タグ xna が登録されている動画 : 240 件中 1 - 32 件目
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #31 Ver0.40 に向けて
しばらく投稿が空いてしまいましたが、その間もちまちまいろんな機能を作っていたので
Ver 0.40 に向けて紹介したいと思います。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
【リンク】
▶次(32):sm31084388
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
XNA Infinite Terrain
解像度: 1280x720
Far plane: 300000.0f, フォグ: 20000.0f - 30000.0f
各 Height map: 1025x1025
ロード スレッド数: 4
ノイズ: Improved Perlin noise + Sum fractal (octave 7)
ブログ: http://blockcraftia.blogspot.jp/2012/07/xna-infinite-terrain.html
CDLOD: sm18355875
遠方でのちらつきの解消を現在・・・面倒なので放置プレイ。
マッピング使いまくり
夜のスキー場のライティングを参考にして作った動画で、
ポイントライト、シャドウマッピングを使用しています。
あと、私がXNAでできることとして、バンプマッピングも使っています。
3Dグラフィックでよく使われるカラーマッピングも使っています。
自分でカッコイイと思っています。
私の曲:mylist/31908021
Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本 Part 2/2 岡山勉強会 第11回 #oitec
2011/11/12 開催 OITEC 岡山勉強会 第11回
http://bit.ly/oitec11
「Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本」
田中達彦さん (日本マイクロソフト株式会社)
lv69890142
mylist/18560016
sm16235784 ← 前
XNA自作デモ「花のワルツ」体操服バージョン
服を着せるようリクエストがありましたので、体操服を着せたバージョンを作りました。 ブログ:http://tkina.blog60.fc2.com/ ホームページ:http://tkina.web.fc2.com/
しゃべりながらゲーム制作やってみます #32 命令とアイテム
Ver 0.40 の紹介で残っていた「命令(クラスターコマンド)」と「アイテム」について
紹介しています。
また、以前の投稿でのコメントにあった質問にも回答しています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
【リンク】
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム製作やってみます #01.1 仕切り直し回
ゲーム作るのが好きと言いながら今までちゃんとしたゲーム作ってないなー、って思ったので
少し本腰入れるつもりでゲーム制作&実況の方を始めてみました。
こうでもしないとまた途中で投げちゃいそうな気がしたので。
【補足】
前回の撮り直し? と思った方は気のせいです。
後しゃべりながらプログラムってめっちゃ難しいですね。
【リンク】
▶次(02):sm30253588
◀前(01):sm30248575 |◀最初:sm30248575
◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
【ニンジャ】Rin Rin Jump! C90 試作版【アクション】
コミックマーケット90で頒布したアクションゲームの体験版です。
ニンジャラの燐ちゃんが主人公の1ボタンゲーです。スマホもアリかも?
3日ぐらいで作って頒布して1週間後にアップデートしました。
エクストリーム開発はもう懲り懲りだよ!(毎回やってる
うねうね空間
2016年のXNAプログラム動画です。
この手のXNAプログラムは過去に何度も作っていたので、
動画にしてニコニコに載せました。
いろいろな表情の球が空間の中に現れるのが見せ所です。
私の動画:mylist/55885539
色々組み合わせ動画2015
PowerDirector13を使用して色々な要素を組み合わせた動画です。
写真、絵、プログラム動画、カメラ動画。
画像を動かしたり散らしたりもしています。
私メルトスライムが組み込みたかった要素をたくさん組み込みました。
私の動画:mylist/31908021
りあくたデジゲー博スコアタバージョン
11/16 デジゲー博 秋葉原UDX2F アキバスクエア
http://digigame-expo.org/
にてプレイアブル展示します。お気軽に遊んでいってくださいませ~
同人シューティングゲームキャラバンinデジゲー博2014
http://endless-shirafu.com/stg_caravan_2014/index.html
ウインターワークス屋外夜
冬の夜の空間を移動するプログラムを動画にしたもので、オブジェがあったり弾を撃ったりもします。少々クリスマスの気もあります。
私の曲:mylist/31908021
XNA で UI Framework
自分用 XNA UI Framework のデモ動画です。
GitHub
https://github.com/willcraftia/Blocks
※タグ 20120403
ブログ
http://blockcraftia.blogspot.jp/
直近の過去作 (sm12143038)
Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本 Part 1/2 岡山勉強会 第11回 #oitec
2011/11/12 開催 OITEC 岡山勉強会 第11回
http://bit.ly/oitec11
「Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本」
田中達彦さん (日本マイクロソフト株式会社)
lv69890142
mylist/18560016
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【XNA】サイバスターの色を変えてみた
XNAで開発中の同人ゲームの様子。 目玉機能になるか!?カラーエディット機能です。当然、変更した色でネット対戦やらできるようになります。 私常々申し上げておりますが、男の子はエディットが大好きなんだよ!!! XNAで作ってるけど、Xboxでの配信はあるわけ有りません。 開発の途中経過なんぞは、→で http://masoubil.blog.fc2.com/
冬の家の窓際
これは、雪降る冬の夜の屋外と屋内を行ったり来たりする
音楽動画で、イメージ通りにできたものです。
雪降る冬の夜、暖かい暖炉の部屋で温かいシチューを食べてみませんか。
私の曲:mylist/31908021
XNA CDLOD Terrain
画質・・・諦めた。この手のもので画質放棄はどうかと思う反面、費やす時間が馬鹿馬鹿しい。
Height map generation with Perlin noise and CDLOD terrain rendering with HW instancing for XNA.
Blog: http://blockcraftia.blogspot.jp/2012/07/xna-cdlod-terrain.html
Code: https://github.com/willcraftia/TestXna/tree/master/TerrainDemo
YouTube 版 (ちょっと画質良し): http://youtu.be/0Wb6OTAuz2c
起動で Perlin noise と sum fractal により height map (4096x4096) 生成。HW mesh instancing を用いた CDLOD で height map から地形を描画。
ブリック空間
これは、ブリック空間メイン(別名:おもちゃの中で)の音楽に合わせた動画で、私のイメージどうりにできたプログラムムービーです。
カウントダウンして、始まって、
図形が回り、レンガの筒の中を通る、というものです。
私の曲:mylist/31908021
【XNA】サイバスターを3Dで動かしてみた
XNAで開発中の同人ゲームの様子。 前作をモタモタ作ってる間に、DSでリメイクするわACE-Rで3Dで先に動いちゃうわで、さんざんだよ!!なんなのさ!! とりあえずC「81」までに間に合うように作ってますよっと。 XNAで作ってるけど、Xboxでの配信はあるわけ有りません。 開発の途中経過なんぞは、→で http://masoubil.blog.fc2.com/
【XNA】パネポン風パズルゲー「ぱねくるっ!」エンドレスモード紹介
■同人サークル「ぴり辛トマト350円」で制作している、windows用パズルゲーム「ぱねくるっ!」のエンドレスモード紹介です。 ■コミケ78参加します。土曜日、東W06aです。よろしこー。 ■基本操作はこちらをどうぞ→sm9210133 ■対戦モード紹介ははこちらをどうぞ→sm10596215 ■ゲームについてはこちらを→http://www39.atwiki.jp/piritoma350/
ネコミミメイドシューティングキャッツアイ
フリゲ『ネコミミメイドシューティングキャッツアイ』(作者:AOK)のプレイ動画です。
【XNA】パネポン風パズルゲー「ぱねくるっ!」対戦モード紹介
■同人サークル「ぴり辛トマト350円」で制作している、windows用パズルゲーム「ぱねくるっ!」の対戦モード紹介です。■基本操作はこちらをどうぞ→sm9210133 ■コミケ78参加します。土曜日、東W06aです。よろしこー。■ゲームについてはこちらを→http://www39.atwiki.jp/piritoma350/
XNA自作デモ「森のくまさん」体操服バージョン
服を着せるようリクエストがありましたので、体操服を着せたバージョンを作りました。 ブログ:http://tkina.blog60.fc2.com/ ホームページ:http://tkina.web.fc2.com/
ボールが跳ねる
色々な要素を簡単に組み合わせた動画で、
影や凹凸や自分の声や、
色画像や音楽を使いました。
古いようですが、XNAを使用しています。
今年はいろいろなことをするので、
その目標とも予定ともいえる作品です。
私の曲:mylist/31908021
りあくたデジゲー博スコアタバージョンプレイ動画
11/16に開催されたデジゲー博にて展示したバージョンです。
頒布はしない予定だったので以前なかなか合うと思っていたゆかりんボイスを入れてみました。
うまくリチャできればオーバードライブしまくりんぐ!
自機は無敵なので激しくしすぎちゃった(てへっ
スピーディすぎて自分でも中々納得のいくプレイができません(´¬`)
【C82 同人STG】 君が見た光3 体験版・・・のタイトルのみをこっそりうp
サークル「うしみつバナナ組」が送る同人STGゲーム「君が見た光3 体験版 C82Ver.」のタイトルロゴだけ・・・(ぇ
背景とかないけど、それはC83で(><
コミックマーケット82 8/11(土) 西た-15a 「うしみつバナナ組」にて配布です!
ロックオンレーザーで敵を貫き、痺れた敵を撃ちこめ!
能動的弾幕型シューティング 第3段!!!
サークルHP -> http://usimitu.com
内容のPVについてはこちら -> sm18524342
XNA Infinite Terrain (Alpha)
修正版: sm18409330
視覚範囲に到達した時点で動的に Perlin noise を用いて Height map を生成することで、無限の広さを持つ地形を描画するデモです(実際には float の限界までなので無限ではないですが)。
まだ地形の繋ぎ目が表れるなどのバグを持ち、土台が完成した程度です。
地形描画には、前回同様に CDLOD を用いています。
画面サイズ: 1280x720
各 Height map サイズ: 1025x1025
ブログ: http://blockcraftia.blogspot.jp/2012/07/xna-infinite-terran-alpha.html
拡張現実巫女 クリスマス仕様
ARを使用して巫女と雪合戦します。クリスマスにお部屋に一人でも全然サビシクナイ!WindowsPhone7用アプリです。http://windowsphone.com/s?appid=4d1145d8-a260-4703-ba39-10890aa56d26