タグ xna が登録されている動画 : 240 件中 1 - 32 件目
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【公園】ニュートンの「運動の法則」 の第3法則
作用反作用の法則を確かめた。
物体が他の物体に力を及ぼす時、その物体は同じ大きさの反対向きの力を他方の物体から受ける。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=oErPuVP3Es0
【C82 同人STG】 君が見た光3 体験版・・・のタイトルのみをこっそりうp
サークル「うしみつバナナ組」が送る同人STGゲーム「君が見た光3 体験版 C82Ver.」のタイトルロゴだけ・・・(ぇ
背景とかないけど、それはC83で(><
コミックマーケット82 8/11(土) 西た-15a 「うしみつバナナ組」にて配布です!
ロックオンレーザーで敵を貫き、痺れた敵を撃ちこめ!
能動的弾幕型シューティング 第3段!!!
サークルHP -> http://usimitu.com
内容のPVについてはこちら -> sm18524342
【MikuMikuDance】XNAでミクを躍らせてみた(試作)【XNA】
XNAでミクを躍らせてみました(途中)
試作品なのでボーンの動きのみで、表情は再現していません。
あと、ちょこちょこ未実装……
XNAの3.1で実装
mylist/10838031
(追記3)×箱進出してみた>sm9960700
Elysian Tail: Dust (XBOX360)
現在海外のXNAで開発されているという2Dアクションゲームです。なお、XNAは日本のXBOX360でも今夏(09年7月)からサービスの実施が予定されています。今夏からはいろんな方向性のソフトが遊べるようになりそうですね。 マイリスト mylist/12791397
XNA STG test
XNAでシューティングゲームのテスト
あくまでもテストなのでこんな見難いゲームにはならないです。たぶん。
ボールが跳ねる
色々な要素を簡単に組み合わせた動画で、
影や凹凸や自分の声や、
色画像や音楽を使いました。
古いようですが、XNAを使用しています。
今年はいろいろなことをするので、
その目標とも予定ともいえる作品です。
私の曲:mylist/31908021
マッピング使いまくり
夜のスキー場のライティングを参考にして作った動画で、
ポイントライト、シャドウマッピングを使用しています。
あと、私がXNAでできることとして、バンプマッピングも使っています。
3Dグラフィックでよく使われるカラーマッピングも使っています。
自分でカッコイイと思っています。
私の曲:mylist/31908021
【ニンジャ】Rin Rin Jump! C90 試作版【アクション】
コミックマーケット90で頒布したアクションゲームの体験版です。
ニンジャラの燐ちゃんが主人公の1ボタンゲーです。スマホもアリかも?
3日ぐらいで作って頒布して1週間後にアップデートしました。
エクストリーム開発はもう懲り懲りだよ!(毎回やってる
【公園】ニュートンの「運動の法則」の第1法則(慣性の法則)
慣性の法則を確かめた。
止まっているものはいつまでも止まっている。
動いているものはいつまでも動き続ける。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=-dQIgDcKnUk
XNA Infinite Terrain (Alpha)
修正版: sm18409330
視覚範囲に到達した時点で動的に Perlin noise を用いて Height map を生成することで、無限の広さを持つ地形を描画するデモです(実際には float の限界までなので無限ではないですが)。
まだ地形の繋ぎ目が表れるなどのバグを持ち、土台が完成した程度です。
地形描画には、前回同様に CDLOD を用いています。
画面サイズ: 1280x720
各 Height map サイズ: 1025x1025
ブログ: http://blockcraftia.blogspot.jp/2012/07/xna-infinite-terran-alpha.html
【XNA】サイバスターを3Dで動かしてみた
XNAで開発中の同人ゲームの様子。 前作をモタモタ作ってる間に、DSでリメイクするわACE-Rで3Dで先に動いちゃうわで、さんざんだよ!!なんなのさ!! とりあえずC「81」までに間に合うように作ってますよっと。 XNAで作ってるけど、Xboxでの配信はあるわけ有りません。 開発の途中経過なんぞは、→で http://masoubil.blog.fc2.com/
Xboxインディーズゲーム Decimation X3 勝手に作った日本語PV
http://xona.com/ Xbox360用シューティングゲーム オフライン最大4人プレイ 価格:80MSP(120円) 好評配信中
麻雀 三六荘 03 牌譜再生
開発Blog http://zio3.net/MJN36S/
現在開発中のXNA XBoxLive インディーズゲーム用の麻雀、三六荘の動画です。
牌譜再生の様子です
mylist/13923620
前 sm7844932
【C81】Battle in Langran PV【同人ゲーム】
コミケ・冬コミC81で頒布予定の、同人ゲーム「Battle In Langran(バトル・イン・ラングラン)」のPVです。 ゲームの情報:体験版は、http://masoubil.uijin.com/ にあります。 3Dアクションゲームですので、動作するかぜひ一度体験版にて確かめることをオススメします! ナレーション入れてもらえました。
【公園】ガリレオ・ガリレイの「ピサの斜塔の実験」
ガリレオ・ガリレイが行ったと言われている「ピサの 斜塔の実験」を確かめた。
実験値と理論値を比較してみた。
YouTube版。内容は同じ。BGMは違うけど。
http://www.youtube.com/watch?v=aUWarWjY2XY
【Xbox360】まもって騎士(ナイト)【インディーズゲーム】
古代祐三率いるエインシャントが放つダウンロードゲーム第1弾。8ビットスタイルが懐かしいアクションゲームです。姫を守りながら迫り来る敵を掃討することが目的です。Xbox360インディーズゲームで好評配信中(240MSP)です。■オフィシャルサイトhttp://www.ancient.co.jp/~game/mamotte_knight/■Webマーケットプレースhttp://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585504f8/
Jewelry Master Twinkle
Attaching the jewels to Synthesize !
宝石を"アタッチング"して合成!
Packing by the stones to vanish !
ストーンで"パッキング"して消去!
3 characters in the game !
ゲームモードごとに異なる3人のキャラクター!
Multi-variable scenario !
多彩に変化するシナリオ!
Jewelry Master Twinkle
Available on Xbox LIVE Indie Games for 400 MSP !
ジュエリーマスタートゥインクル
XBox360/インディーズゲームにて、400MSポイント(予定)
(C)ARIKA CO.,LTD.2009 ALL RIGHTS RESERVED.
うねうね空間
2016年のXNAプログラム動画です。
この手のXNAプログラムは過去に何度も作っていたので、
動画にしてニコニコに載せました。
いろいろな表情の球が空間の中に現れるのが見せ所です。
私の動画:mylist/55885539
【XNA】XEVIPON ガルザカートを追加
sm16266628からのバージョンアップ。
ランク上昇による猛攻の中、ガルザカートを出すのはゲームバランス崩壊になるんじゃないかと思って躊躇していたけど、条件付で追加してみた。
・複数同時に出現しない
・自機にシオナイトが付いている時だけ出現
ガルザカートと同時にブラグスパリオ(誘導弾)も追加。
ブラグスパリオは所謂『ジェミニ誘導』が可能。
マイリスト→mylist/11431115
http://www002.upp.so-net.ne.jp/marchang/Xevipon.zip
【動作環境】
Microsoft WindowsXP SP2以降
シェーダーモデル1.1以上のビデオカード
※ノートPCやビデオがオンボードだと動かない可能性があります。
【公園】超はかいのてっきゅう1
ビルの破壊を楽しむ。
いろいろ面白いことが出来そう。
YouTube版。
http://www.youtube.com/watch?v=dxNo9H71Zq4
りあくたデジゲー博スコアタバージョン
11/16 デジゲー博 秋葉原UDX2F アキバスクエア
http://digigame-expo.org/
にてプレイアブル展示します。お気軽に遊んでいってくださいませ~
同人シューティングゲームキャラバンinデジゲー博2014
http://endless-shirafu.com/stg_caravan_2014/index.html
ウインターワークス屋外夜
冬の夜の空間を移動するプログラムを動画にしたもので、オブジェがあったり弾を撃ったりもします。少々クリスマスの気もあります。
私の曲:mylist/31908021
MikuMikuDanceXNAライブラリを使ってみた その5
剣の軌跡テスト
お借りしたモーション:sm7037357
お借りしたモデル:@七葉1052式(仮)カスタム
お借りしたライブラリ:sm9960700
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
ゲーム製作過程報告動画 DEBUG6
詳細はこちら
http://www.gccsap.com/projects/2
ゼルダの伝説風のタクト
の戦闘を今回再現してみようとしましたが一日では耳コピ無理でしたorz
これから、音楽面では風タクを超えることが目標です。