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鉄騎 Mission06-Extra 「工作員救出」
◆sm563924の番外編です。◆アーノルド軍曹の救出作戦です。長いので、ジャララックス接敵までカットしました。◆レイピア8機、ブレード5機をスクラップにしたところで「軽VTでは無謀」と判断し、クェーサーを投入しました。軍曹掴むまでは行けるんですが…。◆N型28機、C型2機という赫々たる戦果を挙げました。が、フリーミッション。◆隊長、仕事してください。◆鉄騎はひとまずこれで終わりにしようかと思います。◆mylist/855061/1269713◆ファントムクラッシュ始めました。mylist/855061/2547398
鉄騎 Mission17 「南疆工廠襲撃」 後編
◆sm1046333からの続編です。◆B1F突入から作戦終了まで。前編はsm1049483です。◆B1Fの鉄橋にて、友軍機は見殺しにしとくべきだったかと一瞬思いました。◆悪夢の対NS型戦。唸るカッターブーム。ブレード1機とレイピア1機をスクラップにされました…。◆残るはアーノルド軍曹の救出です。◆mylist/855061/1269713
鉄騎 Mission17 「南疆工廠襲撃」 前編
◆sm1046333からの続編です。◆作戦開始から補給完了まで。後編もすぐUPします。◆実はレイピアが配備請求可能になってたりします。でもあのジャジャ馬を乗りこなす腕がありません。ブレードがすごく使いやすい機体に思えてきます。◆戦闘ヘリがこっち来ないか戦々恐々としてました。◆相変わらずジャララックスの相手は苦手です。◆なんか壁との距離感がイマイチ掴めずゴリゴリ削りまくってます。◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ この絆こそ命綱(コクピット視点)
済峰盆地における戦闘。自機はガーパイクです。同マップは互いに重要拠点を奪い合うという設定になっています。しかし、両軍合意の特別ルールとして、互いに重要拠点占拠を行わない事と決めました。それでも、中立化までは許可されているため、我々は敵陣深くに侵攻します。そして、敵の重要拠点に辿り着き、首尾よく中立化を行うところまでは順調だったのですが・・・。終盤、成り行きで敵本隊の只中に、たった2機で突入する事になります。僚機(ジャラNS-R)との編隊行動が命綱。生き残るのは我々か?彼等か?>同マップの狙撃兵sm805083、>ガーパイクの戦闘sm1185643、sm747307、sm1526356、sm1651569、sm1851307
鉄騎 Mission16 「南疆潜入作戦」
◆忘れた頃にやってくるsm675362からの分岐、A戦闘団編です。◆どう考えてもVTで潜入作戦ってのは無理があると思うんですが、潜入作戦です。◆敵を瞬殺しないと通報されるらしいので、クェーサーを投入しました。でも割と平気っぽかったので軽VTで行けばよかったと反省してます。◆実はこの前の録画で扉から充分離れず起爆して、1機扉ごと吹き飛ばしてたりします。◆ブラックウィドウは生きて帰れたのか心配でなりません。◆mylist/855061/1269713
チキンなチーフによるHALO part 48 「フルボッコ」
やっとのことで雪が見えてきましたよ…!! ちなみにFrapsは体験版ではなく無料の旧バージョンを使ってます。さらにちなみに1回にうpできる容量には制限があるため、これ以上動画を長くすることは出来ません。あしからず(´・ω・) ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎 VT起動シークエンス コントローラ付き動画
鉄騎のVTが起動するプロセスのコントローラの操作込み動画VTは第一世代のディサイダー、コクピットハッチを閉め、スタートイグニッション、各機関を起動し、パワーが安定したらスターティング
チキンなチーフによるHALO part 47 「ハンターの控え室」
なんだかあんまり進んだ気がしないなぁ…。後半無駄にうろうろしてるのはハンターが出てきてくれず困惑してるためです/(^o^)\ ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎大戦リプレイ 死神軍団(コクピット視点)
キャンペーン中の映像です。自軍全員が第2世代VTジャララックス・マカーブルで出撃しています。所謂、「マカーブル祭り」ということで、普段は絶対にやらないお遊び編成での出撃です。同機種は第2世代扱いとなっておりますが、戦闘力は第3世代級という怪物。あんまりな編成なので、当然、戦闘内容も面白みにかける状態です。やっぱり勝てるかどうか分からない、ギリギリの戦闘の方が楽しいですよね。・・・自機はシリアル№がキリ番だったため、内装色が通常と違っています。マカーブルだから特別色になっているわけではありません。>ES軍団sm621977、ジュガーノート編隊sm1549957、クエ市街sm1673007
【Xbox360】赤い光弾HALO
投稿第13弾です。セガのおもちゃのCMとHALOを合わせてみました。元ネタが古すぎるのがアレですが! 他の投稿作品/mylist/670068/2059134
鉄騎大戦リプレイ 未来の海市島(コクピット視点)
自機は第3世代VTクェーサー。敵も味方も第3世代を大量投入している戦闘です。"鉄騎"の設定によれば、未だに主力は第1世代という事になっています。海市島の戦闘がもっと長く続き、第3世代が主力の時代になったら、こんな戦闘になるのかもしれませんね。個人的にはこの"大味さ"は好きになれないのですが・・・。>第3世代級の戦闘、sm1269820(ガウス砲)、sm1333344(12-MLRS)、sm1549957(ジュガー編隊)、sm1673007(市街戦)、>対クェーサーsm2332164>/mylist#/5802153
Xbox Games on Xbox360
Xbox360で動作する旧Xboxゲームの紹介動画
ジェットセットラジオフューチャー、ファントムダスト、NINJA GAIDEN、パンツァードラグーンオルタ
この4本を店で見かけることは稀かもしれませんが、ネットオークションなど利用すれば比較的今でも入手しやすい、かも
Xbox360紹介動画は sm1869854 / Xbox LIVEアーケード紹介動画は sm1062545
マイリスト mylist/4137910 / NINJA GAIDEN BLACK Xboxクラシックスで配信中
鉄騎大戦リプレイ 孤影(コクピット視点)
第1世代VT戦です。軍事基地外周でいきなり始まる総力戦。両軍、一歩も引かず、冒頭から終盤まで壮絶な死闘が展開されています。周囲の敵味方が次々と落ちて再出撃を繰り返している中、自機(ディサイダー)は唯一騎、戦場に立ち続けます。やがて来る行動限界。尽きかける弾薬。耐久力も心もとなくなります。この時とった行動が正しかったのか間違っていたのか、今となっては分からないのです。・・・映像からは判断し難いですが、自軍が敗北しています。自機がどれだけ活躍していても、集団戦の中ではあまり意味を持たないことがよく分かる内容です。>軍事基地のディサ、sm568714、sm586585、sm620345、sm872060、sm1388198、sm1837781、>地下sm1203195、>盆地sm2369326、>mylist/5802153
チキンなチーフによるHALO part 44 「ジャッカルそしてジャッカル」
どこもかしこもジャッカルジャッカルジャッカル!!!あの連射力をこの右手人差し指にも下さい。 ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
XBOX 放送禁止CM
X-BOX 放送禁止を食らったCM日刊スレッドガイド9/7一番下http://guideline.livedoor.biz/archives/50960462.html
初代XBOX ソフトラインナップ紹介動画
初代XBOXのソフトの動画をまとめてみました。また音楽はJJFですすいません。低画質です。Xbox360で発売中のソフトはこっちです。sm971251
鉄騎大戦リプレイ 新奉天市街防衛戦(コクピット視点)
第1世代VT戦です。新奉天市街で繰り広げられる戦闘の記録です。自機(ディサイダー)を含む自軍は都市中央の拠点を出撃。建物に隠れるように東進します。そこで出会う敵本隊。マップ東部で始まる一大旋回戦の中、短射程ゆえに継戦能力の低いディサイダーは姑息な立ち回りで生き残りを目指すのですが・・・。やっぱりディサに高速機は天敵です。射角に入っても速度が速いので追従するのは困難です。だからと言って、逃げても振り切れませんしね。火力と装甲を使える局面に出会えれば圧倒できるのですけどw >ディサイダーの戦い、sm872060、sm706864(対高速機)、sm662818(渓谷戦)、sm767761(奇跡?)>同マップ、sm1673007(クエーサー)
チキンなチーフによるHALO part 42 「コントロールセンター」
それなりに順調にコントロールセンター突入です。何回やってもここの道が覚えられません/(^o^)\しかしロケランの弾切れた時は詰んだかと思ったわ… ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎大戦リプレイ 狩りの時間(コクピット視点)
第3世代VTアースシェイカー。戦場の神とも呼ばれるその戦闘力は絶大です。(sm621977参照)。達人級ジャラCが、戦場の中心でその巨体に挑みます。・・・VTの脚部は本体より耐久力が低く、この部分のみを破壊しても撃破扱いとなります。相当に高難易度ですが、脚部のみを狙えば通常より素早く敵を倒せる事になるのです。そして、地雷の攻撃力は、実は脚部ダメージとして加算されています。ゆえに、地雷をマスターした者は"鹵獲王"と呼ばれるようになりました。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画sm875813、最も不毛な地雷戦動画sm966612、新奉天回廊でのES鹵獲sm958035、>対第3世代、sm1308084(同マップ)
鉄騎大戦リプレイ ゴーストタウン(コクピット視点)
HSDの首都・新奉天市街のマップ攻撃側。都市中心部に防御側の拠点があり、通常はここを出撃した敵と市街近郊で戦闘することになります。しかし、街が近づいても抵抗はなく、到着した拠点に敵の姿もありません。拠点には置き土産の対VT用地雷。敵は既に逃げたのか?それとも全ては罠なのか?判断に迷い味方は自己判断で動き始めます。果たして勝利は何れの陣営に?・・・自機はジャラCです。地雷と前面の重装甲を武器に都市戦に挑んでいます。地雷修行中のパイロットなのでご容赦をw >他の地雷戦動画sm875813、頂上決戦sm966612、火炎地獄sm700869
Lv1からのデッドライジング OverTime Part4
外ではまだまだゾンビは現役。
Part5→sm972827
動画一覧mylist/177612/1829179
鉄騎大戦リプレイ 頂上決戦(コクピット視点)
爾汀山麓を舞台にジャラC同士の熱く不毛な決闘が行われます。エースパイロット同士による同機種対決です。分厚い前面装甲ゆえ、互いに主力兵装である140mmマシンガンが無効化されています。同武装でダメージを与えるには100m以内に近づく必要があるのですが、両者とも必殺の地雷を搭載しているため、そのリスクは極めて大きなものとなります。間合いと位置取りをめぐる無駄にハイレベルで不毛な攻防の応酬。まさに"頂上決戦"と呼ぶべき戦いです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの地雷戦動画sm875813、sm1751883、>ES鹵獲sm958035、sm973655
XBOX版「加奈 ~いもうと~」 デモ ※ネタばれ注意
残念ながら発売中止となったXBOX版のデモです。激しくネタばれしてますので、未プレイの方はご注意ください。
鉄騎大戦リプレイ それは悲劇に終わり…(コクピット視点)
最強と呼ばれるVT・アースシェイカー。その巨体が生み出す破壊力、そして耐久力は並みのVTをまったく寄せ付けません(sm621977参照)。同機はコストで自機(ジャラC)の2倍、耐久力は約4倍。レールガン、ガウス砲を搭載し、機動性は下手な高速機より上という本物の化け物なのです。本映像は闇夜の新奉天回廊で起った"ある悲劇"とそれが意味する真の恐怖を記録しています。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画sm875813、最も不毛な地雷戦動画sm966612、新奉天市街でのES鹵獲sm973655、>対第3世代、sm1308084(市街地)、sm1875968(回廊)、>同マップの戦闘sm1767529(M1)
チキンなチーフによるHALO part 40 「ステルスエリートの憂鬱」
シールドの無いステルスエリートは意外と倒しやすい敵です。テンパりさえしなければ。 ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421 追記:普段使ってるこの垢ではリストの件数が厳しい…!!ということで新垢のマイリストの方へごっそり移動させました。リンクも張り替えたので普通に見れるはず…ですがとりあえずご報告までに。
鉄騎大戦リプレイ 瞬きの生死(コクピット視点)
キャンペーン末期における達人級イエロージャケット使いの戦闘です。同機の戦法が近接マガジンラッシュ(特殊射撃法)による瞬殺狙いに特化してしまった時代。一瞬の攻防が征する厳しい前衛戦の中にあって、異彩を放つ自機の動きに注目です。…この当時、既にイエジャケは接近戦で(コスト的にも)並ぶモノの無い機体と認知されています。海市島のスタンダードVT。全勢力が使用するベストセラー機となっていました。RBオリジナル機ですが、PRF主力と揶揄された事もあったぐらいですw(*某同人攻略本のオマケとして公開された事があります。)>同マップ第2クールのイエジャケsm939054、他マップ第1クールのイエジャケsm935864、同時代の変なイエジャケsm820941、sm1226820、メタルギアジャケsm824080、拠点消失sm1899322>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 乱戦制圧(コクピット視点)
第2クール末期の懐かしい映像です。安価で高破壊力を誇るRBのイエロージャケット。その集団がHSD前衛部隊と大乱戦を演じます。当時はスカⅡの戦闘法が確立していなかった事もあり、平原であってもジャケットの優位は動きません。(スカⅡの覚醒は第3クール・狙撃技術の一般化以降。)かつて最弱と呼ばれていたVTが、"奇跡のRB優勝"を成し遂げる原動力となりました。>第1クールのイエジャケsm935864、同マップにおけるキャンペーン末期のイエジャケsm945032
鉄騎大戦リプレイ 蹂躙(コクピット視点)
キャンペーン第1クールの懐かしい映像です。当初、最弱の第2世代VTと認知されていたイエロージャケット。(VTの解説文が誤解を生んだ。)その真価が花開き、猛威が顕在化した時期のRB前衛部隊の記録です。集団運用時の圧倒的な突破力は他の勢力の恐怖となり、クール末期には対戦拒否される始末。所属人員の少なさもあって勝率トップなのに勝利数は常に最下位。「勝っている筈」なのに壊滅してしまったという余りに苦い記憶は、クールを超え、ついにはRBを第2クールの覇者へと導きました。これは、そんな歴史の1ページを表す映像なのです。>同マップにおける数クール後のイエジャケsm611425、第2クールのイエジャケsm939054、他マップにおけるキャンペーン末期のイエジャケsm945032、>同マップ数クール後のスカⅡsm1986110
チキンなチーフによるHALO part 38 「幸運を祈る」
ロックされずにすんなり入れたためしがありません(´・ω・) ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎大戦リプレイ 埠頭を走る!(コクピット視点)
第1世代VT戦です。スカーフェイスA1(高速機・自機)による軍港マップでの戦闘です。高速機の大きな役割として"囮"とか"ゲームメイカー"などと呼ばれるものがあります。率先して姿を晒し、味方に有利な体制を作るという動き方の事です。本映像のA1はこの役目を果たすために、一見、無謀な突入を繰り返しています。しかし、そんな努力を嘲笑うかのように、強力なパイロットを揃える敵部隊に味方の戦略ポイントはどんどん削られて行きます。果たしてこの先に勝利はあるのでしょうか?(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップ他の動画(第1世代)、ディサイダー編(1)sm644061、ディサイダー編(2)sm706864、スカーフェイス編sm805878、戦艦撃沈sm1686053