マイリスト ポケダン救助隊DX おきみやげ育成法関連
wf さんの公開マイリスト Nintendo Switch用ソフト ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DXにて,おきみやげで攻撃力を下げた味方で敵を殴り続ける育成法,おきみやげ育成法についてまとめたマイリストです。 詳細については以下のページを。 備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
https://www.nicovideo.jp/user/1043017/mylist/71458910
(前編)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX おきみやげ育成法垂れ流し
初期の動画。撮影前にみねうちとじならしは鍛え終えており,形にできそうという理由で動画化することに。
この頃はおきみやげ後のワープをあえるずきんでフォローする関係上,ようりょくそとの併用がほぼ必須だった。
メンバー紹介フラッガー(ドーブル)マイペース@わざせいちょうがんせきふうじ/へんしん/いやしのはどう/かなしばり※普段使いにはあまりにも不便だったため,がんせきふうじの命中はあらかじめ上げてある。(めいちゅうガツン使いすぎた)ドーブルテクニシャン@つうろひっちゅうフラフラダンス/へんしん/にほんばれ/ふくろだたき※ふくろだたきはあえるずきんやほういのえだがあれば不要。じゅうりょくを使うとワープそのものを止められます。ゆうてい(ワタッコ)ようりょくそ@みちをつくるアクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい※みちをつくるはどこまでスカーフがあれば不要。というかそれがあるならそっちの方がいい。ノーカットではさすがに長すぎたので,実際におきみやげ育成をやったところだけ垂れ流す。そのうち動画をちゃんとまとめるとは思うが,いつになるかはわからない。10F(#0:00 ~):風が2回吹くまでは録画していない。12F(#4:02 ~):さすがに毒受けてわるあがきはまずかった。24F(#20:08 ~):ここから本格的にやるはずが,変身先を間違える痛恨のミス。なお25Fは条件がいまいちよくなかったのでスルー。26F(#22:17 ~):天空の塔 最上階でがんせきふうじが等倍で通るのはサマヨールとハッサムぐらいしかいない。後編:sm38108367後編は前編に増して長いので注意。備忘録: http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/okimiyage.HTM どういう理由でこんなパーティーになったかは大体わかるはず。天空の塔について補足:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/tenkutrain.HTM改良してみた→sm38588179さらに改→sm38944188ありんこ さん広告ありがとうございます。
67:02|2021年01月11日 16:05:02 投稿
(後編)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX おきみやげ育成法垂れ流し
MAXまで上げるために録画時間が異様に長くなったやつ。
そして毎度すごわざが発動すると時間がかかることにも気づく。
前編:sm38104922メンバー紹介フラッガー(ドーブル)マイペース@わざせいちょうがんせきふうじ/へんしん/いやしのはどう/かなしばり※普段使いにはあまりにも不便だったため,がんせきふうじの命中はあらかじめ上げてある。(めいちゅうガツン使いすぎた)ドーブルテクニシャン@つうろひっちゅうフラフラダンス/へんしん/にほんばれ/ふくろだたき※ふくろだたきはあえるずきんやほういのえだがあれば不要。じゅうりょくを使うと(ryゆうてい(ワタッコ)ようりょくそ@みちをつくるアクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい※みちをつくるはどこまでスカーフがあれば不要。というかそれがあるならそっちの方がいい。備忘録: http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/okimiyage.HTM どういう理由でこんなパーティーになったかは大体わかるはず。天空の塔について補足:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/tenkutrain.HTM前編から休憩をはさんでの後半戦。そして微妙に足りないたんれんのタネ。録画時間が2時間近くなってしまったため,前編よりもカット多め。画面が明るすぎる感じがしたので少し暗くした。27F(#0:00 ~):おにびを食らったが,HP500なら特に問題は無い。いやしのはどうは自動でONになるため,半分以下になったら勝手に使ってくれる。へんしんまで勝手に使われるのが困るのだが。28F(#43:28 ~):経験則からこれは上がり切らないなと思ったら案の定上がり切らず。あと一本のメモリが遠い。29F(#96:23 ~):たんれんスイッチが出たので一気に仕上げる。32F(#105:29 ~):ステータス紹介。帰るまでが遠足感覚でクリアまで撮っていたが,長くなりすぎたのでばっさりカット。(27~29Fの10分の1以下の時間だが)なお,類似効果で周囲攻撃のじならしはPPを40まで上げられる。がんせきふうじと違って威力は50までしか上げられないが。改良してみた→sm38588179さらに改→sm38944188ありんこ さん広告ありがとうございます。
106:10|2021年01月12日 02:52:02 投稿
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX おきみやげ育成法・改(解説付き)
つうろひっちゅうを適用させないことで時間短縮を図った。
毒の追加効果はモモンスカーフで防げるのだが,この時はやけどがどうしようもなく,氷雪の霊峰のハブネークを使うことも検討していた。
どくばりとようかいえきはPP99にできる技の中でも貴重な角抜け技。
以前の動画(前編:sm38104922 後編:sm38108367)で使用した構成を少し変更し,時間の短縮を図ってみた。今回レディアンをターゲットにした理由は,・どく技等倍(余計なメッセージが出ない)・オレンのみ不要(素が99あるので)・ラッタ(マグマの地底)やアメモースよりも深めの階層に出る。といったところ。だがここではチルタリスとマタドガスが怖いため,本当はとくせいけしだまを使ったり,リフレッシュを禁止した方が良かったり。(ボーマンダ相手にやる手もあるけれど)鍛える技の条件によって殴るべきターゲットは変わってくる。じゅうりょくを使った結果→sm38944188メンバー紹介※変更点を強調フラッガー(ドーブル)マイペース@わざせいちょうへんしん/どくばり/いやしのはどう/かなしばりへんしんをA技にすることで,オン/オフ切り替えのキー操作を減らし,ミスのリスクを軽減。ドーブルテクニシャン@つうろひっちゅうフラフラダンス/へんしん/にほんばれ/あまいかおりあえるずきんによってお役御免となっていたふくろだたきの枠をあまいかおりにし,つうろひっちゅうを利用しないことによりメッセージを短縮。フラッガーのかなしばりと入れかえることで,とぐろをまくの採用も検討できる。ゆうてい(ワタッコ)ようりょくそ@みちをつくるアクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい特に変更は無し。状況によってごりおしの使用も考慮に。がんじょうを貫通できる意義はある。#3:25 鍛錬開始#6:27 回復のミソ#10:34 トラブル発生その1#26:14 トラブル発生その2#30:23 風1回目#33:35 風2回目#36:46 風3回目#37:40 次のフロアにて#38:10 おまけ備忘録:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/okimiyage.HTM天空の塔について補足:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/tenkutrain.HTM
38:43|2021年04月16日 16:40:03 投稿
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX ねっぷうを鍛える。
じゅうりょく下でワープしないことに気付いたきっかけは,モンスターハウスからあえるずきんで仲間の元に帰ろうとして失敗したことだった。
部屋技や直線技(2マス先角抜けも含む)の場合,部屋や通路の隅に斜めに壁を掘り(斜め移動では壁を壊さないことを利用する),ふきとばしのえだでそこに敵を放り込んでやれば,角抜け攻撃以外ができなくなる…と思っていたのだが,ふきとばしのえだでは角抜けしないことが判明。ばしょがえのえだやこのゆびとまれを使うのがいいだろう。
じゅうりょくとスキルスワップによって,おきみやげ育成法はここまで進化した。改善点があったので,実はもう一本ある→sm38945498メンバー紹介フラッガー マイペース@わざせいちょうへんしん/ねっぷう/いやしのはどう/とぐろをまくとぐろをまくの使用回数は素の命中によって変わるが,90ほどだと3回は要る。大体の場合命中は事前に少し上げておくが,連続技だとどのぐらいの命中率にしておくか迷う。なお,天空の塔30F以降にはほのおタイプが等倍になる敵がおらず,どうしても相性関係のメッセージが出てしまう。タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおしじゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげじゅうりょくがかかっているとワープができない仕様を利用し,おきみやげを効率よくかけることができるようになっていた。へびにらみならタイプに関係なく(でんきタイプは除く)マヒさせることができるので,安全に敵を押すことができる。押すのはもっぱらトロピウスだけれど。メークイン2(モルフォン) りんぷん@すぐまんぷくむしくい/かなしばり/スキルスワップ/しびれごなスキルスワップでりんぷんを押し付けることにより,追加効果のやけどを防ぐ。当初はじゅうりょくを両立できるしぜんかいふくのラッキーを使うことを検討していたが,モルフォンがスキルスワップを覚えることに気付いて現在の形に。氷雪の霊峰のハブネークを使うことにならなくてよかった。今回はLv.を少しでも上げるために通路を一部空けて攻撃できるようにしている。かぜおこしならちょうのまいで威力を上げられたのだが,あいにくまだ鍛えていなかった。PP40のねんりきでもいいっちゃいいんだが。備忘録:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/okimiyage.HTM天空の塔の補足:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/tenkutrain.HTM撮影日:2021年6月20日
51:20|2021年06月26日 23:02:02 投稿
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX たまなげ育成案
何をとち狂ってかたまなげの育成に挑戦し,いい感じにまとまったので動画化した。
たまなげはCOMがあまり使わないようになっているので,手動でやるのが確実だった。たまなげ1回が平均3回当たると考えて,2体で6ダメージと考えると,敵のHPは170ほどあった方がいい様子。(この辺ならオレンのみ5個で行ける)68も回復できれば,11回周期でも行けなくは無いのだ。0~20ダメージの平均を6と考えるのはどうかしているけれど。今まで画面サイズを95%にして撮影していたが,テレビの設定を見直してみたら100%でも十分撮れた。やはりフルモードはゲームにおいて害悪…!メンバー紹介フラッガー マイペース@わざせいちょうへんしん/たまなげ/いやしのはどう/とぐろをまくたまなげは遠距離連続技にもかかわらず命中が98まで上がる。今回は90ほどまで上げたが,ちょっと当たりすぎか?(2~3回連続で外れたりはしたけれど)タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおしじゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげフレシネス(ハピナス) しぜんかいふく@ぜっしょくじまんさわぐ/リフレッシュ/タマゴうみ/れいとうビーム当初はせつやくバンダナをリーダーに装備させるつもりでぜっしょくじまんを持つ彼女を起用したのだが,敵1体で集中的に鍛える方式に変わったことで特に意味が無くなった。おまけパートではれいとうビームをちいさくなるに変え,かいふくリボンを装備させることで回復の手間を無くすことにした。備忘録:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/okimiyage.HTM天空の塔の補足:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/tenkutrain.HTM撮影日:2021年6月24日(おまけは26日撮影)
5:54|2021年06月27日 16:23:06 投稿
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX きゅうけつを鍛える。
回復演出が長いのが悪いんだよ。この時はヘドロえきでダメージを受けた方が回復よりまし程度に思っていたのだが…
…嘘みたいだろ,これで1フロアなんだぜ―――吸収技の育成は体感3倍かかると思っていたがここまでとは。こんなんでMAXまでやろうと思ったら6時間どころか8時間はかかってしまうので,後日嵐の海域でリベンジした→sm39087671メンバー紹介フラッガー マイペース@わざせいちょうへんしん/きゅうけつ/いやしのはどう/ちいさくなるみんなかいひだま節約のため,ちいさくなるを採用。1回で2段階上がるのは大きい。ふみつけは当たらないので問題ない。(と言ってもひるみがあるので優先的に封じるべきだが)タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおしじゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ彼をメインにして道中を進むのはいいのだが,フラッガー以上にこうげきを控えめにしているので,火力が足りないことがある。ギョウフウ(ダーテング) はやおき@すぐまんぷくみねうち/いちゃもん/きりばらい/なやみのタネちいさくなるを使う関係で回避ダウンが必要になったため,技封じと特性変更も両立可能なダーテングを採用。ペリッパーだとなやみのタネこそ使えないが,みずびたしを使うことができる。みねうち採用の理由は命中100だから。備忘録:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/okimiyage.HTM天空の塔の補足:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/tenkutrain.HTM撮影日:2021年7月23日
101:02|2021年07月24日 20:19:02 投稿
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 続・きゅうけつを鍛える。
本来はマジックガードでヘドロえきのダメージを無効化しようと思っていたのだが,与えたダメージが1だとヘドロえきのダメージを受けないことが判明。今回の発見でヘドロえきスキルスワップを実戦投入できるようになった。検証というのはやはり大事。
前回(sm39078363)はあまりにも時間がかかりすぎてしまったため,ヘドロえきを利用して回復演出を無くしてみることにした。…のだが,こんらんのえだを忘れたため,MAXまで上げるのは断念。一応この辺りには混乱技を持つポケモンも多いが…ドククラゲが出るB35Fまで行くのにセカイイチ1個では足りなかった。メンバー紹介フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょうへんしん/きゅうけつ/いやしのはどう/とぐろをまく回避ダウンを使えるやつがいなくなってしまったため,とぐろをまくを使う路線に変更。要領は整ったので,吸収技を鍛えるためにしばらく固定されそうな予感。タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおしみずびたし/へんしん/スキルスワップ/おきみやげきゅうけつを等倍にするためにみずびたしを用意したものの,ドククラゲがミラータイプを使ったので使用せず。本当はマジックガードをスキルスワップしてヘドロえきのダメージを無効化する予定だったが,ごりおしがあれば要らない説が濃厚になってしまった。単に受けるはずのダメージが1の半分の0になっていた模様。(小さな森のヒマナッツで確認)そもそもドククラゲはちょうおんぱを使うので,マイペースの方が都合がよかったりして。クリカッチュ(ピッピ) マジックガード@すぐまんぷくはたく/マジカルリーフ/じゅうりょく/でんじはなかまづくりもスキルスワップもできないので,じゅうりょくやでんじはで補助をできるように構成。しかし,先述の理由からマジックガードの存在意義を疑う羽目に。反動技を鍛えるにもメッセージが出ないいしあたま(プテラがきりばらいを使える)の方がよさそうだし。こんなことならメノクラゲで実験しておけばよかった…備忘録:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/okimiyage.HTM撮影日:2021年7月25日
41:57|2021年07月26日 16:59:02 投稿
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 続・ねっぷうを鍛える。
仲間がダメージを受けるとアイコンが横に揺れる関係上,メッセージ一つを考慮してもかわした方が早いというのが基本なのだが,相性関係のメッセージがあると表示が間に合わずに少し遅くなってしまうことが前回の動画で分かっていた。
そこにダメージ演出を咬ませることでスムーズにメッセージを送れるようにしたのが今回の動画。
何故か攻撃を食らった方が早かった件。貫通投げの調子が悪かったりなんだりでgdgdになってもなお前回(sm38944188)より速い。通常,仲間の被ダメ演出はかわすより時間がかかるのだが,これがメッセージ送りをうまく間に合わせる要因になっていたようだ。メンバー紹介フラッガー マイペース@わざせいちょうへんしん/ねっぷう/いやしのはどう/とぐろをまくとぐろをまくを手っ取り早く覚えられるのは,実は樹氷の森のオオタチだったりする。オオタチはセルフ救助でも大いに活躍できるポケモンなので,ぜひ活用していただきたい。タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおしじゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげじゅうりょくとおきみやげを本作で両立できるのはドーブルのみ。(ヨマワル系統のおきみやげは遺伝技)メークイン2(モルフォン) りんぷん@すぐまんぷくむしくい/かなしばり/スキルスワップ/しびれごな通常の攻略だとりんぷんモルフォンはドクケイルの下位互換扱いされがちだが,スキルスワップのお陰でどうにか役割を持つことができた。かなしばりを習得できるのもおきみやげ育成的にはありがたい。そのうちコダックかゴルダックも動画に出てくると思う。備忘録:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/okimiyage.HTM天空の塔の補足:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/tenkutrain.HTM撮影日:2021年6月21日
47:24|2021年06月27日 05:03:02 投稿
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 足踏みとA連打を比較してみた。
画面外の敵のねむらず状態はメッセージが出ないのに,仲間のねむらず状態のメッセージは表示される不思議。
さわぐはテクニシャンが乗る貴重な部屋技でもあるので,鍛える意義は大きい。
さわぐ育成の際,どうしても飛ばせないメッセージがあったので,PP28から足踏み待機とわなさがし連打でかかる時間を比較してみた。…のだが,不確定要素が多すぎてあまり比較になっていないという罠。この大雑把な比較で得た経験から,最初の2~3回は足踏みをし,以降はA連打で進める形になったとさ。めつぶしミラータイプでゴーストタイプになる案も後から浮かんだけれどね。メンバー紹介フラッガー(ドーブル)マイペース@わざせいちょうへんしん/さわぐ/いやしのはどう/とぐろをまくあまいかおりによる回避ダウンからとぐろをまくによる命中アップに路線変更。その代償でかなしばりは誘導中にかけるなどの対策が必要に。さわぐの命中はあらかじめちょっと上げておいたのだが,それでもとぐろをまくを3回積まないと外すことがあった。よっちゃん(ドーブル)テクニシャン@すぐまんぷくフラフラダンス/へんしん/かなしばり/にほんばれ通路中で戦う際にメッセージが長くなってしまうつうろひっちゅうはやめて,たんれんのタネをおなか回復にも充てることができるすぐまんぷくに変更。名前は…なんか酔っ払いのイメージが湧いたので。ボゴラ(ポポッコ)ようりょくそ@ごりおしアクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせいおきみやげ要員。すごわざの主な役割はがんじょうの貫通。これ一つで通常攻撃での突破が確実になる。どこまでスカーフを持っていない場合は,みちをつくるとつうかスカーフの組み合わせも検討したい。撮影日:2021年5月25日
3:12|2021年05月26日 18:22:02 投稿
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX でんじほうを鍛える。
Twitterで度々上げていた壁に閉じ込めるやつを動画化。1フロア分の時間でも大分短縮できていることに気付く。
色々理論を温めて結局まだ実践していなかったでんじほうの育成を実演動画化してみた。忙しい人は最初の3分ぐらいを見ればいいよ。本当はトロピウスにりんぷんを付けるつもりだったのだが,開幕部屋にたんれんスイッチを見つけたので急遽撮影することに。(実はTAKE2)24Fにはトロピウスが出現しないことを忘れていたのは内緒。メンバー紹介フラッガー マイペース@わざせいちょうへんしん/でんじほう/いやしのはどう/このゆびとまれこのゆびとまれは部屋の敵をランダムで自分の正面に連れてくることができる技だが,この正面というのは角を挟んでいてもOK。そのため,壁を斜めに掘って自力で移動できないところに敵を閉じ込めることで,敵に攻撃させずに部屋技や直線技を鍛えることが可能となる。今回はりんぷんが欲しかったこともあってこのゆびとまれを持たせた。なお,でんじほうは命中50,PP10なので,めいちゅうガツン20本とピーピーガツン6本で技レベルMAX時に2つともちょうど最大となる。(勝手に最大になるのでいりょくガツンは不要)タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおしじゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげいつものおきみやげ要員。じゅうりょく→おきみやげのコンボは救助依頼を作る際にも重宝する。メークイン2(モルフォン) りんぷん@すぐまんぷくむしくい/かなしばり/スキルスワップ/きりばらい確定まひという追加効果の利を捨ててまでりんぷんを使う理由は,まひ発生時のメッセージが画面外でも省略できないから。2行にわたるから結構表示に時間を食う。ほっぺすりすりならまひを狙いに行ってもいいだろうけれど。実は作っていたおきみやげ育成法まとめ:mylist/71458910備忘録:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/okimiyage.HTM天空の塔の補足:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/tenkutrain.HTM撮影日:2022年2月8日
36:07|2022年02月10日 19:43:02 投稿
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 投げない!ジャイロボール
なんか入れ忘れていた。今ではアンノーンの遺跡メイン時々西の洞窟でやっております。
まえにとびだす式敵監禁法遠距離技じゃなくたってやろうと思えば行けるんです。つうかスカーフが足りないならつうかのたまを使ったっていいのです。今までは上層の敵を中心にやってきたのだが,今回の挑戦で階層による技経験値アップの仕様が本作にはないのではという疑惑が出つつある。(全部のダンジョンを調べたわけではないが)すごわざで安定して技経験値アップができることと,ホンキのくんれんの存在を考えると多少はね?メンバー紹介タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおしじゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげすばやさが低い方をリーダーにすることで,敵の回復で2回攻撃が少しでも出やすくなるようにした。出会い頭にへびにらみをかけに行けるというメリットもある。フラッガー マイペース@わざせいちょうへんしん/ジャイロボール/いやしのはどう/フラフラダンス敵を攻撃できない角に押し込む形になって技の枠に一つ余裕ができたため,今回はこんらんのえだを節約すべくフラフラダンスを採用。この枠はみずびたしやこのゆびとまれ,なりきり,スキルスワップあたりを鍛えたい技に応じて切り替えていくことになる。ゆうど~ふ(トゲチック) てんのめぐみ@まえにとびだすきりばらい/このゆびとまれ/あまごい/はかいこうせんこのゆびとまれを習得可能なポケモンの内,きりばらいを習得できるのがトゲチック系統。はかいこうせんはフライゴンに使わせないためのきんしのタネ枠なのだが,味方は使わないと思っていたのに普通に使ってきて困惑している。今回のプレイ結果を考えるとフライゴン対策は不要になりそうなので,くさむすびあたりにでも変えてしまおうかと思っている。(ジャイロボールは覚えなかった…)実は作っていたおきみやげ育成法まとめ:mylist/71458910備忘録:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/okimiyage.HTM天空の塔の補足:http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/tenkutrain.HTM撮影日:2022年4月23日
37:49|2022年04月26日 20:11:02 投稿
