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【4か月近くサボってました】ダリ絆・5vs5、結構好きでした【あと3か月ほどで続編が2周年を迎える…?】
4vs4ほどガチじゃない
6vs6ほど不確定要素が多くはない
カジュアルな4vs4??みたいな印象だったと記憶しています
タンクが両軍に出るとした場合、前衛枚数がほぼ確定で偶数(4枚)になるので、枚数管理(合わせ・崩し)の行動がより大きなリスク・リターンを獲得できるという難しさもまた、好きでしたね~
【旧作一周忌過ぎましたね】ダリ絆・リボ―コロニーもとても良いマップでしたね【皆様、いかがお過ごしでしょうか】
ミラー側で支援機に暴れられるとしんどかったですが、また一方で平地側のダブタン護衛は非常に安定していて良いバランスだったかと
そういえばどっかのフルバーを野良ミサイサで駆逐したのもこのステージでしたね…感慨深いものがあります
このステージ辺りからですかね?敵軍の砲撃ポイントが自軍のリスタポイントとメチャクチャ近くなったのは。ゲームスピードを加速させるにおいて非常に効果的で、再出撃と拠点攻防を直接絡めた前傾姿勢の戦術構築が捗ったのは良い思い出です
フライト機が出てきたり、空中で多段ブーストが踏める格闘機が跋扈したりでゲームのバランスがコロコロと変わっていたあの頃ではありますが、リボコロはニューヤークと同じく、ステージ攻略の基本が大筋から逸れることが無かったマップだと記憶しています
4vs4だと煮詰まる事も多かったですが、6vs6のこのステージは参加プレイヤーも増えてとても盛り上がりましたね~
個人的にはこのステージのハイメガゼータはもう一度乗ってみたいです
【旧作一周忌まであと】ダリ絆・鉱山都市、このステージも好きでしたね~。ピラミッド側と煙突側で護衛とアンチの難しさの方向性が全く違うのと、再出撃ポイントの絶妙な位置設定に職人芸を感じました【2週間】
鉱山都市と言うステージ、ジオンが煙突側から、連邦がピラミッド側から拠点を攻略するという、出撃する軍によって地形の格差が明確に出ているのが特徴の一つでしたね
このくらいハッキリ分かれていて、かつ逆サイドからの攻略が難易度高くて一般的に忌避されていたステージは、他にあったでしょうか?
ニューヤークは地形の格差はありましたが、中央から逆サイドに雪崩れ込んで拠点を叩くという戦術が中期からある程度定着してきたイメージがあります
グレートキャニオンやタクラマカン、ジャブロー地上は地形の微々たる差はありましたが拠点攻略の大筋の流れは両軍ほぼ平等(機体特性による難易度の補正はいったん目を瞑って下さい)だったかと思います。リバースの無いジャブロー地下や、MSの機動性が飛躍的に上がるが故に拠点攻略の手法が多数存在する宇宙ステージを除いたら、このくらいハッキリと分かれているのはリボコロとサイド7くらいじゃないかと思いますよ
で、拠点攻略の攻防が行われる地点が視界クリアな場合、今回のジオンの様に狙撃機などのマップ兵器寄りの機体が出てくる機会が比較的多かったと思います
これ、最後まで理解しないままプレイしていた方が多かったような気がしますが、狙撃機を出すなら安定は護衛なんですよね。理屈で考えたらもう分かり易すぎるくらいなんですけど
① 護衛はタンクのAPも当てにして戦える
② 護衛はタンクさえ守れれば前衛機が仕掛けるリスクを減らせる
※すべて護衛とアンチのMS枚数が一致している場合
①についてはもうお分かりですよね。3護衛vs狙撃込みの3アンチの場合、護衛側はタンク含め4機でAP管理、アンチは前衛2枚でAP管理(被弾リスクの共有)が必要です
②は、待ちの姿勢で戦える護衛の方が狙撃機を運用しやすいという単純な理屈
これに加えて狙撃機が片追いされてもアンチと護衛の前衛枚数が一致するため拠点攻略の難易度に影響は少ないのもポイントです。狙撃機の火力を当てにして前衛のコストを調整した場合、狙撃機が無力化される事で任務の難易度がハネ上がってしまう訳で
アンチでモビを取り過ぎると味方護衛の負荷が上がってしまうのも難ありですね
この課題を埋められるのは経験と技術だけでなく連携がとても重要なのですが、それが野良だと難しい訳で
機体は出すものの、それを埋める努力までしてくれる人は希少でしたね
もちろん連携は声が繋がっている状態でも完璧にはこなせませんからやむを得ない事もありますが、そうした不具合を己の経験や技術を駆使して埋め合わせる能力の高いプレイヤーが、所謂「〇〇乗り」と呼ばれていたのだと、うp主は思っています
【旧作一周忌まであと】ダリ絆・そういえば皆さんは初代絆の最終日、どのように過ごされましたか?【20日ですね】
私は仕事終わった後まだ稼働してることを確認していたゲーセンに早足で向かって、何とか撤去前に2クレだけプレイすることが出来ましたよ
会員サイトが2021.11.29 23:59までとアナウンスがあったと記憶してますが、実際には有料会員専用のサービス提供は当日の21:00頃に終わってしまいましたね。リプレイ申請が2回しか出来なくなってて焦りました
もっと驚いたのは、20:00頃に一時的にサービス終了の案内が告知されてサイトが閉まってしまった事です(その後復旧しましたが)。いや早すぎやろと(笑)
振り返ってみれば本当に楽しい15年間でしたね。何度も言いますがこのゲームはマジでうp主の第二の青春でした。おそらくこれほどのゲームにはもう二度とお目にかかれないと思います
コックピットを模倣したギミックの筐体、スピード感のあるシミュレーター、シビアでシャープなゲームデザインながら、基本操作は至って簡単でおっさんでも楽しめる
これだけの要素が詰まったゲームはもう出て来ないでしょ、流石に
ゲームセンターでリアルで人が集まってシミュレーターでチーム対戦ゲームやるコンテンツって、まだ何か生き残ってますか?こちとら旧作のサ終後にゲーセンで遊んだ経験が旧友とストⅢ3rdやりに某所に1度行ったくらいでほとんどないので事情が分からんとです
(絶賛稼働中!のPOPが掲示されていたのにピークタイムに無人だったサイバー仏壇は見かけました)
現在はオンラインゲームがPCだけでなくスマホにも進出してきて、あのタイプのゲームがゲーセンで流行するためのハードルはかなり高いと思います・・・
もしかしたら私たちは、ゲーセンの市場的価値が緩やかに右下がりになっていった時代に、最後に輝いた巨大な花火を見届けることが出来たのかも知れませんね
【リボBが絆Ⅱで実装されるのは、いったい】ダリ絆・2021年6月16日の出撃風景。あと1か月ちょいで新作がリリースされてサ終が見えてきた頃ですね【いつ頃になるんでしょうね…】
相変わらず途中で捨ててる奴がいますね
ギガンの1st失敗後の挙動はバースト向けではありますが、リボBの6vs6で敵軍に1stぶち抜かれて敵拠点をほとんど削れないまま1st失敗してしまった試合って、馬鹿正直に無理やり拠点を叩きに行こうとすると敵タンクの拡散を浴び続けながら迎撃態勢の敵前衛に味方の護衛を突き合わせることになるので、相当難易度が高かったんですよね
下手すると拠点1回割るのに拠点以上の前衛コストを払っただけじゃなく撤退戦すら出来ないこともあるし、最悪拠点を割り切る前に前衛が死に過ぎてゲージが飛ぶこともあります
ガルマくんが捨てゲーしてますが、途中で絶望して諦めてしまうほどの働きは一切してないですね。この機体も自己完結力が低いのでバースト向けでした。野良である程度我儘を通そうと思ったら歩セッティングのゲルビーでも使った方がまだ費用対効果は高かったはずです
味方のサポートに依存する機体を選んでおきながら誰よりも先に諦めてしまったガルマくんことスパリチューダ中将、あまつさえ護衛枚数不足で拠点を割れず諦めたギガンにフレンドリファイアしてますね
味方の採用した戦術に不満が生まれる事自体は誰にでもある事ですが、他力本願の機体を選んでろくに働くこともせず無様に死んでおきながら誰よりも早く諦める行為というのは、リアルで言うと「両親に可愛がられて育ったにも拘わらず自分の器量不足を親のせいにして不満を持ち、義務教育を卒業したら進学も就職もせずひきこもりになった童貞NEET」みたいなもんですね
仲間の理解しづらい行動に直面した時に、理解を進めるために想像しながら行動する人と、パニックに陥ってその場で暴れ出して周りに迷惑をかける人、家族や友人や恋人に大切にしてもらえるのはどっちの人でしょうね?
ね、スパリチューダくん。
まだ生きてる?
うーん、マジかー了解!
【余命短いオンラインゲームで】ダリ絆・緑でも青でも赤でも良いです。それなりに思い入れがあってこのゲームやってきてましたよね?【金払ってまで出撃して捨てるリアル雑魚ども図鑑】
新作も発表されてツイッターでも情報交換が始まっていた当時
わざわざ旧作をプレイする事を選んで金払って時間使ってゲームやって、
そんでちょっと気に入らないことがあっただけで捨てるの?
ちょっと価値観が合わないですね。いや、私の事じゃなくてあなたの事です。人類の大半と価値観が合わないですよあなた。はい、Clownくんお前のことです
意味分からんステージでロケバズ乗ったり、意味分からん場所でクソ機体乗ったり、環境機体を使ったと思いきや謎ムーブかましてチャテロ捨てゲーしたり。敵に引いても味方に引いてもクソほど気分悪かったですわ
まだ生きてます?え、まだ生きてるの。マジかー
あーでも、お前みたいな人いっぱいいましたからね。別にお前だけがクソだったわけじゃないけど
下手なのも勘違いチャテロもまぁ勝手にやれやと思いますが、捨てゲーして「僕悪くないです」っていう態度をあからさまに出す奴は本当に嫌いでしたわ
あと、人にものを教わりたいとほざいて誰が頼んだわけでもないのにコミュニティに入って教えを乞うフリをして自分のやりたい事だけやって講師陣に散々迷惑かけた上に無言でフェードアウトした50代の妻子持ち男性もいましたね。こいつもなかなかの逸材でしたが、今となってはフェードアウトを機に縁を切れて私はラッキーでした
あなたがコミュニティ退会後も面倒見のいい講師陣に金魚の糞みたいにくっついて時間とカネのリソースを貪っていたことは聞いています。愚痴はしっかり聞かされてましたからね
まだ生きてますか?
最早どうでもいいですけど
あ、このマッチですか?
νガンとツーマン組まされるのが嫌で突っ掛け気味にアンチに行ったら護衛が試合を作ってくれただけの試合ですね。ハイ
【ジムキャがうp主に】ダリ絆・すべてのタンクの中で、やっぱりこの機体が一番好きでしたね【教えてくれた事】
搭乗回数は最終的には1350回くらいは行ったのかな?
本当に大好きな機体でしたね。この機体にはいっぱい思い出が詰まってます
サイド6でケンプファー相手に噛まれながら拠点11発撃った思い出
NYで拠点割り終えた後川辺で絡んできたAP半分の某天将の鮭からタックルカウンター2回取って撃破した思い出
キャリベで有名動画配信者の赤キュベを抱えながら拠点11発撃った思い出
同じくキャリベで拠点撃ち始めた直後に絡まれたギャンB相手に拠点割り切った思い出
トリントンで奥抜け3拠点した思い出
こうして話すだけでも懐かしさがこみ上げてきますね
2012年にこのゲームに復帰してから割とすぐに、タンクの立ち回りについて日吉のゴル氏に動画を見せてもらいながら教えて頂き、前衛の基礎力をベースにしたタンクの運用という手法について覚醒できたと記憶しています
Rev.3当時のジムキャはNセッティングがAP300で、しかも元からそれ程速くは無かったため青4(AP244)との差もステージや対戦人数次第ではそれほど大きなデメリットは無く、寧ろ砲撃ポイントに着いてから二脚機体ならではの足回りの良さを使って粘りながら砲撃できる強みを魅力に感じたことの方が多かったかもしれません
殴られながら引っ掛けて拠点を撃つ技術を身に付けてからは、4vs4で格射しか乗りたくないマンだったうp主が積極的にタンクに乗るようになりました
トリントンでは66でも青4に乗ってましたね。この使い分けがとても面白かったです
ただ、6vs6で自信をもって出せるタンクがガンタンクしかなかったのが困ったところで。タンクの楽しさへの理解が進むと、やはり純粋なタンクも扱ってみたくなるものですが、ジムキャに慣れてしまってどうしてもキャタピラ機への抵抗が少なくなかった当時、そこで出会ったのがだるま・ミサイル氏
彼からFABやゲルタンの扱い方を教えてもらって使ってみた時の眼から鱗が落ちた感覚は今でも覚えてます。サブと格闘トリガーを組み合わせて超時短で拠点を割った時の驚きは今でも忘れませんね
そんなこんなで結局重タンは十分に使いこなす間もなくゲームが終わってしまいましたが、奇特な私らしいタンクライフを両名のお陰で楽しめたことには感謝しかありません
本当にありがとうございました
【ギラ・ズールって量産機だよね…?】ダリ絆・そういえばこのゲームやってて不満に思ってたことを幾つか思い出しました【4機くらい落ちたってどうってことは…】
試合については高コ近アンチで敵タンに触れないなら捕まっちゃダメだよねっていう試合なんですけど、250って量産機のコストじゃないよな~ってやっぱり思いますね
それに因んで今回は、機体コストについて思っていたことを
Zガンダムと百式のコストが同じってどうよ?
ZZガンダムとνガンダムのコストが同じってどうよ?
赤リック・ディアスとネモのコストが同じってどうよ?
この辺り、ずっと何となく不満を抱いてた記憶があります
あと、Hi-νガンダムとナイチンゲールは操縦してみたかったね
Zが280なら百式は260で良かったんじゃ?
あーあともうひとつ
ZZガンダムが可哀想すぎたなと思います。これは結構皆さんも思っていたのでは?
支援機というカテゴリでも良かったんですが、最終決戦でキュベレイと殴り合いをしたシーンなどを考慮してもらえれば、流石にハイパー・ビームサーベル持ちの機体をこういう形で実装させることは無かったのではと
そうですね…私だったら、C1でメインが支援機寄りのダブルビームライフル、サブがハイメガキャノン、格闘でミサイル。C2でメインが近接戦寄りのダブルビームライフル、サブがバルカン、格闘でハイパー・ビームサーベルを持たせてC1で機動力低下、C2で解除という風にしたかも知れません
もっとも、支援機の近接戦闘能力を上げ過ぎるとそれはそれで問題だったかと思いますが、そんな時にはクシャトリヤ先生の事を思い出してあげて欲しいです。あれ4vs4でも機能させる事出来ましたよね?主人公機が腫物扱いされるって、あまりにも…って思いました
C1⇔C2の切り替えに必要なカウント数を設けるとか、そういう調整があっても面白かったかもしれませんね
欲を言えば、ハイメガキャノンにはA(MS戦用)とB(対拠点用・対MS威力は控えめだがコスト増)なんていう武装もあると面白かったかもね。流石にフォートレスになるのはゲームバランス用まずい気がするので、そうしたければカテゴリを変える必要があったかと思いますが…
お知らせ
確か6月28日出撃分からPOD内撮影動画がちらほらと上がってくると思います。昔を懐かしみたい皆様は、うp主専用PCのCドライブが死なないように祈りつつ期待してお待ちください
【あの人と巡り合う】ダリ絆・ゲルキャの人、結局このゲームよりも長生きしましたね【それもまた戦場の醍醐味】
終わる前に終わって欲しかったですけど、終わってしまった今となってはもうどうでも良い話です
【2枚に見られるのって】ダリ絆・敵前衛を複数受け持っている瞬間は辛くも楽しいものでしたね【気持ち良いですよね】
敵機から自分を無理やり抑え込もうとしている気持ちが伝わってくることもありましたね
挟み撃ちされるのは戦闘にかかる負荷としては少なくないものでしたが、その間別の場所で敵に不利が発生していて、それを味方が戦術的に活かしてくれているのを見届けられるのは、なかなかの充実感でした
それにしても、今振り返ってみてもこの時点で相当なグラフィックのクオリティだったなぁと
【かつてゲーセンにあった】ダリ絆・初代戦場の絆一周忌まであと3か月を切りましたね【神レトロゲー紹介】
動画の投稿を完全に失念してました
最後にゲーセンと呼べるところに立ち寄ったのは昨年11月29日ですね。皆さんお元気ですか?私はそこそこ元気です
このゲームを通じて知り合ったリアル・オンラインでの戦友の皆さん、これから季節も変わり目に入り天候不安定になりますが、ご自愛ください
中盤で両軍のモビが死に過ぎてるのが両軍の課題ですが、ラインが下がり過ぎたジオンが終盤詰みましたね
【このゲームが終わってからもう】ダリ絆・かつてゲーセンにはコックピットがあった②【半年近くが経つんですねぇ…】
皆さんご無沙汰しております
ざっと数えてみましたが、まだ数十本は編集可能な絆動画が残ってるみたいですので、ほそぼそ~と小出しにしていきます
暇な方はゆっくり懐古していってね!
せっかく昔を懐かしむと宣言したので、このF90という機体に少し触れてみようかと思います
実質的にはこのゲーム・初代戦場の絆で実装された最後のガチ機体と呼べるかと思います(ジオンの火星仕様のF90と同じく)。F91並の空中制動力、小さな硬直、取り回しの良いサブ、そして無反動のメイン+Sサベ持ち
当時のうp主はこの機体を「BRから威力と反動を取り除いたアレクビーライ」と称しましたが、正しくそんな感じでしたね。この機体の評価は、最終的には4vs4でF90が出ないのは有り得ない、というレベルまで到達したかと思います。6vs6でも2機くらい出るのは当たり前でしたね
それまでの連邦の格闘機と言えば、ユニコーンが主流でしたが、F90の到来によって「必須機体」から「いてくれれば有難い機体」への格下げが避けられなかったと思います。しかしうp主的には、最高コストの格闘機が「誰が使ってもクソ強い」では、それはそれでゲームバランスとして逝かれてると思うので、ユニコーンが「使う人は選ぶけど唯一性の高い機体」で、F90が「汎用性の高いガチ機体」として住み分けられていくのは良い事だと思ってました
(うp主は生粋のBR機乗りとしてハイメガゼータの唯一性に心惹かれて乗りまくってたので、デチューンされてニワカが離れていった時にも「まぁ君たちには乗れないよね」と思って何食わぬ顔で乗り続けてましたから、よく分かります)
さてそんな汎用性の高いガチ機体であるF90ですが、正直に言うともっと乗りたかった…という心残りはあります。せめてあと1年続いてくれてたらよぉ…
最終的には連邦のF90には数にして300回乗れたかどうか…
本当に乗ってて楽しい機体でしたね~
皆さんも思い出しながら見て頂ければ幸いです
ではまた近い内に…
【サービス終了済みの】ダリ絆・かつてゲーセンにはコックピットがあった①【レトロゲームを紹介します】
前衛は皆味方タンクに寄ってくれと願いながら戦っていた記憶がわずかに残っていた試合
皆様、ご無沙汰しております。ダリオです
戦場の絆Ⅱ、プレイしてますか?
楽しくプレイできているなら、何よりです
うp主は最終出撃が確か8月半ばで、プレイ回数は10戦程度だったかなと記憶してます
恐らく今後プレイを再開することはないと思います
前作(戦場の絆)は、本気で打ち込みたいと思ったからこそ時間とお金を掛けられたゲームでした。嫌な言い方をすれば費用(時間とお金の投資)対効果(楽しさ)で効果が上回っていたからこそ続けられていたんですよね
うp主にとって、前作の稼働開始のタイミングは絶妙でした。稼ぎが安定してきて、かつ独身だった私は、このゲームの黎明期にかなり自由にお金と時間を投資できました。また、その過程で多くの方達と知り合い、ささやかな人脈も作ることが出来ました
そうして築いてきた「土台」があったからこそ、家庭を持ち、家族が増え、多忙になった後も「打ち込む→嗜む」に柔軟に移行でき、最終的には仲間とIDバーストを楽しむことができたのだと思います
お付き合いくださった皆様には、この場を借りてお礼申し上げます
で、話を戻しますが…
上の考え方に新作を当てはめると、
「お金と時間を投資するからには本格的に打ち込み「土台」を作りたい」
スマホでゲームが出来る時代に、わざわざゲーセンまで出かけて遊ぶからには、1日1クレみたいな中途半端な遊び方ではなく、開店から閉店までゲーセンに居残ってプレイしまくり、待ち時間にリプレイを見ながら仲間と会話が出来るような環境を作りたい、と思ってました
しかしそれが30前の独身の状態と、40半ばに差し掛かって妻も子供2人もいる状態とでは、支払う代償がかなり違う訳ですね^^;
そんでもって、ロケテに当選して一昨年に池袋で遊んだ結果、うp主はこの新作にかなり辛口の評価をつけました。この時点で前作の終了での引退は視野に入れてました
で、実際リリースされ、評価をさらに下方修正しました
その結果
「投資に対するリターン(楽しむ)への期待が薄い」
「打ち込む価値がないならこれ以上触る必要もない」
との判断に至りました
ここまでの話はあくまでうp主の主観によるものなので、ご了承ください
新作のゲーム性を受け入れ、楽しくプレイされている方には、是非新しいガンダムのゲームを盛り上げて頂きたいと思います
不定期になりますがまたポツポツと手持ちの動画をうpしていきます
それでは、また
【撮り溜めしておいたのを】ダリ絆・8月後半まで絆Ⅰを設置している店舗を見つけました。8/23のNY44が出来れば理想的なのですが、それまで稼働してくれているかどうか…【ゆっくりと放出しようと思います】
皆様ご無沙汰しておりました
公私にわたり多忙な時期があり、近頃ようやく一息付けたという感じです
そろそろこのゲームも終わりを迎えるという事で、これまで仕事と家族サービスとのバランスを取りながら細々と出撃していましたが、6月からは少し多めにプレイする機会を得ることが出来ました
ただ…それほど余裕のない時間を使って出撃スケジュールを詰め込んだ反動で、動画の投稿ペースがめっちゃ遅れましたww
終了に伴って投稿ペースを加速させて、上手く着地出来ればと思っていたのですが…
今回も、2回目のワクチン接種で生死を彷徨ったあと、漸く体調が戻ってきたため思い出したように投稿している次第です
皆さんは絆Ⅱ、楽しんでますか?
うp主は一応3クレほど手を出したのですが…正直に言ってまだ良く分からない事が多いですね
セッティングの排出がガチャ方式なのも何となくモヤモヤしますし、オペレーターがガチ系の萌えキャラなのにもぶっちゃけドン引きしてます
UIや仕様を徹底的に細かくすれば、やり込み要素が稼働を増やすと思っているかも知れませんが、そんなのを喜ぶのはモビルスーツのグラフィックに塗装剥がれがあるのを見つけて興奮するような特定の性癖をお持ちの方々だけではないでしょうか…(笑)
彼らなりに頑張って作ったんだろうな~とは思いますが、残念ながら「現時点では」よっしゃやり込んだろ!という気は起きません
よって、この辺が潮時かなと思ってます
今後うp主がゲーセンに行くことがあるとすれば、絆ⅠもしくはストⅢ3rdが稼働している店舗だけになるでしょう
これまでの14年間を振り返ると、私は本当に恵まれた形で第二の青春を満喫できたものだ、と深い感慨を覚えます
収入の中から絆費用を小遣いとは別予算で設計してくれて、大の大人が子供のように遊ぶ時間とお金を捻出してくれた奥様
ドラ息子の趣味に理解を示して子育てに協力してくれた上に、夫婦の時間を作るために定期的に二人きりでの外食を許してくれた母上
休みの日に一日かけて父と全力で遊んでくれた二人の子供たち
独身時代に絆に完全に傾いていた生活の天秤が、真逆に傾いた音が聞こえたような気がします
さて、ここからは思い出の振り返りとなります。細かい解説は特には入れません
ダリ絆ご視聴の皆様も、たまにはこの動画を見て「かつてゲーセンにコックピットがあった」ことを思い出していただければ、同じ時代に同じゲームに打ち込んだ者として、これ以上ない幸せです
相変わらずの不定期更新になりますが、もうしばらくお付き合いのほど、よろしくお願いいたします
【4vs4のハイメガ】ダリ絆・フリーで撃てる展開が作れたら、ナラティブが肥溜めで生まれたゴキブリのチンボコ野郎に見えるほどの圧倒的な火力効率を叩き出せる機体。それがハイメガゼータ【お見せしましょう!】
まぁぶっちゃけハイメガゼータが弱体化してナラティブに逃げた奴の9割がゴミだよな
そうだろ?セッツァー
【もう二度と乗らないと思います】ダリ絆・強いって言われて4vs4でちょいちょい使ってみましたが、この機体ほどうp主のスタイルと合わない機体を探すのは難しいっていうレベルです【っていうかもう乗りません】
rev.2では多少の間はお世話になりましたが…
近距離機なのになぜかナギナタを振り回してしまうんですよね
鮭がロングダッシュ機になればよかったんですよきっと()
【近距離に乗らないと死んじゃうなら】ダリ絆・4vs4で近不動、護衛・アンチの意思表示もなく、味方がタンクを出さなかったら渋々ながらも緩々と機体選択を始めるビョーキ野郎どもへ【潔く転生しちゃいましょう】
バナパス捨てて家から出るな
願わくばそのまま即身仏にでもなっとけ
【うp主の中ではジオンは一足先に終戦しましたが】ダリ絆・誰も助けてくれない障害物の向こうに行って挟撃されて即落ちし、拠点割られた後無駄なモビ戦でいきなり死に掛け【この試合はずっと記憶に残ると思います】
壊れた拠点に逃げ帰った後アンチで素振りの練習
このゲームが終わってもお前の事は忘れないよ
ありがとうきキュウべぇ
【燃え上がったのはユニコーンガンダムでしたが】ダリ絆・一体何が起こった?リザルトを見て愕然とした試合でした。いくら何でもナラティブが3回落ちるって普通に【逆側で別のガンダムも燃え上がっていたようです】
考えたらどんなシチュエーションでしょうか?
再出撃ポイントに出待ちされて狩り続けられるとか…そういう事案なら発生しそうではありますが
リプレイ何度も見ましたが、ナラティブが3回落ちなければならないほど過酷な局面は無かった気がします
絆Ⅱからはゲージ飛ばされなくても一定以上のゲージ差がついてたら圧勝(完敗)になってしまうらしいですから、気をつけて頂きたいですね
やる気があればですが
【砂護衛、気持ちは分かる…が】ダリ絆・護衛対象のスナイパーが寝かされて続けて狙撃できなかったら護衛側は単純に枚数不利になってしまうのですよ…お気づきになりましたか【その性能の機体では何もできないぞ?】
パワーアンチの途中で拠点に帰った挙句最後に落ちてゲージ飛ばしたゼータには草
【今度は護衛をやってみました】ダリ絆・高いAP、高威力で貫通するメイン、使い勝手の良いクラッカー。これで220円は、確かにお買い得…ではあるんですが【ゲルビー、やっぱりコスパがめちゃくちゃ高いですね】
ガ・ゾウムも捨てがたいんですよね
6vs6とはいえ今のジオンでは3格がほぼ前提になってくるので2射の枠があるかどうかですが
敵にゼータやデルタが出て来ない、というゆとり前提ならどっちでも良いのでしょうが、敵にBRゼータ辺りが出てくることを想定するとなると、やっぱりガ・ゾウムが良いかなと思えてくるんですよね…
個人的な所感ですが、宇宙ならゲルビー固定で良かろうかと
うp主がゲルビーが好きなのは、1~2機使って前衛として近接戦でガチャガチャ出来る手軽さが気に入っているからですので、そこは個人個人のプレイスタイルにもよるかなと思いますが
【敵がパワープレイを挑んで来た場合、それ以上のパワーで押し切るか、あるいは往なすかになるが】ダリ絆・ゲームスピードって言葉、だいぶ前から【往なしたところで護衛対象が守れなければ何の意味も無いんだよね】
使ってきたと思います
拠点攻略の進捗で勝つ
敵拠点を一刻も早く落とす
自軍拠点を少しでも長く守る
もちろん、それを成就させるために攻める/守るべき拠点以上にコストを支払ってしまうのは本末転倒ではありますが…
モビ戦というのは、拠点攻防を軸として行われるものであり、前衛機も後衛機もそれを算段に入れて運用を考えなければならない
もうこのゲーム始まって14年が経ちますが、それでもまだ全然わかってない方が多いように見受けられます
一日も早く、目の前の敵を赤ロックして右トリガーカチカチするだけでオナニーが捗る豚どもから基本的人権を剥奪できるようになってほしいです
【格護衛が拠点進捗遅らせられた上に】ダリ絆・ザクⅢ改が思い切って死にに来てたら、後半の試合展開は変わってたかもしれない、って思いますか?残念ながら【どうしようもないタイミングでリスタさせられた結果…】
ユニコーンにはザクⅢ改の特攻を往なしながらゆっくりやれる機動力がありますので…
今回はユニコーンが敵護衛チームに詰めかけているように見えますが、ギガンをちまちま削りながらザクⅢ改をいつ落としたらよいのか、自拠点の復旧タイミングと敵拠点の進捗を確認しながら考えてただけなのでご安心ください
最後、ガ・ゾウムを取れたらカッコ良かったんですが、壁使って引っ掛けてくると思ったので2ドローしちゃいました
後ろからちゃんとビーライ飛んできてたんですねw
【BRが強いのは分かるけど、ハイメガにはまた】ダリ絆・ちまちま練習する事でBRゼータも多少は扱えるようになってきましたが、うp主の主力機はやっぱり【ハイメガでなければできない事があったりするんですよ】
ハイメガでした
フロストエースさん、あと拠点1発で割れるという場面で直前に無敵を貰った後、起き上がりで時間引っ張り過ぎて1発撃てずに死んだのこれで何度目ですか?
あんまり絡むつもりもなかったけどTwitterで「ダリオってほんとにゼータ好きだよな。おかげで勝てたけど」って呟いてくれたのはちゃんと覚えてます
サ終まで弄り倒してあげますんでよろしくお願いします
【アンチは敵タンクに絡もう】ダリ絆・被弾しながらも敵タンクに絡みに行った連邦アンチ、2格のパワー護衛に腰を抜かして自拠点付近までケツを捲ったジオンアンチ。その差は歴然【Aクラスの皆さん、良いですね?】
としか言いようがないですね。拠点撃ち終わった量タンに支援弾ばら撒かれるくらい余裕ぶっ扱かれたらアンチとしては不成立と言わざるを得ません
キッチリ撃墜された後、ふと思いついたように護衛に転じて、不利になったと見るやなぜかアンチに回って障害物の向こうでプルダンしたくてウズウズしてるユニコーンを狙撃しようとするとか
前衛を特に嗜むでもなく後衛で適当に遊んでただけのタイプの雑魚は、ストレス耐性がないので自分の思った通りの展開にならないと自分で自分にメダパニをかけて発狂する節がありますが、こいつも同じでしたね
連邦ではヘビガンだったっけ?
もう敵でも味方でもマッチしたくねーわ
【このゲームが終わるまでにNY44があと何回出来るのか】ダリ絆・最早多くは語りません。語っても無駄だというのは良く分かってますからね。でもこれだけは言わせて下さい【それを思うと、もう言葉もありません】
【箱ジムに一体何の夢を見ているのかはわからんが】ダリ絆・敵がパワーアンチしてくること想定で前衛として数えられない支援機レベルの射カテを護衛に置いていったい【その機体はサ終まで使わない方が身のためだよ】
何がしたかったんでしょうか
バカスカ当たるとでも思ったんでしょうか
護衛が出来るとでも思ったんでしょうか
勝てるとでも思ったんでしょうか
無様で哀れで穢らわしい劣等生命体がヒトの形をして生まれてきてしまうというバグ
いつになったらフィックスされるんでしょうか?
それともこの程度のバグは自分たちが見つけて処理することで解決しろ、と神が仰せなのでしょうか?
だとしたら、マーダーライセンスはこの世に必要なアイテムなのかも知れませんね
【けんchanマン氏と】ダリ絆・サービス終了までにもう一度一緒に遊んでみたいプレイヤーのベスト5に入る人と、数クレ遊ぶ時間が作れました。本当はデルタプラスに乗って欲しかったけど【久々のバーストでした】
タンクに乗りますとの事で、この日はずっとタンク役をお任せしてました
バルカンカス当てQS楽しいな、と思った一日でした
【拠点防衛時間が無い、って言うとるやん…】ダリ絆・2拠点目狙いに行く動きをして、ガチで止めに来たらモビ戦の優位を維持して撤退、という流れでド安定だった【サプレッサーの光速被撃墜に流石のうp主も苦笑い】
はずが、一時とはいえゲージを捲られるという事案が発生
ゲルビーのバックアップがあったから格が暴れられた…という事はどうか忘れないでいただきたい
開幕にゲルビーをF90とトリスタンがJOINTした瞬間にシャアザクとサプレッサーが連邦タンク付近に雪崩れ込んでますね。もうこの時点で連邦の1stは絶望的でしたね
【リボBの6vs6で脚付きタンクを出してはいけない】ダリ絆・もともと2ndが成り立ちづらいステージではありますが、フラグを残すのと捨てるのとでは、天と地ほどの違いがあるんですよね【基本事項ですけどね】
最後ミサイルでデルタ回収できたと思ったんですが、カス当たりで仕留めきれませんでした
【このゲームももうそろそろ終わるっていうのに】ダリ絆・ヒロ・くわらん君観てるかな?この程度の無様な知能と技量と精神力で、一体どうやって社会に貢献【必死こいて捨てゲーしてる奴らには哀れみしか感じないね】
するつもりなのか、ちょっと聞かせてもらえるかな
生んだ親御さんに同情せざるを得ない劣等生命体ぶり
リアル転生が急がれますね
このゲーム終わるまでに一度特急が通過する各停の駅の線路上で通過列車とタイマンしてみても良いかも知れません
貴方がどうなるか分かりませんが、あなたがいなくなったこの世は少しだけ幸せになると思います
お勧めはしませんよ。お勧めしちゃうと色々と面倒な事になりますからね
ただ、もしも私があなた程度の知能と技量と精神力しか持たずにこの世に生を受けたのなら、間違いなく自ら命を断つでしょう、これだけは断言しておきます
何故か?私にはプライドがあるからです。あなたには有りませんよね?
ま、あれこれ語りましたが…私があなた程度の知能と技量と精神力しか持たないとか、実際には絶対にあり得ない事ですから、すべて仮定の話になっちゃいますけどね
え、あなたと同等の生物がいるか…ですって?
昆虫図鑑でも読んでみたらいかがですか。ハイ
【ユニが弱いという訳ではないけれど】ダリ絆・ギガンへの制圧意識を持った前衛が少なかったのが残念でした。2nd止められたよね?【要求される個人技も味方の理解も、ともにF90の方がハードルが低いですね…】
F90が敵タンに噛み付いた時点で他のアンチは敵護衛取らずに敵タンクのリスタポイントに突っ掛けるのが当たり前だと思うんだけどね