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鉄騎大戦リプレイ それは閃光のように・狙撃戦(コクピット視点)
1対2の狙撃機同士の戦闘です。マップはユジャイ村防御側。当初全軍で進出しますが、敵の姿が見えないために本隊は村へ引き返します。先行した自機は敵拠点を制圧するため、そのまま単独行を行います。しかし、その先に待っていたのは2機の敵狙撃兵による罠だったのです。・・・高速移動狙撃が冴え渡っています。まったくもって熟練の技というのは恐ろしいものです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>空港の移動狙撃sm1171657、同マップの狙撃兵sm910750
XBOX マズルフラッシュ ~スペンサーは永遠に~ 【ゲーム開始デモ】 XBOX360
伝説の神ゲー、XBOX『タクティカルアクション MUZZLE FLASH』マズルフラッシュワールドへようこそ。これはゲーム開始直後のムービーです。顔が恐すぎる等、このデモもツッコミどころ満載ですw 解説とナツカシスコメントよろしくお願いします。トレーニングルームは必要ですか?w sm835027←タイトル画面でのデモムービーはこちら。砂漠前半はこちら→sm807441。関連sm759929。
XBOX マズルフラッシュ ~スペンサーは永遠に~ 【デモムービー】 XBOX360
伝説の神ゲー、XBOX『タクティカルアクション MUZZLE FLASH』ほっとくと始まるデモムービーです。プレイした事がある方ならおわかりかと思いますが、このデモ、ツッコミどころ満載ですw 解説とナツカシスコメントよろしくお願いします。ゲーム開始デモへ続きます→sm836263。関連sm759929。
XBOX360でブリンクス2をまったりプレイ Part7
Xbox 360 の互換機能で『Blinx 2』を普通にプレイ。タムタム団入団試験(チュートリアル)&基地内散策。ネコ側とはちょっと操作が違って戸惑う。前←sm832634。 マイリスト→mylist/3131384/3165017 続きはちょっとぐだぐだなのでどうしたもんか…。どうやら新たに始めて下さってる方がいるようです。こっちの方が速いかも・・・(勝手にリンク)→sm1316349
XBOX360でブリンクス2をまったりプレイ Part6
Xbox 360 の互換機能で『Blinx 2』を普通にプレイ。豚のタムタム団サイド、キャラクターエディット完了まで。名前考えるの面倒くさいので超適当。前←sm801532、次→sm833126。 マイリスト→mylist/3131384/3165017
鉄騎大戦リプレイ 彼岸の敵・狙撃戦(コクピット視点)
橋をめぐって狙撃機同士の一騎打ちです。自機はその前の戦闘で弾薬消費著しく、残弾を気にしながらの射撃となります。マガジンラッシュの弊害が長期戦での不利につながっているわけです。自機が負ければ橋の制圧は継続不可能。一気に自軍不利となります。弾切れが先か敵を倒すのが先か、それが勝負の分かれ目なのです!>同マップの他の戦闘、sm747307、sm688308、sm1060209、>他マップの狙撃戦、殲滅編sm673932、テラススナイプsm726864
鉄騎大戦リプレイ 脅威のガウス・スナイプ(コクピット視点)
敵は第3世代級で編成された最強の超高級機軍団。味方にもアースシェイカー(第3世代)が1機。まさに頂上決戦の様相。しかし、それでも彼我兵力差は圧倒的であるため、アースシェイカー専用武装ガウス砲を利用した恐怖の戦術が生み出される事となったのです!・・・ガウス砲は長距離から敵の電源を叩き落す特殊武装。再起動するまで、敵の時間が凍ります。ただし、チャージの前後はまったく動けないという大きな問題があるため使いどころが大変難しい装備なのです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>up主の個人的追記:女神付きはキライだ~!!(意味不明)>他のガウス砲運用事例sm1269820、sm2093898、>対第3世代、sm1308084(市街戦)
チキンなチーフによるHALO part 26 「タイトルネタ切れ」
パート26と間違えてパート25を上げてしまった/(^o^)\ナンテコッタイ ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ジャケ(コクピット視点)
サン・クチン地下要塞における敵陣攪乱作戦の第2弾です。当初、シープドッグとの連携予定だったのですが、早々にシープが消失してしまったため、特殊レーダーを持たないイエロージャケットだけが敵陣最深部に取り残されてしまいます。結果的に単独任務となった自機。・・・音と先読みだけを頼りに"戦闘的"スニーキングミッションの開幕です!(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>第1弾sm818996(シープドッグ編)、第3弾sm1506694(レイピア編)、同マップ・中央通路での戦闘sm812919、sm1203195、他マップ・キャンペーン末期の達人級イエジャケsm945032、死角狙いのジャケsm1226820
鉄騎大戦リプレイ 猟犬のように走れ!(コクピット視点)
軍事基地での第1、第2世代VT戦です。敵はNS-R(2機)、ズィーゲ、シープドッグ(偵察機)という高級機編成。対する自軍は全機イエジャケという接近戦特化の編成。狭い場所で戦闘したい自軍でしたが、シープドッグのいる敵は常に一枚上の行動を行います。気がつけば広大な平原におびき出され、高機動・高耐久力を誇る敵部隊との交戦を余儀なくされてしまいます。あまりにスペックの違う敵に破壊力特化の鈍足前衛機でどこまで太刀打ちできるのでしょうか?(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>他マップ・キャンペーン末期の達人級イエジャケsm945032、山岳での偏差ジャケsm1226820、テラススナイプ作戦・悪夢編sm734014、比較的普通のジャケsm1816989、拠点消失sm1899322、>偏差射撃sm568714
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・シープ(コクピット視点)
シープドッグ(偵察機)を使って敵後方の単独攪乱を行います。本マップ(サン・クチン)のセオリーは自軍拠点の多い領域を最初に制圧し後方の土台を固め、中央通路で決戦を行うというものです。シープが敵拠点の多い側から出撃して拠点の占拠を狙い続けるため、敵は中央へ展開することができません。無視すれば再出撃拠点を失う危険がある以上、必死でシープを追いかけます。果たして、迫る捜査網からどこまで逃げ続けることができるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>第2弾sm824080(イエロージャケット編)、第3段sm1506694(レイピア編)、同マップ・中央通路での戦闘sm812919、sm1203195、他のシープドッグ動画sm688308、sm1219495
チキンなチーフによるHALO part 25 「またしても広場」
広い場所≒難しい場所と言っても過言ではないような気がします。広いとこ怖い((((゚Д゚;))))) ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎大戦リプレイ 闇をかける狙撃(コクピット視点)
第2世代VT戦です。新奉天回廊の防御側で狙撃と近接の双方で戦闘を行います。先駆けを行い敵を引き付ける味方がいて初めて成立する技です(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)
鉄騎大戦リプレイ ここは通行止めだ!(コクピット視点)
地下マップ最大の激戦区、サン・クチンでの攻防です。同マップは自軍側と敵軍側が対象形となっていて、その間を2本の長い通路が繋ぐという構造になっています。本映像では、この片方の通路を地雷で封鎖しつつ敵に後退戦を仕掛けているのですが、使用機体が何故かNS-Rなのです。確かに火力と耐久値の高い機体ですが、正面装甲が量産型のジャラCに劣ります。その上、自慢の高機動も使い所がありません。果たして、こんな高級機で本当に通行止め作戦が遂行できるのでしょうか?>同マップ変則戦闘、第1弾sm818996(シープドッグ編)、第2弾sm824080(イエロージャケット編)、同マップの通常戦闘sm1203195>NS-Rの戦闘sm1792799(村・対ジュガ)、sm1308084(市街・対第3世代)、>通路封鎖、sm2270369(ジャラC)
チキンなチーフによるHALO part 24 「ジャッカルの謀反」
3分頃でしょうか。ジャッカルのチャージショットがエリートに直撃。エリート(´・ω・)カワイソス ニードラー多めに使ってみましたがジャッカルに全く効かないのが辛いですね…。 ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
XBOX マズルフラッシュ ~スペンサーは永遠に~ 【砂漠 後半】 XBOX360
伝説の神ゲー、XBOX『タクティカルアクション MUZZLE FLASH』Campaignモード Mission 1:Wastelandの普通プレイ動画です。一部のコアなファンの方々、お待たせしました後半です。中ボスと妙に図体がでかいボス(しかも硬い)の登場です。テントで回復取ってるつもりが、頭が引っかかってダメージ喰らってました…さすがマズル。あと爆破ミスってますが温かく見守ってやってください、本人必死です。前半はこちら→sm807441。関連動画sm759929。
XBOX マズルフラッシュ ~スペンサーは永遠に~ 【砂漠 前半】 XBOX360
伝説の神ゲー、XBOX『タクティカルアクション MUZZLE FLASH』Campaignモード Mission 1:Wastelandの普通プレイ動画です。普通プレイですが久々だし元々難易度が高いので必死です。編集メンドクサイので死なないように頑張りました。ステージが広いのに死んだら最初から。見つかると敵がわらわら集まってくる。一発喰らうと喰らいモーション硬直中にさらに喰う。などなど…懐かしさがいっぱい。でもマズーの魅力は普通プレイではありませんw この後のネタ動画の布石と思って温かく見守ってください。解説とナツカシスコメントよろしくお願いします。sm836263←ゲーム開始デモはこちら。後半はこちら→sm809673。関連sm759929
鉄騎大戦リプレイ 港湾警備隊・狙撃兵の戦い(コクピット視点)
第1世代VT戦です。軍港マップの防御側で狙撃主体の戦闘を行います。有効射程範囲が狭くて、使いどころの難しい320-sr。移動狙撃に熟達していれば、撃ちどころが大幅に増える事がわかります。さらに終盤で行っているような、平行移動狙撃ができれば狙撃の可能性は無限大になるはず!!・・・もっとも、その変態的なエイミング能力は一朝一夕に身につくものではないわけですがw(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの他の第1世代戦、ディサイダー編(1)sm644061、ディサイダー編(2)sm706864、スカーフェイスA1編sm930680、sm1913395(バトルロイヤル)、>戦艦狙撃sm1686053、>他の狙撃、第1世代sm694238、sm1135482、移動狙撃sm1171657
XBOX 鉄騎 開発中動画?
発売前に公開された、おそらく開発中のイメージ画像。MAPなどサブモニター画面などが暫定的なものになっている。自分が初めて見た「鉄騎」関連の動画。それまで雑誌の小さなイラストでしか見たことが無く、実際にはどんな風に動き回るのか、一体「どんなマシン」なのか今一イメージが浮かばずに想像できなかった(設定イラストで見ると細くて薄っぺらくて、随分と華奢でチャチぃメカに見えた)“VT”というマシンの『真の姿』、その重厚で巨大で複雑なメカニズムの塊だという事を、初めて実感させられた映像だった。
XBOX 鉄騎 公式クリップその3
こちらは公式サイトでは見かけなかったクリップ(雑誌の付録DVD等で公開されたようだ)一番最後に出てきた映像? 不気味な予感を匂わすイントロ音楽とともに例の巨大コントローラー解説も兼ねたコクピット起動シーンから始まり、非常に重厚な映画音楽風の凶悪BGMに乗せて生々しい戦場の姿が映し出される。特に冒頭、BGM本編の開始に合わせて複雑な機構のすべてが一斉に立ち上がり、コクピットが一気に組みあがってゆく様はハリウッドのSF大作映画もかくや、という迫力である。
XBOX 鉄騎 公式クリップその2
公式サイトで公開されていたもう一つのプロモムービー。メカニズムを強調したスタイリッシュなその1sm2662704とはまた違って、こちらは極めてオーソドックスな「純ミリタリー調」。BGM自体はsm2662704の物と同じなのだが、こちらは非常に重厚な、シンフォニックな映画音楽風のアレンジである。今にも軍曹殿の罵声が聞こえてきそうだw 初めて見た時、巨大で複雑なマシンの塊(近接戦用兵装「プラズマトーチ」)が敵に向かって繰り出されるド迫力に、ド肝を抜かれてメロメロにw ラスト、戦艦との戦いの場面では「こ・こんなヤバそうな面があるのか」と震え上がり、事実その恐怖の予感は的中したのであったw その3sm806731
鉄騎大戦リプレイ その日、俺の味方が消えても…(コクピット視点)
済峰盆地は、占領されたら即敗北という重要拠点をそれぞれが抱えて戦う、平原と陣地(丘)によって構成されたマップです。基本的には高速機が有利で、平原で大旋回戦が展開される事が多い場所です。ここに"本物"の狙撃兵が光臨。スナイパーライフルが如何なる地形においても有効であることを証明します。僚機との連携もあって、中盤まで有利な戦闘が展開。しかし、突然の回線不良で自軍の大半がいきなり消失!果たして勝利の行方は?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>空港の移動狙撃sm1171657、闇夜の移動狙撃sm817098、テラススナイプ作戦sm726864、密林暗殺sm1577689、シープ管制下狙撃sm1628319、>同マップの他の戦闘sm1185643
チキンなチーフによるHALO part 23 「ハンターいじめ」
事前に挑戦したとき(録音し忘れてボツ)にはこの広場だけで十数回死亡するというまさに空飛ぶ地獄でした。これは奇跡。まるで奇跡。まさに奇跡。 ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
XBOX360でブリンクス2をまったりプレイ Part5
Xbox 360 の互換機能で『Blinx 2』を普通にプレイ。MISSION 2とMISSION 3をクリア。下手なのは仕様。次回はタムタム団サイド。前←sm796884、次→sm832634。 マイリスト→mylist/3131384/3165017
チキンなチーフによるHALO part 22 「ステルスソードエリート」
艦長奪還のためついに巡洋艦突入です(・ω・)ある意味(難易度的な意味)では3章はここからが本番…! ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
XBOX360でブリンクス2をまったりプレイ Part4
Xbox 360 の互換機能で『Blinx 2』を普通にプレイ。任務遂行中。MISSION 1クリア~MISSION 2の途中まで。スローのリアクティブ超苦手。前←sm795556、次→sm801532。 マイリスト→mylist/3131384/3165017
XBOX360でブリンクス2をまったりプレイ Part3
Xbox 360 の互換機能で『Blinx 2』を普通にプレイ。いよいよ本格的に任務開始、途中まで。前作のブリンクスの出番はムービーだけ。前←sm794850、次→sm796884。 マイリスト→mylist/3131384/3165017
XBOX360でブリンクス2をまったりプレイ Part2
Xbox 360 の互換機能で『Blinx 2』を普通にプレイ。タイムスイーパー卒業試験。いわゆるチュートリアルみたいな感じ。Part1←sm794352、次→sm795556。 マイリスト→mylist/3131384/3165017
XBOX360でブリンクス2をまったりプレイ Part1
Xbox 360の互換対応リストにいつの間にか『Blinx 2 Battle of Time & Space』が追加されてたので(7月13日?)、安かったし遊んでみました。ほとんど初プレイに近いので難易度イージーで結構適当プレイ。オープニング~キャラクターエディット完了まで。2のプレイヤーキャラはブリンクスじゃないんだね。ちなみにブリンクス1もいつの間にかこっそり互換されてるそうです。 現在途中放棄中だけど続き→sm794850。 マイリスト→mylist/3131384/3165017
鉄騎大戦リプレイ 敵侵攻部隊ヲ駆逐セヨ!(コクピット視点)
第1世代VT戦です。それも第5クールごろの懐かしい映像です。自機は東来河の防衛側で、渡河してきた敵を次々と駆逐していきます。序盤に厳しい場面もありますが、味方が助けてくれるので大丈夫。やっぱり連携行動は重要ですね。・・・当時は狙撃に才能が無い事を痛感しつつ、手動偏差射撃の修行をはじめた時代。今から見ると微妙に狙点がずれているのでハラハラしてしまいます。お見苦しいのは、とりあえずご容赦を!>同マップの修練中狙撃兵sm694238、>スカーフェイスの戦闘、港湾移動狙撃sm805878、高地防衛sm1162848、>偏差射撃sm568714
鉄騎 Mission23 「要塞攻略戦」 後編
◆sm788162からの続きです。◆D3Eye接敵から作戦終了まで。前編はsm788043です。◆申し訳ないですが、あの砲弾とミサイルの嵐の中、室内に突入する根性はありませんでした。◆でも、いつかやってみたいとは思います。◆今後は、A戦闘団ルートとアーノルド軍曹救出をやろうと思います。◆しかし、270mm弾の直撃とあの爆散っぷりで「遺体を確認」もクソも無いと思うんですが。◆mylist/855061/1269713