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【XBOX】トム・クランシーシリーズ レインボーシックス ブラックアロー
初代XboxのRainbow Six:Black Arrowの動画です。日本版は日本語吹き替えになっています。XboxLiveで最大16人の対戦が可能です。アップデートででも遊べます。Xbox.com:http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/rainbowsix3blackarrow/details.page/
鉄騎大戦リプレイ 眼下の敵(コクピット視点)
頂に一人立って敵を攻撃し続けるジャラNの映像です。ユン・コタ渓谷は高低差の激しい島と浅瀬の河によって構成された複雑な地形になっています。実質的な戦闘エリアは狭いのですが、機動性を活かせる場所ではないため、長距離攻撃が有利な戦場だと言えるでしょう。序盤、中央島の西部の山頂に展開した自機(ジャラN)が索敵を続けます。水音はするのに敵の姿を発見できません。探し続けて、やっと見つけた敵は自軍の初期出撃拠点に上陸したところだったのです・・・。HVM-la(高速ロケット弾)による狙撃という怪しい技に注目(?)ですw(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップの他の戦闘、sm891217(榴弾機編)、sm1458712(達人榴弾編)、sm673932(狙撃機編)>平原のジャラN、sm883964
チキンなチーフによるHALO part 66 「モニター早く助けて」
ニコニコの外観がガラリと変わってて吹いたww 思ったよりも随分早く6章終了です。次は地獄の7章だ…。 実験的に今まで30だったFPS(Frame Per Second)を25に下げてみたんですがやはりカクカク気になるでしょうか。 ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
ヘイロー3 ダメチーフ その3
ダメチーフもやっと
このエリアをクリアすることができました。
ありがとうございました。
その1→sm1201766
その2→sm1206864
ファントムクラッシュ DAY-11
◆sm1224554からの続編です。今回裏話的な会話多めです。◆渋谷昼間のCランカー戦。このランカー個人的に気に入ってるんですが、渋谷は迷子になりやすいから嫌いです。◆死と破壊の申し子、ミルッヒ降臨。接敵せずに逃げ出せたのは本当にラッキーでしたが、今後が不安でなりません。◆mylist/855061/2547398
HALO 1 レジェンド 最終面 4/4
初代HALOの最終面「HALOの最後」、難易度レジェンドです。オータムからの脱出部分と、レジェンドのみの追加エンディング。ステージは順にsm1233001、sm1233873、sm1233462。
チキンなチーフによるHALO part 65 「リフトアップチーフ」
チーフうp!うp! ショットガンさえあれば銃を持ってない弱フラッドはまさに鴨ですね。(´¬`) ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
HALO 1 レジェンド 最終面 2/4
初代HALO最終面、「HALOの最後」の難易度レジェンド。やけに暗くなってしまったのはエンコーダのせい?レジェンドとはいえ、フラッドが相手じゃその実感はなく、ひたすらショットガンをぶっ放すだけ。前はsm1233001、続きはsm1233462、sm1234152。
HALO 1 レジェンド 最終面 3/4
初代HALO、レジェンドの最終面。主にエンジンルームの破壊。本当は二部構成くらいにしようとしたのですが、最後の部分が思いのほか長くて、四部構成になりました。。。前はsm1233001、sm1233873、続きはsm1234152
HALO 1 レジェンド 最終面 1/4
久しぶりにやった初代HALOの最終面。難易度レジェンドで、もっと時間かかると思って全部は撮んなかったんですが、掻い摘んで。続きはsm1233873、sm1233462、sm1234152。
【XBOX】 スターウォーズ:リパブリックコマンド
初代Xbox専用ゲーム「スターウォーズ:リパブリックコマンド」です。日本版は日本語吹き替えになっています。XboxLiveをつかって対戦が可能です。アップデートすることでXbox360でもプレイ可能です。
XBOX トムクランシーシリーズ スプリンターセル カオスセオリー
SC:CTの動画です。三作目となる今作は日本が舞台となっています。家の中に大仏があったり、日本人が中庭で拳法をしていたりと、外国から見た視点の日本で遊ぶことができます。本体をアップデートするとXbox360でも遊ぶことが可能です。また画面分割で2人プレイを楽しむことができます。XboxLiveを使った対戦やストーリー協力戦も楽しむことができます。
鉄騎大戦リプレイ 死角を歩け!(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。自機はイエロージェケット・短射程の前衛機です。戦場は高低差の激しい爾汀山麓。どうしても移動が遅くなりがちなので比較的長射程の武器が有効な場所だと言えます。ただし、死角も多いため、立ち回り次第では短射程武器でも十分に戦えます。敵に気づかれずに近づく事できるかどうか、それが全てなのです。・・・自機はイエロージャケットとしては変な戦闘法を行っています。これは単にパイロットの個性なので気にしない方向でw>本マップにおける他の機体sm630023、sm630476、sm657859、sm1751883>イエジャケの運用sm945032(達人級)、sm820941(偏差ジャケ)、sm611425(正面ガチンコ)、sm727338(テラススナイプ作戦・前衛)、sm1816989(孟昌河)
ファントムクラッシュ DAY-10
◆sm1197258からの続編です。◆新宿夜間のCランカー戦。新宿は戦いやすくて好きですが、Cランクは力押しじゃキツそうです。◆ランカーはペッパーさんとの乱戦中に紛れ込んできたので、とりあえずパイルぶち込んだら簡単に沈んじゃいました。◆ペッパーさんの方が余程怖かったです。◆mylist/855061/2547398
鉄騎大戦リプレイ 戦闘犬(コクピット視点)
大戦では全VTがステルス化されたため敵の発見が困難になりました。唯一の例外はシープドッグ。同機の特殊レーダーは稼働中の敵位置を探知する事が可能です。そのため、同機で出撃すると自動的に作戦指揮を任される事が多かったようです。シープドッグは貧弱な武装と貧弱な耐久力しか持たない機体です。しかし、その機動性は全VT中トップクラスであり、下手な高速機を凌駕します。破壊力の低い武装でも、不意を尽き、背後をとれば何のハンデにもなりません。そして、本動画のような"戦闘犬"が誕生したのでした。・・・僚機はレイピア。高速機編隊の連携攻撃も注目です!(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>シープドッグの戦闘sm688308、sm818996、>同マップの戦闘sm1526356
チキンなチーフによるHALO part 64 「ショットガンは俺の姉」
フラッドステージでのショットガンの安心感は異常。しかし今改めて見てみると一発あたりの被ダメ量が少ないような…。難易度間違えたとかじゃなかったし気のせいでしょうか。クリーンヒットしてないとかそんなん…(・ω・)? ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421 追記:情報ありがとうございます。確かにフィルタによって反転できるのですが、それではエコノミーでない状態で上下が反転してしまうのです…。
HALO過去の遺産「とんでとんで」
どうも。HALO3の勢いに乗って初投稿です!動画はHALO2のもので当時はやったバグ技を利用しています。2年も前の友達の動画ですが、私が気に入っているので許可をもらいUPさせてもらいました。当時の雰囲気とオバカな乗りをお楽しみください。
ヘイロー3 ダメチーフ その2
1のつづき
下手糞プレイが延々と繰り返されます。
その1→sm1201766
その3→sm1242182
鉄騎大戦リプレイ 正面突破!(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。サン・クチン地下要塞(昼)における中央通路での大攻防戦を記録しました。自機は第1世代VTディサイダー、あまりに消耗が激しく、機動力を発揮することもできないマップなので、意外に低コスト機が重宝されます。同マップのセオリーに従い、自軍陣営(自軍拠点の多い側)にある全拠点を制圧して後顧の憂いを絶ち、中央通路(平行に2本の長い通路がある場所)で決戦を行っています。僚機ジャラCが片側の通路を地雷で封鎖したので、他の味方と残った通路に突撃です!!>本マップの戦闘、sm812919(NS-R)、sm818996&sm824080&sm1506694(メタルギア・シリーズ)、平原のディサイダー運用sm1008709、sm568714、sm586585、sm1837781、sm2516191(渓谷)
ファントムクラッシュ DAY-09
◆sm1162257からの続編です。◆新宿及び臨海昼間のDランカー戦。これでDランクは全制覇、次はCランクです。◆捻子ってランカーだったんですね…。◆mylist/855061/2547398
チキンなチーフによるHALO part 60 「コヴナントではないくぁwせでrf」
景観もがらりと変わってここから6章。物語も後半へ、起承転結の転を迎えます。 霧がビットレート食っちゃわないか心配したんですが問題ないみたいで良かったです。 関係無いですが3未プレイなのにニコニコで全部観てしまった\(^o^)/ ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎大戦リプレイ 勝つべくして…(コクピット視点)
キャンペーン時代の映像です。新奉天市街南方の平原でガーパイク(自機)、NS-R、ズィーゲスツークの第2世代"高級"VT編隊が敵部隊と旋回戦を行います。第3世代VTほどではありませんが、1機でも落ちれば敗北しかねない高コストVT達です。勝つために、落とされないためには互いの連携を肝として集団戦に習熟しなくてはなりません。なぜなら、"鉄騎大戦"では、どんな高性能機でも立ち位置次第で、あっという間に撃破されてしまうのですから…。>高級機編隊、sm1046239、sm1118966、sm1028923、sm621977、>ガーパイクsm1526356、sm1651569、sm1851307
鉄騎大戦リプレイ 空港守備隊・狙撃編(コクピット視点)
自機は空港防衛隊のスカーフェイスⅡ。狙撃主体と言えども、大平原ではじまる総力戦に、前衛として参加しないわけにはいきません。戦線を突破され滑走路の大型飛行機を破壊されると、多大なペナルティーが与えられてしまいます。敵と接触して足を止めさせる機体がどうしても必要なのです。一方で、絶大な破壊力を持つスナイパーライフルは視界の開けたマップでは極めて有効です。アウトレンジから敵を即死させられる武装は、どのような場面でも求められるものなのです。本映像では高難度スキル・移動狙撃を用いることで、前衛の役割をも果たしたスカⅡが紹介されています。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の移動狙撃sm805083、sm837282、sm817098、同マップ他機種sm609395
カプエス2 EO XBOX LIVE 対戦動画04
XBOXのカプエス2EOのオンライン対戦動画です。サガットの赤いトランクスは洗濯に出しました。
カプエス2 EO XBOX LIVE 対戦動画03
XBOXのカプエス2EOのフレンドとのオンライン対戦動画です。前キャンは削除されています。
鉄騎大戦リプレイ 逆落とし(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。自機はスカーフェイス。33高地防衛部隊として"攻勢的"な守備を行います。同マップ北半分は急峻な山になっており、その頂上には占拠されたら即敗北となる防御側重要拠点があります。拠点への登山道は3本、敵の侵攻路がわからないので、序盤に分散して全道を駆け下り、索敵しています。3対3の少人数なのを良いことに防衛とは名ばかりの攻勢っぷりです。…2分40秒で自爆ワープを行っています。これはポイントを代償に再出撃を利用して行う高速移動法です。低コストな第1世代ならではの戦法ですね。なお、事前ルール等は同マップ攻撃側映像sm1135482、sm1156317を参照して下さい。>防御側の別戦闘、sm2238196(ディサ・自爆なし)、>スカーフェイスの戦闘sm805878、sm790211
カプエス2 EO XBOX LIVE 対戦動画02
XBOXのカプエス2EOオンライン対戦動画です。対戦相手は誰か忘れました。勝手にUPしてごめんね。前キャンは削除されています。
ファントムクラッシュ DAY-08
◆sm1116315からの続編です。◆このヌルい会話とだらけた雰囲気がPHCの良い所だと思っています。◆渋谷昼間Dランクのランカー戦。毒舌少年エドモン君。彼も一種のツンデレなんでしょうか。◆mylist/855061/2547398
鉄騎大戦リプレイ 続・山は死にますか?(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。タイトルどおりにsm1135482の続編となります。懲りもせず33高地の急峻な山岳路に挑んでみました。本戦でも前戦同様の特別ルールを採用しています。さらに自軍の初期作戦もほぼ前戦を踏襲しています。全軍を3つに分け、B、C、Dの3ルートからの同時侵攻作戦です。なお、映像は、その中のCルート攻撃隊所属スカーフェイスからのものとなっています。・・・前回の戦闘は回線の都合で不本意な結末となりました。本戦は、それとは別な意味での不完全燃焼感があります。やっぱり、このマップは何かと難しいようですね。個人的にはこの登り坂は好きなのですけど…。>防御側のダウンヒルsm1162848、sm2238196
カプエス2 EO XBOX LIVE 対戦動画01
XBOXのカプエス2EOのフレンドとのオンライン対戦動画です。前キャンは削除されています。