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㊗XEVIOUS ゼビウス (2024/1/29) 41周年記念/IN GAME MUSIC/© namco/原曲:慶野由利子/編曲:ぺんぺねっと
㊗XEVIOUS ゼビウス (2024/1/29) 41周年記念/IN GAME MUSIC/© namco/原曲:慶野由利子/編曲:ぺんぺねっと
▮ぺんぺねっとフリーゲーム紹介
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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XEVIOUS - IN GAME MUSIC/© namco/原曲:慶野由利子
Total Strike Arranged Version
Roland SC-8820 編曲:ぺんぺねっと
#ゼビウス #games #retrogames #ゲーム #レトロゲーム
▮プレイ動画について
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以下の一部を改変・拝借させていただきました。
ゼビウスAC総攻撃 通常プレイで発動成功!
https://youtu.be/xwCAwsPa6ew?si=Hkbt_zqLqUYBHGBb
この他、特にゼビウスについて大変詳しい動画が満載です。
是非、MKTT様のチャンネルをご覧ください。
https://www.youtube.com/@player_mktt
[XEVIOUS][AC][MIDI] ゼビウス
見つかってしまいましたか(;^_^A
30年前くらいにMIDIで作った
特級呪物です
音源はローランドのCM-64です
LA音源とか音だけ楽しんで
頂ければ幸いです
※ 動画はスロー再生になっております
【情熱と】MSX2版ゼビウスSCRAMBLEモード4機ノーミス【その結末】
こあつゲー録 #18
(最後の雑談について)
MSX0 Stackで伝説の8ビットMSXパソコンが甦り、IoT用コンピュータに(クラウドファンディング、2023年3月末まで)
https://camp-fire.jp/projects/view/648742
Youtubeの同じ動画
https://www.youtube.com/watch?v=ddyJORtNOIc
【知らなかったの】MSX2版ゼビウス(1988年12月)紹介【私だけ?】
MSX2版ゼビウス(1988年12月)紹介 / XEVIOUS MSX2 version(Dec.1988)
こあつゲー録 #17
アーケードゼビウスは 1982年作とされていますが、ロケテストが12月で正式稼働は翌年1月だったとか云々。
ウィキペディア日本語版参考リンク
MSX2版/PCエンジン版ゼビウス:
https://ja.wikipedia.org/wiki/ゼビウス_ファードラウト伝説
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9_%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%88%E4%BC%9D%E8%AA%AC
原作ゼビウス:
https://ja.wikipedia.org/wiki/ゼビウス
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9
スーパーゼビウス ガンプの謎:
https://ja.wikipedia.org/wiki/スーパーゼビウス_ガンプの謎
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9_%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%97%E3%81%AE%E8%AC%8E
ファミコン版ゼビウスAC化比較動画 -アンドアジェネシス改修研究・完結編-
アンドアジェネシスの改善からはじまって、結局いろんなところをAC(アーケード)化してしまったという本研究の、成果発表です。本来のファミコン版と見比べ・聴き比べを、よろしければどうぞ御覧ください。
おれ合掌☆
■この動画の続き⇨https://www.nicovideo.jp/watch/sm42166253
【隠し】PS1 ゼビウス3D/G ワイヤーフレームモード
・検索しても出てこないので知ってる方がいたら教えてください。
・このモードをどうやって出したか忘れてますので聞かないでください。
・バンダイナムコ公式サイト - 製品情報 - ゼビウス3D/G+
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/xevious3d_g/
アーケードアーカイブス ゼビウス
アーケードアーカイブス ゼビウスの初プレイ動画です
うまいプレイはありません。
知ってはいるのですがプレイする機会がありませんでした。
ギャラガやディグダグはやりこんでいたのですが、、
アーケードアーカイブス ゼビウス(PS4)
アーケードアーカイブス:mylist/63135921
単発ぽい動画のマイリスト:mylist/55796636
[SUPER XEVIOUS ガンプの謎][FC][OPNA/B] スーパーゼビウス・ガンプの謎
スーパーゼビウス・ガンプの謎 です
ツイッターのフォロワーさんが
知らない内に700を超えていたので
765に因んでナムコ曲を作り始めて
いたのですが今回も早過ぎて…
取り合えず少し早いですが
アップさせて頂きます(-人-)
フォローありがとうございます
マイナーな曲ばかりで申し訳ありません(^^;
こちらも、いつか作ろうと思っていたら
やっぱり、もうすぐ35年が経つんですね(笑)
メガテン果汁が70%くらい入っています
本当は曲名を書かずに
「なんか聴いた事ある!なんだっけ!?」って
やりたかったのですが、そう言う訳にも
行きませんよね(^^;;;
後、音を前作ったのから引っ張ってきたのですが
その、前の曲もオマケ( #3:13 )で入れておきました
ガンプの後に鳴ります
アレのオマージュ的なのです(^^;;;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【実況】STG苦手だが「ゼビウス(ファミコン版)」をやる Part2
な~んか、最近変なトークばっかりしちまうな・・・
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「XEVIOUS(ゼビウス)」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm32656646
Part3→未定
#TikTok 縦画面仕様「#ゼビウス #XEVIOUS #ピアノ で #完全コピー♪」
#絶対音感 を持つ プロ #ピアニスト が即興アレンジ!!!
「#ゼビウス #XEVIOUS ピアノで完全コピー♪」#たっくやまだ #TAK-YAMADA #LovePianoYamaha #弾いてみた ♪
#ピアノ教室
#たっくやまだミュージックスクール
#ヤマハ音楽教室 #ヤマハ音楽院 #仙台育英 出身
#絶対音感 #ピアノレッスン #ピアニスト
#ピアノ #トラックメイカー
#Pianist #Piano #trackmaker
#CMソング #作曲 #編曲
#composer #arranger
#フリーピアノ #ストリートピアノ
えー、子供の頃から弾いている、
ゲーム音楽ネタの十八番でございます〜!!
「#ゼビウス #XEVIOUS ピアノで完全コピー♪」#絶対音感 を持つ プロ #ピアニスト が即興アレンジ!!!#たっくやまだ #TAK-YAMADA #LovePianoYamaha #弾いてみた
#絶対音感 を持つ プロ #ピアニスト が即興アレンジ!!!
「#ゼビウス #XEVIOUS ピアノで完全コピー♪」#たっくやまだ #TAK-YAMADA #LovePianoYamaha #弾いてみた ♪
えー、子供の頃から弾いている、
ゲーム音楽ネタの十八番でございます〜!!
MMD 重音テトと一緒にXevious(ゼビウス)BGMアレンジ
MMD 重音テトと一緒にXevious(ゼビウス)BGMアレンジ
アンドアジェネシスはPMXエディタの基本図形の八角形から作りました。
mmdモデルが乗れる大きさなので取り扱いがめんどくさい。でかいです。
誰でもつくれるMMDモデルですが、よかったらどうぞ。
広告主の皆様、本当に有難うございます。
ダウンロード
https://bowlroll.net/file/227640
X68000●ゼビウス【1987年】国内正規品 20/3/8
MSXパッドでプレイです。 ポーズなしでソルの場所も把握できていない状態のプレイです。
【アイマスRemix】Radio Happy(+ゼビウスRemix)
Radio Happyをベースにゼビウスととまぞぉさんの「PC-6601が歌うタイニーゼビウス」(sm1254646)を絡めてリミックスしました。
PC-88 試作プログラム集2018
動画のエンコードが上手くいかなかったのか色がちょっと変になってます。
D88ファイルが作れるアセンブラZ80ASを使用して作った
PC-8801mk2SR以降用の実験プログラムの映像です。
使用エミュレータはePC-8801MAのちょっと古いバージョン
新しいバージョンだとテキスト画面が上手く表示されないので
とりあえず古いバージョンのエミュレータで収録しました。
BEEPプログラムコンテストに応募しようとしてまったく完成しなかったプログラム
ファミコンみたいな横スクロールアクションシューティングゲームを作りたかった。
コントラとかミッドナイトレジスタンスみたいな。
仮の敵1機と当たり判定入れたところで挫折。
エミュレータが高解像度(24khz)モードだとタイミングの問題でキャラが一部表示されない。
他のエミュレータか 15khzモードに設定してください。
実機で動くか確認していません。
縦スクロールシューティングゲーム実験プログラム
ゼビウスとかスターフォースっぽいものを作りかけて
途中でパックランドがPC-88で可能か実験しはじめて放置。
背景データも入れるの面倒でとりあえずランダムに流してた気がします。
ドルアーガの塔の横スクロール実験プログラム
15khz 秒間60フレームでドットスクロールが可能か検証。
レンガはパレット切り替え、横の壁は毎回1プレーングラフィック描き換え
縦の壁はテキスト画面を使う予定でしたが途中で放置。
動画途中の字幕画面は piroPAINT 9918 を使用してePC-8801MAで表示しています。
ファイルはこちら http://sg1000.web.fc2.com/index.html
RYDEEN -Return Of The XEVIOUS / Yellow Magic Orchestra
YouTubeより転載。
https://m.youtube.com/watch?v=VsZINox--NM
【BMS】 ゼビウス好き
GENRE : minimal
TITLE : ゼビウス好き
ARTIST : SOLVALOU
ゼビウスのBGMに味付けを加えたアレンジ。
SEの他にドラムやベースも付いているので聴きやすい。
公開年 : 2003年 / RR-LASTSTAGE
BMS動画 mylist/61771065
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 4【Z80 vs R800】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
turbor用ですが、MSX2+でも起動できるようにしたので、比較動画にしてみました。
比較開始をソルバルウが表示されたところに合わせています。
turobR環境は、例によってFS-A1ST実機のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
MSX2+環境は、MSX PLAYer(完全保存版1)のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
また、FS-A1WXなどの高速モードを想定して、Z80の周波数を5.38MHzに設定したものも入れてみました。
あと、turboR(R800)の起動が遅いのは、RAMDISKにプログラムなどをコピーしているためで、タイトル画面以降はオンメモリで実行しています。
MSX2+環境でもゲーム中に必要なデータはVRAMにおいてあるので、ゲーム中は読み込みなしです。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 3【AREA1-16】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
3つのカラーモード(デジタル4色・8色、アナログ16色)、AREA1~16までを並べて動画にしてみました(無敵モードON、照準レーダー機能OFF)。
また、ソルとスペシャルフラッグが表示されるようにプログラムを変更しています。
【敵機の配置】
スプライト枚数や定義数の関係から、ドモグラム・グロブダーは同時に合わせて4体まで、空中物は同時に同じ機体しか表示できません。
また、空中物の出現順やソル・SFの配置はAC版、地上物の配置やドモグラム・グロブダーの移動はP6版を参考にしています。あと、シオナイトの出現AREAはP6版に合わせています。
【カラーモード】
4色と16色は、スペシャルフラッグと森の中の平地のグラフィック以外は同じデータ使用して、パレット変更で対応しています。8色も同じデータを使っていたのですが、地味な印象だったので、80SR版っぽいのを描いてみました。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【Z80 vs R800】sm33911295
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 2【ひとまず完成】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkIIっぽいものに、色々と追加してみました。
例によってALL BASICですが、turboRのパワーで2ドット単位スクロールさせています。
blueMSXで起動、タイトルデモ、1面~4面(5面開始時にESCAPE)、ネームエントリーまでのPLAYを動画にしてみました。
起動時にRAMDISKにプログラムなどをコピーしているので、カラー選択以降はオンメモリで実行しています。
【前回】sm33560529 【AREA1-16】sm33909276 【Z80 vs R800】sm33911295
ゼビウス FM77AV専用版 【2018年個人制作】
2017年から2018年にかけて制作した、FM77AV専用ゼビウスです。2018年4月22日のレトロエクスプレス5号でも展示していただきました。
ゼビウスの移植版は多くあれど、我らが8ビット最強機であるFM77AV専用版はついに発売されなかった。もし作られていれば、他機種に遜色ない、いや他機種を上回るものになったであろうに…そんな思いから今頃になって制作してみました。
プレイが下手で申し訳ありません。いちおう全エリアプレイ可能になっています。
FRAMEMEISTER経由で実機からのキャプチャーです。
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIっぽいものをつくってみました。
ALL BASICですが、turboRなのでなんとか動いていると思います。
まだ途中ですが、ドモグラムの実装ができたので動画にしてみました。
ちなみにturboR用の命令はまだ使っていないので、MSX2+でも動きます(かない遅いですが)
【続き】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276 【Z80 vs R800】sm33911295
【香川】はじめての小豆島【Shodoshima】
天気がとても良かったです。
また行きたいです。
曲名は sm19896659 の5曲目「Fardraut」です。
ゼビウス MSX-AUDIO MSX-MUSIC 聴き比べ
「ゼビウス ファードラウト伝説」のサウンド(FM音源)を MSX-AUDIO と MSX-MUSIC とで聴き比べしてみます。
「戦場の狼」の聴き比べはこちら→ sm33325858
【実況】STG苦手だが「ゼビウス(ファミコン版)」をやる Part1【FC企画第25弾】
キャッチコピー
「プレイするたびに謎が深まる! ~ゼビウスの全容が明らかになるのはいつか~」
※トラホッパーとのプレイ動画⇒sm32656691
※ヴァン=ガルムのプレイ動画⇒sm33904490
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「XEVIOUS(ゼビウス)」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→sm38278742(続きましたw)
前のゲーム→sm32656628(パックマン)
次のゲーム(全般・FC)→sm32736866(アーバンチャンピオン)
次のゲーム(ナムコ)→sm32736908(マッピー(ファミコン))
【関連ゲーム】
「スーパーゼビウス ガンプの謎」→sm35175330(続編)
「プロ野球ファミリースタジアム」→sm34570944(「せひうす」という名の選手が登場)
Xevious 2次創作ゲームのプロトタイプ版
スマホ用に作ったゼビウスの2次創作アプリ project fardraut のPC版を作ろうと思っていたんですが、いろいろあってボツになってしまいました。
というわけで、PC版のプロトタイプバージョンを、スマホ版のPR動画という扱いでアップロードしてみました。
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本アプリケーションは権利者の正式な許諾を得ています。
許諾番号:18380
【カタログIPオープン化プロジェクト公式サイト】
http://open.channel.or.jp/
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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【ch】うんこちゃん『糞ゲーハンター(XEVIOUS,DRAGONBUSTER,GROBDA)』 2/13
2017/10/06(金) 19:30~24:55 lv307374229
【タイトル】Re:糞ゲーハンター
【詳細文】帰ってきた糞ゲーハンター
前→sm32077713 次→sm32078197
ゲーム短編集まとめ【mylist/60415435】
2017年配信時系列【mylist/57885989】
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うんこちゃん【user/33618224】【https://twitter.com/unkochan1234567】
生放送【ch2598430】【co2078137】
@wiki 【http://urx2.nu/z2jU】動画まとめ 【ar1045197】
[ゼビウス] 異次元の「エリア7'」ひたすらプレイ
先日発見したナムコノスタルジア1版ゼビウスの「エリア7'」のクリアを目指して頑張ってみました。新しく、中盤にブラグザカートが来る「エリア7''」も発見しました。使用BGM:フリーBGM・効果音・音楽素材 Senses Circuithttp://www.senses-circuit.com/
ゼビウス 1 LAP END ※邪魔が入ります
Playstation版のゼビウス3D/G+に収録されているノーマルゼビウス(1周エンド以外初期設定)です。
ゼビウス・ガンプの謎はすべて解けた!?<ガンプモード縦 NORMAL> ALL
ガンプモードでの1周分です。ソルは6面の1本以外すべて、スペシャルフラッグはすべて出しています。ソルの場所は下記のサイトにまとめてあります。http://landhere.jp/docs/xevious/gnst.html00:05 AREA101:21 AREA202:35 AREA303:45 AREA404:53 AREA506:21 AREA607:32 AREA708:40 AREA809:50 AREA911:19 AREA1012:32 AREA1113:41 AREA1214:50 AREA1316:00 AREA14 1miss17:56 AREA1519:09 AREA16
ゼビウス・ガンプの謎はすべて解けた!?<アーケード斜め NORMAL> 2-13
クォータービューのアーケード版でプレイしてみました。今回は死に抜けなしプレイということでノーミスではありません(9面のタコミス連発が悔やまれます)。ソルは全45本出現、スペシャルフラッグも全4本を取得しています。8本ソルも含めて全壊可能なのですが、画面両端のソルと空中物が絡むと出現させるだけで精一杯な箇所(エリア12など)があります。あと8面や12面などで幽霊が出ますので、笑えるので見て行ってください。00:05 1-101:17 1-202:24 1-303:35 1-404:40 1-505:49 1-606:57 1-708:07 1-809:13 1-9 4ミス13:03 1-1014:12 1-1115:24 1-12 幽霊バグ16:30 1-13 1ミス18:23 1-1419:32 1-1520:42 1-1621:51 2-722:57 2-8 幽霊バグ24:05 2-925:13 2-1026:22 2-1127:32 2-12 幽霊バグ28:39 2-13 3ミス