タグ xsi が登録されている動画 : 180 件中 129 - 160 件目
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『XSI適当編』外伝_Blenderで流体
Blenderで流体のテストです。浮気です。XSI-Fndじゃこのくらいのことも困難ですが、ICEなら可能ですか、そうですか。Blender意外にわかりやすいですね。本妻はXSIですけど。
XSI適当編「すぱいんすけるとんってなーに?」
普通のスケルトンと何が違うのかを解説します。今までで一番普通の内容になってしまった。反省している。次はもっと適当にいくかもしれない、いかないかもしれない。
アナグリフの立体ムービーSV1_CAM_2010-03-27
3Dテレビのコンテンツ制作のための立体実験ムービー。年内に3Dプラズマ、3D液晶などが順次発売され"3D時代元年"となる2010年、これはやはり立体でCG制作をしなくては時代についていけない。そこでチョイチョイと実験CGの作成をおこない検証を続けている。通常の環境では3Dでお見せすることができないので、左目:赤、右目:青(シアン)のアナグリフにして投稿してみた。
XSI適当編「コンストレインでテイルランプの残像表現」
思いつきでやってみましたテイルランプ。コンストレインのウェイトを徐々に少なくさせていくことで、残像のような感じになればと思ったわけです。ビームサーベルの残像に応用→sm5081237
XSI適当編「カーブデフォームでテイルランプの軌跡」
この方法の問題は、テイルランプが見えなくなったときにも軌跡が描かれてしまう点。適当に解決してください。試しにやってみたので工程はキャプチャしていません。とくに難しくないので大丈夫です。続きsm4978374
『XSI適当編』パーティクルで噴水
パーティクルで噴水のような動きを作る方法です。基本的過ぎですね。つか、今はICEですか?るーーるーるーるー
ef12、テクスチャできた
ノーマルマップと透過はどうやるんだろう? 前 sm19560728 次 sm19607983
↑のコミュでxsi4.2用のシーンデータ配布します。(余分なデータ削除ちゅう)
2012/12/14↑コミュ掲示板で配布開始しました
結局.daeエクスポートはxsi modtool7.5使うけど(w; mylist/35041131
XSI適当編「テイルランプ仕上げ」
前回sm4966883作ったテイルランプのグラディエントを適切な状態にします。赤から透明にすることで光の軌跡が徐々に消えていく様子が表現できます。
XSIでガブスレイ
今回はガブスレイを作ってみましたちょっと本を買って勉強しよかと思いましたが本を開いたらお腹いっぱいになりましたwフルメタsm8212896 バウンド・ドックsm8841293 mylist/20554885
MMD からボーンのポーズアニメーションデータを XSIへ
左がXSI、右がMMDとなります
PMXデータをPMXEditor で編集 > MMDでモーション再生 > ボーンアニメーション抜き出し
XSIでPMX読み込み > 取り出したボーンデータでアニメーション
モデル:sm21074716
モーション:sm19635968
音源:sm15440067
xsi v5 リグ用指コントローラー
コントローラー、スクリプト>http://goriman.fc2web.com/making/20080829/yubiCon.lzh
XSIでバウンド・ドック
XSIでバウンド・ドック作ってました フルメタルパニック sm8212896 ガブスレイ sm9013987 mylist/20554885
xsi V5リグでハニハニをトレースしてみた。(2000フレーム)
繰り返しモーションがあるとはいえ、全部で6400フレームもあって挫折した。BipedのDLはこちらからhttp://goriman.fc2web.com/making/20080909/BipedV5.lzh
Crysis - 自作戦車 (XSI Mod Tool)
XSI Mod Toolによる四輪車・戦車などのチュートリアルを公開しています。http://www.crymod.com/thread.php?threadid=52915http://www7.atpages.jp/~nutmoast/index.php?FrontPage
『XSI適当編』パーティクルテスト
音声の録音に失敗しますた。作ったシーンだけキャプチャーしてアップします。そのうち再チャレンジするつもり。
Pigeon Impossible
あっさりした見た目とは裏腹に、結構躍動的なアニメ。ここ最近CG続きなのと、幻想的なものに出会っていないので、そろそろその方面がないかと探索中。 pigeonimpossible.com、by Lucas Martell クルックー→mylist/17568323
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす:補足」
sm4764801「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」の補足です。
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 4 【オリジナル】
肩幅だけせまくしてウエイトを忍者からコピー、公式見ながらモデルとスケルトン書き出し。
前 sm19671541 次 sm19712996
mylist/35041131
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 1 【オリジナル】
ラスボス1コ前のキャラFRNBLです。前 sm19566594 次 sm19659544
mylist/35041131 設定 im2660985
AnotherWing Demo
This is our final project. I just upload testing to online movie. It's a 3D toon shader animation about 4-5 min. We useing Maya and XSI for the 3D work.貓少女Rigging -> (sm6558138)
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 3 【オリジナル】
頂点カラーの色ぬり。 前 sm19659544 次 sm19684205
mylist/35041131
modToolを使ったリグ、エンベロープの設定動画
もちろん同様なことはFoundでもできます。modToolは制約が多いので疲れますわ。
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 2 【オリジナル】
シルエットができてきました。前 sm19607983 次 sm19671541
mylist/35041131
応援しています→【sm19653087】
【モーション】走ってジャンプ【テスト】
某アニメのワンカット作成テスト
制作時間 : 2時間くらい
次はもっとアニメーション映えするカットを作ろう。うん。