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MGSDRVで「Fiend Empire」を演奏してみた
FF風DQ2の動画を期待した人、ごめんなさいorz
魔導物語 A・R・S他から「Fiend Empire」です
FF風DQ2のデバッグが思うように進まないので、気晴らしに作ってみた。音色をコンパイルの魔導物語にちょこっとだけ似せようと頑張ってみたり・・・。ほとんど似とらけど。
MGSDRVでガシガシ書き込んで、エミュレータ(BlueMSX)で演奏させています。MGSDRV Ver 2を使用しているため、思うようにテンポの調整ができなくて、エミュレータでちょこっとスピードアップ(104%)しています。
学生のとき、テンポを無理繰り合わせようとしていろいろ弄った情熱は、今はもうない・・・(単にめんどくさいだけ)
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
魔導物語 復活してくれんかなぁ。これ聞いたらまたやりたくなったよ・・・。
【ストリートファイターⅡ】リュウ&ケンBGMをMSXのFM音源で。
ベーマガの付録の楽譜を利用しました。実際にMSXで作ったとしたら、SC5モードでアニメパターンを2パターンにしてカックンカックン、描画がチラチラでも雰囲気を楽しむ程度のものができるかも?。※やはり付録の楽譜はいろいろ未表記があり、元曲の参考を入れないといけませんでした。
【スペース コブラ】をMSXのFM音源で。【修正】
スペース コブラを聴き取り入力。この曲のブラス音をOPLLで表現してみたらどんな風になるのかな?。細かい表現の方でメモリをつかってMMLのデータが大きくなり1曲がやっと入るくらいでした。大野雄二 作曲、前野曜子 歌 使用機種SANYO_Wavy70FD。※修正を加えました。大体研究しましたが、どうでしょうかw。
もしもDARIUSがMSXに移植されたら・・・
曲と効果音はSANYOのWAVY70FD2(MSX2+、内蔵音源はOPLLとPSG)を1台使用し、MGSドライバで打ち込んだ耳コピ再現です。
固定画面は、なんちゃってドラスピ作成【(sm13042281)(sm13297874)(sm19806979)(sm19825806)】でお世話になったフリントさんに描いていただきました。
動いてる所を想像しながら見ていただけると助かります。
他のDARIUS耳コピ再現集
全曲をMSX三台で同期演奏【sm19518045】
COSMIC AIR WAYをMSX三台で同期演奏(おまけで同期実演あり)【sm17600366】
全曲をMSX一台で演奏【sm19518144】
【風の谷のナウシカ】をMSXのFM音源で。
細野晴臣さんの曲を聴き取り入力。安田成美さんは、へたうまだと言われていますが。原曲のテンポはすごくゆっくりですが同じようにすると、もたついた感じなので音源に合わせて少しテンポが早めです。
SEGA MARK IIIとFMサウンドユニットでMETAL SQUADを鳴らすと多分こう鳴らない
サンダーフォースIVの名曲「METAL SQUAD」を
管(楽器)タムをブチ込んで、セガマーク3っぽく作り直しました!
【銀河鉄道999】OPをMSXのFM音源で。
フル演奏です。様々な星の様々な境遇に生きる人々。出会いそして別れ。1978年かあ。
【スペース・ハリアーⅡ】MSX FM音源アレンジ
スペースハリアーⅡのメインテーマのアレンジです。2ループしています。この曲は8つのアレンジ構成になっています。繰り返しも多いですが少しずつ違うアレンジで長いデータになりメモリが足りなくなりました。この曲からデータの最適化ルーチンを改良して更に長い曲を入れる事もできるようにしました。用機種SANYO Wavy70FD.MSX2+
【スペース・ハリアー】 MSX FM音源アレンジ修正
多くの方がこのゲームのアレンジをやっておられますが、自分アレンジも造っちゃいました。メインテーマ他、6曲を入れました。YM2413は結構いい音出せますね。元のMMLデータに細かい調整とアレンジを加えたらメモリ使用量が増えていきました。マークⅢでは音の方にパワーを使いすぎるとゲームのスピードが落ちてしまいますかね。CPU1個での作業量は凄い事になってますから。使用機種SANYO_Wavy70FD. MSX2+。※以前のうpした音に一部ノイズ音他歪みがあり、音がつぶれた感じになっていたので修正しました。コメントありがとうございます。
【愛戦士ニコル】 MSX FM音源で全曲集
このゲームの曲は短いながらもよく出来た曲だとおもいます。FCディスクの拡張音源もよい味を出していましたね。YM2413で同じような音を出せるか試しましたが、オルガン系の音色が真似できない。それに近い音に再現してみたりしました。ギター系の音はOPLLの得意とするところですからそこは派手な音色になった。ストレートな感じでアレンジしましたがいかがでしょうか。使用機種SANYO_Wavy70FD。
【パチスロ音楽】化物語なでこタイムBGM4号機初期アレンジ
sm22371422とsm22502043に影響されて作ってみた
パチスロ化物語「なでこタイム」中BGMの4号機初期っぽいアレンジです
YM2413という音源チップのエミュレートですが、当時のアルゼっぽい懐かしい雰囲気をお楽しみください
当方の環境ではYM2413VSTが使用不可能だったためRixさんに編集して頂きました
Rixさんのマイリスト→mylist/25367217
New!憑物語「オレンジミント」オルゴール風→sm25550000
めいすいのコミュ「アニソンオルゴール化計画」→co2632586
今までうpしたもの→mylist/17631671
ブログhttp://hotelmeisui.blog48.fc2.com/
【サンダークロス】MSX FM音源アレンジ
Stage1.2.3とBossのBGMです。Bossの変拍子などが難しかった。特にこのゲームプレイしたこと無いですが、音楽は熱くてスピード感が好きです。当時へたくそだったのでアーケードゲームはすぐゲームオーバー。ジョイスティックの扱いに不慣れもあった。FCでは十字キーですからね。使用機種SANYO_Wavy70FD。
ファンタシースターBGM(FM・PSG音源)&設定資料集new
ファンタシースターコンプリートコレクションのファンタシースターのBGMと設定資料集です。
BGMはFM音源とPSG音源を交互に流します。
所々音が潰れていますが元からの模様。
ファンタシースターⅡ 還らざる時の終わりに→sm22625389
ファンタシースター外伝&アドベンチャー&PSⅡTA→sm22616835
時の継承者 ファンタシースターⅢ→sm22212945
ファンタシースター 千年紀の終りに→sm25481965
その他→mylist/29199030
(C)SEGA
【出たな!!ツインビー】MSX FM音源アレンジ修正
1.2.3.面のBGMアレンジです。ベーマガの楽譜参考。再うpです。音質も再調整して向上しています。ほぼ全体にわたり修正、追加してAC版に近い感じになりました。ベーマガの楽譜はMIDIパワー版のアレンジが書かれていて以前のものがそれに近いものでした。
[BGM] DragonHalf(PC-98) "通常BATTLE" [MSX][OPLL+PSG]
1作品毎に分割して再うp。PC-98 OPN音源版を元にしてMSX音源(OPLL+PSG)で鳴らしてみたものです。 (c)MICROCABIN
【MSX】アレスタ FM音源版 全曲集 (実機)
【音質】MP3 44100Hz 256kbps ABR Mono
【収録環境】本体:Panasonic FS-A1WSX→LINE INでPC入力→Audacityで録音→Aviutlで動画・音声エンコード
他ゲーム音楽→mylist/37262188
■既出なのを承知で投稿。全体的にびみょーにノイズが入ってるんですが、以前UPしたアシュギーネ(FM版)より明らかにノイズが多いので、どうもソフト側の問題の気がします。
■音声は実機、動画はプロジェクトEGG版です(クイックセーブできて撮影が楽なので…)。音質優先の為、画質はご容赦ください。
■他の機種に比べ、やや低音が強めだと思います(エフェクト等は一切かけてません)。
■曲名はディスクステーション#SPのサウンドテスト準拠です。
検索用:ALESTE BGM
【天空の城ラピュタ・君をのせて】をMSX FM音源で。
割といい音に出来たと想いますがいかかでしょうか。FM音源が歌う「君をのせて」どうぞ。使用機種SANYO_Wavy70FD。いつもながら仕上げの時点で納得のいくまでアレンジやバランス調整したら時間がかかりました。
MSXでOPLL2個(内蔵・外付け)使って演奏してみた
MSXの内蔵OPLLと外付けOPLL(FM-PAC)を使って演奏してみました
(1chipMSXなので内蔵音源はOPLL相当ですが・・)
PSGと合わせて16ch鳴らしています(PSGx3、内蔵FMx6+リズムchx1、外付けFMx6)
FM-PACにデータを出力した直後にそれを無効化して再度内蔵OPLLの同じchに別のデータを出力して鳴らしています。
なので、和音とかデチューンとか同時に音が鳴るタイミングでないと使えません。
曲はけいおん!!から「ぴゅあぴゅあはーと」です。画像は以前のものsm13163033から使いまわしています。
動作環境:1chipMSX、FM-PAC
使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)
投稿した動画 mylist/9864627
ちなみにblueMSXでは鳴りませんでした。
【天空の城ラピュタ】MSX FM音源で演奏してみた。
天空の城ラピュタです。FM9音モードでのFM音源の擬似オーケストラをお楽しみくださいませ。指先に乗るような小さなICチップの奏でる壮大な音世界。久石さんの曲イイですねェ。抑揚とか響きに気をつけてデータを組みました。使用機種SANYO_Wavy70FD。
【ダイコンⅣ】オープニングをMSXでFM音源してみた。
喜多郎と、ELOのトワイライトが流れるOP曲。喜多郎の曲もシンセベースな曲なのでよく聴いていました。割と音が似ていると思います。ELOの曲は最初始めて観た時はわからなかったですが、いい曲だなあと思いました。この曲もシンセ音が電子の宇宙を描き出していますね。自分はこういう音の感じ大好きです。ちなみに、富田勳やヴァンゲリスも聴いていました。使用機種SANYO_Wavy70FD。自作サウンドドライバ。データはMMLで書いて、データコンバートして再生するというものです。60/1秒の割り込みで鳴らしているので音の分解能にも色々と制限があるのが実機です。※再うpです。以前のVerがすこし高音のイコライズが高すぎて聴きずらかったので再調整。
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 2曲 [MSX実機][OPLL+PSG]
PC-98 OPNA版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。映像は間に合わせのものです。曲順:焦燥→踏破 PSG版はこちら→sm21506125
XakIII The voice of Moon [MSX実機][PSG][OPLL+PSG]
PC-98 OPN版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。PSG版→OPLL版の順に演奏されます。他にもXakIIIの曲あります。宜しければこちらもどうぞ。OPLL版→ sm21506851 PSG版→ sm21506669
セガマークⅢ PSG・FM音源比較集 30種
87年夏以降に発売したFM音源対応ソフトの中から抜粋。FM音源ユニットは作品によっては、使い慣れたPSGの方が完成度が高かったりしてなんとも微妙。せめてマイクロキャビンあたりが参入していたら印象も変わったかも。 mylist/22270013
【スーパー・スターフォース】 MSX FM音源で全曲集。後編
シューティングとアクションが混ざったこのゲーム、音楽、グラフィックがなかなか良かったですね。しかし長旅を強いられるゲーム内容のわりにセーブ機能が無いなど、やりずらい事が難点。攻略本を参考に何時間かかけなんとか何回か最終まで行った事がありますがエンディングを自分で見る事ができませんでした。後半の弾幕も熾烈。使用機種SANYO_Wavy70FD 前編=>nm21139364
【スーパー・スターフォース】 MSX FM音源で全曲集。前編
シューティングとアクションが混ざったこのゲーム、音楽、グラフィックがなかなか良かったですね。しかし長旅を強いられるゲーム内容のわりにセーブ機能が無いなど、やりずらい事が難点。攻略本を参考に何時間かかけなんとか何回か最終まで行った事がありますがエンディングを自分で見る事ができませんでした。後半の弾幕も熾烈。使用機種SANYO_Wavy70FD 後編=>nm21140573
幻影都市 Illusion City - Illusion (オープニング2)を着メロにしてみた。
MSX版の幻影都市の曲を着メロで作ってみました。ノイズの一部以外の音は、2オペレータで作りMSXの音色に近づけました。マリンバっぽい音が@23だよなぁとかわかる人だと、より楽しめると思います。ゲーム音楽館にも投稿しておりますが、ニコ動にアップするにあたって音量バランスを少しいじりました。ゲーム音楽館版も追って動画のものと同じ音量バランスのものに差し替え予定です。http://game-melody.com/n.cgi?n=109014
【ドラゴンボールZ】CHA-LA HEAD-CHA-LAをMSXFM音源演奏
ドラゴンボールZのOPをFM音源でアレンジ演奏です。アニメソングの楽譜集を本棚からみつけましたが、メロディとコードしか書いてない。原曲を聴きながらバックの伴奏を付け足していきました。聴き取りはわりと早くできますが、後のアレンジとバランスの調整に時間がかかってしまいますよ。キーは原曲どうりです。
【もののけ姫】 MSX FM音源で演奏してみた。
もののけ姫のテーマ曲を打ち込みました。久石譲さんの曲は音の強弱が大事ですね。和音に難しい箇所が所々ありました。たまにゲーム以外の曲を入れていきたいとおもいます。電子音にするとゲーム音楽ぽくなるね。使用機種SANYO-Wavy70FD。
【スターソルジャー】 MSX FM音源で演奏してみた。
スターソルジャーをFM音源で。元の作品は3和音で鳴っていますが、FMアレンジする際には元の1CHで鳴っている音を分解して、音色に合わせて高音、中音、低音に分けて打ち込みます。そのままで打ち込めないのはPSGとは違い、生音の特性に近いので分ける必要があるんですね。国本氏もMSXで作っていたそうです。12面以上すすめなかったような。あの追いかけてくる弾がやっかい者ですよ。使用機種SANYO_Wavy70FD。
MSX-BASICで曲データ打ち込み実況(1画面プログラム)
MSXで曲のプログラムを作ってみたい初心者の方のために、データを実際に打ち込んでいる様子を撮ってみました。なお、動画のコンセプト上、変化に乏しい退屈な動画です。それから、オープニングテーマはMSX-BASICで作ったものを鳴らしていますが、QP3分クッキングのパロディという事で(笑)当方、プログラムはほとんど意味を理解していないまま雑誌の情報を参考にしたりして作っているので、うまく説明が出来ない事もあります(´Д`;) 逆に言えば、初心者でも曲プログラムに関しては、その意味を理解できなくても作れるということで、とっつきやすいかと思います。
【MSX(PSG/OPLL/SCC)】CHAGE&ASKAのSay Yesを演奏してみた【Chiptune】
CHAGE and ASKA復活記念!! 96年頃にMSXマガジン掲載のSCC波形もいじれるドライバを元にしたもので作成。その時に実機から撮ったDATテープの音です。
※肖像権に触れるとの事でしたので画像はプレーンです。
【グラディウス】 MSX FM音源で全曲アレンジ集。
アーケード版をベースにしました。いかがでしょうか。このゲームを初めて見たのがファミコン版でした。スタートボタンを押して直後の空中戦の曲から良かった。絵もきれいでしたね。画面はアーケード風に自分で描きました。なので発売されておりません。曲名はX68000MIDI POWERシリーズから。