タグ xna が登録されている動画 : 240 件中 161 - 192 件目
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【箱◯】知られざるXNAインディーズゲームの世界 Part 1 ~ Drunk Zombies
XBOX Liveのインディーズゲームをプレイしていきます。今回新着にあったのは「Drunk Zombies」インベーダーインスパイアゲームのようです。同じインベーダーインスパイアのDECIMATION Xと比べるのは酷ですが、音楽は素晴らしいです。
【XNA】マカロニと折れた剣:10年2月【XBOX360インディーズゲーム】
XBOX360インディーズゲーム向けに開発中のベルトスクロール型アクションRPGです。前回の投稿から1年経ちました。主に中身の作りこみを充実させ、大枠のループ(タイトル→マップ→メインゲーム)を作成しました。後半は高速モードです。最終的におまけモードとして入れられればと思ってます。最後は逆にスローモードにしています。解像度がアレなのでパンツ見えなさそうですね~残念!開発ブログはコチラです。Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌http://karuduck.blog50.fc2.com/いただいたコメントへのレスは下記のエントリーでまとめて書かせていただきました。http://karuduck.blog50.fc2.com/blog-entry-172.html
【XBOX360】 Soul 【インディーズゲーム】
なにこれ怖い。ホラーテイストの電撃イライラ棒。大音量マジオススメ
80MSPで配信中
mylist/16758194
【MikuMikuDance】XNAでミクを躍らせてみた(試作)【XNA】
XNAでミクを躍らせてみました(途中)
試作品なのでボーンの動きのみで、表情は再現していません。
あと、ちょこちょこ未実装……
XNAの3.1で実装
mylist/10838031
(追記3)×箱進出してみた>sm9960700
誰得ゲーム製作実況動画 DEBUG3
うpリスト→http://www.nicovideo.jp/my/mylist#/4243482ゲーム開発日誌(Geek) http://docs.google.com/View?id=ddw77k... ゲーム企画書 https://docs.google.com/present/edit?... お待たせしました。キリのいいところまでもう少しもう少しと思っていたらだいぶ日がたってしまいました。前回と比べて色々導入してみたので、いきなりに感じる説明が多いかもしれませんが、適当に見てやってください。
[XBOX360]Jewelry Master Twinkle HARD1回目クリア[ARIKA]
400ゲイツで配信中、体験版有り。
パトラ子と遊んだことがある人なら宝石の消える条件を覚えれば似たような感じでイケる。
コッチの方が連鎖のバリエーションとか上の方行った時のリカバリが効くのは良いね。
HARDまでは比較的簡単なんだけど、ANOTHERはクリア出来る気がしない・・・
あと、ストーリーモードは負けorリタイヤで最初からのクソ仕様なので、
SAVEのバックアップをオススメしときます。
・・・後半になると盛大に音ズレしてますね、まぁ今回は仕様ということで(汗
100205追記:図書カードGETしたぜ!w
Jewelry Master Twinkle
Attaching the jewels to Synthesize !
宝石を"アタッチング"して合成!
Packing by the stones to vanish !
ストーンで"パッキング"して消去!
3 characters in the game !
ゲームモードごとに異なる3人のキャラクター!
Multi-variable scenario !
多彩に変化するシナリオ!
Jewelry Master Twinkle
Available on Xbox LIVE Indie Games for 400 MSP !
ジュエリーマスタートゥインクル
XBox360/インディーズゲームにて、400MSポイント(予定)
(C)ARIKA CO.,LTD.2009 ALL RIGHTS RESERVED.
ダウンタウン激凹ドッジボール!
ライトシューターがダウンタウン激凸ドッジボール!(難易度ちょむず)に挑みます。
ファミコン版熱血高校ドッジボール部はかなり好きで
安定してクリアできるぐらい遊びこみました。
説明も読まない初プレイだが、
こっちもサックリクリアしてやるぜっ。
次回[sm8819344]
XNAとC++/CLIでネギを振ってみた
箱で動くか知らないけどC++/CLIに移植してみました。
ゲーム作りの経験ないのでカオスなソースでスマソ。
速度変更ボタンをつけてみました。(テンポ検出じゃないです。orz)
ソース (工事中) → http://nazocode.web.fc2.com/
VB.NET版 → sm8713505、Wiiリモコンでネギ → 準備中
素材をお借りさせていただきました。ありがとうございます。
音楽 : sm4802765「VOCALOID2 初音ミクに「Ievan Polkka」を歌わせてみた」
音楽 : sm3505467 初音ミクでアイドルマスター「てってってー」
画像 : ドット絵はちゅねミク (袴っ娘推進委員会 様)
関連動画 → mylist/16159193
XNA STG test
XNAでシューティングゲームのテスト
あくまでもテストなのでこんな見難いゲームにはならないです。たぶん。
VB.NETでXNAを書いてみるテスト #1
動画エンコのテスト
MP4 800kbps 800*600*32 15fps
XNAで人工生命を創ってみた。 Part4
新能力・新システムの追加。説明が多くなりすぎた・・・ 実行画面の文字は読みとれるかな? ■前回:sm8410676 ■シリーズ:mylist/15054533 ■やはり遺伝子はコード化するべきかも
(360) XBOX360でスターフォックス アサルトを動かしてみる!
無職のオレが全力で、360でGCのスターフォックスを動かしてみた!!。
やっと完成した!!、と思ったら
何故か音声モノラル・・・
もうちょいガンバル
MSさん仕事下さいw
注意:途中ノイズがなる場面があるので、音量低めで再生してね。
XNAで人工生命を創ってみた。 Part3
P氏の人工生命動画で要望にあがっていた雑食動物を実装。・・・標準型は不要かもしれない。 ■前回:sm8344681 ■次回:sm8537812 ■シリーズ:mylist/15054533 ■2009/10/06追記:カメラは確かに酔うね・・・。独りで作ってると客観意見はとても参考になります。
(360) XBOX360でグランツーリスモ4を動かしてみる!
旧PS3では動いてたこのPS2が
何の因果か落ちぶれて、
今じゃサンロクマルの手先。
笑いたければ笑うがいいさ。
XNAで人工生命を創ってみた。 Part2
追跡と回避の実装。それにしても、このサイズだと微妙な色分けがわかりづらい。 ■前回:sm8274302 ■次回:sm8410676 ■シリーズ:mylist/15054533
XNAで人工生命を創ってみた。
「人工生命を創ってみた」シリーズを見て、自分も創ってみた。本家シリーズの最終回には間に合ったようで一安心・・・ ■次回:sm8344681 ■シリーズ:mylist/15054533
【アクション】GREEN ISLAND【動く喜びをあなたにも…。】
GREEN ISLAND(グリーンアイランド) 価格:80ポイント
アクションというよりパズルなので、マシュマロやミルクチョコ辺りで糖分補給すると良いかもです。
公式カタログより
クリエーター:DK Alpla ジャンル:キャラクターアクション
泡を流して大きく伸ばせ!泡飛ばしアクション!
魔法使いの女の子チップを操作して全部の種を集めるとステージクリア!
くっつくと足場になる泡を駆使して全50面のアクションパズルにチャレンジしよう!
動く喜びをあなたにも…。
http://catalog.xna.com/ja-JP/GameDetails.aspx?catalogEntryId=2e533dbf-e402-48c8-9182-c22b5ad74ef0&type=2
シャイニング ブラッド (XBOXインディーズゲーム)
XBOX360インディーズゲームに公開できたので、プロモーション。XBOXのメニューを開き「ゲームマーケットプレイス」の、「インディーズ ゲーム」から探すと見つかるはず。自分がXNAで作ったゲームがXBOX上で動くのはちょっといいものですよ。お試しあれ
[Xbox360]MADRISM マドリズム 高額物件に兆戦[インディーズゲーム]
MADRISMって、不思議な中毒性がありますね・・・もうちょっと行けそう・・とか、坪単価をどうやったら上げられるんだろうとか、ついついやってしまいます。
【Xbox360】Sword of Rapier【インディーズゲーム】
XNAで開発中のアクションRPGです。敵を打ち上げスキルで空中コンボを決める爽快なアクションになっています。ほとんど更新していませんが、Blogはこちらです。http://vdog.blog.shinobi.jp/
麻雀 三六荘 03 牌譜再生
開発Blog http://zio3.net/MJN36S/
現在開発中のXNA XBoxLive インディーズゲーム用の麻雀、三六荘の動画です。
牌譜再生の様子です
mylist/13923620
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麻雀 三六荘 02 オンラインプレイ動画
開発Blog http://zio3.net/MJN36S/
現在開発中のXNA XBoxLive インディーズゲーム用の麻雀、三六荘の動画です。
フレンド4人、東風戦の設定でオンライン対戦の動画をとってみました。
mylist/13923620
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麻雀 三六荘 01
開発Blog http://zio3.net/MJN36S/
現在開発中のXNA XBoxLive インディーズゲーム用の麻雀、三六荘の動画です。
起動からVSCPU~東風戦終了までの動画です。
mylist/13923620
次 sm7844932
【XNA】3Dでロックマン2のゲームを作ってみた(50%)
どうも。コロッケの人です。
作ったゲームを気持ち悪い声で解説してみました。解説になってないかもしれません。
使用ソフト:XNA3.0、mod tool7.5,terragen2
新作初音ミク:sm16521194
これまで作った動画はこちら。→mylist/2354751
【弱音ハク】ハク姉さんを箱○に召還してみた②【XNA】
Microsoft提供のXNA Frameworkを使って、弱音ハク姉さんをXBOX360に召還してみました。
ウマウマモーションと歩きモーションを取り込んだので、コントローラーを使ってステージ上を歩かせてみました。
左アナログスティックで弱音ハクの移動、右アナログスティックでカメラの移動です。
当たり判定などはまだありません。ツマンネww
フィルタ:「t」ツマンネww 「u」ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
弱音ハクのモデルデータは「まさ」さんのデータをお借りしました。
ゲームアイコンのハク絵は「CAFFEIN」さんの絵をお借りしました。
環境:MetaseqLE、TOYSTUDIO、VisualC#2008Express、XNA GameStudio、VideoStudio12、Aviutl、VirtualDub
ゲーム用に作った初音ミクが歌う曲「二人のベクトル」
Xbox360(XboxLIVE CommunityGames)用に制作しているゲーム向けに制作した曲です。
楽曲の方向性としてはフュージョン…
というより矩形波倶楽部を目指したのですが
相変わらず全く届きませんでした。
(これまでに作ったもののマイリストはこちら。
http://www.nicovideo.jp/mylist/4155854)
【弱音ハク】ハク姉さんを箱○に召還してみた【XNA】
Microsoft提供のXNA Frameworkを使って、弱音ハク姉さんをXBOX360に召還してみました。
ウマウマモーションと歩きモーションを取り込んだので、次はコントローラーを使ってステージ上を歩かせたい・・・・
そして弱音ハク版の「The功夫」を作るのが当面の目標です。(嘘)
フィルタ:「t」ツマンネww 「u」ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
弱音ハクのモデルデータは「まさ」さんのデータをお借りしました。
ゲームアイコンのハク絵は「CAFFEIN」さんの絵をお借りしました。
環境:MetaseqLE、TOYSTUDIO、VisualC#2008Express、XNA GameStudio、VideoStudio12、Aviutl
Elysian Tail: Dust (XBOX360)
現在海外のXNAで開発されているという2Dアクションゲームです。なお、XNAは日本のXBOX360でも今夏(09年7月)からサービスの実施が予定されています。今夏からはいろんな方向性のソフトが遊べるようになりそうですね。 マイリスト mylist/12791397
XNA TANK ステージ2テストプレイ
XNA TANKのステージ2です。マップが仕上がったのでPC上で走らせて、試しプレイを撮影しました。
XNA TANK ステージ5テストプレイ
XNA TANKのステージ5がほぼ仕上がったので、テストプレイを撮影しました。ケータイ(SO905i)で25インチのブラウン管テレビを撮影しています。画質が劣悪ですが、ご堪忍を、、、、