FF12 順番待ち・敵対心(ヘイト)検証 (magic lag/aggro test)

FF12 順番待ち・敵対心(ヘイト)検証 (magic lag/aggro test)

mylist/4478599 順番待ち=0:00〜4:57、敵対心=4:57〜。未検証あり。誤りがある可能性あり。あくまで暫定的なデータということで。追記1:死んだキャラの敵対心について調べたところ、リザーブと同じ扱いになるようでした(死んでも石化しても敵対心は無くならず、変動もしない)。この内容を投コメに追加しておきました。追記2:敵にアクションを使わないと敵対心の減少は起こりません。デコイを味方にかけても減少は全く起こりませんでした。リフレク反射は敵に使った扱いになります。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6346480