タグ xsi が登録されている動画 : 180 件中 1 - 32 件目
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Fable2 ボーナスディスク#1
メイキング・オブ・フェイブル2
リスト: mylist/10118275
ホブが行く:sm5616183 アートギャラリー:sm5616225
XSI適当編「Toon Ink Lensについて少し解説してみる」
線のメリハリについて解説してみます。TaperやVariation、Presureなどのタブをまたいで解説したので長くなってしまいました。
CG進化論 03
前回→sm12770918。続きです。95年のトイ・ストーリーから、IBLまでの歴史を追って行きます。トイ・ストーリーの一作目から15年経つんですね。タイタニックのデジタルエキストラ、マトリックスのブレットタイム。実写とCGを見る側が意識しなくなり始めた時期ですね。FFは・・・個人的には微妙ですけど。そう言えばFFで使われたキラウェアレンダラーはどうなったんでしょうね。かなり優秀だったらしいですが。 1回目→sm12730442
CG進化論 02
前回→sm12730442 の続きです。ベクターデーターの3D映像から、1993年のジュラシックパークまでの道のりを追います。確かにジュラシックパークがVFXの1つの大きな転換期になったと思います。当時映画館で見て度肝を抜かれました(笑。次→sm12787501
CG進化論 01
興味深い番組だったけど、アップされてないみたいなので投稿します。もし、他にいらっしゃったら消します。今や映画にゲームなど当たり前になったCGの歴史を紹介していく番組です。かなりマニアックな内容で楽しめると思います。次回→sm12770918
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #01
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は10倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
次:sm9599423 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #06
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9789694 次:未定 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #05
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9725474 次:sm9934886 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
ゼロから始める3DCG講座-2-
第2回です。(前回は→sm2304223)前回収まりきれなかったところを補足してからマグカップを作例にして基本操作だけでもCGは作れるというのをやります。でも説明を省きすぎたかも。作りながら説明って難しい。今回もFLVでのUPがうまくいかなくてキタナイ動画でスマンす。第3回:sm2464623 マイリスト:mylist/5312198
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #04
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9624164 次:sm9789694 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
Softimage用プラグイン User Normal Translator
ゲーム用グラフィックなどにおいて昨今注目が集まっている法線編集。
本ツールはただでさえ強力なSoftimageの法線編集機能を、さらに拡張、補完するプラグインです。
移動、スケール、球状化、スムーズなどこれまでは難しかった法線の整形が簡単な操作で効率的に行えます。
対応ソフト:Softimage2012以降
配布形式:無償
Developped by GOTETZ
配布URL:https://github.com/Gotetz/UserNormalTranslator
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #03
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
ここまでの製作時間:約8時間
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9599423 次:sm9725474 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
ゼロから始める3DCG講座-5-
風邪をひいてて鼻声なうえにズルズルしててすまんす。いくつかのメニューを使ってモデリングしているけどこういうのって必要ないようなぁと思う。モデリングにはいくつかのアプローチ方法があるってことと操作の流れをみるだけにしてください。前回:sm2540780 第1回:sm2304223 次回:sm3611491 マイリスト:mylist/5312198
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #02
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
まだまだラフ形状の作成が続きます。
ここまでの製作時間:約5時間
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9569751 次:sm9624164 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
XSI適当編「Nullの回転にテクスチャの移動をリンクしてみる」
テクスチャサポートはオブジェクトをフリーズすると消えます。Nullにテクスチャの移動をリンクすることでテクスチャのアニメーションが可能です。リンクと書きましたが正しくはエクスプレッションです。
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」
髪の毛のなびきやスカートのひらひらをボーンで行うときに、タイミングをランダムにする必要があります。ランダムでありながら規則性が必要です。そんなときにはドープシートでタイミングをずらしましょう。動きの幅も後から調整がし易いので、比較的簡単にランダムな「なびき」を作ることができます。sm4764849に補足があります。
ゼロから始める3DCG講座-6-その3
グランドフィナーレ!普通のキモヲタオサンに戻ります。*3部に分かれているので注意。その1:sm3611491 その2:sm3612157 第1回:sm2304223 マイリスト:mylist/5312198
『XSI適当編』パーティクルで噴水
パーティクルで噴水のような動きを作る方法です。基本的過ぎですね。つか、今はICEですか?るーーるーるーるー
ゼロから始める3DCG講座-1-
5分の人(sm1587453)に触発されて作ってみました。3DCGツールをさわったことない人、インストールはしただけで挫折した人向けです。ModToolのダウンロードはhttp://www.softimage.com/downloads/XSI_Mod_Tool/default.aspxから。ソフトを立ち上げてNetviewのウィンドウを閉じたところから始まります。途中で猫がとおります。追記:ノイズ部分には声をいれてません。次回はうまくやりたいと思います。第2回sm2339190 マイリスト:mylist/5312198 5/13追記:急にランクインしてて驚いた。見てくれてありがとう。エンコードしたときに音声ラインがないところがノイズになってしまっていたので腹筋崩壊しといてください。
ゼロから始める3DCG講座-6-その2
その2です。もう説明することがないです。*3部に分かれているので注意。その1:sm3611491 その3:sm3612457 第1回:sm2304223 マイリスト:mylist/5312198
XSI適当編「ウェイトを調整して口の変形を整える」
エンベロープは、割り振られたままの状態では適切な変形になりません。そこでポイントごとに適切な数値を入力しなおしてあげます。Ctrl+Eで開かれるウェイトエディター上で数値の入力が可能です。
XSI適当編「算数がわかれば判るエクスプレッション講座」
今回はエクスプレッションの式をいじってみます。簡単な算数ですので、小学生でも楽勝です。レッツえくすぷれっしょん。
ゼロから始める3DCG講座-4-
今回も地味にいきます。音小さくてすいません。そろそろ飽きてきたなぁ・・・前回:sm2464623 第1回:sm2304223 マイリスト:mylist/5312198 外から観られるようになったとのことでhttp://d.hatena.ne.jp/nobodysomeone/ 第5回:sm2889065
ゼロから始める3DCG講座-3-
今回は補足っぽい感じなのであんまり役に立たないかもしれません。やっとエンコードがまともになった気がする。めちゃめちゃかんでるけど録りなおしてないので聴きづらくてスマンす。マイリスト:mylist/5312198 前回:sm2339190 第4回:sm2540780
XSI適当編「フェイシャルリグを自動生成するプラグイン:Facial Rigger」
Net ViewからXSI Netにアクセスして、キャラクターの表情をコントロールするリグ「フェイシャルリガー:Facial Rigger」をゲットしましょう。なお、ビデオの中では紹介していませんが、自分のキャラクターの頭部にデフォルトのフェイスモデルをシュリンクラップして位置を調整すれば、自分のキャラクターにあったリグを生成することができるかもしれません、そんなにうまくはいかないかもしれません。試していないので、そのうち試そうと思います。
XSI適当編「Toon_Ink_LensのDistance(距離)について少し解説してみる」
カメラからの距離によってインクラインを変化させる方法です。Gridが長いのとカメラの高さが低いので、インクラインの変化が奥に詰まって見えてしまいました。まあ、しょうがないですね。
ゼロから始める3DCG講座-6-その1
やっとできました。今回は3部に分かれているので注意。いい講座がUPされているので、もう役目は終わったかなと思ってますよ。素材の場所はhttp://d.hatena.ne.jp/nobodysomeone/ 前回:sm2889065 第1回:sm2304223 その2:sm3612157 マイリスト:mylist/5312198
MGSのスネークをZBrush & Softimageの連携で作ってみた
ZBrush & Softimageの連携作業の習得を目的とした習作。最初にZBrushでポリスフィア(ポリゴン球体)から頭部を作成し、その後GoZを使用しSoftimageと連携を取りながらローポリで作成したパーツ関係を取り込みフィニッシュ。最後に完成したモデルをZBrushからSoftimageに全データを移行しレンダリングまでのセットアップをおこなった。