マイリスト その他
dark(堕悪) さんの公開マイリスト 色々なゲームプレイを取り合えず入れておきましょう。
https://www.nicovideo.jp/user/19745777/mylist/53146261
[PS]レストランドリーム ダイジェスト
UP主一押しのゲームです。ゲームのシステム部分も好きなのですが、尺の都合上、殆ど入ってません(^^;)今回のプレイは、このゲームをプレイした事がある方のほうが楽しめると思います。
39:21|2015年09月16日 23:01:24 投稿
[ゲームソング]サイバークロスのテーマ
・こちらは以下のゲーム楽曲のヴォーカルバージョンです。 【機種】PC-Engine (ピーシーエンジン) 【タイトル】CYBER CROSS (武装刑事サイバークロス) 【発売元】FACE(株式会社フェイス) 【開発元】FACE(株式会社フェイス) 【発売日】1990年10月12日(金曜日)・オープニング映像、歌詞の表記について、 一部投稿者の気持ちが含まれています。・ゲームプレイ動画⇒sm30206127・メイジャー様、広告有難う御座います(^v^) げっそん、今暫くお待ち下さい☆
3:40|2016年12月11日 12:05:07 投稿
[PC-Engine]サイバークロス(プレイ動画)
・懐かしのゲームを息抜きプレイ。・こちらは以下のゲームのプレイ動画となります。 【機種】PC-Engine (ピーシーエンジン) 【タイトル】CYBER CROSS (武装刑事サイバークロス) 【発売元】FACE(株式会社フェイス) 【開発元】FACE(株式会社フェイス) 【発売日】1990年10月12日(金曜日)※本プレイはレトロフリークにて行っておりますが、レトロフリークではOPを再生するとゲームが止まってしまうバグがある為、OPのみ実機で別撮りとなっております。・発売元の表記誤りをご指摘下さった方、有難う御座いますm(_ _)m・オープニングヴォーカルバージョン⇒sm30205911
30:01|2016年12月11日 12:54:15 投稿
【プレイ動画】[MVS]ミューテイションネイション(EASY)
(・v・)マルチビデオシステム(アーケード版ネオジオ)のベルトスクロールアクション、ミューテイションネイションのプレイ動画です。UP主が初めてプレイしたアーケードゲームで大好きなゲームなのですが、正直難しいので、今回はEASY(+コンティニューいっぱい)でのプレイです。(因みにレベルで変わるのは被ダメージ量のみです。)よかったら見ていって下さいな。※プレイ環境は、MVS+MVSコンバータ+NEOGEOとなっています。
28:37|2017年06月28日 02:23:16 投稿
[GB]スーパーマリオランド(プレイ動画)
・個人的に一番やり込んだマリオです(^^) 詰めの甘さはご愛嬌という事で(・v・;)【機種】GameBoy(ゲームボーイ)【タイトル】Super Mario Land(スーパーマリオランド)【発売元】NINTENDO(任天堂)【開発元】NINTENDO(任天堂※開発第一部)【発売日】1989年4月21日(金)・ユウキ・ありす様、有難う御座います!(´▽`)アリガト!
28:31|2017年12月04日 20:19:26 投稿
【プレイ動画】[SS]機動戦士ガンダム外伝I 戦慄のブルー(1/3)
(・v・)セガサターンの3Dアクション、機動戦士ガンダム外伝Iのプレイ動画です。スコアを見ればどのレベルでプレイしているか分かりますが、Scene 2のみNORMALレベルでのプレイとなっています。(本作ではレベル変化により敵の動きに変化はありませんが、耐久力が上がります。 クリア時の得点加算レートが上がる為、通常は高レベルの方が高評価を出し易いですが、 Scene 2では戦闘が長期化するととにかく被弾し易く、結果評価が下がってしまった為、 クリア後にNORMALレベルで評価Aを取得しています。 ※UP主のプレイスキルは一般人なので、上手く取れない方の参考にはなると思います… ・v・;)・Scene 1.月下の出撃 ※HARD:評価A取得。・Scene 2.戦慄のブルー ※NORMAL:評価A取得。 ・エックス様、zettan様、広告有難う御座います!(TvT続き(2/3)⇒sm33246045
24:07|2018年05月22日 02:21:23 投稿
【プレイ動画】[SS]機動戦士ガンダム外伝I 戦慄のブルー(2/3)
(・v・)セガサターンの3Dアクション、 機動戦士ガンダム外伝Iのプレイ動画です。 スコアを見ればどのレベルでプレイしているか分かりますが、 Scene 2のみNORMALレベルでのプレイとなっています。 (本作ではレベル変化により敵の動きに変化はありませんが、耐久力が上がります。 クリア時の得点加算レートが上がる為、通常は高レベルの方が高評価を出し易いですが、 Scene 2では戦闘が長期化するととにかく被弾し易く、結果評価が下がってしまった為、 クリア後にNORMALレベルで評価Aを取得しています。 ※UP主のプレイスキルは一般人なので、上手く取れない方の参考にはなると思います… ・v・;) ・Scene 3.荒野の死闘 ※HARD:評価A取得。 ・Scene 4.ジオンの猛攻 ※HARD:評価A取得。 前回(1/3)⇒sm33245946続き(3/3)⇒sm33246101
21:03|2018年05月22日 02:57:14 投稿
【プレイ動画】[SS]機動戦士ガンダム外伝I 戦慄のブルー(3/3)
(・v・)セガサターンの3Dアクション、 機動戦士ガンダム外伝Iのプレイ動画です。 スコアを見ればどのレベルでプレイしているか分かりますが、 Scene 2のみNORMALレベルでのプレイとなっています。 (本作ではレベル変化により敵の動きに変化はありませんが、耐久力が上がります。 クリア時の得点加算レートが上がる為、通常は高レベルの方が高評価を出し易いですが、 Scene 2では戦闘が長期化するととにかく被弾し易く、結果評価が下がってしまった為、 クリア後にNORMALレベルで評価Aを取得しています。 ※UP主のプレイスキルは一般人なので、上手く取れない方の参考にはなると思います… ・v・;) ・Scene 5.エースパイロット ※HARD:評価A取得。 前回(2/3)⇒ sm33246045
21:24|2018年05月22日 07:36:16 投稿
【プレイ動画】[SFC]SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦(前編)
(・v・)スーパーファミコンの見下ろし型アクション、SDザ・グレイトバトルのプレイ動画です。当時はコンパチヒーロー(知らない人はお父さんに聞こう!)が好きで、グレイトバトルシリーズもはまってました。(特にスリーが好き。)てな訳で、懐かしのスーファミ版1作目のプレイ動画となります。当時は遊ぶ事そのものを楽しんでたので、クリアはあまり意識してなかったのですが、今回はクリアする為に躊躇い無くEASYモードです(・v・)!(NORMALに比べ、敵の耐久力と攻撃スピードが下がるみたいです。 一応レベルを下げた代わりに、全キャラ使用とスルー可能な中ボス達との戦闘も できるだけするようにしています。抜けてたらすまぬ(・v・;))後編 ⇒ sm33814869落武者様、記憶素子様、zettan様、広告有難う御座います!(^^)
22:38|2018年09月07日 01:05:02 投稿
【プレイ動画】[SFC]SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦(後編)
(・v・)スーパーファミコンの見下ろし型アクション、SDザ・グレイトバトルのプレイ動画です。カードダスでナイトガンダムシリーズが始まった時、それまでのSDガンダム系カードダスの黄色身を帯びた四角プリズムとは違い、銀色の十字プリズムが入ってたのにシビレました(´Д` )ちなみに、当時プラモデルのBB戦士は300円でしたが、ナイトガンダムは500円でした。たぶん、パーツが多かったからですね…。前編 ⇒ sm33813586次作(ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン) ⇒ sm33834873落武者様、記憶素子様、zettan様、広告有難う御座います!(^^)
19:48|2018年09月07日 03:31:01 投稿
【プレイ動画】[SFC]ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン(1/4)
(・v・)スーパーファミコンのベルトスクロールアクション、ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインのプレイ動画です。本作からコンパチヒーローにならんで、バンプレスオリジナルキャラクターのファイターロアがプレイアブル化しました。当時は子供達の間でも、特撮ヒーローやガンダムに思い入れの無い層には割と人気が高かったのですが、特撮ヒーロー、ガンダム好きの層からは、「自社のオリキャラ如きを他より強くして目立たせてんじゃねー!」と、不評を買ったりもしてました(・v・;)一応その背景として、ザ・グレイトバトルが流行った時代にはウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムといった作品が軒並み終了しており、また当時はVHS全盛期で今のように過去の作品を簡単に見れる環境でもなかった事から、元ネタを知っている層と、ゲームでしか知らない層とで、キャラクターへの思い入れが全く違ったということが上げられますね(-v-)てな訳で、懐かしのスーファミ版2作目のプレイ動画となります。当時は共に戦う仲間がいたのですが、今は一人です(TロT)久しぶりに遊びましたが、うん難しい(・v・;)て事で今回はNORMALモードです(・v・)!(本作はNORMALとHARDしかないので、実質EASYですね。)前作(SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦(後編)) ⇒ sm33814869続き(2/4) ⇒ sm33835121・のなめ様、zettan様、広告有難う御座います!(^^)
15:51|2018年09月10日 19:24:02 投稿
【プレイ動画】[SFC]ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン(2/4)
(・v・)スーパーファミコンのベルトスクロールアクション、ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインのプレイ動画です。本作では宇宙空母をクリアする時間でルート分岐があります(・v・)今回は運良くパンチはめが上手く決まったので、一番早く倒したパターンのルートとなります。使用キャラクターはエリア毎にチェンジして進むので、自分の好きなヒーローが出てきたら「がんばれ~」と応援しましょう(´Д` )前回(1/4) ⇒ sm33834873続き(3/4) ⇒ sm33837047・記憶素子様、広告有難う御座います(^^)
18:24|2018年09月10日 20:04:02 投稿
【プレイ動画】[SFC]ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン(3/4)
(・v・)スーパーファミコンのベルトスクロールアクション、ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインのプレイ動画です。実はこの先、”デブデダビデ”というボスにやられてしまった為、パスワードからの再開となっています(;v;)負ける時は一瞬ですね。パスワードでの再開は、コンティニュー、機数が回復した状態で始まります(・v・)本作の仕様の話。攻撃方法はパンチ、キック、スライディングキック、ジャンプキック、投げ、溜め攻撃(HP消費)、カプセル技(カプセル消費)、武器攻撃(アイテム)があります。パンチ、キックは連続攻撃で、三回目にフィニッシュブローが出るのですが、スキが大きいのでボス相手には、ほぼここで反撃を受けて死ぬ仕様です。但し相手との間合いが良い感じの場合に、フィニッシュブローを出さずに相手を殴り続けられる事があり、これがいわゆるパンチはめ状態となります。相手によりパンチはめをしやすい相手としにくい相手がいるので、他の勝ちパターンを持っているなら、無理に狙わない方が無難でしょう。また、投げに関しては、相手に接触すると掴み状態になり、掴んだ状態でYボタン(ジャンプボタン)を押すと投げる事が可能で、遅いと逆に相手に投げられる仕様です。ただ、この掴み状態には少し罠が仕掛けられており、Aボタン(パンチボタン)を押すと掴みを解除して攻撃できるのに対し、Bボタン(キックボタン)では攻撃が出ず、ただ無防備になる仕様です。この為、掴み状態でキック1回押した後、慌てて他のボタンを押し直しても、敵の反応の良さから一方的に攻撃を受けやすくなっています。本作ではこの掴み状態が発生しやすいため、この辺りがゲームの難易度を上げますね(・v・;)前回(2/4) ⇒ sm33835121続き(4/4) ⇒ sm33837257・記憶素子様、広告有難う御座います(^^)
17:10|2018年09月11日 01:34:02 投稿
【プレイ動画】[SFC]ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン(4/4)
(・v・)スーパーファミコンのベルトスクロールアクション、ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインのプレイ動画です。ネタバレとなりますが、本作の最終ボスは距離が離れるとこちらのLV3カプセル技を発動、転ばせると、起き上がりにLV3カプセル技を発動という悪魔的攻撃を仕掛けてきます(´Д` )その為、相手から離れず、転ばさずに攻撃をする事が攻略法となります。因みに、その前のエリアボスについては、パンチはめがしやすくなっておりますので、積極的に狙っていきましょう(・v・)!前回(3/4) ⇒ sm33837047・記憶素子様、広告有難う御座います(^^)
21:36|2018年09月11日 02:18:01 投稿
【字幕ワンポイント解説付き】うまく攻略できない人向け[FC]忍者龍剣伝-前編-
・なかなか忍者龍剣伝がクリアできないよ~って方々が大体詰まりそうなポイントにワンポイント解説をつけました(・v・)慎重プレイなので参考になるかと。・後編⇒sm35108348・記憶素子様、zettan様、ニコニ広告有難う御座います!(^v^)
23:14|2019年05月11日 10:45:22 投稿
【字幕ワンポイント解説付き】うまく攻略できない人向け[FC]忍者龍剣伝-後編-
・なかなか忍者龍剣伝がクリアできないよ~って方々が大体詰まりそうなポイントにワンポイント解説をつけました後編(・v・)前編に輪をかけて慎重プレイなので参考になるかと。・最終戦3連戦がクリアできないよ~って方でも6-1から再戦すれば勝てそうだと思えるように、おまけバトルを最後につけています。・前編⇒sm35106761・zettan様、記憶素子様、ニコニ広告有難う御座います!(^v^)
25:15|2019年05月11日 20:42:03 投稿
【プレイ動画】[GG]忍者外伝
・ファミコンでも有名な『忍者龍剣伝』のゲームギア版です(・v・) あんまり見た事無い人も、こんななんだ~と見ていって下さいな。・全体のボリュームはそれほどでもないので、遊び易すい一本なのナ!記憶素子様、落雁様、zettan様、ニコニ広告有難う御座います(^v^)
23:42|2019年05月29日 23:58:02 投稿
【プレイ動画】コスモポリスギャリバンⅡ -ギャリバン編-<前編>
・(・v・)日本物産のベルトスクロールアクション、スーパーファミコンソフト「コスモポリスギャリバンⅡ」のプレイ動画です。アーケード版およびファミコン版の「コスモポリスギャリバン」とストーリー、設定的な繋がりはありません。プレイヤーは”アローオブジャスティス”の3人、ギャリバン、クィーンビー、メタルホークの中から一人を選択。ギャリバンは比較的ゴリ押しで進めます。・3面ボスが手強いですが、スピードを上げていれば回避後の蹴りが間に合います。・ギャリバン編<後編>⇒sm35401434・クィーンビー編<前編>⇒sm35402630 /<後編>⇒sm35402805・メタルホーク編<前編>⇒sm35403861 /<後編>⇒sm35404055・とりあえず"その他"マイリストに纏めて入れてます。⇒mylist/53146261・zettan 様・記憶素子 様ニコニ広告有難う御座います!(^v^)
18:09|2019年07月14日 22:32:02 投稿
【プレイ動画】コスモポリスギャリバンⅡ -ギャリバン編-<後編>
・(・v・)日本物産のベルトスクロールアクション、スーパーファミコンソフト「コスモポリスギャリバンⅡ」のプレイ動画です。アーケード版およびファミコン版の「コスモポリスギャリバン」とストーリー、設定的な繋がりはありません。プレイヤーは”アローオブジャスティス”の3人、ギャリバン、クィーンビー、メタルホークの中から一人を選択。ギャリバンは比較的ゴリ押しで進めます。・4面以降は十分に能力が高くなってるので、あまり苦労しません。・ギャリバン編<前編>⇒sm35400923・クィーンビー編<前編>⇒sm35402630 /<後編>⇒sm35402805・メタルホーク編<前編>⇒sm35403861 /<後編>⇒sm35404055・とりあえず"その他"マイリストに纏めて入れてます。⇒mylist/53146261・zettan 様・記憶素子 様ニコニ広告有難う御座います!(^v^)
15:54|2019年07月14日 23:32:03 投稿
【プレイ動画】コスモポリスギャリバンⅡ -クィーンビー編-<前編>
・(・v・)日本物産のベルトスクロールアクション、スーパーファミコンソフト「コスモポリスギャリバンⅡ」のプレイ動画です。アーケード版およびファミコン版の「コスモポリスギャリバン」とストーリー、設定的な繋がりはありません。プレイヤーは”アローオブジャスティス”の3人、ギャリバン、クィーンビー、メタルホークの中から一人を選択。クィーンビーは初期状態ではかなりの紙装甲のため、慎重さが求められます。・本作では敵のガード性能がかなり高く、敵の攻撃モーション中も当たり判定がなんか無くなります。但し、移動中だけは比較的攻撃が当たるので、一旦敵を画面外に投げ飛ばす事で、画面外から画面内へ戻ってくる所を狙い打つのが効果的です。・個人的には3人の中で一番技モーションがカッコイイと思います。・ギャリバン編<前編>⇒sm35400923 / <後編>⇒sm35401434・クィーンビー編<後編>⇒sm35402805 ・メタルホーク編<前編>⇒sm35403861 /<後編>⇒sm35404055・とりあえず"その他"マイリストに纏めて入れてます。⇒mylist/53146261・zettan 様・記憶素子 様ニコニ広告有難う御座います!(^v^)
26:32|2019年07月15日 03:37:02 投稿
【プレイ動画】コスモポリスギャリバンⅡ -クィーンビー編-<後編>
・(・v・)日本物産のベルトスクロールアクション、スーパーファミコンソフト「コスモポリスギャリバンⅡ」のプレイ動画です。アーケード版およびファミコン版の「コスモポリスギャリバン」とストーリー、設定的な繋がりはありません。プレイヤーは”アローオブジャスティス”の3人、ギャリバン、クィーンビー、メタルホークの中から一人を選択。クィーンビーは初期状態ではかなりの紙装甲のため、慎重さが求められます。・後半のステージ程楽になっていく不思議なゲーム。クィーンビーは前半が辛いですが、後半はDFも上がり当たり負けしないので、色々なアクションも楽しめます(・v・)!・ギャリバン編<前編>⇒sm35400923 /<後編>⇒sm35401434・クィーンビー編<前編>⇒sm35402630 ・メタルホーク編<前編>⇒sm35403861 /<後編>⇒sm35404055・とりあえず"その他"マイリストに纏めて入れてます。⇒mylist/53146261・zettan 様・記憶素子 様ニコニ広告有難う御座います!(^v^)
18:51|2019年07月15日 09:54:03 投稿
【プレイ動画】コスモポリスギャリバンⅡ -メタルホーク編-<前編>
・(・v・)日本物産のベルトスクロールアクション、スーパーファミコンソフト「コスモポリスギャリバンⅡ」のプレイ動画です。アーケード版およびファミコン版の「コスモポリスギャリバン」とストーリー、設定的な繋がりはありません。プレイヤーは”アローオブジャスティス”の3人、ギャリバン、クィーンビー、メタルホークの中から一人を選択。メタルホークは他の二人に比べて攻撃が遅く速射性がありません。確実に当てていく必要があります。・基本的にはクィーンビー同様、前半は被ダメージを抑えるためにも必殺技メインの戦いです。遠距離攻撃の判定はわりと強いので、足先を当てて行きましょう。・ギャリバン編<前編>⇒sm35400923 /<後編>⇒sm35401434・クィーンビー編<前編>⇒sm35402630 /<後編>⇒sm35402805・メタルホーク編<後編>⇒sm35404055・とりあえず"その他"マイリストに纏めて入れてます。⇒mylist/53146261・zettan 様・記憶素子 様ニコニ広告有難う御座います!(^v^)
21:29|2019年07月15日 13:01:02 投稿
【プレイ動画】コスモポリスギャリバンⅡ -メタルホーク編-<後編>
・(・v・)日本物産のベルトスクロールアクション、スーパーファミコンソフト「コスモポリスギャリバンⅡ」のプレイ動画です。アーケード版およびファミコン版の「コスモポリスギャリバン」とストーリー、設定的な繋がりはありません。プレイヤーは”アローオブジャスティス”の3人、ギャリバン、クィーンビー、メタルホークの中から一人を選択。メタルホークは他の二人に比べて攻撃が遅く速射性がありません。確実に当てていく必要があります。・メタルホークで進む際は4面のボスが意外に大変です。原因はメタルホークの速射性の低さ。敵のジャンプ→着地→ジャンプの間にある、無敵時間が途切れる僅かなダメージポイントに、攻撃の発生タイミングが噛み合いません。また、距離を調整するための小刻みな移動の頻度が増える為、ダッシュ暴発の原因となり易いです。注意しましょう。・ギャリバン編<前編>⇒sm35400923 /<後編>⇒sm35401434・クィーンビー編<前編>⇒sm35402630 /<後編>⇒sm35402805・メタルホーク編<前編>⇒sm35403861・とりあえず"その他"マイリストに纏めて入れてます。⇒mylist/53146261・zettan 様・記憶素子 様ニコニ広告有難う御座います!(^v^)
16:35|2019年07月15日 14:12:02 投稿
[GB]鬼忍降魔録ONI(カラー)_タイトル画面
もしもあのソフトがカラーだったら…。そんな思いつきでゲームボーイを代表するRPG、ONIシリーズの第一作目「鬼忍降魔録ONI」をカラーにしてみようかなと思い作成してみました(・v・)といっても、片手間でチマチマと色塗りしてるので、まだタイトルしかないのですが・・・(-v-;)その内、ゆっくりボイス付きのちゃんとした動画を作ってみようかなと…。
0:32|2016年05月07日 23:56:06 投稿
ゲームのオープニングが寂しいので。 #01
ただの思いつき投稿です(-_-)ただ、これでゲームなり、楽曲CDなり、興味持って貰えたら、嬉しいなぁと思います。
5:15|2017年10月03日 22:05:13 投稿
[GB]鬼忍降魔録ONI(カラー)_タイトル画面~密書強奪まで
もしもあのソフトがカラーだったら…。そんな思いつきでゲームボーイを代表するRPG、ONIシリーズの第一作目「鬼忍降魔録ONI」をカラーにしてみようかなと思い作成してみました(・v・)といっても、片手間でチマチマと色塗りしてるので、まだタイトルしかないのですが・・・(-v-;)その内、ゆっくりボイス付きのちゃんとした動画を作ってみようかなと…。と言ってたのですが、何もしないうちに2年が経過していました・・・(--;)完成するのかな・・・
4:32|2018年06月25日 05:25:10 投稿
[GB]しっぽでブン! エリア1
【機種】GameBoy(ゲームボーイ)【タイトル】しっぽでブン!【発売元】株式会社バップ【開発元】ナツメ株式会社【発売日】1992/01/24・個人的に、ゲームボーイの名作アクションと聞かれたら、 まず名前を挙げる作品です(・v・) グラフィック、音楽の良さもですが、 何よりキー操作に対するレスポンスが良い為、 ストレスをあまり感じずに遊べます。 また、一つ一つのステージのボリュームが適度に区切られており、 とても遊び易いです。 本作はゲームボーイという機種にもの凄くマッチした作品だと思います。<しっぽでブン! プレイ動画> エリア1 ⇒ sm33470646 エリア2 ⇒ sm33470815 エリア3(前半)⇒ sm33471065 エリア3(後半)⇒ sm33471253 エリア4 ⇒ sm33471387 おまけ(4倍速)⇒ sm33471574
8:52|2018年07月04日 21:33:02 投稿
[GB]しっぽでブン! エリア2
【機種】GameBoy(ゲームボーイ)【タイトル】しっぽでブン!【発売元】株式会社バップ【開発元】ナツメ株式会社【発売日】1992/01/24・個人的に、ゲームボーイの名作アクションと聞かれたら、 まず名前を挙げる作品です(・v・) ステージ2は海にボスがいます。<しっぽでブン! プレイ動画> エリア1 ⇒ sm33470646 エリア2 ⇒ sm33470815 エリア3(前半)⇒ sm33471065 エリア3(後半)⇒ sm33471253 エリア4 ⇒ sm33471387 おまけ(4倍速)⇒ sm33471574
13:53|2018年07月04日 22:03:21 投稿
[GB]しっぽでブン! エリア3(前半)
【機種】GameBoy(ゲームボーイ)【タイトル】しっぽでブン!【発売元】株式会社バップ【開発元】ナツメ株式会社【発売日】1992/01/24・個人的に、ゲームボーイの名作アクションと聞かれたら、 まず名前を挙げる作品です(・v・) ステージ3は空と地上にボスがいます。 前半は空のボスと対峙する事に。<しっぽでブン! プレイ動画> エリア1 ⇒ sm33470646 エリア2 ⇒ sm33470815 エリア3(前半)⇒ sm33471065 エリア3(後半)⇒ sm33471253 エリア4 ⇒ sm33471387 おまけ(4倍速)⇒ sm33471574
12:46|2018年07月04日 22:29:02 投稿
[GB]しっぽでブン! エリア3(後半)
【機種】GameBoy(ゲームボーイ)【タイトル】しっぽでブン!【発売元】株式会社バップ【開発元】ナツメ株式会社【発売日】1992/01/24・個人的に、ゲームボーイの名作アクションと聞かれたら、 まず名前を挙げる作品です(・v・) ステージ3は空と地上にボスがいます。 後半は地上?のボスと対峙する事に。<しっぽでブン! プレイ動画> エリア1 ⇒ sm33470646 エリア2 ⇒ sm33470815 エリア3(前半)⇒ sm33471065 エリア3(後半)⇒ sm33471253 エリア4 ⇒ sm33471387 おまけ(4倍速)⇒ sm33471574
11:08|2018年07月04日 22:50:02 投稿
[GB]しっぽでブン! エリア4(END)
【機種】GameBoy(ゲームボーイ)【タイトル】しっぽでブン!【発売元】株式会社バップ【開発元】ナツメ株式会社【発売日】1992/01/24・個人的に、ゲームボーイの名作アクションと聞かれたら、 まず名前を挙げる作品です(・v・) ステージ4はいよいよラスボス、竜将軍ギラが控えています。<しっぽでブン! プレイ動画> エリア1 ⇒ sm33470646 エリア2 ⇒ sm33470815 エリア3(前半)⇒ sm33471065 エリア3(後半)⇒ sm33471253 エリア4 ⇒ sm33471387 おまけ(4倍速)⇒ sm33471574
13:25|2018年07月04日 23:14:02 投稿
[GB]しっぽでブン! おまけ(4倍速で再生)
【機種】GameBoy(ゲームボーイ)【タイトル】しっぽでブン!【発売元】株式会社バップ【開発元】ナツメ株式会社【発売日】1992/01/24・個人的に、ゲームボーイの名作アクションと聞かれたら、 まず名前を挙げる作品です(・v・) 忙しく、時間が無い人のため、4倍速にしてみました。<しっぽでブン! プレイ動画> エリア1 ⇒ sm33470646 エリア2 ⇒ sm33470815 エリア3(前半)⇒ sm33471065 エリア3(後半)⇒ sm33471253 エリア4 ⇒ sm33471387
15:01|2018年07月04日 23:43:02 投稿
[SFC]3×3EYES~獣魔奉還~(アナザー・エンド編) 第一章 前編
[タイトル]3×3EYES~獣魔奉還~(サザンアイズ~じゅうまほうかん~)[開発元]バンプレスト[機種]スーパーファミコン[ジャンル]アクションアドベンチャー[発売日]1995/12/22[投稿者の一言]オープニングはセガサターン版『3×3EYES~吸精公主S~』を追加しています。本作の評価はイマイチでしたが、主な理由は戦闘システムの悪さと、ボリュームの少なさです。(フルプライスで購入と考えると…。)ですが、ドットグラフィックやオリジナルシナリオ、キャラクターアクション部分や謎解きなど、かなり光る物が有ると思います。また、全体のシナリオ自体は短いものの、シナリオの分岐による複数エンドや、同じシナリオ攻略における複数ルートからの達成など、アドベンチャーの楽しさを持っています。個人的には本作の戦闘システムを見直した形で新作が出て欲しいです(・v・)⇒<一章 後編>sm34853801イルピッコロ様、霞舞伎様、みぞれ様、nerina様、広告有難う御座います!
20:55|2019年03月26日 17:16:02 投稿
[SFC]3×3EYES~獣魔奉還~(アナザー・エンド編) 第一章 後編
[タイトル]3×3EYES~獣魔奉還~(サザンアイズ~じゅうまほうかん~)[開発元]バンプレスト[機種]スーパーファミコン[ジャンル]アクションアドベンチャー[発売日]1995/12/22[投稿者の一言] 一章後半になります(・v・) ちなみに攻略は会話を多めに聴く為、 ワザと遠回りしております。 今回の選択肢でシナリオは二つに分岐します。 本動画はアナザーシナリオルートになります。⇒<第一章 前編>sm34853541⇒<第二章>sm34854646・みぞれ様、ニコニ広告有難う御座います(^v^)!
18:43|2019年03月26日 17:59:02 投稿
[SFC]3×3EYES~獣魔奉還~(アナザー・エンド編) 第二章
[タイトル]3×3EYES~獣魔奉還~(サザンアイズ~じゅうまほうかん~)[開発元]バンプレスト[機種]スーパーファミコン[ジャンル]アクションアドベンチャー[発売日]1995/12/22[投稿者の一言] シャリアと共にチベットに向った八雲。 果してミリアを見つける事はできるのか!(・v・)⇒<第一章 後編>sm34853801⇒<第三章>sm34855091・みぞれ様、ニコニ広告有難う御座います(^v^)!
26:38|2019年03月26日 20:05:03 投稿
[SFC]3×3EYES~獣魔奉還~(アナザー・エンド編) 第三章
[タイトル]3×3EYES~獣魔奉還~(サザンアイズ~じゅうまほうかん~)[開発元]バンプレスト[機種]スーパーファミコン[ジャンル]アクションアドベンチャー[発売日]1995/12/22[投稿者の一言] スティーブ・龍からの情報を元にエジプトへと来た八雲とシャリア。 果してミリアはドコに!(・v・)⇒<第二章>sm34854646⇒<第四章(終章)>sm34855580・みぞれ様、ニコニ広告有難う御座います(^v^)!
22:18|2019年03月26日 20:55:02 投稿
[SFC]3×3EYES~獣魔奉還~(アナザー・エンド編) 第四章(終章)
[タイトル]3×3EYES~獣魔奉還~(サザンアイズ~じゅうまほうかん~)[開発元]バンプレスト[機種]スーパーファミコン[ジャンル]アクションアドベンチャー[発売日]1995/12/22[投稿者の一言] 敵を追って崑崙へと赴く八雲とパイ。 今、戦いは決着の時!(・v・)⇒<第三章>sm34855091⇒<トゥルー・エンド編 第一章>sm34863850
7:53|2019年03月26日 21:09:02 投稿
[SFC]3×3EYES~獣魔奉還~(トゥルー・エンド編) 第一章
[タイトル]3×3EYES~獣魔奉還~(サザンアイズ~じゅうまほうかん~)[開発元]バンプレスト[機種]スーパーファミコン[ジャンル]アクションアドベンチャー[発売日]1995/12/22[投稿者の一言]オープニングはプレイステーション版『3×3EYES~転輪王幻夢~』を追加しています。正直に言えば、トゥルー・エンド編より、アナザー・エンド編の終わり方の方が好きだったり・・・(・v・)⇒<アナザー・エンド編 第四章 終章>sm34855580⇒<第二章>sm34867326・みぞれ様、霞舞伎様、ニコニ広告有難う御座います(^v^)
22:07|2019年03月28日 02:17:01 投稿
[SFC]3×3EYES~獣魔奉還~(トゥルー・エンド編) 第二章
[タイトル]3×3EYES~獣魔奉還~(サザンアイズ~じゅうまほうかん~)[開発元]バンプレスト[機種]スーパーファミコン[ジャンル]アクションアドベンチャー[発売日]1995/12/22[投稿者の一言] 謎の二人を追っていざネパールへ(・v・)!⇒<第一章>sm34863850⇒<第三章>sm34867836・みぞれ様、ニコニ広告有難う御座います(^v^)
26:59|2019年03月28日 20:25:11 投稿
[SFC]3×3EYES~獣魔奉還~(トゥルー・エンド編) 第三章
[タイトル]3×3EYES~獣魔奉還~(サザンアイズ~じゅうまほうかん~)[開発元]バンプレスト[機種]スーパーファミコン[ジャンル]アクションアドベンチャー[発売日]1995/12/22[投稿者の一言]色々あって、やっぱりエジプトへ(・ロ・)!⇒<第二章>sm34867326⇒<第四章(終章)>sm34868225・みぞれ様、ニコニ広告有難う御座います(^^)
20:57|2019年03月28日 21:22:02 投稿
[SFC]3×3EYES~獣魔奉還~(トゥルー・エンド編) 第四章(終章)
[タイトル]3×3EYES~獣魔奉還~(サザンアイズ~じゅうまほうかん~)[開発元]バンプレスト[機種]スーパーファミコン[ジャンル]アクションアドベンチャー[発売日]1995/12/22[投稿者の一言] それは三只眼の望み…(;v;)⇒<第三章>sm34867836・みぞれ様、ニコニ広告有難う御座います(^^)
9:01|2019年03月28日 21:41:01 投稿
【プレイ動画】[SFC]FINAL FIGHT2 CARLOS 2/4
ファイナルファイトと言えばパンチはめですが、割とミスしてしまうので使いません(-v-)ファイナルファイト2では敵が硬いので、パンチ連打してると疲れてしまいます。だから武器は有り難い!カルロスはコーディーと同様に、近接でのナイフ攻撃が可能なので、割と嬉しい(^v^)[機種]スーパーファミコン[メーカー]CAPCOM[発売日]1993年5月22日[ジャンル]ベルトスクロールアクション※二人同時プレイ可まえ(1/4)⇒sm34757517つづき(3/4)⇒sm34758433みぞれ様、ニコニ広告有難う御座います(^v^)
27:10|2019年03月11日 01:06:02 投稿
【プレイ動画】[SFC]FINAL FIGHT2 CARLOS 4/4
本作のラスボス、烈。すまん、なんか印象薄い…(・v・;)まともに殴りあうには一発が重いので厄介。それにステップするからすぐ転ぶ。結局ジャンプキックが一番安定してしまうんですよね…。最後感想ですが、ファイナルファイト2はスーパーファミコンとしては完成度が物凄く高いです。(他のベルトスクロールアクションゲームを遊ぶと、良く分かります。)ただ、1作目がアーケード発であった事もあり、それと比べると、キャラクターサイズを小さくし、モーションパターン、グラフィック、サウンド、色々抑えているのも分かります。もし、本作のアーケード版があれば、1作目を超える名作になれたかもしれないと思います(・v・)※因みに本作が発売された頃の時代の流れは、 ベルトスクロールアクションから対戦格闘アクションに 世間の興味が移りはじめた頃なので、 実際にアーケードで出たからと言って、 その時代に評価されてはいないと思います。 (あくまで後に語られる名作になったかなと・・・。)[機種]スーパーファミコン[メーカー]CAPCOM[発売日]1993年5月22日[ジャンル]ベルトスクロールアクション※二人同時プレイ可まえ(3/4)⇒sm34758433zettan様、みぞれ様、ニコニ広告有難う御座います(^v^)
20:49|2019年03月11日 02:43:02 投稿
【プレイ動画】[SFC]FINAL FIGHT2 CARLOS 1/4
他動画でファイナルファイト2の話題が出たので、久しぶりにプレイ(・v・)当時は和風スタイルのキャラが大好きだったので、一番使用していたのがこの”カルロス宮本”でした。カルロスの特性としては、通常攻撃のリーチが少し長く、マキより攻撃力がちょっと高い(気がする)。あと、投げ技が独特で戻り時のスキが大きい。一人プレイだとここが注意。ストーリー上の立ち位置は1のガイと同じでただの助っ人です。でもガイはアーケード版で既に人気があり、スーパーファミコン移植の際に容量の都合で削られた事で、余計に知名度を伸ばしました。(やっぱりアメリカンな雰囲気で和風っぽさはなんかいいですよね。)結果コーディーと入替で主人公になったファイナルファイトガイが発売され、着々と知名度と人気を伸ばし、3の主人公になったり、ストリートファイターゼロシリーズに出演したりと活躍していくのですが…。じゃあ、カルロスも専用パッケージで出てたら人気者になってたのでは?という妄想でパッケージを作ってみました(・v・)因みに、最近ストリートファイターVの中で、シャドルーが集めてる格闘家情報の中にカルロス宮本の情報も入ってる事が紹介されているようです。なんでも、腰を痛めるから本作の投げ技を使うの止めたとか…。[機種]スーパーファミコン[メーカー]CAPCOM[発売日]1993年5月22日[ジャンル]ベルトスクロールアクション※二人同時プレイ可つづき(2/4)⇒sm34758239zettan様、イルピッコロ様、みぞれ様、ニコニ広告有難う御座います(^v^)
25:21|2019年03月10日 23:34:06 投稿
【プレイ動画】[SFC]FINAL FIGHT2 CARLOS 3/4
頑張りましたがここでコンティニューです(・v・;)やはり背後を任せられる仲間がいないと厳しい![機種]スーパーファミコン[メーカー]CAPCOM[発売日]1993年5月22日[ジャンル]ベルトスクロールアクション※二人同時プレイ可まえ(2/4)⇒sm34758239つづき(4/4)⇒sm34758591みぞれ様、ニコニ広告有難う御座います(^v^)
29:45|2019年03月11日 01:50:02 投稿
【プレイ動画(4倍速)】東京ジャングル・ねこのおしごと
・PS3 東京ジャングルのプレイ動画です(・v・)4倍速なので、見てると結構疲れるよ。・他の動画のエンコード中にひさびさプレイ。まだ装備系アイテムのアンロックも中途半端なんですよね(-v-;)・一応、こそこそと生きれば、あと30~40年は生きる算段はあったのですが、前向きに生きる方を選択。猫でも999年生きられるみたいですが方法わからないので(・ロ・;)・動画タイトルは子どもの頃に好きだった本からタイトルを借りたよ。ぶうたれネコっていいなあ。。。・akano3594様、記憶素子様、ニコニ広告有難う御座います(^▽^)
31:00|2019年06月10日 04:02:02 投稿
