キーワード @tiny が含まれる動画 : 65 件中 33 - 64 件目
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【プチコンmkII】ナンジグライダー
プチコンmkIIがリリースされたので、第一弾として作ってみました。
「今、何時ぐらいだ?」という疑問に答えてくれるアプリです。
下画面に適当にタッチすると、何時ぐらいか教えてくれます。
アラーム機能とかもついています。
「ただの時計じゃね?」とか言わない。
あくまでも、ナンジグライダーです。ナイ○ライダーとは何の関係もありません。
QRコードはこちら
https://www.tiny-yarou.com/petitcom/index.html
(次sm17532763 / プチコンで作ったもの mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
タイニーゼビウスmkIIをファミコンに移植してみた
PC-6001mkII用のタイニーゼビウスmkIIを、ファミコンに移植してみました。2014/5/24のP6オフで公開したものです。
・最初のP6メニューは単なるお遊びです(動画の序盤、ピントが合ってなくてすみません…)。
・6502のアセンブラで開発し、フラッシュROM内蔵カートリッジに書き込み、ニューファミコン実機で動作させたものをキャプチャーしました。
・いつものように、見た目で楽しむだけのネタなので、ここまでが全てですし、今後の開発予定もなんにもありません。
・右側の文字はすべてスプライトです。動画ではわかりませんが、1/60秒ごとに切り換えて擬似的に2倍のスプライトを出しているので、本当はチラつきます。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコン】タイニーゼビウスmkII HD
【完成版→ sm16909334】
以前公開した「タイニーゼビウスmkII forプチコン」(sm15331302)ですが、実はその後も開発自体は続けており、AREA4まで遊べるバージョンを、東京ゲームショウの会場で何名かのプチコンユーザーの方にお配りすることができました。しかし、その直後、不慮の事故によりプログラムが完全に消えてしまい、開発を断念せざるを得ない状況に(;_;) それから2ヶ月―。「タイニーゼビウスmkII forプチコン」が、北の土地から、突然私の元に帰ってきました。しかも、日本一プチコンを知る男『ヒグマさん』の手によって「タイニーゼビウスmkIIHD」へと、驚くべき進化を遂げていたのです。では、『プチコンの本気』を、ご覧ください。◆オリジナルプログラム:TINY野郎◆HD版グラフィック・プログラムアレンジ:ヒグマさん
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
PC-6001mkIISR+拡張RAMでイースっぽいものを作ってみた
PC-6001mkIISR/PC-6601SRには、PC-6006SRという拡張RAMカートリッジがありました。BASICから使えるわけでもなく、対応ソフトも皆無だったこのカートリッジですが、『ちょっと頑張るとすぐにメモリ不足に悩まされるSR』では、有効に使えば実は便利なのでは?…という考えのもと、以前作成したmkII版「イースっぽいもの」をSRに移植してみました。
拡張メモリの使いどころは、
・タイトル画面で、拡張RAMに置いたグラフィックデータから1ラインずつVRAMに転送(地味…)
・ゲーム中は、サラや酒場のグラフィックを拡張RAMから転送(ディスク使えば解決…)
というわけで、実はあまり有効に使っていません\(^o^)/
ただ、処理が重いことを除いては、結構いい感じ、かも!
(動画はエミュレータPC6001VWで撮影)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
MSX2でテラクレスタのデモを作ってみた(MSX-AUDIO対応)
MSX2で、アーケード版「テラクレスタ」のデモを作ってみました。
BGMは、MSX-AUDIOと同じスペックの音源チップ「OPL(YM3526)」を載せた海外バージョンのものを演奏させています。
発売中止になってしまったMSX2版とは何の関係もありませんし、あくまでもサウンドがメインのデモなので、自機を動かす以外は何もできません(^_^;)
画面もサウンドも、A1ST+MSX-AUDIO(FS-CA1)で実機動作させたものをキャプチャーしました。
Youtubeのほうには、オリジナル版と、MSX-AUDIO2台によるステレオ版もアップしてあります。
https://www.youtube.com/watch?v=0vfA3rgYXhs
https://www.youtube.com/watch?v=x1dj6jegku4
◆DSK/ROMイメージファイル https://www.tiny-yarou.com/files/MSXAUDIO_Demo_TERRA.zip
※MSX2(VRAM128KB)と、MSX-AUDIO、ディスクドライブ(またはMegaFlashROMなどのROMカートリッジ)が必要です
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
ドラゴンスレイヤーっぽいものをPC-6001で作ってみた
ファルコムの元祖ドラゴンスレイヤーをPC-6001で作ってみました。ちなみにMSX版からの移植ですが MSX版のタイトルがあまりにもひどいので88版っぽくしてみました。マップはMSX版の1面を完全移植です。まだプレイヤーとマップが出てスクロールさせただけですが、今後どうなるかは全くの未定です(飽きっぽいので)。ちなみにオールマシン語(懐かしいフレーズ!)です。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコンをいじってみた #5】 バージョン1.1を試す
DSiで動くBASIC「プチコン」がバージョン1.1にアップデートされたということで、久々に色々といじってみたところ、番外編(sm14349957)でボツネタとして取り上げものが数倍の速度で動作するではありませんか!というわけで、「あのレースゲームっぽいもの」にちょっと手を加えてみました。道路・白線・海はGFILLでグラフィック画面に書いています。遠景・スタートゲートと各種インフォメーション表示はBG画面、それ以外はスプライトです。レースゲームを作るには速度的な問題はなさそうですが、タイムやスコア表示が重いので、それらを消せばさらにスピーディーにできそうです。BGMを鳴らそうとしたのですが、処理が重くて到底ムリだったので最初だけ(;_;)→(次で実現 sm15169465)(プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
MSX(32KB・テープ)でイースっぽいものを作ってみた
1983年にMSXが登場してから今年で30周年ということで、何か作ってみようと思い、以前にPC-6001mkIIで作った「イースっぽいもの」をMSX1で作ってみました。
タイトル画面は完全にSCREEN 2のPCGのみです。スプライトは使っていません。
BGMは、P6用によっしゅさんが作られたPSG音源ドライバを、クロック周波数などを変更してMSXに移植しました。
キャラクターはスプライト4枚重ねです。なので、二人並ぶともう消えます。
木などに隠れるのは、背景とスプライトでマスクを取って、リアルタイムにスプライトデータを書き換えることで実現しています。
Youtubeと同じ動画です。イメージが欲しい方はそちらへ。
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆twitter @tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコンmkII】スプライトで擬似3Dを試してみた
プチコンでパピコン版OLIONを作ってみるか
↓
あの独特のテイストを出すのは難しいね
↓
放置
↓
そういえば、ソルバルウをプチコンで動かそうとしたらどうなるかね
↓
前に作ったOLIONのプログラムをちょこっと使って試してみるか
↓
予想通り全然無理w
↓
なんとなくゲームっぽくしてみるか
↓
イマイチだね
↓
放置
たまたまtwitterでOLIONの話になったので、こんな感じで放置していたものを掘り出してアップしてみました。
ゲームとしては決して良くできたものではないので、デモとしてお楽しみください。
(次sm19244046・プチコンをいじってみた mylist/24407540)
【QR】https://www.tiny-yarou.com/petitcom/olion.html
【本拠地】 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコン】タイニーゼビウスmkII DualEdition【完成版】
PC-6001mkIIの名作「タイニーゼビウスmkII」を、DSi用BASIC「プチコン」に勝手に移植してみました。
・あくまでも「タイニーゼビウスmkII」の移植です。アーケード版とは異なります。
・グラフィックは、ゲーム中にいつでも、SDモード(PC-6001mkII準拠)とHDモード(グラフィックデザイン:ヒグマさん)に切り替えられるようにしました。
・リプレイデータを保存できるようにしたので、同じデータをSD/HD両方のモードで再生し、1画面に編集しました。
・AREA16クリアできませんでした…。下手ですみません(;_;)
・半年間に渡るプチコンゼビウスの開発も、ひとまずこれで終了したいと思います。長い間ありがとうございました。
(次sm16702664 / プチコンで作ったもの mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコン】タイニーゼビウスmkII TGS2011ver. / タイニーゼビウスmkIIHD ver.1.1
【完成版→ sm16909334】
DSi用BASIC「プチコン」で勝手に作った作品2本です。
・タイニーゼビウスmkII 東京ゲームショウ2011バージョン
東京ゲームショウで何名かの方にお渡ししたバージョンです。動画を撮影する前に不慮の事故で消してしまい、更新も公開もできなくなってしまっていたのですが、二ヶ月ぶりに私の手に戻ってきたので、公開させていただきました。
・タイニーゼビウスmkIIHD ver.1.1
日本一プチコンを知る男『ヒグマさん』に1)をお渡ししたところ、もはやタイニーとは呼べないような、とんでもない作品「mkIIHD」に仕上げてくださいました。ver.1.1は、爆発パターンやパレット点滅など、私のほうで少しだけ手を加えさせていただいたバージョンになります。
プチコンmylist/24407540
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
PC-6001mkII/PC-6601で「ジーザス」を作ってみた
1983年7月にPC-6001mkIIが発売されてから、今年でちょうど30年ということで、私の大好きなアドベンチャーゲーム「JESUS」を、PC-6001mkIIで作ってみました。
さすがに今回はテープでは厳しく、残念ながらディスク版となってしまいました。
PC-6001mkIIまたはPC-6601用です。実機動作も確認しましたが、この動画は、エミュレーターPC6001VWで動かしたものになります。ちなみに、曲は耳コピ、絵は手作業で作成しました。
◆その他PC-6001で作ったもの:mylist/7689516
◆twitter:@tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
PC-6001mkIISR(テープ)でファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみた
先日、3DS版ファンタジーゾーンIIWが発売され、私の周りでは大変盛り上がっているのですが、このビッグウェーブに乗ろうということで、PC-6001mkIISRでファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみました。…といっても、オパオパが動くだけですが(^_^;)
P6mkIISRは、専用ソフトがほとんど発売されず、当時のユーザーは悲しい思いをしたかと思うので、今回はなるべくSR専用の機能を使ってみました。SR専用画面モード(320x200・15色)だったり、スムーズスクロールだったり、FM音源だったり、あと、見た目ではわかりませんが、VSYNCを取ってメインルーチンを処理していたり。また、テープ版なので、ディスクのないP6mkIISRユーザーでも安心です(^O^)
動画はエミュレーターPC6001VWで動かしたものをキャプチャーしました。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコンをいじってみた #4】 スプライトを試す(2)
DSで動くBASIC「プチコン」で作ったプログラムです。前作 sm13911030 を少しいじって、別の某ゲームっぽくしてみました。基本的には前作をベースにしていますが、自機や敵の動きを変えたり、ホーミングミサイルを追加したりと、プログラム自体はかなり新しくなっています。技術的には特にこれといったことはやっていません。自機の回転と、重ね合わせを意識してスプライト管理番号の使い方を工夫したことくらいでしょうか。ちなみに背景の回転は、予め何段階か用意したBGを力技で書き換えています。VSYNCに全然間に合っていませんが、まあ、それも味があって良いのではないでしょうか(←言い訳!)それにしても、これがオールBASICだって言っても信じられないよなあ…。(番外編sm14349957/プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
ハイドライド3のオープニングをPC-6001mkIIで作ってみた
ハイドライド3のオープニングを、PC-6001mkIIで再現してみました。
今まで作ってきた作品と比べると、メモリにはかなり余裕があったので、グラフィックデータの圧縮などもしていませんし、T&Eロゴが光る部分などはフルカラーのパターンアニメーションを全て持っていたり、贅沢なメモリの使い方(手抜きとも言う)をしています。また、サウンドドライバは、いつものようによっしゅさん作成の「PSG音源ドライバ」を使わせていただきました。
この動画は、エミュレーター(Bernieさん作成の「PC6001VW」)上で再生したもので、ロード中のみ高速モードにしています。
◆その他PC-6001で作ったもの:mylist/7689516
◆twitter:@tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
DRAGON SPIRIT for MSX2 …っぽいものを作ってみた
開発中とのアナウンスはあったものの、結局発売されなかった、MSX2版ドラゴンスピリット。
実物を見た方によると、かなり素晴らしい出来だったようです。
今となってはそれを知る術はありませんが、「せめて雰囲気だけでも…」と思い、それっぽく見えるものを自作してみました。
SEはありません。ステージの途中でループします。自機の当たり判定もありません。
…が、元々エイプリールフールネタとして作ったものなので、これ以上進化しません。あくまでもネタとしてお楽しみください(^_^;)
この動画は、実機(FS-A1WSX)で実際に動かしてキャプチャーしたものです。
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆twitter @tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコン】Ys3のオープニングの多重スクロールを再現してみた
DSi用のBASIC「プチコン」で、多重スクロールに挑戦してみました。
8ビット世代の私にとっては、『多重スクロールといえばYs3』なので、オープニングの柱のシーンを再現することにしました。2枚のBG面しか持たないプチコンで、3種類の柱と、テキストがスクロールしています。さて、何をどこの面に描いているのでしょうか?( ̄ー ̄)ニヤリ
・0:18のあたりでパレット変化によるフェードインをさせたのですが、オートフォーカスが働いてボケちゃいました(;_;)
・無音でアドルが歩き続けるのが物凄く寂しく見えたので、急遽BEEP音を使ってBGMをつけたのですが、そのわりには結構良い感じに(^_^)
【タネ明かし】http://youtu.be/VDwU4QcIJ1I
(次sm17253589 / プチコンmylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
YS2のエンディングをPC-6001(32K)で作ってみた
YS2のエンディングを、PC-6001(32K)で作ってみました。
2012/6/23に開催されたP6オフで公開させていただいたものです。
エミュレーター(PC6001VW)で再生しています。
最初のロードは高速モードにしているので、実機の20倍くらいになっています。
◆その他PC-6001で作ったもの:mylist/7689516
◆twitter:@tiny_yarou
◆本拠地: 本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
★YS2オープニングは sm14588130
MSXのマッピーをMSX2用にバージョンアップさせてみた
MSXは本当に素晴らしいマシンですし、数多くの傑作ゲームが作られましたが、単色スプライトとPCGの色数制限のおかげで、どうしても、ファミコンなどに比べて画面がチープに見えてしまいます。
というわけで、「MSX用として発売されたゲームを、MSX2のスプライトとパレット機能を使ってグラフィックをアップグレードしてみたらかなり違った感じになるのでは!」と思って、やってみました。
この動画は、turboR実機(A1ST)で動かしたものをキャプチャーしましたが、MSX2でも動作します。
作り方 https://www.tiny-yarou.com/kaizoumsx_mappy.html
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【東方手書き】太子、また乳を揉みに行く!前編
合同誌の原稿やってたら随分遅くなってしまいました。
ん?布都?
知らんなwww
シリーズ物の二つ目ですが、前のを見てなくても特に問題ないです。
前回の前編→sm30507748 前回の後編→sm30528148 後編→sm30852201
mylist/54803326
ツイッター:@Tiny_J_T
FXさん宣伝ありがとうございます!
YS3のオープニングをPC-6001(32K)で作ってみた
2011年はPC-6001発売30周年記念ということで、前作YS2(sm14588130)に続いて、今度は「ワンダラーズ・フロム・イース(YS3)」のオープニングを作ってみました。YS2に比べて圧倒的に地味ですし、個人的な思い入れもイマイチなので、作っている間もどうもテンションが上がらず挫折しそうになりましたが、なんとかお見せできる形にはなったかと思います。鬼のような重ねあわせと多重スクロールで、パピコンが悲鳴をあげる様子をご覧ください。例の如く、動画はエミュレーター(PC6001VW)で実行したもので、ロードは実機の20倍くらいになっています。
◆プチコン版:sm16702664
◆その他PC-6001で作ったもの:mylist/7689516
◆twitter:@tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
ドルアーガの塔っぽいものをPC-6001で作ってみた
ナムコの名作「ドルアーガの塔」をPC-6001で作ってみました。あくまでも雰囲気重視の移植なのでゲーム性云々は無視&飽きっぽいので1面完成にてプロジェクト終了しました。ちなみに「P6で作ってみたシリーズ」の開発は、すべてWin上で「Z80アセンブラZASM」と「PC6001VW」を使って行っています。mkII実機を持っている人は誰でも動かせるように敢えてFDD等は使っていません。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【東方手書き】太子、また乳を揉みに行く!後編
最近人形遣いの娘を性的な目でしか見れなくなったんですが、治す方法はありませんかね?
ん?何?布都?
布の字もねぇよwww
前回の前編→sm30507748 前回の後編→sm30528148 前編→sm30852183
mylist/54803326
ツイッター:@Tiny_J_T
ドルアーガの塔っぽいものをPC-6001mkIIで作ってみた
「ナムコの名作「ドルアーガの塔」をPC-6001で作ってみた(sm4069742)」を1日でmkII用に移植してみました(グラフィックデータを差し替えて画面を広くして、スコアとかタイムとか動かしただけです)。それにしてもスクロール重すぎです(最適化の余地はまだありますが)。スライムを何色出せるか頑張ってみました。エンコしてみたら音ズレが…ごめんなさい。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコンをいじってみた #7】 タイニーゼビウスmkIIを移植してみた
【完成版→ sm16909334】
DSで動くBASIC「プチコン」に、PC-6001mkIIの名作「タイニーゼビウスmkII」を移植してみました…といっても、1面とデモだけです。グラフィックは原作にほぼ忠実に作ったつもりですが、動きやアルゴリズムについては雰囲気重視です(^_^;)キャラクターについては、PC上でキャプチャーしたP6版の画像を自作ツールで16進に変換し、それをひたすらプチコンに打ち込みました。そのため、リソースファイルは一切使っておらず、プログラム中に1000行くらいDATA文が並んでいます。製作期間5日のうち、半分くらいはデータ打ち込みに費やしていたような気もします。とにかく疲れましたが、そこまでこだわった分、良いものができたのではないでしょうか。あ、言うまでもなく、オールBASICです。(プチコンmylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコンをいじってみた #3】 スプライトを試す
プチコンのスプライト機能について、パレット変更、アニメーション、拡縮、反転、プライオリティなど、色々といじってみました。某有名ゲームにそっくりです…すみません…。プレイヤーキャラクターはCHREDで描きました。擬似3Dは当然拡縮です。SPANGLEは使いづらいので、敵の弾はh反転で回転の雰囲気を出しました。敵の爆発は、元々あった爆発のアニメーション(240番~)の座標とパレットをいじってそれらしく。最初の"STAGE 1"とSCORE表示は手前のBG面、地面と遠景は奥のBG面で、スプライトはその間のプライオリティで表示されています。ちなみに、地面のスクロールは、同じBGキャラを敷き詰めて毎フレームCHRSETです。これがオールBASICで動くのです!!プチコンすごい!!(次sm14068593/プチコン mylist/24407540)
★スペハリII sm19716569
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコンmkII】イースⅠ・Ⅱ(PCエンジン)のオープニングを再現してみた
DSiで動くBASIC「プチコンmkII」で、PCエンジン版「イースI・II」のオープニングを再現してみました。
まだ色々手探り状態ではあるのですが、とりあえず、新しく追加されたMML機能とTALK文を使ってみようということで。
(次sm17817906 / プチコンで作ったもの mylist/24407540)
【MMLだけQR】https://www.tiny-yarou.com/petitcom/music.html
【本拠地】 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコンmkII】スペースハリアーIIっぽいものを作ってみた
3DSで発売された「3Dスペースハリアー」をきっかけに、“オレ的スペハリブーム”が到来したので、その勢いで、メガドライブで発売された「スペースハリアーII」っぽいものを作ってみました。
DSi用のBASIC「プチコンmkII」で動いています。
実質3日くらいで作ったので、作りが荒いですが、今日で2012年も終わりですし、「今年のプログラムは今年のうちに!」ってことでアップしました。
プチコン職人的な見所は、「地面の模様の動かし方」「半透明に見える影」辺りでしょうか。実は、どちらも同じ方法を使っています。いつものように全然難しいことはやってないので、タネ明かしをすれば「それだけ?」って感じだと思います。
【タネ明かし】https://www.youtube.com/watch?v=yRcUeRMR1a0
【プチコンをいじってみた mylist/24407540】
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【東方手書き】太子、乳を揉みに行く!後編
前編が予想以上に皆さんに視聴されてて驚いています。
ん?何?布都?
知らんなwww
この動画は後編になります。前編の視聴をお勧めします。
前編→sm30507748 次→sm30852183
mylist/54803326
ツイッター:@Tiny_J_T
追記:太子の手の作画ミス指摘ありがとうございます。今更気づきましたw
ドラクエっぽいものをPC-6001mkIIで作ってみた
「ドラゴンクエストI」っぽいものをPC-6001mkIIで作ってみました。前作(イースsm4416239)での成功を生かして、P6mkIIで全画面スクロールという暴挙にチャレンジしたのですが…やはり厳しかったです。町の人は動きません。マップは城の周辺しかありません。メモリは1バイトも余っていません。というより使っちゃいけないところまで使ってる気がします。スライムが強いのはわざとです。なぜならあそこまでしか作っていないからです。いつものようにオールマシン語です。ちなみにテープからのロードは実機の10倍速くらいになっています。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
イースっぽいものをPC-6001mkIIで作ってみた(改)
メモリの限界まで詰め込みました。街に人を歩かせました。上下方向しか移動しない人と左右方向しか移動しない人がいるのは、キャラの種類を増やすために、縦あるいは横のパターンしか持たせていないからです。オンメモリではこれ以上のことは無理かと思うので、これにてプロジェクト終了になりそうです。※ロードは倍速再生にしているので実機では数倍の時間がかかります ※CLOADですがオールマシン語です (PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコンmkII】アフターバーナーっぽいものを作ってみた
初代プチコンが出てすぐの頃、スプライト機能のテストを兼ねて、アフターバーナーっぽいものを作ってみたことがありました(sm14068593)
あれから1年半。
大幅に機能が強化されたプチコンmkIIがリリースされ、プチコンユーザーも当時とは比べものにならないくらい増え、PCとの連携に便利なツールなどもたくさん作られるようになりました。
ハード的には同じ(DSi)ですが、ツールや開発環境が整い、ノウハウが蓄積された今、果たしてどこまでパワーアップしたものが作れるか、チャレンジしてみました。
それでは、BASIC&プチコンmkIIの本気を、ご覧ください。
まとめ http://togetter.com/li/399915
(次sm19716569・プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
