で、敵が正面決戦を行わないと予測しました。そうなると敵の侵攻はDラインと考えられます。しかし、それに対抗してD1拠点から敵陣へ向かうと、高低差で自軍が不利となります。そこで、変則作戦としてB1出発でD1占拠中の敵を攻撃する作戦を実施してみました。…自機はガーパイク。序盤で耐久力が心もとなくなり、途中から囮のような動きをしています。最も重要なのはチームの勝利。そのために必死で敵を釣っています。>同マップの戦闘、sm1322877、sm1899322(拠点消失)、sm842468(拠点死守)、>ガーパイク、sm1526356(孟昌河)、sm1185643(新奉天市街)、sm1851307(渓谷)
【VGL】ヘイロー(Halo) オーケストラ・ライブ
Youtubeより。Xboxで最も売れたFPS、ヘイローの音楽です。VGLはVideo Game Liveの略称。〔VGL動画リンク〕ゼルダの伝説⇒sm1555382 ソニック⇒sm1643375 懐ゲーメドレー⇒sm1548061 マリオBros.⇒sm1643483 目隠しマリオピアノ⇒sm1643734
鉄騎大戦リプレイ 随伴狙撃兵(コクピット視点)
ジャカリタにおける戦闘の記録です。味方にシープドッグ(特殊レーダー搭載機、詳細は以降参照、sm1219495・sm688308・sm818996)がいます。同機の管制の元で自軍は行動を行います。本来は独立行動を取りがちな狙撃機(スカⅡ・自機)も例外ではありません。本隊に随伴して運用する事で大きな戦果を上げています。…序盤、敵をレティクルに捉えながらもシープからの射撃許可がおりず、湖を挟んで緊迫した睨み合いが続きます。痺れを切らしつつも待ち続けているのは信頼関係のなせる業でしょうね。>同マップの戦闘、sm917868(狙撃)、sm1577689(狙撃・暗殺)、sm600109(榴弾)、sm1935228(対鉄壁)、>スカⅡの戦闘、sm805083(済峰)、sm726864(テラス)
チキンなチーフによるHALO part 98 「死ぬかと思った」
ここのフラッドは無限沸き…。そう思っていた時期が私にもありました。 そういえばHALOシリーズで2だけレジェンドのプレイ動画が見当たりませんね。是非見たいので何方かのうp待ってます\(^o^)/ さらにそういえばパート98にしてマイリスト100件到達です。めでたやめでたや…? ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 part1~98リスト→mylist/1950310/2300421 part99以降リスト→mylist/269238/3670075 part99→sm1608393
[Xbox]「魔牙霊」オープニングから最初のボスまで[クラシックス]
Xboxクラシックスの初回ラインナップに入ったにも関わらず登録が無いのであげてみました。元FFスタッフ製作によるマイクロソフトゲームスタジオタイトル第一弾という触れ込みでしたが、出来の程は……。初代Xbox時代の内製タイトルはほとんど上手く行かなかったですね。ファントムダストあたり惜しいタイトルもありましたが。 *私の360では読み込みエラーが出るので初代Xboxで動かしてます。研磨しても駄目だった(´・ω・`)キズモヨゴレモナイヨ
鉄騎大戦リプレイ ブルドーザーな日(コクピット視点)
威谷における戦闘の映像です。自軍主力はDラインを南下。別動の1機がAラインに回り込みしています。自機ズィーゲスツークは主力としてDラインで敵と交戦するのですが、かなり悪ふざけが過ぎているようですね。…自機の固定武装・シールドバインダー(Shld-B)。装甲としての強度はピカイチ。展開時には体当たりによる近接攻撃も可能。ただし、機体前面に盾が出来るため、砲・マシンガンが一切使えなくなります。その使い難さから、ついたあだ名が"自殺武器"。実際、誤って展開した事が原因で撃破されたズィーゲ・パイロットも多いようですねw >ズィーゲの戦闘、sm1118966(全機ズィーゲ)、sm771507(軍港)、sm2712475(街)>同マップ、sm1487639(スカⅡ)、sm1986110(スカⅡ)、sm700869(ジャラC)、sm611425(イエジャケ)
X-BOX ガングリフォン・アライドストライクM12 白昼の死闘
敵要塞への突入作戦。山登りして上から…とか、倉庫の中に終盤まで隠れていて…とかで、戦わずして最後の核ミサイルのみ撃破してクリアするチキンな手も可能だが、ここでは文字通りのガチンコ勝負に挑む。しかしたった1機で突入すると、入り口が閉まって後はフルボッコにされるってーのは無茶すぎ……まさに逃げ場の無い金網デスマッチ。僚機を一緒に連れ込むのに成功しても、ほとんど役に立たんし。最初は「こんなもん、まともにクリアできるかァッ!」とコントローラーぶん投げそうになったw しかし幾つかある「ポイント」を押さえれば、やがてクリアできるように。人間、やればできるもんだ。一覧mylist/537181/1901053
X-BOX ガングリフォン・アライドストライクM11 黄色い空
タイトルはこの面だけのBGM「イエロースカイ」から。虚ろな哀しさと不思議な郷愁のようなものを感じさせて、非常に好きな曲&風景。上空から見える、陽射しを照り返して白く輝く川の水面が美しい。だが、その戦術は……とにかく逃げるッ!なるべく戦わないッ!補給ヘリ、そして僚機すら敵への囮として捨て置き"逃げ"の一手でMAPのぎりぎり端っこをひた走り、一目散にターゲットへと向かって戦術目的(全レーダー破壊)のみを達成するッ!ちなみに目標のレーダーは偽装網が開いてる部分以外は一切攻撃を受け付けない。ロケット弾だろうが120ミリ砲だろうが全て跳ね返す、驚異の超装甲偽装網!!w 一覧mylist/537181/1901053
数年ぶりのクレイジータクシー3
埃を被っていた初代Xboxを数年ぶりに起動し、唯一持っていたソフト「CrazyTaxi3 HighRoller」で遊んでみた。
やっぱりオモシロイ!!新作出てほしい~!
■クレタク3マイリス⇒mylist/13692079 ■うp動画マイリス⇒mylist/13693482 ■ブログ⇒http://gulif.netgamers.jp/
競馬RPG ~ジョッキーズロード~
5年ぐらい前に発売されたX-BOX用競馬ゲームソフト「ジョッキーズロード」の動画を、久しぶりに作ってみた。昔のプレイ動画は、なんとな~くで、削除済みです。アンカツ、勝ちすぎ~。関連動画 sm171753 sm146254
Xbox マジデスファイト!ストーリーモード序盤
Xbox3大クソゲーとしても有名?Xbox初期に発売された「マジデスファイト!」のストーリーモード序盤動画。
無駄に頑張ってる声とかが見所。続きをやる気はあんまりありません。
mylist/295688/3618413
鉄騎大戦リプレイ 暗殺者の狩場(コクピット視点)
ジャカリタ森林地帯で行われた戦闘の映像です。自機(スカⅡ)は攻撃側に所属。マップ南東部・D3拠点から単独出撃して、西へ侵攻を開始します。北部で行われる主力同士の戦闘を横目に見つつ、順調に敵陣深く入り込んでいきます。時間とともに徐々に劣勢となる自軍本隊。果たして逆転可能性はどこにあるのでしょう?そして、敵陣に孤立する自機の運命は?(戦闘開始まで時間がありますが、索敵・情報収集も本ゲームの重要な要素なので、特に編集などは行っておりません。) >同マップの戦闘、sm917868(狙撃兵)、sm1628319(シープ管制下狙撃)、sm600109(榴弾機)、sm1935228(対鉄壁)、>スカⅡの戦闘、sm1171657(空港)、sm910750(村防衛)
チキンなチーフによるHALO part 96 「大丈夫だ。」
長かったシリーズもついに最終第十章。HALOを破壊すべくオータムへと帰ってきました。 後半ずっとエリートと闘ってますが、ここだけはウマイ手が見付からず苦労しました…。 ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
【XBOX360】桃太郎電鉄16 GOLD プロモーション動画
ハドソンから2007年12月6日に発売されるXbox360専用ソフト「桃太郎電鉄16 GOLD 」のプロモーション動画です。
Xbox Quantum Redshift カンタムレッドシフト
旧Xbox用レースゲーム「Quantum Redshift カンタムレッドシフト 超高速空間バトルレース」より、超適当なタイムアタック動画。
互換されているのでXbox360でもプレイ可能です。
多分家庭用レースゲーの中では最高のスピード感を持ったバカゲーではないかと。
速度設定は最速のレッドシフト。
1週目は半アクセル+後方視点、2週目はフルアクセル+フロント視点。
3週目はフルアクセル+フルブースト+フロント視点。
ショートカットをことごとくミスったりするヘタレっぷり。音量バランスおかしいですね…
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