【やっぱナラティブアンチは強いね】ダリ絆・もっちゃんの餌になったのなさんのジ・Oは2落ちモビ345点で1拠点割られましたが、うp主は敵タンクに0拠点を進呈しました【ただし、今回のお供はダリコーンです】

【やっぱナラティブアンチは強いね】ダリ絆・もっちゃんの餌になったのなさんのジ・Oは2落ちモビ345点で1拠点割られましたが、うp主は敵タンクに0拠点を進呈しました【ただし、今回のお供はダリコーンです】

中身の違いって大事だね。もちろん機体も大事だけどねフワジャンでバラッジを跨いでドルブにダイレクトに接触するシーンなどは、恐らく前の試合ののなさんのクソジ・Oで御目にする機会は0.01カウントも無かったと思いますナラティブアンチはユニとの相性もいいと思いますよ。敵モビ寝ないし大型ファンネル使った自衛やカットも自在だしで良い事しかないよねこれがゼータになると、苦手な機体にメタられると拒否できないからどうしても距離が遠目になっちゃうんですよ。しかも火力過剰なのが災いして敵護衛をワープアンチさせ過ぎて味方の1stを妨害する結果にも繋がり泣けないゼータの持つシャープさがナラティブに無いのと同様に、ナラティブの持つマイルドさはゼータにはありません。アンチにシャープさを求めるとどうしても味方タンクに負荷がかかります。これが44の2アンチならともかく、66の3アンチで3護衛相手にハイメガをズバズバ当てても味方タンクが泣きを見るだけですし、無理して体を張ればワンチャンで280コスト献上。割に合う訳が無いです。そうだよね、ぶるーはーつさん?オールドタイプの皆さんは自分たちの存在しない可能性を発掘する苦行でカミーユを連続殺害するお仕事から身を引いて、分相応にナラティブでアンチをして頂ければ結構ですよ。正直言って要求される頭脳や技術のハードルはナラティブの方が圧倒的に低いです。それが分かったからうp主は3戦くらい実戦で出して、もう飽きちゃったんですけどね。でもアンチで射カテ出すなら絶対ナラティブってのは間違いないです(この試合について)この頃もちょいちょいラグはありましたが、以前のようにPODの中で絶叫したくなるほどの重さは殆ど無く、たまに連撃ポッキーしてイラつく程度でしたゼータに少し乗り飽きたのと、この頃ザクキャに3アンチをかけて1stをストレートで割られる神の如きアンチを見させられてストレスが溜まっていたので、ユニに乗ってアンチする事にしました2タゲ貰いながら片方を抑えて敵タンクを見る動きをしてたら、敵がユニを中心として行動する為、ナラティブには硬直を発生させるであろう敵を順番にロックして右トリガーを連打するだけの仕事を任せ、百式は置いといて敵タンク周りでの乱戦に集中しました開幕にヘイトを集めていた筈のユニよりも何故か先に死んだ百式に草を生やしながら敵タンクを追いかけ回す楽しいゲームをしました最後バラッジを取り切れてたら1落ち1060点でSが見えると思い、無茶をしましたが失敗。まぁもう勝ち確だからねところでどうしてドムが居るのかな?ドムタンじゃなかった気がしたけど・・・

http://www.nicovideo.jp/watch/sm36056043